Bethesda ใจดีพอที่จะเชิญเราให้ลองสัมผัส Redfall เกมยิงแนวแวมไพร์ที่จะเกิดขึ้นเร็วๆ นี้ที่งานพรีวิวภาคปฏิบัติเร็วๆ นี้ — นี่คือสิ่งที่คาดหวังเมื่อ Redfall เปิดตัวในต้นเดือนพฤษภาคม

I จำไม่ได้จริงๆ ว่าครั้งสุดท้ายที่ฉันทำคะแนนเต็ม 180 ในเกมได้มากพอๆ กับ Redfall ฉันออกห่างจากการเปิดเผยในปี 2021 แบบไม่เปิดเผย ไม่แน่ใจว่าสิ่งที่ Arkane นำเสนอเกี่ยวกับสิ่งที่ชอบอย่าง Far Cry และ Borderlands จะนำมาสู่โต๊ะเพื่อสร้างความแตกต่างหรือไม่ หรือว่าอิสระในการเลือกผู้เล่นที่โด่งดังของสตูดิโออาจแปลเป็นฉากโลกเปิด แบบนี้. แต่ด้วยการมองเห็นใหม่ๆ แต่ละครั้งที่เราได้รับในเดือนต่อๆ มาเมื่อเราเข้าใกล้วันที่วางจำหน่าย Redfall มากขึ้น ฉันก็อุ่นใจกับแนวคิด ตัวละคร และเกมได้รับการเปิดเผยเป็นชิ้น ๆ ดังนั้นฉันจึงลงเอยด้วยการเข้าร่วมเซสชั่นจริงด้วยความคาดหวังที่ค่อนข้างสูง ในขณะที่ 90 นาทีของเกมขนาดใหญ่นี้ยังไม่เพียงพอที่จะสรุปผลที่ชัดเจน สิ่งที่ฉันสามารถพูดได้ก็คือเวลาของฉันกับเกมทำหน้าที่เป็นจุดเริ่มต้นที่มีแนวโน้มของเกมที่อาจดีขึ้นกว่าเดิม มากกว่าที่ฉันคิดไว้ในตอนแรก และเข้าใกล้โรงจอดรถของฉันมากกว่าที่ฉันคาดไว้มาก

ตัวอย่าง Redfall จริง

เบื่อที่คนมักจะเปรียบเทียบกับ Left 4 Dead เนื่องจาก Redfall’การร่วมมือกันเล่นสี่คน เมื่อเทียบกับการตั้งค่าของ Undead เมื่อเร็ว ๆ นี้ Arkane ได้เปรียบเทียบเกมใหม่กับ Far Cry มากขึ้น และฉันสามารถเห็นความคล้ายคลึงกันได้อย่างแน่นอนหลังจากเล่นไปรอบ ๆ ในอเมริกาตอนกลางที่เต็มไปด้วยแวมไพร์มาระยะหนึ่ง แน่นอนว่า Redfall ขาดแผนที่จำนวนมากและไอคอน HUD ที่บ่งบอกถึงสิ่งที่น่าสนใจสำหรับบางคน และโลกของมันก็ดูเหมือนจะไม่กว้างใหญ่เท่า Ubisoft ล่าสุด แต่สำหรับคนอย่างฉันที่เรียกตัวเองว่าเป็น’Far Cry-ed out’หลังจากเกมหลายเกมที่มีการยึดครองด่านเดียวกัน การซุ่มโจมตีของสัตว์ และเรื่องไร้สาระเรื่องการเดินทางด้วยยาที่น่าเบื่อหน่าย นั่นเป็นสิ่งที่ดี แม้ว่าแผนที่จะมีขนาดค่อนข้างใหญ่ — อย่างที่คุณจะสังเกตเห็นได้อย่างแน่นอนหากคุณยอมจำนนต่อแวมไพร์และตกลงไป จากนั้นจำเป็นต้องเดินข้ามเมืองจากเซฟเฮาส์เพื่อกลับไปยังจุดที่คุณอยู่ — รู้สึกว่ามีขนาดที่เหมาะสม อัดแน่นไปด้วยพื้นที่ที่น่าสนใจและสถานที่ที่ได้รับการดูแลเป็นอย่างดี ซึ่งช่วยให้ Arkane สร้างสรรค์งานฝีมือระดับโลกได้อย่างยอดเยี่ยมเช่นเคย สิ่งนี้ทำให้การตั้งค่าแบบเปิดมีความรู้สึกว่ามันมีอะไรอีกมากมายที่จะนำเสนอและจำกัดเวลาหยุดทำงานระหว่างการค้นหาสถานที่ เหตุการณ์ หรือการเผชิญหน้าที่รู้สึกพิเศษ นอกจากนี้ คุณมักจะหันเหความสนใจหรือหลีกเลี่ยงศัตรูโดยสิ้นเชิงระหว่างทางหากคุณต้องการลงไป สู่ธุรกิจ

