Atelier Ryza 3: Alchemist of the End & the Secret Key เป็นเกมที่ฉันรอคอยมากที่สุดในฤดูใบไม้ผลินี้ ฉันหมายถึง แน่นอนว่า Zelda อยู่บนขอบฟ้า แต่ฉันรู้ว่าการผจญภัยครั้งสุดท้าย (น่าจะ) ของ Ryza และกลุ่มเพื่อนที่กำลังเติบโตของเธอนี้จะช่วยเติมเต็มเวลาก่อนที่ Zelda จะวางจำหน่ายได้อย่างมีประสิทธิภาพ และมันก็เป็นเช่นนั้น…ส่วนใหญ่

Ryza 3 เกิดขึ้นหนึ่งปีหลังจากที่นางเอกของเราออกจากเกาะ Kurken เพื่อสัมผัสกับวิถีชีวิตในเมืองใหญ่ของ Ashra-am Baird ใน Atelier Ryza 2: Lost Legends & the Secret Fairy ตอนนี้เธอกลับมาที่บ้านในเคิร์กเก้น และทักษะการเล่นแร่แปรธาตุของเธอ—มีอยู่ช่วงหนึ่งที่สร้างความสับสนและไม่สงบให้กับชาวเมือง—เป็นที่ต้องการอย่างมาก เมื่อจู่ๆ หมู่เกาะก็ปรากฏขึ้นใกล้ๆ Ryza และเพื่อนๆ จึงต้องสืบสวน เกาะเหล่านี้เกี่ยวข้องกับเหตุการณ์การผจญภัยครั้งก่อนของ Ryza หรือไม่? กลุ่มเพลิดเพลินกับโอกาสที่จะได้ค้นพบ

เช่นเดียวกับเกมก่อนหน้า ปาร์ตี้เริ่มต้นเล็ก ๆ แต่เติบโตอย่างรวดเร็ว Ryza เริ่มต้นด้วย Lent, Tao และ Bos เคียงข้างเธอ ซึ่งเป็นตัวละครตัวหลังที่สามารถเล่นได้เป็นครั้งแรก Klaudia เข้าร่วมมิกซ์ค่อนข้างเร็ว และหลังจากนั้นไม่นานเราก็ได้รู้จักกับตัวละครใหม่ตัวแรกของเรา: Federica ในที่สุด ผู้เล่นจะสามารถปรับแต่งและสลับระหว่างตัวละครเกือบสิบตัว ทั้งใหม่และคุ้นเคยในการต่อสู้ สร้างประสบการณ์ที่น่าตื่นเต้นแต่พัฒนาอย่างต่อเนื่อง

มีเรื่องมากมายให้จัดการ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคุณคำนึงถึงงานประดิษฐ์ทั้งหมดที่ต้องทำเพื่อรักษา ปาร์ตี้ได้ถึงกลิ่น แต่แน่นอนว่านั่นคือประเด็นของเกม Atelier; การสร้างไอเท็มเป็นหัวใจหลักของเกม และ Atelier Ryza 3 นำเสนอวิธีนับไม่ถ้วนเพื่อให้แน่ใจว่าคุณใช้เวลาในหม้อต้มอย่างเหมาะสม

ทุกอย่างเริ่มต้นด้วยการรวบรวมไอเท็ม Atelier Ryza 3 นำเสนอโลกที่ใหญ่ที่สุดในโลก และเต็มไปด้วยสิ่งของให้เก็บเกี่ยวตลอดทาง ไม่ว่าจะหยิบขึ้นมาหรือใช้เครื่องมือ เช่น ค้อน ตาข่ายดักแมลง หรือขวานเพื่อหยิบจับ เครื่องมือที่เลือกและระดับของเครื่องมือจะเป็นตัวกำหนดสิ่งที่คุณจะได้รับ และแม้แต่เครื่องมือเหล่านั้นก็ต้องประดิษฐ์และปรับปรุงเพื่อให้ใช้งานได้อย่างเหมาะสม ระบบการประดิษฐ์นั้นโดยพื้นฐานแล้วเหมือนกับในเกม Atelier Ryza ภาคก่อนๆ ดังนั้นแฟนๆ จะรู้สึกสบายใจกับกระบวนการนี้ อย่างไรก็ตาม อินเทอร์เฟซนั้นดูไม่สะอาดเหมือนเมื่อก่อน ฉันพบว่ามันยากกว่าที่จะกำหนดว่าองค์ประกอบใดที่จะย้ายไปถัดไป และเพื่อดูว่าไอเท็มนั้นจะทำอะไรเมื่อสร้างขึ้น (เมื่อพูดถึงสิ่งที่ยากจะระบุ ข้อความในบทสนทนามีขนาดเล็กมาก ไม่แน่ใจว่าผ่านการควบคุมคุณภาพมาได้อย่างไร)

