Diablo เป็นแฟรนไชส์ที่ไม่ต้องการคำแนะนำใดๆ หากคุณเคยเล่นวิดีโอเกม เมื่อถึงจุดหนึ่ง คุณได้มีส่วนร่วมในความรุนแรงที่ไร้เหตุผลต่อปีศาจ

สิ่งที่เริ่มต้นจากการเป็นเกมพีซีที่เป็นสัญลักษณ์ได้เข้าสู่คอนโซลและกลายเป็นแฟรนไชส์มัลติมีเดียในที่สุด หนังสือการ์ตูน และอื่นๆ แฟรนไชส์กำลังฟื้นตัวอย่างช้าๆ จากรายการที่สาม ซึ่งแบ่งแฟนๆ เนื่องจากปรัชญาหลักบางประการที่ Blizzard ดำเนินอยู่ในขณะนั้น

เกมอื่น ๆ ของ Blizzard ก็ประสบปัญหาในช่วงเวลานั้น เช่น World of Warcraft ซึ่งได้รับการขยายที่อ่อนแอที่สุดในช่วงที่ Diablo III เปิดตัว แต่ World of Warcraft มีภาคเสริมทุก ๆ สองปีหรือมากกว่านั้น ในขณะที่ Diablo III ได้รับการคาดหมายมานานถึงหนึ่งทศวรรษ

หลังจากภาคเสริมไม่กี่ครั้ง Diablo III ก็อยู่ในสถานะที่ดีขึ้น และสิ่งต่าง ๆ ก็เริ่มกลับมาอย่างช้า ๆ ในที่สุดเราก็มี Diablo II: Resurrected ในปี 2021 Diablo Immortal ในปี 2022 (ฉันรู้ว่าทุกคนเกลียดมัน แต่ก็ยังนับ) และ Diablo IV ในปี 2023

แต่คุณไม่ได้มาที่นี่เพื่อ ซีรีย์ย้อนหลังที่คุณอยากรู้เกี่ยวกับ Diablo IV

โทนของ Diablo IV นั้นไม่เหมือนกับเกมอื่นๆ ในซีรีส์ ภาพยนตร์เปิดตัวครั้งแรกนั้นถูกสร้างขึ้นอย่างเชี่ยวชาญและทำให้เราดูเยือกเย็นจริงๆ โลกที่เราไม่เคยมีมาก่อน Diablo สร้างแนวคิดที่ว่าการเผชิญหน้าปีศาจ ณ จุดใดก็เพียงพอที่จะทำให้ใครเสียหาย แต่เกมปฏิเสธที่จะใช้มันในการดำเนินเรื่องสำคัญ และดูเหมือนหนังสือเท่านั้นที่จำข้อเท็จจริงเหล่านี้ได้

ปีศาจมี พลังที่จะทำลายใครก็ตามได้อย่างง่ายดาย และหลักฐานนี้ไม่เคยถูกสำรวจอย่างเต็มที่ คนทรยศที่เรามีใน Diablo III เกือบจะเลือกที่จะทรยศทุกคนด้วยความเต็มใจ และฉันก็ลำบากใจที่จะจำว่าบีเลียล เจ้าแห่งการโกหกและการหลอกลวง จริง ๆ แล้วโกหกและหลอกลวงใครก็ตามที่อยู่ในกล้อง

Diablo IV ช่วยให้กล้องเข้าใกล้และบอกเล่าเรื่องราวได้อย่างแท้จริง แทนที่จะใช้คำบรรยายผ่าน”ฉากคัทซีน”ในหนังสือการ์ตูนและบทสนทนาที่คุณค่อนข้างจะข้ามไป มีการบอกเล่าเรื่องราวที่น่าสนใจที่นี่ พร้อมด้วยตัวละครที่น่าสนใจและเดิมพันที่แท้จริง

ดูผู้สร้างตัวละครได้ที่นี่:

