จากผู้พัฒนา ACE Team และเผยแพร่โดย Nacon มาถึงรายการใหม่ในซีรีส์เกม Zeno Clash เมื่อฉันพูดในซีรีส์ นั่นก็ไม่เป็นความจริงอย่างแน่นอน เช่นเดียวกับที่เรามีใน Clash: Artifacts of Chaos เป็นเกมที่มีฉากอยู่ในจักรวาลเดียวกัน ไม่เกี่ยวข้อง ด้วยความหวังว่าจะชัดเจนอย่างมาก ก็ถึงเวลาที่จะกวาดสายตาดูสิ่งต่าง ๆ เพื่อดูว่าเป็นไปตามแหล่งข้อมูลหรือไม่

เราจะมาดูเรื่องราวก่อนและเรื่องเล่า ใน Clash: Artifacts of Chaos ติดตามการหาประโยชน์ของคนพเนจรที่ชื่อ Pseudo ปลอมเป็นฤๅษีบางอย่างก็ปรากฏ แต่ยังเป็นผู้เชี่ยวชาญศิลปะการต่อสู้ ลองนึกถึง David Carradine ในกังฟู – และถ้าคุณไม่รู้ว่าใครเป็นใคร ให้ถามพ่อแม่ของคุณ

ตอนเริ่มเกม Pseudo เจอเด็กชาย; เด็กกำพร้าที่ดูเหมือนนกฮูกติดอยู่ที่ปล่องไฟ และเมื่อเราเจอพวกเขา เขาก็เพิ่งสูญเสียญาติเพียงคนเดียวของเขาไป เห็นได้ชัดว่า Pseudo ไม่เหมาะที่จะมีชีวิตรอดด้วยตัวเอง Pseudo ตัดสินใจรับเขาไว้ใต้ปีกของเขา และเมื่อเขาปฏิเสธที่จะมอบ Boy ให้กับ Gemini ซึ่งเป็นหัวหน้าอาชญากรประเภทหนึ่ง ฉากก็ถูกกำหนดขึ้นเพื่อการปะทะกัน ชอบมากในชื่อของเกม

นำเสนอเป็นบุคคลที่สาม พาดพิง เป็นเรื่องเป็นราว , Artifacts of Chaos มาพร้อมกับความสวยงามแปลกตาให้กับโลกใบนี้ ใช่ Zenozoik เป็นสถานที่ที่แปลกประหลาด มีสิ่งมีชีวิตหน้าตาประหลาดมากมายให้โต้ตอบด้วย ลองคิดดูสิ Pseudo เองก็ไม่ใช่ภาพวาดสีน้ำมันเช่นกัน

โลกนี้ช่างเหนือจริง ด้วยภูมิประเทศที่แปลกตาซึ่งมีเส้นทางมากมายให้คุณค้นหาและสำรวจ พร้อมด้วยศัตรูมากมายให้โต้ตอบด้วย เสียงก็ค่อนข้างเจ๋งเช่นกัน – มีฉากคัตซีนและการโต้ตอบที่เปล่งออกมา ตัวละครแต่ละตัวมีบุคลิกที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเอง โดยรวมแล้ว Clash: Artifacts of Chaos ในรูปแบบแปลก ๆ ทำให้นึกถึงเกม Dark Souls; ไม่เฉพาะในแง่ของขนาดหรือรูปลักษณ์ แต่เป็นเรื่องของความรู้สึก

ส่วนใหญ่ของ Clash: Artifacts of Chaos ใช้เวลาในการต่อสู้ แต่มีอะไรมากกว่านั้นอีกเล็กน้อย เริ่มการต่อสู้ก่อนและมีทั้งข่าวดีและข่าวร้าย

