ครั้งหนึ่งเคยเป็นมหาอำนาจด้านเกมประเภทหนึ่ง ซีรีส์ Halo ให้ความรู้สึกราวกับว่ากำลังย่ำอยู่กับที่ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา… Microsoft ควรปล่อยให้แฟรนไชส์เรือธงของตนตายอย่างมีศักดิ์ศรีแทนที่จะพยายามบังคับให้ยังคงมีความเกี่ยวข้องหรือไม่

ทุกสิ่งที่ดีต้องจบลง และเด็กชาย ฮาโลก็ดำเนินไปได้ด้วยดี Bungie ออกมาพร้อมกับ Combat Evolved ที่กำหนดแนวเพลงในฐานะชื่อเปิดตัว Xbox ซึ่งเป็นก้าวกระโดดครั้งใหญ่สำหรับเกมคอนโซลและจุดเริ่มต้นของบางสิ่งที่พิเศษอย่างแท้จริง ปีต่อๆ มาจะได้เห็นภาคต่อที่ยกระดับแฟรนไชส์จากจุดแข็งไปสู่จุดแข็ง โดยมีเกมที่สองและสามที่ยืนหยัดในฐานะนักยิงออนไลน์ที่ต้องเอาชนะบนคอนโซล และเกมโปสเตอร์สำหรับ Xbox Live เป็นบริการ แต่ไม่นานหลังจากการเปิดตัว Halo 3 ในปลายปี 2550 มีข่าวออกมาว่าจะเปลี่ยนเส้นทางของแฟรนไชส์อย่างมาก-Bungie แยกจาก บริษัท แม่ Microsoft ให้กลายเป็นสตูดิโออิสระ แม้ว่าจะยังคงเปิดตัว Halo ที่ยอดเยี่ยมอีกคู่ (Reach และ ODST) ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของข้อตกลงการเผยแพร่กับ Microsoft ซึ่งอยู่ในขั้นตอนของการจัดตั้ง House Of Halo ใหม่ 343 Industries

ถึงเวลาแล้วหรือยังที่ Microsoft เลิกเล่น Halo แล้ว

สิ่งสำคัญคือต้องย้ำ ณ จุดนี้ว่าฉันไม่ต้องการให้สิ่งนี้กลายเป็นผลงานยอดฮิต 343 ชิ้น แต่ก็ยุติธรรมที่จะพูดว่า Halo ไม่เหมือนเดิมตั้งแต่ Bungie ก้าวออกจากแฟรนไชส์เพื่อไล่ตามชะตากรรมของตัวเอง ย้ำอีกครั้งว่านั่นไม่ได้มีเจตนาให้ร้ายกับทีม Halo ยุคใหม่ แต่เป็นเพียงการสังเกตว่าบางครั้งผู้พัฒนาคือตัวเกม — จะมีใครบ้างที่ต้องการเกม Burnout ที่ไม่มี Criterion อยู่หลังพวงมาลัย, Metal Gear แทน Kojima หรือ XCOM ใหม่จาก a สตูดิโออื่นที่ไม่ใช่ Firaxis เป็นต้น ฉันเคยได้ยิน Halo อธิบายว่า’สร้างโดย Bungie และดูแลโดย 343’และนั่นก็พูดได้มากมาย ภายใต้ Bungie นวัตกรรมและความคิดสร้างสรรค์เป็นสิ่งที่ช่วยให้ Halo กลายเป็นชื่อที่ใช้ในครัวเรือน ต่ำกว่า 343 เราไม่เคยเห็นจุดประกายแบบเดียวกันนี้ และค่อนข้างบอกได้ว่าสิ่งที่ดีที่สุดที่ทีมนำเสนอมาจนถึงปัจจุบันคือการเฉลิมฉลองความรุ่งเรืองในอดีตใน The Master Chief Collection ซึ่งส่วนใหญ่เป็นการหล่อดอกยางคลาสสิกยุค Bungie และแม้กระทั่งนั่นเป็นสถานะเมื่อเปิดตัว