เกมเริ่มต้นด้วยการที่ผู้เล่นหลงทางในพายุหิมะและ ในที่สุดก็พบหมู่บ้านเล็ก ๆ แห่งหนึ่งซึ่งให้นมบุตรที่พูดพล่ามไม่หยุดหย่อน ชาวบ้านขอให้ผู้เล่นไปฆ่าปีศาจ และเนื่องจากนั่นคือขนมปังและเนยของเรา เราจึงทำอย่างนั้น

ทันทีที่ผู้เล่นกลับมาที่หมู่บ้าน พวกเขาได้รับเชิญให้ไปฉลอง และ ทุกอย่างดูปกติดี ผู้คนกำลังเต้นรำ ส่งเสียงเชียร์ และเล่นดนตรี จนกระทั่งผู้เล่นล้มลงในทันใด เพลงหยุดลง ทุกคนเลิกเสแสร้ง และคุณถูกบรรทุกไปที่รถสาลี่และโยนลงบนโต๊ะปฏิบัติการ

เกมพยายามแสร้งทำเป็นว่าเรากำลังกลับไปที่เกมทั่วไป”ไปฆ่าปีศาจเพราะ คุณเป็นคนดี” เรื่องราว แต่แล้วก็กระแทกคุณอย่างแรงด้วยการแส้สีเสียง

ชายที่เราเห็นก่อนหน้านี้ได้ปลดปล่อยเราจากขั้นตอนการผ่าตัดที่ไม่ต้องการ และเราได้เห็นสิ่งที่เกิดขึ้นจริงด้วย ผู้หญิงมีเขาโผล่มาที่หมู่บ้านเล็กๆ แห่งนี้และทำให้คนทะเลาะกัน ทำลายพวกเขาด้วยการพูดเพียงเล็กน้อยและเพียงแค่มองตาของพวกเขา

ลิลิธเป็นตัวร้ายของเกมนี้ และเธอก็มี การแสดงตนที่ยอดเยี่ยมในทุกฉากที่เธอแสดง เธอสง่างามและเก่งกาจมาก สูงตระหง่านเหนือทุกคนในห้อง ในลักษณะที่ทำให้การแสดงตนเหนือธรรมชาติของเธอน่าเกรงขาม

การแสดงสีหน้า การแสดงอารมณ์ และบทสนทนาในฉากนี้ยอดเยี่ยมมาก มันทำให้เธอแข็งแกร่งในฐานะ ภัยคุกคามที่เกิดขึ้นจริงและจับต้องได้ เธอสามารถแสดงตัวและปลูกเมล็ดพันธุ์ของเธอได้ตามต้องการ ค่อยๆ ขยายขอบเขตของเธอ

มันช่วยได้จริงๆ ที่เราจะได้เห็นกลอุบายของเธอล่วงหน้า แทนที่จะมีคนบอกว่า”ใช่ เธอเป็นจอมบงการชั้นเซียน”แต่ไม่เคยแสดงอะไรเลย

มันทำให้เรื่องราวเป็นจริงมากขึ้นโดยการให้ผู้เล่นอยู่ในรองเท้าของคนเหล่านี้ที่ไม่มีโอกาสต่อสู้กับสิ่งล่อใจของเธอ

ชายที่พูดไม่ต่อเนื่องก่อนหน้านี้เคยถูกวางยาเช่นเดียวกับเรา และเราได้ขัดจังหวะพิธีล้างสมองที่คนเหล่านี้วางแผนไว้สำหรับเขา

หลังจากการแนะนำตัวครั้งแรกนี้ เราถูกโยนเข้าไปใน open world ได้เวลาพูดคุยเกี่ยวกับเกมเพลย์แล้ว

ท่าหลบหลีกที่เคยมีเฉพาะใน Diablo III เวอร์ชันคอนโซลกลับมาแล้ว และตอนนี้มีเป็นเส้นประสั้นๆ สำหรับทุกคลาส นอกจากนี้ เรายังรองรับคอนโทรลเลอร์สำหรับเวอร์ชั่น PC ซึ่งให้ความรู้สึกที่ดีในการเล่น