ข่าวดีก็คือการต่อสู้มีขั้นตอนของมัน และสิ่งนี้เริ่มต้นด้วยพิธีกรรม ความท้าทายที่สามารถช่วยคุณหรือทำร้ายคุณได้ ขึ้นอยู่กับว่ามันจะไป ให้ฉันอธิบาย เมื่อคุณเจอศัตรูที่มีสติปัญญาน้อย คุณสามารถท้าทายพวกเขาก่อนอื่นในพิธีกรรม หากพวกเขายอมรับ (และมักจะทำเสมอ) คุณสามารถเลือกวางสิ่งประดิษฐ์บนสนามก่อนอื่นได้ เอฟเฟกต์เหล่านี้มีตั้งแต่การทำให้คุณวางยาคู่ต่อสู้ การจำกัดการเคลื่อนไหว ไปจนถึงการอัญเชิญพวกเขาในการต่อสู้ในอนาคต สมมติว่าคุณชนะขั้นที่สองของพิธีกรรม

เมื่อคุณวาง Artifact ของคุณแล้ว ตอนนี้เราจะเข้าสู่เกมแห่งโอกาสโดยเล่นด้วยลูกเต๋าหลายลูก คุณทอยลูกเต๋า แล้วศัตรูก็ทอย ใครก็ตามที่มีคะแนนสูงกว่าจะเป็นผู้ชนะ อย่างไรก็ตาม มันไม่ง่ายอย่างที่คิดเมื่อคุณมีไอเท็มต่าง ๆ ที่สามารถเปลี่ยนคะแนนบนลูกเต๋าบางลูกได้ การเล่นรายการเหล่านี้บนกระดานสามารถลดคะแนนของลูกเต๋าทุกลูกในแนวเส้นตรงได้ เช่น หรือลดคะแนนในพื้นที่ใดพื้นที่หนึ่ง เป้าหมายคือลดคะแนนของศัตรูให้ต่ำกว่าของคุณ แต่ในขณะที่คุณทำสิ่งนี้ พวกมันยังสามารถทำการแทรกแซงของตัวเองได้ ผู้ที่แพ้จะถูกปรับแพ้ และสิ่งประดิษฐ์ของพวกเขาจะไม่ส่งผลกระทบใดๆ ต่อการต่อสู้ที่กำลังจะเกิดขึ้น หากคุณแพ้ ศัตรูจะตีคุณด้วยไม้ (ใช่จริงๆ) ดังนั้นคุณจึงเริ่มการต่อสู้ด้วยพลังชีวิตที่ลดลง ซึ่งมักไม่จบลงด้วยดี

การต่อสู้เองก็น่าสนใจเช่นกัน. เมื่อ Pseudo ออกเดินทาง เขาไม่เพียงแต่เรียนรู้เทคนิคใหม่ๆ ที่จะทำให้เขา/คุณแข็งแกร่งขึ้นเท่านั้น แต่คุณยังสามารถค้นหาสิ่งประดิษฐ์ใหม่ๆ เพื่อช่วยให้คุณได้ผลลัพธ์ที่ดีขึ้นในพิธีกรรมอีกด้วย การต่อสู้นั้นค่อนข้างเรียบง่าย โดยมีการโจมตีพื้นฐานอยู่ด้านหน้า เสริมด้วยการโจมตีพิเศษเพื่อวัดผลที่ดี ทักษะของระบบคือการหลบหลีกและปัดป้องการโจมตี จากนั้นจึงโจมตีสวนกลับ คุณเห็นไหมว่าในบทช่วยสอนมีการอธิบายว่าแม้ว่า Pseudo จะมีทักษะที่ยอดเยี่ยม แต่เขาก็ไม่ได้แข็งแกร่งหรือทนทานเท่ากับสิ่งมีชีวิตที่เขาจะต้องเผชิญหน้า ทรัพย์สินที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของเขาคือความเร็ว และการหลบหลีกการโจมตีและการโจมตีสวนกลับ เขาสามารถเข้าปะทะและเอาชนะสิ่งมีชีวิตที่ใหญ่กว่าตัวเขามากได้ และนั่นก็เป็นโชคดี เพราะสิ่งมีชีวิตทุกตัวที่พบใน Artifacts of Chaos ดูจะตัวใหญ่และแข็งแรงกว่า