ตั้งแต่เริ่มก่อตั้ง 343 ตกอยู่ในตำแหน่งที่ยากลำบากอย่างยิ่ง โดยถูกกล่าวหาว่าเป็นผู้กุมบังเหียนซีรีส์ที่สร้างโดยทีมอื่นและดำเนินชีวิตตามมรดกของแฟรนไชส์เอกซ์บอกซ์ชั้นนำ. ในขณะที่สตูดิโอถูกสร้างขึ้นเพื่อจุดประสงค์นั้น แต่ก็ยังเป็นงานหนักหนาสาหัส บางทีแม้แต่ Sisyphean และคุณต้องสงสัยว่าจะมีทีมใดที่สามารถรักษาวิถีการเคลื่อนที่ขึ้นของ Halo ในสถานการณ์เช่นนี้ได้ หรือบางทีอาจจะไม่ใช่ด้วยซ้ำ เกี่ยวกับผู้พัฒนาที่อยู่เบื้องหลังซีรีส์ แต่เพิ่มเติมเกี่ยวกับสถานะของเกมหรือตลาดรอบ ๆ ตัวเกม Bungie ได้ปรับปรุงกลไกและลูปของ Halo เพื่อความสมบูรณ์แบบตลอดระยะเวลาที่เล่นเกมห้าเกม ทำให้ผู้พัฒนาใหม่แทบไม่ต้องทำอะไรซ้ำอีกโดยไม่ต้องเสี่ยงและยุ่งกับองค์ประกอบที่สร้างไว้และประสบความสำเร็จ ในขณะเดียวกัน ในปีเดียวกับที่ 343 ก่อตั้งขึ้น ทำให้ Call of Duty ผนึกตัวเองเป็นราชาเกม FPS ใหม่ที่ไร้ข้อโต้แย้งด้วยการเปิดตัว Call of Duty 4: Modern Warfare โดยแบรนด์ของ Activision ครองพื้นที่เกมยิงในปีต่อๆ มาจนกระทั่งฉากนั้น สั่นสะเทือนถึงแกนกลางอีกครั้งด้วยการจลาจลของการต่อสู้ที่นำโดย Fortnite และ PUBG และยิ่งตลาดและรสนิยมของผู้เล่นเปลี่ยนไป Halo ก็ยิ่งเหมือนเดิม… อย่างน้อยก็จนกระทั่งเมื่อสองสามปีที่แล้ว

ความเป็นไปได้ที่ไม่สิ้นสุด

ธันวาคม 2021 ได้เห็นสิ่งต่างๆ มากมาย การเปิดตัว Halo Infinite ล่าช้า ซึ่งเดิมทีวางแผนไว้ว่าจะเป็นเกมเปิดตัว Xbox Series X|S แต่ขาด Pelican ไปนานกว่าหนึ่งปีและยังปล่อยไม่เสร็จ มีหลายซีรีส์ ขาดคุณสมบัติหลัก วิธีการแบบสองทางที่ทะเยอทะยานของ Infinite แบ่งเกมออกเป็นองค์ประกอบแคมเปญหลักและชุดผู้เล่นหลายคนที่เล่นได้ฟรี โดยที่โครงสร้างพื้นฐานนี้ทำให้เกิดปัญหาตั้งแต่เริ่มต้น เกม Halo มีชื่อเสียงมายาวนานในด้านแพ็คเกจที่มีฟีเจอร์มากมายซึ่งเต็มไปด้วยโหมดและตัวเลือกต่าง ๆ แต่การเพิ่มผู้เล่นหลายคนให้เป็นผลิตภัณฑ์ F2P ของตัวเองจะทำให้เห็นป้ายราคา 60 เหรียญของเกมหลักเท่านั้นที่ทำให้คุณขาดแคมเปญสำหรับผู้เล่นคนเดียวที่ค่อนข้างสั้น ฟังก์ชันการเล่นซ้ำของภารกิจ…ค่อนข้างชัน แม้จะมีคุณสมบัติและเนื้อหาเพิ่มเติมก็ตาม การต่อสู้ในสองแนวรบแบบนี้ยังดึงทรัพยากรจากแต่ละด้านของเกมด้วย การทำงานอย่างต่อเนื่องเพื่อปรับปรุงประสบการณ์ผู้เล่นหลายคนซึ่งหมายถึงความล่าช้าสำหรับคุณสมบัติต่างๆ เช่น Forge และแคมเปญแบบร่วมมือ ในขณะที่การปรับปรุงและเพิ่มเติมเกมพื้นฐานทำให้เกมช้ามาก ฟีดเนื้อหาใหม่สำหรับผู้เล่นหลายคนและซีซันที่ยาวนานอย่างน่าตื่นเต้น