การต่อสู้มีพื้นฐานมากขึ้นและไม่เป็นแบบอาร์เคดเหมือนในเกมก่อนหน้านี้ สำหรับตอนนี้ มันไม่ใช่’ดูเหมือนว่าคุณจะให้คะแนนการฆ่าเป็นร้อยในการเผชิญหน้าการต่อสู้ครั้งเดียว

ศัตรูมีพลังชีวิตมากกว่า แต่มีจำนวนน้อยกว่า โดยผู้เล่นจะฉลาดกว่าและขาดแคลนทรัพยากร ซึ่งเน้นการวางตำแหน่งและการเล่นว่าว มาก

การเล่นเกมมีการวางแผนและการวางตำแหน่งมากกว่าการสแปมทักษะใดๆ ก็ตามที่ไม่ได้คูลดาวน์ มีความคิดที่แท้จริงอยู่เบื้องหลังเมื่อทักษะทำงานร่วมกัน และบางครั้งคุณจะมีคำสั่งในการหมุนเวียนของคุณ ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับการสร้างของคุณ

ความชัดเจนของภาพยังได้รับการปรับปรุงอย่างมาก เนื่องจากศัตรูไม่ได้ มีหลายร้อยตัวที่มองเห็นได้ง่ายกว่า โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อกล้องดูเหมือนจะซูมเข้าไปเล็กน้อยด้วย พวกมันไม่เรืองแสงหรือมีโครงรอบๆ แต่ก็ยังมองเห็นได้ชัดเจน

Diablo IV มีขนาดใหญ่มากในด้านความคมชัดของภาพ ใช้ประโยชน์จากสภาพแวดล้อมที่มีรายละเอียดซึ่งถูกแรเงาเพื่อความสมบูรณ์แบบ มันอาจจะเป็นเกม ARPG ที่ดูดีที่สุดในปัจจุบัน

.sky-3-multi-185{border:none !important;display:block !important;float: !important;line-height:0px;margin-bottom:15px !important;margin-left:auto !important;margin-right:auto !important;margin-top:15px !important;max-width:100% !important;min-height:250px;min-width:250px; padding:0;text-align:center !important;}

ความประทับใจของฉันที่มีต่อเบต้านั้นดีมาก ฉันชอบวิธีการที่เน้นความสยองขวัญมากกว่าที่ Diablo IV กำลังทำอยู่ และฉันตื่นเต้นกับเบต้าแบบเปิดที่ซึ่ง ฉันจะสามารถดูตัวอย่าง Necromancer และ Druid ได้

Diablo IV กำลังก่อตัวเป็นมาตรฐานทองคำของรายการหลักในแฟรนไชส์ นอกเหนือจากข้อเท็จจริงที่ว่าเกมมูลค่า 70 ดอลลาร์นี้มี Battle Pass มูลค่า 10 ดอลลาร์ ข้อเท็จจริงนั้นยังทำให้ฉันเหลือเชื่อ

แต่ถึงกระนั้น ฉันก็ปฏิเสธไม่ได้ว่าสภาพแวดล้อม เกมเพลย์ และการเล่าเรื่องนั้นแข็งแกร่งเพียงใด ฉัน ฉันตื่นเต้นอย่างระมัดระวัง

ฉันไม่ใช่คนเดียวที่เล่นโคลสเบต้า คุณสามารถอ่านความประทับใจของพนักงานของเราเกี่ยวกับมันได้ที่ด้านล่าง:

แมท ความประทับใจของหมอผี

ในช่วงต้นเกม การเล่นเป็นพ่อมดอาจเป็นสิ่งที่ท้าทาย เว้นแต่ในการต่อสู้แบบ 1 ต่อ 1 ผู้เล่นจำเป็นต้องเล่นว่าวศัตรู มิฉะนั้นพวกมันจะตายอย่างรวดเร็ว เมื่อเลเวลพ่อมดเพิ่มขึ้น คาถาที่มีอยู่จะทรงพลังและมีประสิทธิภาพมากขึ้น น่าแปลกที่คาถาบางอันให้ความรู้สึกมีผลกระทบมากกว่าคาถาอื่นๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อผู้ชื่นชอบอุปกรณ์เข้ามามีส่วนร่วมในสมการ คาถาบางอันไม่ได้สร้างความเสียหายเหมือนที่อธิบายไว้ ปล่อยพลังออกมาน้อยกว่าที่ควรจะเป็นมาก เช่นเดียวกับเกมแฟนตาซีอื่น ๆ เมื่อตัวละครมีเลเวลมากก็ยิ่งสามารถสร้างความเสียหายได้มากขึ้น