ช่วงเวลาสำคัญเหล่านั้นไม่ได้จำกัดอยู่แค่ภารกิจเนื้อเรื่อง จุดสังเกตสำคัญ หรือภารกิจรองเท่านั้น อย่างที่คุณไม่มีทางรู้ว่าเมื่อใดหรือที่ใดที่รังแวมไพร์อาจปรากฏขึ้นเพื่อนำเสนอความท้าทายที่เป็นตัวเลือกและของรางวัลพิเศษที่อาจหวานชื่น ดันเจี้ยนขนาดเล็กเหล่านี้ถูกสร้างขึ้นตามขั้นตอนและมีเพียงตำแหน่งที่คลุมเครือเท่านั้นที่จะแสดง ทำให้การค้นหาพวกมันเป็นเรื่องท้าทายเมื่อพื้นที่เหล่านี้น่าจะมีการป้องกันอย่างดี เมื่อเจอทางเข้าก็จะไม่รู้ว่าอีกด้านมีอะไรอยู่ ขนาดกระเป๋าที่มีในตัวเองเหล่านี้อาจอยู่ในรูปแบบของความท้าทายในการต่อสู้ การทดลองเดินทาง หรือไขปริศนา แต่วงจรพื้นฐานยังคงเหมือนเดิม — เข้าไป จัดการกับสิ่งที่รออยู่ คว้าของ และหาทางออกก่อนที่มันจะพังทลาย. ฉันอยากเห็นว่าสิ่งเหล่านี้เกิดบ่อยแค่ไหนในเกมเต็ม เนื่องจากพวกมันเป็นสิ่งรบกวนที่น่ายินดีซึ่งยากที่จะปฏิเสธหากคุณบังเอิญอยู่ใกล้ ๆ ดูเหมือนว่าจะให้บริการด้วยจุดประสงค์เดียวกับบอสระดับโลกในเกมปล้นที่คล้ายกันเช่น Borderlands หรือ The Division แต่มีการใช้งานที่น่าสนใจกว่า การเยี่ยมชม Redfall สั้น ๆ ของฉันทำให้ฉันมีเวลาเพียงดำดิ่งลงไปในหนึ่งในถ้ำเหล่านี้ และในขณะที่มีแสงสว่างในการต่อสู้ มันก็เต็มไปด้วยความหวาดกลัวมากพอที่จะทำให้ภัยคุกคามที่มีอยู่ในปัจจุบันของการซุ่มโจมตีน่ากลัวกว่าที่จะเกิดขึ้นจริงอยู่ดี และความกดดัน การหาทางออกโดยที่นาฬิกาเดินช้านั้นค่อนข้างรุนแรง แถมรางวัลก็คุ้มค่า ในกรณีของฉัน แก่นแท้แวมไพร์พิเศษ เกราะป้องกัน Borderlands เวอร์ชัน Redfall ที่มีประสิทธิภาพ เพิ่มความยืดหยุ่นและเสนอโบนัสที่มีประโยชน์อื่นๆ อีกจำนวนมากเช่นกัน