อย่าเข้าใจฉันผิด — จริงๆ แล้วฉันชอบ Infinite มาก และพูดมากพอๆ กันในบทวิจารณ์ Halo Infinite ย้อนกลับไปเมื่อเปิดตัว แต่รู้สึกเหมือนมีเคส 343 กัดมากกว่าที่มันจะเคี้ยวได้เสมอ แน่นอนว่าสถานการณ์ทั่วโลกที่ทำให้โลกหยุดชะงักระหว่างการพัฒนานั้นไม่ได้ช่วยอะไร แต่ถึงแม้จะอยู่ภายใต้สภาวะที่เหมาะสม ก็ยังยากที่จะเห็นว่าสิ่งต่าง ๆ จะดีขึ้นมากได้อย่างไร พื้นที่เล่นฟรีมีการแข่งขันกันอย่างดุเดือด และคุณต้องดูที่ตารางการเล่นเกม Xbox รายสัปดาห์ของเราเท่านั้นจึงจะเห็นได้ โดยมีเกมหกเกมใน สิบอันดับแรกในสัปดาห์นี้เป็นเกม F2P และทั้งหมดนี้สามารถเล่นได้บนแพลตฟอร์มมากกว่า Infinite นั่นเป็นหนึ่งในเกมแจกฟรีที่ใหญ่ที่สุด — คุณสามารถเล่นกับเพื่อน ๆ ในระบบต่าง ๆ มากมาย และพวกเขาไม่จำเป็นต้องลงเงินเพื่อมีส่วนร่วม ดังนั้นการให้พวกเขาลองเล่นอะไรบางอย่างจึงง่ายขึ้นมาก ฐานผู้ใช้ที่เล็กกว่าของ Infinite ทั้งในคอนโซล Xbox และพีซี (และคลาวด์ แต่คุณอาจไม่ต้องการใช้บริการสตรีมสำหรับเกมยิงปืนที่มีผู้เล่นหลายคนที่แข่งขันกัน) ทำให้มันอยู่หลังเท้าเมื่อเทียบกับชื่อชั้นนำของตลาด โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาจากจำนวน Steam เมื่อสักครู่ที่ผ่านมาแสดงให้เห็นว่าอินฟินิทล้มลงอย่างสมบูรณ์ที่นั่น เพียงแค่ดูว่ามีเกมฟรีกี่เกมที่ต้องดิ้นรนเพื่อให้ผ่านปีแรก และคุณจะเห็นว่าเกมนี้เป็นเกมที่อันตรายแค่ไหน แม้กระทั่งสำหรับเกมชื่อดัง — MultiVersus อยู่นอก 100 อันดับแรกในข้อมูลแผนภูมิของสัปดาห์นี้แม้ว่าจะเป็นเกมยอดนิยมก็ตาม ตัวละครที่มีชื่อเสียงระดับโลก ในขณะที่ผู้สืบทอดของ Konami ต่อแฟรนไชส์ฟุตบอลอันเป็นที่นับถือ PES ไม่สามารถเอาชนะ FIFA ได้แม้แต่เกมเดียวหลังจากที่เปิดให้เล่นฟรีทั้งหมด

ล้มลง

ข้อมูลแผนภูมิของเรายังแสดงให้เห็นว่า Infinite ตกลงไปมากน้อยเพียงใดในช่วงหลายเดือนที่ผ่านมา โดยตัวเลขในสัปดาห์นี้ลดลงเกือบ 90% จากจุดสูงสุดของเกมในสัปดาห์ที่เปิดตัว แม้ว่าซีซั่น 3 เพิ่งจะเตะไป ปิดเมื่อเร็วๆ นี้ บนกระดาษ การได้เห็นบางสิ่งที่ใหญ่โตอย่าง Fortnite’เท่านั้น’ที่มีจำนวนผู้เล่นของ Infinite เพิ่มขึ้นสามเท่าในสัปดาห์ที่แล้วดูน่าประทับใจ จนกระทั่งคุณรู้ว่าตัวเลขที่ไม่มีที่สิ้นสุดนั้นครอบคลุมทุกอย่างที่เป็นอุปสรรคต่อเวอร์ชัน Steam ในขณะที่จำนวนของ Fortnite เป็นเพียง Xbox เท่านั้น โดยมีผู้เล่นอีกนับล้านในรายอื่น ๆ แพลตฟอร์ม สิ่งนี้แสดงให้เห็นว่า 343 ยังเหลืองานที่ต้องทำอีกมากเพียงใดหากต้องการแข่งขันในเที่ยวบินชั้นนำของ F2P และหลังจาก 18 เดือนแรกที่สั่นคลอนเช่นนี้คุณต้องสงสัยอย่างแท้จริงว่าจะสามารถไปถึงจุดนี้ได้จริงหรือไม่ รูปแบบการเล่นพื้นฐานนั้นยอดเยี่ยม แต่จังหวะของเนื้อหาใหม่ยังคงต้องปรับปรุงอย่างมากเพื่อให้ผู้เล่นติดเกม และดังที่ได้กล่าวไปแล้ว ทีมงานยังคงไม่สามารถทุ่มเทให้กับการให้บริการเกมสดได้อย่างเต็มที่ ในขณะที่บางเกมยังคงอยู่ ยุ่งอยู่กับการเปลี่ยนแปลง ปรับปรุง และเพิ่มเติมในด้านอื่นๆ ของ Infinite

