หนึ่งในนวัตกรรมทางเทคโนโลยีที่โดดเด่นในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาจากผู้ผลิตกราฟิกการ์ดยอดนิยม เช่น Nvidia, AMD, Intel และแม้แต่ Apple คือการลดขนาดภาพสำหรับเกม
การ แนวคิดหลักคือเกมสามารถเรนเดอร์ด้วยความละเอียดที่ต่ำลง จากนั้นได้รับการอัปสเกลเป็นความละเอียดที่ต้องการมากขึ้น เช่น 4K โดยมีประสิทธิภาพที่ดีกว่าเนทีฟ ตัวอย่างของเทคโนโลยีนี้ ได้แก่ DLSS, FSR และ XeSS
ปีที่แล้ว Nvidia เปิดเผยการปรับปรุงล่าสุดในแนวคิดนี้โดยแนะนำการสร้างเฟรมเพื่อเพิ่มอัตราเฟรมของเกมเป็นสองเท่าด้วย DLSS 3.0 ซึ่งเป็นเอกสิทธิ์เฉพาะของพวกเขา GPU 40 ซีรีส์
ตอนนี้ AMD ได้เปิดเผย รายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับการอัปเดตใหม่สำหรับเทคโนโลยี FSR ด้วยการอัปเดต 3.0 เทคโนโลยีใหม่นี้ถูกกำหนดให้ใช้การแก้ไขเฟรมเพื่อเพิ่มอัตราเฟรมเป็นสองเท่า ซึ่งแตกต่างจาก Nvidia ตรงที่ซอฟต์แวร์ของพวกเขาคาดว่าจะเป็นโอเพ่นซอร์สและใช้งานได้โดยไม่คำนึงถึงกราฟิกการ์ด
วิศวกรของ AMD แบ่งปันรายละเอียดเกี่ยวกับวิธีการทำงานของการแก้ไขเฟรม รวมถึงวิธีแก้ปัญหาเพื่อหลีกเลี่ยงปัญหาต่างๆ เช่น การย้อนกลับของอาร์ติแฟกต์ ทำร้ายคุณภาพของภาพจากมุมมองของนักเล่นเกม ซึ่งท้ายที่สุดแล้วจะทำให้ประสิทธิภาพเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าเมื่อใช้เทคโนโลยีนี้
แต่ในขณะนี้ FSR 3 ของ AMD ยังไม่มีกำหนดวันวางจำหน่าย