สำหรับส่วนใหญ่ของเบต้าแบบปิดของ Diablo IV ฉันเล่นใน World Tier ฉันต้องการสัมผัสประสบการณ์ของเกม ต้องเสนอ หลังจากเลเวลแรก พ่อมดรู้สึกแข็งแกร่งไม่ว่าคุณจะเลือกใช้คาถาใด ตราบใดที่คุณควบคุมสภาพแวดล้อมการต่อสู้ ตราบใดที่คุณสามารถชักว่าวใส่ศัตรูได้ คุณก็สามารถมีชีวิตอยู่ได้ผ่านการสะกดคำปะติดปะต่อ ใน World Tier II นี่ไม่ใช่เรื่องง่าย ศัตรูโจมตีหนักขึ้นและได้รับความเสียหายน้อยลง แน่นอนว่าในระดับความยากที่สูงขึ้น สิ่งต่างๆ ก็จะยากขึ้น แต่รู้สึกว่าคุณต้องการผู้เล่นคนที่สองในปาร์ตี้เพื่อเอาชีวิตรอด

ในขณะที่ปาร์ตี้ร่วมมือกัน ภายใน Diablo 4 เบต้านั้นไม่ใช่เรื่องง่าย แม้ในขณะที่เล่นบนแพลตฟอร์มเดียวกัน ผู้เล่นจำเป็นต้องเพิ่มกันและกันใน Battle.net เพื่อเชิญ น่าเศร้าที่ระบบ Battle.net ของเดโมทำงานไม่ถูกต้อง ทำให้เราต้องลงชื่อเข้าใช้บนพีซีของเราเพื่อเพิ่มระบบอื่น เมื่อการร่วมกันกำจัดคลื่นของซอมบี้กลายเป็นเรื่องง่าย จนกระทั่งเกมเตะคู่หูของคุณระหว่างคัตซีน

Diablo IV ให้ความรู้สึกเหมือนเล่นร่วมกับคู่หู แต่แฟนๆ ฮาร์ดคอร์ก็น่าจะรับได้ ลงคลื่นปีศาจด้วยตัวเองด้วยเกียร์ที่เหมาะสม หวังว่าปัญหาการปรับสมดุลและ co-op จะได้รับการแก้ไขโดยการเปิดตัวเกมหากไม่ช้าก็เร็ว

ความประทับใจของ Jonathan Barbarian

Barbarian ค่อนข้างใกล้เคียงกับความคาดหวังตั้งแต่ต้น แต่ใน Diablo IV เขามาพร้อมกับ Arsenal สิ่งนี้ทำให้ Barbarian ของคุณสามารถสวมใส่ Two-Handed Slashing, Two-Handed Crushing และ Duel Wield สองอาวุธมือเดียว ซึ่งหมายความว่าฉันไม่ต้องกังวลหากฉันมีอาวุธที่เหมาะสม ฉันแค่โจมตีด้วยอาวุธใดก็ได้ในแต่ละครั้งที่ต้องการ ซึ่งทำให้การกำหนดทักษะที่ฉันต้องการใช้ง่ายขึ้นมาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่ออยู่ในการต่อสู้ที่ร้อนระอุ