แต่ในอีกด้านหนึ่งของ Infinite ก็มีปัญหาเช่นกัน และสิ่งเหล่านี้มากกว่าสิ่งอื่นใดที่ทำให้เราตั้งคำถามว่า Halo อย่างที่เราทราบกันดีว่าอาจมีหรือไม่ ยินดีต้อนรับมัน ก่อนหน้านี้ฉันเสียใจที่ 343 ขาดนวัตกรรมกับ Halo และในขณะที่ Infinite ขัดขวางเทรนด์นั้นและเปลี่ยนแปลงสิ่งต่าง ๆ ในระดับหนึ่ง แต่ก็อาจถูกมองว่าเป็นหลักฐานว่าการดัดแปลงสูตร Halo ที่ผ่านการทดลองและทดสอบแล้วจะทำให้แย่ลงเท่านั้น ประสบการณ์. เกม 343 เกมก่อนหน้านี้ได้ทำการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อย ซึ่งมักจะมีการตอบโต้กลับบ้าง แต่ Infinite ก้าวไปอีกขั้นด้วยการปรับเปลี่ยนรูปแบบแคมเปญเพื่อตั้งค่าเป็นแผนที่โลกเปิดขนาดพอใช้ รูปแบบที่นำกลับมาทำใหม่นี้เพิ่มความจริงทั้งหมดเพียงเล็กน้อย และอาจลดขนาดลง ทำให้ไม่สามารถเล่นภารกิจเนื้อเรื่องซ้ำได้เนื่องจากบางส่วนของแผนที่ไม่สามารถเข้าถึงได้เมื่อระดับเสร็จสิ้น มันให้ความรู้สึกราวกับว่าทุกครั้งที่มีการปรับแต่งหรือเปลี่ยนแปลงบางอย่าง มันทำให้สิ่งต่าง ๆ แย่ลงเรื่อย ๆ เหมือนกับที่ Halo ได้รับการทำซ้ำอย่างมีประสิทธิภาพจนดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ และหากไม่มีวิธีการปรับปรุงที่จับต้องได้ การทำให้ซีรีส์ดำเนินต่อไปมีแต่จะทำให้ผู้เล่นหงุดหงิดด้วยความพยายามที่ล้มเหลวซ้ำแล้วซ้ำเล่าในการสร้างสรรค์วงล้อใหม่ หรือทำให้เกมเหล่านั้นพังลงด้วยเกมแล้วเกมเล่าที่รู้สึกเหมือนต้องผ่านการเคลื่อนไหวในขณะที่ อุตสาหกรรมที่กว้างขึ้นรอบตัวพวกเขา และเราก็เห็นว่าเริ่มเกิดขึ้นแล้ว

สร้างอนาคตใหม่

ในหลายแง่มุมที่ครั้งหนึ่ง Halo เคยเป็นแถวหน้าในวงการของตน ความก้าวหน้าในที่อื่นๆ ทำให้ซีรีส์ดูล้าสมัยมากขึ้น เทคโนโลยี VR อนุญาตให้เกมอย่าง Half-Life: Alyx และ Horizon: Call of the Mountain ยกระดับประสบการณ์มุมมองบุคคลที่หนึ่งให้สูงขึ้นไปอีกขั้น ในขณะที่ Infinite ยังเพิ่มโหมด Forge (ที่ยอดเยี่ยมเป็นที่ยอมรับ) มาช้า ซึ่งช่วยให้ เกมลมที่สองผ่านเนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้น (UGC) อาจตกอยู่ในอันตราย Epic เพิ่งเปิดตัวเครื่องมือ Unreal Editor ใหม่สำหรับ Fortnite ซึ่งนำเสนอชุดเครื่องมือที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้นสำหรับผู้สร้างเพื่อสร้างเนื้อหาที่จะเข้าถึงผู้ชมได้กว้างกว่า Forge และแม้แต่กับ”การจ่ายเงินเพื่อการมีส่วนร่วม”ทำให้คนที่สร้างเนื้อหายอดนิยมได้รับจากสิ่งที่ยอดเยี่ยม สิ่งที่พวกเขาสร้างขึ้นเพื่อให้ผู้อื่นเพลิดเพลิน เป็นผลให้เราเริ่มเห็นผู้สร้าง Forge รายใหญ่บางคนแสดงเจตจำนงที่จะย้ายไปที่ Fortnite และการที่ UGC เป็นตัวขับเคลื่อนสำคัญในการรักษา Infinite ให้คงอยู่ผ่านเนื้อหา Forge ใหม่ระหว่างการเปิดตัวอย่างเป็นทางการ สิ่งนี้มีศักยภาพที่จะสร้างความเสียหายร้ายแรงต่อ ชีวิตระยะยาวของเกม