การประดิษฐ์ยังค่อนข้างยุ่งเหยิงจากแนวทางโลกเปิดในการสำรวจ ตัวอย่างเช่น ไม่เหมือนกับใน Atelier Ryza 2 พื้นที่จะไม่เปิดเป็นเส้นตรง ไม่มีดันเจี้ยนให้สำรวจและเคลียร์ (น่าเสียดายที่ไม่มีความลึกลับให้ถอดรหัส) เพื่อไปยังพื้นที่อื่น ด้วยเหตุนี้ จึงมีผลิตภัณฑ์ที่สามารถประดิษฐ์ได้มากมายในตอนเริ่มต้น ซึ่งคุณไม่มีความสามารถในการประดิษฐ์อย่างแน่นอน—และจะไม่เกิดขึ้นชั่วขณะหนึ่ง การจัดการกับสินค้าที่มีราคาต่ำกว่าด้วยสินค้าหัตถกรรมในมือนั้นน่าผิดหวัง

แล้วโลกขนาดมหึมาใบนี้ก็ส่งผลเสียต่อกราฟิกด้วยหรือไม่? ตัวละครดูดีทั้งในขณะออกสำรวจและระหว่างท่าทางการต่อสู้อันน่าทึ่งของ Alex Raymond-esque และแอนิเมชั่น แต่โลกค่อนข้างแบน สีสันสวยงามแต่ขาดรายละเอียด

โลกที่เปิดกว้างยังทำให้เกิดความคดเคี้ยวมากขึ้น เกมมักจะบอกคุณว่าจะไปที่ใดต่อไป แต่ Ryza จะไม่ใช้เส้นทางตรง ดังนั้นทำไมผู้เล่นถึงควรไป? โชคดีที่การเข้าถึงพื้นที่บางแห่งจะปลดล็อกจุดวาร์ป และคุณยังได้รับความสามารถในการขี่หลังสัตว์ต่างๆ อย่างรวดเร็ว การท่องไปรอบๆ มักจะเปิดป๊อปอัปเควสต์และให้ไอเท็มที่มีค่า แต่ด้วยต้นทุนของการเล่าเรื่องที่ช้าลงและการเข้าสู่การต่อสู้คุณไม่พร้อมที่จะชนะ หากภารกิจกำหนดให้ฉันต้องสำรวจด่านตรวจที่ยังไม่เปิด 4-5 ด่านที่ผ่านมา ฉันควรทำภารกิจนั้นจริงๆ หรือไม่

ฉันพร้อมรับมือกับสัตว์ประหลาดระหว่างทางหรือยัง ตัวบ่งชี้ระดับของศัตรูบางประเภทจะพิสูจน์ได้ว่ามีประโยชน์ แต่โดยปกติแล้วการหลบหนีอย่างรวดเร็วนั้นไม่ยากเกินไป และแม้ว่าเกมจะบอกคุณได้ดีขึ้นว่าไอเท็มใดที่สามารถเก็บเกี่ยวได้จากสิ่งของต่างๆ เช่น ต้นไม้หรือหิน ฉันอยากให้ผู้เล่นเห็นว่ามีไอเท็มเหล่านี้อยู่ในคลังกี่ชิ้น ไอคอนมักจะค่อนข้างคล้ายกัน ทำให้ยากต่อการจดจำว่าคุณมี 8 หรือ 80