ในฐานะคนที่มีเวลามากเกินไปในเกมอย่าง Destiny ฉันพบว่าตัวเองชอบระบบ Loot ของ Redfall เป็นอย่างมาก ดูเหมือนจะไม่ใช่เกมที่ป้อนอุปกรณ์ขยะให้คุณขายหรือแยกชิ้นส่วนตลอดเวลา และดูเหมือนว่าของระดับบนสุดควรจะได้มายากเป็นพิเศษ แม้ว่าส่วนนั้นจะยากกว่ามากโดยธรรมชาติที่จะทดสอบอย่างเหมาะสม หน้าต่างการเล่นที่จำกัดเช่นนี้ นอกเหนือไปจากการกำจัดรังแล้ว ดูเหมือนว่าจะมีอีกวิธีหนึ่งในการรักษาความปลอดภัยของอุปกรณ์ระดับไฮเอนด์ แม้ว่ามันอาจจะฟังดูเป็นความคิดที่ไม่ดีสักเล็กน้อยบนกระดาษก็ตาม เหล่าแวมไพร์ต้องล็อกดาวน์ Redfall และทุกสิ่งที่คุณทำซึ่งไม่เข้ากับอุดมคติทางสังคมของพวกเขาที่ว่าให้ทุกคนในเมืองเป็นแวมไพร์ คลั่งไคล้ หรืออาหารจะดึงดูดความสนใจของคนชั้นสูงของพวกเขา สิ่งนี้จะแสดงด้วยมาตรวัดที่ค่อยๆ เติมเมื่อคุณสังหารแวมป์พิเศษ บรรลุวัตถุประสงค์ และโดยทั่วไปจะทำลายระบบ — พร้อมข้อความที่ไม่เป็นลางไม่ดีโดยสิ้นเชิง “เทพแวมไพร์กำลังเฝ้าดูคุณอยู่” — และในขณะที่สามารถลดลงได้โดย ทำให้ศัตรูหลุดมือหรือบินภายใต้เรดาร์ เติมมันให้เต็มท้องฟ้าจะเห็นสายฟ้าฟาดสีแดงขณะที่เหล่าทวยเทพส่งหนึ่งในแชมเปี้ยนของพวกเขาเพื่อหยุดการฆาตกรรมของคุณ ฉันวุ่นวายมากพอที่จะได้รับรางวัลจากการมาเยือนของ Rook เด็กจอมทะมัดทะแมงที่อยากต่อยหน้าฉันมาก (สปอยล์: เขาทำอย่างนั้น) ในขณะที่เขาฆ่าไปบางส่วนและฉันก็เกือบตาย ปืนลูกซองการต่อสู้ระดับสูงสุดที่เขาทิ้งให้ฉัน — ซึ่งยิงศัตรูธรรมดาส่วนใหญ่ด้วยการยิงเพียงครั้งเดียวและเสนอการฟื้นฟูสุขภาพเมื่อทำการปะติดปะต่อ — ทำให้มันคุ้มค่ากับความทุกข์ทรมานและทำให้ฉันต้องการ ไปเตะรังแตนแวมไพร์ต่อ…หลังจากงีบหลับไปพักใหญ่ หนุ่มใหญ่พวกนั้นไม่ยุ่ง

ระบบโหลดเอาท์ของ Redfall เป็นแบบปลายเปิดที่สดชื่น โดยพื้นฐานแล้วให้คุณลุยเต็มที่ด้วยอาวุธสามอย่างที่คุณชอบ กลไกของเกมทำหน้าที่นำเสนอบทบาทอาวุธที่เหมาะสมที่สุดโดยไม่ได้บังคับใช้ในระดับระบบ — ผู้คลั่งไคล้ปืนพกสามารถเขย่าขวัญได้ด้วยปืนพกที่มีแม่แรงเพียงสามกระบอก แต่เนื่องจากแวมไพร์สามารถอ่อนแอลงได้ด้วยอาวุธปืนเท่านั้นและจำเป็นต้องจบด้วยเงินเดิมพัน ( จำกัดเฉพาะการติดอาวุธขนาดใหญ่) หรือความสามารถเท่านั้นที่จะช่วยให้คุณไปได้ไกลเว้นแต่คุณจะวิ่งด้วยชุดที่สามารถกำจัดศัตรูได้อย่างง่ายดาย สามคนที่ฉันเลือกคือเครื่องยิงเดิมพันหนัก (โดยพื้นฐานแล้วเป็นไรเฟิลซุ่มยิงที่สามารถแตะครั้งเดียวกับแวมพ์ที่เล็กกว่าที่สุดในระยะไกลและจะจับตัวที่อันตรายกว่าด้วย) ปืนพกสำหรับการปะทะระยะกลางที่แม่นยำ (หรืออาวุธลำแสงยูวี สำหรับการต่อสู้ที่เต็มไปด้วยปะติดปะต่อเพื่อทำให้เป้าหมายหลักกลายเป็นหินและนำพวกเขาออกจากการต่อสู้) และปืนลูกซองที่เป็นปุ่มตกใจ ฉันเป็นแฟนตัวยงของ shotty ที่ดีมานานแล้ว (ขอบคุณ Doom!) แต่หลายปีที่ได้พบกับ Shotgun Apes ใน Destiny PvP พร้อมกับกรณีต่างๆ ที่พวกเขาครอบครองเมตาดาต้าของ Fortnite เมื่อฉันเคยเล่นแบบแฟร์ๆ ทำให้ฉันเสียความรู้สึกจริงๆ กับพวกเขา แม้ว่าใน Redfall ปืนลูกซองจะรู้สึกว่ามีเนื้อเยอะ — นี่อาจเป็นช่วงเวลาที่ Arkane จะเล่นปืนได้ในที่สุด — และมันช่วยให้ปืนลูกซองเล่นเข้าสู่วงจรการเล่นเกมที่ต้องเสี่ยงกับแวมไพร์เพื่อจัดการพวกมันให้เสร็จ ตัวเลือกระยะไกลสำหรับสิ่งนี้มักจะมีกระสุนจำกัดมากหรือติดอยู่กับคูลดาวน์ของความสามารถ ดังนั้นการพุ่งเข้าไป ปล่อยระเบิดอย่างรวดเร็วหรือสองครั้ง จากนั้นปิดดีลด้วย Impaler อันล่างดูเหมือนจะทำเคล็ดลับได้จริงๆ ฉันกลายเป็น Ape และความอัปยศของฉัน มันรู้สึกดี