ทุกอย่างเล่นได้อย่างดี อย่างไรก็ตาม สิ่งเดียวที่ฉันไม่สามารถทำได้ในแง่ของการต่อสู้คือการขาดการล็อกทุกรูปแบบโดยสิ้นเชิง ซึ่งเป็นปัญหาใหญ่ ด้วยการหลบหลีกและพยายามหลบหลีกการโจมตี มันจึงง่ายเกินไปที่จะลงเอยด้วยการชกต่อยกับศัตรูที่อยู่ติดกับศัตรู อย่างที่คุณคาดหวังที่จะได้ยิน พวกเขาไม่เคยพลาดที่จะใช้ประโยชน์จากสถานการณ์นี้ เอาจริงๆ ฟีเจอร์เดียวนี้จะทำให้ Clash: Artifacts of Chaos เล่นได้ดีขึ้นมาก ช่วยลดความยุ่งยากได้มาก

คุณคงเห็นแล้วว่าการต่อสู้นั้นยากเย็นแสนเข็ญ และความผิดพลาดเพียงครั้งเดียวก็เพียงพอที่จะทำให้คุณตกอยู่ในโลกแห่งความเจ็บปวด การกลับมาจากขอบนั้นแทบจะเป็นไปไม่ได้เลย แต่ไม่ต้องกังวลหากคุณพ่ายแพ้ ราวกับว่าคุณแพ้ คุณสามารถกลับมาเป็นโครงกระดูกในแบบของคุณ และพยายามรวมร่างกับศพของคุณอีกครั้ง ปัญหาเดียวคือศัตรูที่เอาชนะคุณยังคงรอคุณอยู่ คุณจะต้องพยายามอย่างเต็มที่เพื่อให้ได้ร่างกายของคุณกลับคืนมา ผลคือทำให้สามารถกัดเชอร์รี่ได้ 2 ครั้ง แม้ว่าสุขภาพของศัตรูจะได้รับการฟื้นฟูในระหว่างนี้ก็ตาม

เวลาที่เหลือของเกมคือการสำรวจพื้นที่รอบตัวคุณและแนวดิ่งในตัว สำหรับพื้นที่และหีบสมบัติ ให้ความรู้สึกเย็นสบายขณะที่คุณเดินไปมา การสำรวจเป็นมาตรฐานที่ค่อนข้างตรงไปตรงมาและทำงานได้ดี แต่การต่อสู้ที่เป็นดาวเด่นของรายการ

สรุปแล้ว Clash: Artifacts of Chaos มีแนวคิดดีๆ มากมายและการดำเนินการที่ได้ผลเป็นอย่างดี – เป็นเพียงการขาดการล็อกเท่านั้นที่เป็นการละเว้นที่จ้องมอง หากคุณกำลังมองหาประสบการณ์ที่แตกต่าง แน่นอนว่า Clash: Artifacts of Chaos คือสิ่งนั้น

Clash: Artifacts of Chaos อยู่ใน Xbox Store

คะแนน TXH

3.5/5

ข้อดี:

รูปลักษณ์ที่ไม่เหมือนใครสำหรับโลก การต่อสู้นั้นยาก แต่คุ้มค่า

ข้อเสีย:

ทำไมไม่มีการล็อค การต่อสู้นั้นยากอย่างไม่น่าเชื่อ

ข้อมูล:

ขอบคุณมากสำหรับสำเนาเกมฟรี ไปที่-รูปแบบ Nacon-Xbox Series X|S, Xbox One, PS4, PS5, ตรวจสอบเวอร์ชั่น PC-วันที่วางจำหน่าย Xbox Series X-9 มีนาคม 2566 ราคาเปิดตัวจาก-£34.99 คะแนนผู้ใช้: เป็นคนแรก !

By Scarlett Aleah

เป็นงานอดิเรกของฉันที่จะเช็คข่าวเกมทุกครั้งที่มีโอกาส เราจะแบ่งปันข่าวเกมที่น่าตื่นเต้นอย่างกระตือรือร้น!