โชคดีที่ระบบการต่อสู้นั้นดีที่สุดเท่าที่เคยมีมา การปรับแต่งจาก Atelier Ryza 2 ทำให้ฉันประหลาดใจในตอนแรก แต่เมื่อฉันเข้าใจโฟลว์และอินเทอร์เฟซใหม่ ฉันกลับชอบมันมากขึ้น ยังคงเป็นเรื่องยากที่จะระบุภัยคุกคามในทันทีเมื่อต่อสู้กับศัตรูหลายตัว แต่การเน้นที่การแลกเปลี่ยนผู้ต่อสู้และการรักษาพวกเขาให้หายเป็นปกตินั้น บังคับให้คุณต้องค้นหาสิ่งต่างๆ อย่างรวดเร็ว บทช่วยสอนจะปรากฏขึ้นทุกครั้งที่มีส่วนประกอบการต่อสู้ใหม่เข้ามา และเว้นแต่คุณจะเลี่ยงผ่านด้วยตนเอง คุณจะถูกบังคับให้ดำเนินการเพื่อดำเนินการต่อ การโจมตีอย่างรวดเร็วสามารถเชื่อมโยงเพื่อสร้างความเสียหายที่ดีขึ้น AP ที่เก็บไว้สามารถใช้เพื่อเริ่มการโจมตีทางกายภาพหรือเวทย์มนตร์เป้าหมาย (ดูตัวบ่งชี้ช่องโหว่) CC สามารถใช้เพื่อทำให้สิ่งต่าง ๆ ช้าลงเพื่อรักษาหรือใช้ไอเท็มที่สร้างขึ้น แม้ว่าจะเป็นเรื่องแปลกที่คุณไม่สามารถใช้ไอเท็มเพื่อรักษาตัวละครระหว่างการต่อสู้ แต่คุณมีตัวเลือกในระหว่างการต่อสู้เพื่อรักษาผู้ที่ไม่ได้อยู่ในกลุ่มการต่อสู้ที่กำลังดำเนินอยู่ ฉันคิดว่าฉันเปลี่ยนคู่ต่อสู้ในสิบชั่วโมงแรกของ Atelier Ryza 3 มากกว่าที่ฉันทำตลอดสองเกมแรกทั้งหมด นั่นเป็นสิ่งที่ดี มันทำให้ความเหนื่อยล้าจากการต่อสู้ยากขึ้น

จากนั้นจะมีคีย์ชื่อเรื่อง ทุกแง่มุมของ Atelier Ryza 3—การประดิษฐ์ การสำรวจ และการต่อสู้—ได้รับผลกระทบจากการสร้างและใช้งานคีย์ กุญแจสามารถหาได้จากหลายที่ทั่วโลกของเกม และจากนั้นสามารถนำไปใช้ได้ตามที่เห็นสมควร ใช้มันในขณะที่ประดิษฐ์เพื่อปรับปรุงผลลัพธ์ของคุณ ใช้มันระหว่างการต่อสู้เพื่อเพิ่มพลังให้กับบัฟหรือขยายห่วงโซ่การโจมตี AP ของคุณ ใช้มันในขณะที่สำรวจเพื่อเปิดพื้นที่ใหม่หรือปรับปรุงการเก็บเกี่ยวของคุณ พวกมันเป็นเครื่องมือที่มีประโยชน์ที่ช่วยป้องกันไม่ให้การดำเนินเกมดำเนินไปอย่างน่าเบื่อ แต่ฉันหวังว่าพวกมันจะได้รับการอธิบายที่ดีกว่านี้ในตอนเริ่มต้น หมายความว่าอย่างไรที่มีการใช้งานเหลืออยู่เพียงสี่ครั้งเมื่อจำนวนนั้นไม่ลดลงเมื่อฉันใช้? เหตุใดฉันจึงไม่สามารถใส่กุญแจในช่องเก็บของของตัวละครได้? ฉันใช้เวลาสองสามชั่วโมงในเกมก่อนที่จะรู้สึกว่าฉันเข้าใจวิธีใช้ปุ่มอย่างถูกต้องแล้ว แต่บางทีนั่นอาจเป็นเรื่องของฉัน ฉันจำได้ว่าฉันใช้เวลาสองสามชั่วโมงในเกม Atelier เกมแรกที่ฉันเล่นก่อนที่ฉันจะคุ้นเคยกับการประดิษฐ์อย่างเต็มที่