การใส่สไตล์การเล่นนี้ก็เป็นตัวละครที่ฉันเลือกเช่นกัน เพราะฉันไปกับเรมี อดีตหน่วยยามฝั่งกับเพื่อนหุ่นยนต์ตัวน้อยชื่อบริบอน ฉันเป็นพวกชอบคลาส’สัตว์เลี้ยง’แม้ว่าความเก่งกาจของ Bribón จะไม่ใช่สิ่งที่ฉันหวังไว้ — ทั้งหมดที่คุณทำได้กับบอทตัวน้อยคือบอกให้มันส่งเสียงดังเมื่อไหร่และที่ไหน แม้ว่าสิ่งนี้รับประกันได้ เป็นที่ยอมรับกันว่าการหันเหความสนใจเปิดโอกาสมากมายสำหรับความเสียหายจากการระเบิดอย่างรุนแรงต่อเป้าหมายที่ไม่สงสัย ดังนั้นเหตุใดปืนลูกซองของฉันจึงใช้งานได้ดี เรายังมีเลเวลค่อนข้างต่ำสำหรับเซสชันของเรา ดังนั้นจึงไม่มีคะแนนทักษะมากเกินไปที่จะเล่น แต่ฉันมีมากพอที่จะเสริมความอยู่รอดของBribónและทำให้ศัตรูตกใจที่โจมตีมัน เปิดหน้าต่างให้ฉันทำลายศัตรูที่เสียสมาธิได้ กว้างขึ้น ตัวละครแต่ละตัวมีความสามารถในการคูลดาวน์ 2 แบบและท่าไม้ตายที่ชาร์จส่วนใหญ่ผ่านการสังหาร และชาร์จ C4 ของ Remi ได้รับการพิสูจน์แล้วว่ามีประโยชน์หลากหลายกว่าบอท โดยมีตัวเลือกสำหรับการสร้างความเสียหาย การปฏิเสธพื้นที่ หรือการหลอกลวงเพื่อแอบผ่านศัตรูขณะที่พวกเขาสำรวจการระเบิด ขณะที่เธอใช้อัลติเมท Mobilize ดูเหมือนจะเหมาะสำหรับ co-op, การรักษา, การฟื้นฟูและการบัฟพันธมิตรในโซนมากกว่า แต่ไม่มีเวลาเพียงพอที่จะทำให้มันมีประโยชน์โดยเฉพาะ (เว้นแต่จะสามารถใช้เพื่อชุบชีวิตตัวเองได้โดยการป๊อปก่อนที่คุณจะตายซึ่งฉันเป็น ตอนนี้กระตือรือร้นที่จะทดสอบมากขึ้น)