ซึ่งครั้งหนึ่งเคยเป็นผู้นำ ตอนนี้ Halo ก็ติดตาม และซีรีส์นี้ดูเหมือนจะไม่เต็มใจที่จะสร้างบทละครขนาดใหญ่ที่จำเป็นสำหรับการหวนคืนความเกี่ยวข้องและความเคารพที่มีในยุครุ่งเรือง ลองดูว่าแฟรนไชส์อื่นๆ ที่ดำเนินกิจการมาอย่างยาวนานมีวิวัฒนาการอย่างไร บางอย่างก็แทบจะไม่มีใครจดจำได้ เกมจำลองคนโกรธ God of War ของ Sony ได้เติบโตเต็มที่ในด้านโทนเสียงและการออกแบบอย่างมากในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา Resident Evil ได้ผ่านการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่หลายครั้งในช่วงสองสามทศวรรษที่ผ่านมา Final Fantasy ซึ่งครั้งหนึ่งเคยเป็นเกม RPG แบบผลัดกันเล่นรอบแนวหน้า ตอนนี้โดยพื้นฐานแล้วเป็นแฟรนไชส์แอ็คชั่นหลังจากเกมหลายเกมที่ผลักดันมันให้เข้าใกล้สิ่งที่มันเป็นมากขึ้น Halo ในขณะเดียวกันก็… ก็ยังเป็น Halo เพียงแต่ตอนนี้คุณมีตะขอเล็ก ๆ น้อย ๆ และต้องเดินไปมาระหว่างภารกิจ ใช่ มันค่อนข้างลดลง แต่ความจริงก็คือมันยังไม่เห็นวิวัฒนาการที่สำคัญเกือบทั้งหมดของเพื่อนบางคน และแน่นอนว่าเกมได้อยู่ในตำแหน่งที่ดีแล้วสำหรับการเริ่มต้น แต่ก็ไม่เหมือนกับว่าตัวอย่างทั้งหมดที่กล่าวมาข้างต้นนั้นไม่เป็นความจริงเช่นกัน