เราจะเรียกมันในแง่ดีว่า Atelier Ryza ไม่ต้องการการดำเนินการที่สมบูรณ์แบบเพื่อให้ผู้เล่นดำเนินการต่อ เป็นไปได้อย่างมากที่จะผลักดันไปข้างหน้าและสนุกไปกับการผจญภัยโดยไม่ต้องเชี่ยวชาญทุกด้านของเกมเพลย์ ที่ Atatelier คุณสามารถให้เกมจัดการการประดิษฐ์ให้กับคุณได้ (ดีสำหรับการสร้างไอเท็มอย่างรวดเร็วซึ่งคุณต้องใช้ในการสร้างสิ่งที่ดีกว่า แต่คุณเสี่ยงที่จะสูญเสียไอเท็มมีค่าในกระบวนการ) และตราบใดที่คุณมีตัวละครสองสามตัวที่มีความสามารถในการรักษาที่แข็งแกร่ง คุณก็สามารถกลั่นแกล้งตลอดการต่อสู้โดยไม่ใช้ประโยชน์จากท่าที่สร้างความเสียหายสูงอย่างเต็มที่

แต่ Ryza ไม่ใช่นักเลง และนั่นไม่ใช่วิธี เพื่อเล่นเกมนี้ ฉันเคยอ่านมาว่าสามารถทำได้ภายใน 40 ชั่วโมง ฉันขอแนะนำให้เพิ่มเป็นสองเท่า การสำรวจทุกซอกทุกมุมของแผนที่และปรับแต่งอย่างไม่ลดละด้วยการสร้างไอเท็มจะให้รางวัลที่มากขึ้น เมื่อคุณรู้สึกอยากเล่นเกมแอคชั่น ให้ต่อสู้ เมื่อคุณรู้สึกอยากเล่นเกมไขปริศนา ประดิษฐ์ Atelier Ryza 3 พร้อมที่จะเป็นสิ่งที่คุณต้องการ

อย่างไรก็ตาม ความยืดหยุ่นนั้นทำให้เรื่องราวช้าลง และเป็นเรื่องราวที่ดีมาก เช่นเดียวกับก่อนหน้านี้ เดิมพันมีขนาดเล็กในตอนเริ่มต้น และพวกเขาจะไม่เติบโตไปถึงระดับ JRPG ทั่วไปของการฆ่าเทพเจ้า ผลกระทบทางอารมณ์มาจากตัวละครและความสัมพันธ์ของพวกเขา—วิธีที่พวกเขามองซึ่งกันและกันและโลกรอบตัวพวกเขาเมื่อพวกเขาผูกพันกับมันอย่างลึกซึ้งมากขึ้น และแม้ในช่วงเวลาที่ตึงเครียดหรือโหยหาเป็นพิเศษ ก็ยังมีความรู้สึกในแง่ดีที่คงอยู่—ไม่ค่อยมีเสียงกรีดร้องสไตล์อนิเมะให้ได้ยินที่นี่

Atelier Ryza 3: Alchemist of the End & the ดังนั้น Secret Key จึงประสบความสำเร็จอย่างเต็มที่ แม้จะขยับไปสู่แนวทางโลกเปิดของ Breath of the Wild หรือ Xenoblade Chronicles แต่ก็ไม่เกี่ยวข้องกับการแข่งขันกับพวกเขา มันต้องการให้คุณสนุกกับมันในสิ่งที่มันเป็น และนั่นเป็นเรื่องง่ายมากที่จะทำ ฉันชอบ Lost Legends & the Secret Fairy มากกว่า แต่แทบจะไม่ นี่ยังคงเป็นการผจญภัยที่แสนสบายแต่สลับซับซ้อนซึ่งปิดไตรภาค Atelier Ryza ในแบบที่ทำให้แฟนๆ ส่วนใหญ่พอใจ นับฉันในหมู่พวกเขา

By Josephine Zariah

ฉันสนใจเกมคอนโซล ฉันชอบเล่นเกม PlayStation และ Nintendo เป็นพิเศษ! เราจะทำงานอย่างหนักเพื่อนำเสนอข่าวที่น่าตื่นเต้น!