คุณคงเห็นแล้วว่าการรักษาใน Redfall นั้นขาดแคลน และศัตรูสามารถโจมตีได้ค่อนข้างแรง โดยเฉพาะพวกที่มีเขี้ยว คุณมีชุดสุขภาพจำกัดและพวกเขาไม่ได้รักษาจริง ๆ มากขนาดนั้น และในขณะที่คุณสามารถหาข้อมูลเพิ่มเติมได้ การเผชิญหน้าเพียงครั้งเดียวที่ผิดพลาดเล็กน้อย และคุณจะพบว่าตัวเองมีกำลังใจในการฮีลและน่าจะเป็นไปได้ ต้องการอ้อมเซฟเฮาส์เพื่อตุน เซฟเฮาส์ใหม่สามารถปลดล็อกได้ทั่วเมืองเพื่อให้เดินทางได้สะดวกขึ้น (การเดินทางที่รวดเร็วเป็นไปได้ระหว่างสถานที่เหล่านี้กับจุดสังเกตที่เคยเยี่ยมชม) และแม้ว่าการเคลียร์เซฟเฮาส์จะไม่ใช่งานที่ง่ายที่สุด แต่ก็มีแนวโน้มว่าคุณจะต้องจัดลำดับความสำคัญหากต้องการ เพื่อหลีกเลี่ยงการหลบมากเกินไปในขณะที่เดินไปตามถนน วิธีนี้อาจค่อนข้างยุ่งยากในบางครั้ง เนื่องจากอาจเป็นเรื่องยากที่จะตรวจจับศัตรูหรืออ่านเส้นทางการลาดตระเวนของพวกมัน เว้นแต่ว่าคุณจะเข้าใกล้อย่างมีระเบียบแบบแผนมาก ศัตรูที่น่าสงสัยจะปล่อยเครื่องหมายคำถามเล็กๆ เป็นกลุ่มก้อนขณะที่พวกเขาพยายามติดตามคุณ เกือบจะชวนให้นึกถึงเครื่องหมายวรรคตอนเหนือศีรษะของ Metal Gear แต่โดยทั่วไปแล้ว ดูเหมือนจะไม่ยากเกินไปที่จะสูญเสียหางและเปลี่ยนกลับเข้าสู่การพรางตัว… หากคุณต้องการ , อย่างน้อย. คุณมีปืนใหญ่และความสามารถที่ทรงพลังมากมาย ดังนั้นการผลักกลับก็เป็นทางเลือกเช่นกัน หากมีโอกาสเห็นคุณโผล่มาพร้อมกับรอยฟกช้ำเล็กน้อย

ภารกิจหลักเรื่องเดียวที่เราต้องเล่นนั้นให้ความรู้สึกเหมือนมีด่านควบคุมในเกมที่มีเส้นตรงมากขึ้น โดยมอบหมายให้เราสำรวจคฤหาสน์หลังใหญ่ที่ได้รับการคุ้มกันอย่างดีเพื่อค้นหา เงื่อนงำเกี่ยวกับต้นกำเนิดของหนึ่งในเทพแวมไพร์ มนุษย์ฮอลโลว์ แม้แต่การลงสนามก็พิสูจน์แล้วว่าไม่ใช่ความสำเร็จ แม้ว่ากระบวนการนี้จะเป็นตัวอย่างที่สำคัญของเสรีภาพในการเข้าถึงที่นำเสนอโดยทั้งความสามารถของตัวละครและความชอบสไตล์การเล่นส่วนบุคคล ตัวละครใดๆ ก็ตามสามารถใช้เส้นทางพื้นฐานเดียวกันเข้าไปในที่ดินได้ ซึ่งจะเกี่ยวข้องกับการสะกดรอยตามกลุ่มผู้มาเยือนให้แอบเข้ามา หรือเพียงแค่ไปที่ประตูหน้าพร้อมยิงปืนใหญ่และหวังว่าจะได้รับสิ่งที่ดีที่สุด นอกเหนือจากตัวเลือกเหล่านี้แล้ว ฮีโร่แต่ละคนยังมีวิธีการเข้าร่วมในแบบของตัวเองตามชุดอุปกรณ์ของพวกเขา Remi มีวิธีมากมายในการทำให้เสียสมาธิเพื่อล่อผู้เข้าชมให้ออกไปเมื่อพวกเขาเปิดเส้นทางให้คุณและเต้นรำในขณะที่พวกเขาตรวจสอบความโกลาหล Jacob สามารถสอดแนมพื้นที่ แท็กศัตรู จากนั้นล่องหนและเดินเข้าไปใน; Devinder สามารถเพิกเฉยต่อทางเข้าหลักโดยสิ้นเชิงและเพียงแค่ลากตัวแปลข้ามกำแพงหรือบนระเบียงเพื่อเทเลพอร์ตตรงเข้ามา ในขณะที่ Layla สามารถใช้ลิฟต์ลึกลับของเธอเพื่อกระโดดข้ามกำแพงและจัดการมันในทำนองเดียวกัน และนั่นเป็นเพียงปัญหาเดียวที่คุณจะพบกับวิธีแก้ปัญหาที่เป็นไปได้มากมาย ดังนั้นให้ประเมินค่านั้นออกมาให้คุ้มค่ากับเกมทั้งหมด แล้วคุณจะเริ่มเห็นว่าตัวละครแต่ละตัวมีความรู้สึกและเล่นได้แตกต่างกันอย่างไร โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคุณเริ่มเพิ่มแต้มทักษะและสามารถเล่นได้จริงๆ เชี่ยวชาญในความสามารถที่คุณต้องการ — ขึ้นอยู่กับว่าคุณระบุและจัดเตรียมมันอย่างไร เวอร์ชันของตัวละครตัวใดตัวหนึ่งของคุณอาจแตกต่างไปจากของคนอื่นอย่างสิ้นเชิง