ช่วงแรกๆ คนเถื่อนไม่ได้ดิ้นรนอะไรมากนักในการแฮ็กและเจาะทะลุผ่านทุกสิ่งที่ขวางทางเขา แต่ตอนประมาณเลเวล 9 ฉันตีได้นิดหน่อย กำแพงอิฐเมื่อฉันพบเจ้านายคนแรกของฉัน ไม่มีเกราะหรือพลังชีวิตเพียงพอที่จะทำให้ Barbarian มีชีวิตอยู่ได้นานพอที่จะรับมือกับคูลดาวน์ที่ค่อนข้างนาน และ DPS ของพวกมันก็ค่อนข้างขยะแขยง เว้นแต่คุณจะลงทุนในทักษะการสร้างความเสียหายแบบเลือดออก เช่น Rend หรือ Flay และเมื่อถึงจุดนั้น โดยหวังให้สิ่งต่าง ๆ ตายจากความเสียหายเลือดไหลก่อนที่คุณจะโดนกระทืบเป็นผุยผง

หลังจากที่ฉันถึงเลเวล 25 ฉันตัดสินใจคืนความสามารถของฉันและเพียงแค่ใส่จุดหนึ่งลงในพื้นฐานสองสามข้อและเลือกที่จะทิ้งทักษะของฉัน ชี้ให้เห็นถึงความสามารถแบบพาสซีฟที่สร้างป้อมปราการและขวากหนาม และความแตกต่างคือกลางวันและกลางคืน

ฉันเปลี่ยนจากการดิ้นรนเพื่อเอาชีวิตรอดจากฝูงชนธรรมดามาเป็นการใช้เกราะป้องกันและการรักษาของ Iron Skin เพื่อเพิ่มพลังในการต่อสู้ และการเฝ้าดูหนามก็ทำลายทุกสิ่งที่พยายามแตะต้องฉัน คนเถื่อนรู้สึกอย่างแน่นอนว่าพวกเขายังคงถูกกำหนดให้เป็นคลาสสนับสนุนเหมือนใน Diablo II แต่อย่างน้อยตอนนี้พวกเขารู้สึกว่ามีทางเลือกที่ค่อนข้างดีในการเป็นมากกว่าบอท Battle Order

หนามและโครงสร้างจะแบกเราไว้จนจบเกมหรือไม่? ฉันไม่แน่ใจ แต่ที่เลเวล 25 ด้วยสเป็คที่เหมาะสม ไม่มีอะไรที่ท้าทายเลยนอกจากบอสโลก Ashava ที่เกิดเพียงสองครั้งต่อวัน โดยพื้นฐานแล้วฉันคือ Inarius ที่กลับชาติมาเกิด และเนื่องจากเขาปฏิเสธที่จะอวยพรเรา ฉันจึงเรียกตัวเองแบบนั้นตลอดช่วง Open Beta จนกว่าเราจะได้เล่นเกมเต็ม

นอกจากนี้ จากประสบการณ์ของฉัน Battle การเล่นข้ามตาข่ายทำงานได้อย่างน่าอัศจรรย์ ฉันมีเพื่อนที่เล่นบน PC และฉันไม่มีปัญหาเลยในการเข้าร่วมกลุ่มและวิ่งไปกับเขาในขณะที่เล่นบน PS5 ฉันยังสามารถเชิญเขามางานปาร์ตี้ของฉันได้อย่างรวดเร็ว และเขาสามารถกระโดดเข้ามาในโลกของฉันด้วยการคลิกเพียงไม่กี่ปุ่ม ดังนั้นประสบการณ์ของฉันจึงแตกต่างจาก Matt’s บน Xbox

ฉันชอบมาก ระมัดระวังเกี่ยวกับ Diablo IV เนื่องจากฉันเห็นความคล้ายคลึงกันมากเพียงใดเมื่อเทียบกับ Diablo Immortal แม้ว่ารูปแบบการเล่นจะสนุกกว่ามาก แต่อุปกรณ์เองก็ดูไร้ค่าหากไม่ได้อัปเกรดอย่างเต็มที่ (ซึ่งต้องใช้ทั้งทองและทรัพยากรที่ได้รับจากการกอบกู้หรือค้นพบทั่วโลก) มักจะเลือกมากขึ้นสำหรับอะไรก็ตามที่ให้การอัปเกรดเกราะสูงสุดหรือความเสียหายจากการโจมตีพื้นฐานมากกว่า สถิติหรือสิทธิพิเศษ ณ จุดนี้ในรุ่นเบต้า