วิวัฒนาการหรือตาย

นี่คือเหตุผลที่ฉันคิดว่า Halo — ในรูปแบบปัจจุบัน อย่างน้อย — ต้องไป ยิ่งซีรีส์ดำเนินไปเช่นนี้นานเท่าไหร่ ก็ยิ่งจมลงไปในเงามืดของเกมยุคแรก ๆ และรู้ว่าสิ่งเหล่านั้นมีความสำคัญและมีอิทธิพลมากเพียงใด รู้สึกเกี่ยวข้องน้อยลงเรื่อย ๆ ทุกครั้งที่กลับไปที่บ่อน้ำ… และไม่เลย การเปิดเล็ก ๆ-ศูนย์กลางโลกระหว่างภารกิจที่มีงานยุ่งๆ แบบ Ubisoft กระจายอยู่รอบๆ ไม่ใช่วิวัฒนาการที่จะเปลี่ยนแปลงสิ่งนั้น เรามีตัวอย่างอยู่แล้วว่ารูปแบบใดที่สามารถเกิดขึ้นได้ ซึ่งรูปแบบหนึ่งมาจากบรรพบุรุษผู้ก่อตั้งแฟรนไชส์ Destiny อาจไม่ตรงกับรสนิยมของแฟน ๆ Halo ทุกคนด้วยองค์ประกอบ RPG และความก้าวหน้าที่หนักหน่วง แต่เล่นผ่านแคมเปญ Lightfall Legend ใหม่แล้วคุณจะพบการเผชิญหน้าที่น่าทึ่งที่ให้ความรู้สึกเหมือน Halo สูงสุด สร้างสมดุลระหว่างการเล่นปืนระดับโลกกับการต่อสู้ระหว่างฝ่าย ต่อสู้เพื่อสร้างช่วงเวลาที่น่าจดจำ ไม่ว่าคุณจะรู้สึกอย่างไรเกี่ยวกับ Destiny ก็ตาม มันเป็นวิวัฒนาการของ Halo และสิ่งนี้ทำให้มันสร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่ยากจะลืมเลือนแบบเดียวกับที่ Halo เคยมีมา การเจาะลึกปริศนาการต่อสู้ที่มีผู้เล่นหกคน การบุกตะลุยกับเพื่อนกลุ่มใหญ่และปรากฏตัวพร้อมกับอุปกรณ์ระดับสูงสุดหลังจากเอาชนะสิ่งที่เลวร้ายที่สุดที่เกมสามารถขว้างใส่คุณ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในครั้งแรก เป็นความรู้สึกที่น่าทึ่ง แต่รูปแบบที่ซบเซาหมายถึง Halo จะพยายามมากขึ้นเพื่อสร้างช่วงเวลาที่น่าพึงพอใจในทำนองเดียวกัน ยิ่งเล่นสิ่งต่าง ๆ อย่างปลอดภัยนานเท่าไร ฉันไม่ได้บอกว่า Halo ควรเป็นเหมือน Destiny มากกว่า ไม่ใช่เลย – นี่เป็นเพียงตัวอย่างหนึ่งของการปรับพื้นฐานของเกมเพื่อช่วยให้รู้สึกสดชื่นและทันสมัย ​​และต้องมีความเป็นไปได้อีกมากมาย

บางทีคุณอาจมองหาการรักษาผู้เล่นหลายคนของ Infinite ให้คงอยู่ต่อไปในระยะยาว ด้วยทีมงานเต็มรูปแบบที่ทุ่มเทอย่างเต็มที่ในการให้เหตุผลแก่แฟน ๆ ที่แข่งขันกันเพื่อกลับมาที่ฉากออนไลน์ต่อไป ในขณะที่อีกทีมมีอิสระในการนำเกมหลักไปยังสถานที่ที่น่าสนใจมากขึ้น ที่ซึ่งผู้เล่นคนเดียวและร่วมมือกันสามารถสัมผัสประสบการณ์ Halo ในรูปแบบใหม่ๆ บางทีคุณอาจพึ่งพาสื่ออื่นมากขึ้นเพื่อเจาะลึกเข้าไปในจักรวาลที่มั่นคง ทำให้เกมสามารถผจญภัยในสิ่งที่พวกเขานำเสนอได้ไกลยิ่งขึ้น หรือตัวเลือกนิวเคลียร์ที่เสนอเป็นวิธีที่ดีที่สุดและน่านับถือที่สุด ปล่อยให้ตำนานเกมได้พักผ่อนหลังจากบริการที่มีค่าอย่างปฏิเสธไม่ได้ แทนที่จะพยายามทำให้มันกลายเป็นเรื่องหลายปีหลังจากที่มันมีอะไรที่เป็นประโยชน์อย่างแท้จริงนอกเหนือจากการเล่าเรื่องที่สดใหม่สำหรับ แฟนตำนาน? ฉันไม่รู้ว่าคำตอบคืออะไร และอนาคตของแฟรนไชส์จะเป็นอย่างไร แต่รู้สึกเหมือนต้องใช้เวลาพอสมควรกว่าที่ Halo จะกลับมาถึงจุดสูงสุดในประวัติศาสตร์ได้อีกครั้ง ดังนั้นคงไม่ดีกว่าถ้าปล่อยให้ มันตายอย่างมีศักดิ์ศรี

ความหวังและความคาดหวังของคุณสำหรับอนาคตของแฟรนไชส์ ​​​​Halo คืออะไร? คุณต้องการเห็นการเปลี่ยนแปลงประเภทใด หรือคุณพอใจกับสิ่งที่เราคาดหวังจากซีรีส์นี้มากขึ้นหรือไม่ แจ้งให้เราทราบในความคิดเห็น!

By Frederick Gaven

ชีวิตของฉันคือเกม และเกมคือชีวิตของฉัน ฉันไม่สามารถจินตนาการถึงชีวิตที่ปราศจากเกมได้