ฉันกลัวจริงๆ ว่าเราจะถูกล็อคไว้เบื้องหลังเพย์วอลล์ที่กำหนดความถี่ที่เราจะได้รับวัสดุอัปเกรดหรือการปรับแต่งอัญมณี แม้ว่า Blizzard จะกล่าวไว้ การสร้างรายได้จะเป็นแบบเสริมสวยเท่านั้น แต่ด้วยการต่อสู้ที่ผ่านไปและคำสัญญาของภาคเสริม ฉันจะสงวนการตัดสินสำหรับอนาคต. ฉันเห็นสิ่งที่ดูเหมือนจะเป็นสกุลเงินพรีเมียมใน Red Dust และฉันมีความกลัวอย่างมากว่าจะดำเนินการอย่างไร หวังว่าจะมีการพึ่งพาการประดิษฐ์มากขึ้นกว่าการแจกทรัพยากรจำนวนมากให้กับผู้ที่ยินดีจ่ายเงินเพื่อซื้อทางลัดไปยังตอนจบเกม

ความประทับใจของ Brandon Rogue

ฉันเป็นแฟนตัวยงของซีรีส์ Diablo มาตลอดชีวิต ตั้งแต่ภาคแรกจนถึงการเปิดตัว Diablo III สุดอลเวง เมื่อมีการประกาศเกมมือถือที่วางจำหน่ายแล้ว ฉันก็เหมือนกับหลายๆ คนคร่ำครวญและตั้งคำถามว่า Blizzard กำลังคิดอะไรอยู่ โชคดีที่ดูเหมือนว่าการตอบสนองดังกล่าวทำให้ Blizzard อ่อนน้อมถ่อมตนและพวกเขาได้กลับไปสู่รากเหง้าของพวกเขา – จนถึงตอนนี้ฉันพอใจกับ Diablo IV มาก

ตั้งแต่เริ่มต้นคุณถูกผลักเข้าสู่โลกที่น่ากลัวและมืดมน ชวนให้นึกถึงเกม Diablo สองเกมแรกซึ่งแตกต่างจากรายการที่สามที่ยิ่งใหญ่และเพ้อฝันซึ่งดูเหมือนจะเป็นชื่อใหญ่อื่น ๆ เช่น Overwatch และ World of Warcraft ไม่ว่าคุณจะเลือกตัวละครใด เป็นที่แน่ชัดตั้งแต่เริ่มต้นว่าโลกนี้มืดมนและเต็มไปด้วยความชั่วร้าย

การเล่นเกมให้ความรู้สึกมั่นคงและแน่นมาก และเหมือนเป็นการผสมผสานระหว่าง Diablo II, Diablo III และเส้นประของ เส้นทางแห่งการเนรเทศ เห็นได้ชัดว่า Blizzard ทำการบ้านเพื่อฝึกฝนฝีมือและให้ผู้เล่นทดลอง จริง ๆ แล้วฉันนับไม่ถ้วนว่ากี่ครั้งแล้วที่ฉันเคารพเล็กน้อยหรือเคารพอย่างเต็มที่ในขณะที่ค้นหา DPS ธนูที่ดีที่สุดในฐานะตัวโกง

ภูมิภาคที่คุณ สามารถข้ามผ่านและสังหารได้งดงามมาก ภาพโดยรวมน่าประทับใจมาก และฉันเห็นพื้นผิวปรากฏขึ้นเพียงเล็กน้อยเมื่อเกมดำเนินไประหว่างการเล่นเกมและฉากคัตซีนในเกม รายละเอียด การกระทำ ทักษะ ความรุนแรง และแสงล้วนไม่มีที่ติ – นี่อาจเป็นเกมที่ดูดีที่สุดของ Blizzard จนถึงปัจจุบัน

การทำเควส การเก็บเลเวล การสำรวจ และการสังหารโดยรวมรู้สึกเหมือนเป็นเรื่องง่ายใน Diablo IV และ สูตรของซีรีส์ไม่เคยดีไปกว่านี้อีกแล้ว Gear รู้สึกไร้ประโยชน์เล็กน้อยในตอนเริ่มต้น แต่นั่นเป็นสิ่งที่คาดหวังได้สำหรับ ARPG ที่เน้นอุปกรณ์ใดๆ ดังนั้นฉันหวังว่าสิ่งที่ยอดเยี่ยมจริงๆ จะถูกทิ้งในภายหลัง เราจะได้ Buriza-Do Kyanon อีกครั้งหรือไม่

เพื่อนของฉันที่”All Things Game”ยังเล่นเบต้าและสังเกตเห็นความกังวลเกี่ยวกับสกุลเงินพรีเมียมในเกม ซึ่งอย่างที่เราทราบกันดีว่ามีความเป็นไปได้ที่ ทำลายเกม Blizzard ยืนยันว่าสกุลเงินพรีเมียมจะใช้สำหรับเครื่องสำอางเท่านั้น เช่นเดียวกับผู้พัฒนาส่วนใหญ่ที่ปฏิบัติเช่นนี้ แต่ไม่ว่ามันจะเป็นข้อกังวลอย่างมากสำหรับเกมเมอร์ที่ต้องการซื้อเกมเพียงครั้งเดียวและรับประสบการณ์เต็มรูปแบบ

ฉันต้องชี้ให้เห็นว่าไม่มีเพื่อนร่วมงานของฉันที่นี่สังเกตว่าซาวด์แทร็กและบรรยากาศที่ยอดเยี่ยมใน Diablo IV รู้สึกอย่างไร หากคุณรู้สึกตื่นเต้นกับความรู้สึกที่มืดมนของสองเกมแรกและไม่สามารถกินเกมที่สามได้ คุณจะรู้สึกเหมือนอยู่บ้านกับโลกที่หลอนและน่ากลัวของ Diablo IV ซึ่งจับคู่กับเพลงที่หลอนและมืดมนไม่แพ้กัน

ฉันมีความหวังมากสำหรับ Diablo IV หลังจากความประทับใจแรกเริ่มเหล่านี้ แต่ฉันมีความกังวลมากมายเพราะฉันรักเวลาที่มี Diablo และ Diablo II ดั้งเดิม (ต้นฉบับและรีมาสเตอร์) และ Diablo III อย่างแท้จริง ดูเหมือนว่าการสร้างโลกในรายการที่สี่เป็นการกลับไปสู่เนื้อเรื่องที่มืดมนกว่าเดิมซึ่งทำให้สองภาคแรกรู้สึกเหมือน”เกม RPG แนวสยองขวัญ”

ฉันเริ่มเล่น Diablo IV ด้วยความคาดหวังต่ำถึงปานกลางและฉันก็มา ประทับใจมาก ฉันก็รู้สึกผิดหวังมากเช่นกันกับการตัดสินใจของ Blizzard และบริษัทแม่อย่าง Activision เมื่อเร็วๆ นี้ ฉันคิดว่า Diablo IV อาจเป็นเกมแห่งปีหากติดตามด้วยความประทับใจแรกเริ่มที่เป็นบวก

นี่คือครึ่งชั่วโมงเต็มที่เราเล่นเบต้า:

Diablo IV มีกำหนดวางจำหน่ายในวันที่ 6 มิถุนายน 2023 สำหรับ PlayStation 5, Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X/S และ Microsoft Windows เบต้าถัดไปมีกำหนดการในวันที่ 24 มีนาคม จนถึงวันที่ 26 มีนาคม และจะเปิดให้สาธารณชนเข้าชม แล้วพบกัน!

By Josephine Zariah

ฉันสนใจเกมคอนโซล ฉันชอบเล่นเกม PlayStation และ Nintendo เป็นพิเศษ! เราจะทำงานอย่างหนักเพื่อนำเสนอข่าวที่น่าตื่นเต้น!