นอกจากนี้ การใส่ข้อมูลลงในการเปรียบเทียบ Far Cry ยังเป็นข้อเท็จจริงที่ว่าจำนวนที่น่าประหลาดใจของ ศัตรูที่คุณจะพบไม่ใช่แวมไพร์จริงๆ มีผู้คลั่งไคล้และลัทธิอยู่หลายวัน ดังนั้นการผ่านด่านตรวจบางจุดจึงเป็นเรื่องของความหนาแน่นของศัตรูมากกว่าความยากลำบาก กวาดล้างมนุษย์ที่ภักดีต่อสายเลือดก่อนที่จะจัดการกับพวกที่มีฟัน แวมป์ธรรมดาไม่ได้เป็นปัญหามากนักหากคุณมีอาวุธที่ดีและมีไม้แหลม แต่แวมป์พิเศษนั้นให้ความรู้สึกเหมือนเป็นภัยคุกคามที่ถูกต้องและทำให้ฉันหยุดชั่วคราวในบางโอกาส โดยทั่วไปแล้วผู้เฝ้าดูจะทำหน้าที่เป็นกล้องวงจรปิดหรือไฟสปอตไลต์เมื่อพวกเขาจ้องมอง (มองเห็นได้ชัดเจน) ของพวกเขา (มองเห็นได้ชัดเจน) ไปรอบ ๆ พื้นที่สำคัญในขณะที่เกาะอยู่เหมือนการ์กอยล์ในสถานที่สำคัญ ดังนั้นพวกเขาจึงต้องไปโดยเร็วที่สุด — ฉันคิดว่าภาพ Stake Launcher ทั้งหมดของฉันถูกใช้เพื่อกำจัดสิ่งเหล่านี้ ก่อนที่พวกเขาจะส่งเสียงเตือน ฉันเคยพบนักตกปลามาแล้ว 2-3 คน แต่คิดว่าน่าจะมีส่วนร่วมกับพวกเขาดีกว่า เพราะการถูกต่อกรและกัดนั้นฟังดูเหมือนเป็นช่วงเวลาที่เลวร้าย ดังนั้นจึงเป็นเรื่องดีที่รู้ว่าคุณไม่ได้คาดหวังให้เผชิญหน้ากับศัตรูที่ทรงพลังเหล่านี้ทั้งหมด เนื่องจากคุณอาจอยู่ในนั้น เกมที่คล้ายกัน การล้อมพวกมันดูเหมือนจะได้ผลเช่นกัน แม้ว่าคุณอาจมีโอกาสดีกว่าในการจัดการกับตัวร้ายใน co-op

น่าเศร้าที่เราไม่สามารถลอง co-op ในการแสดงตัวอย่างได้ เนื่องจากความสามารถของตัวละครหลายตัวดูเหมือนว่าจะเปล่งประกายเฉพาะในโหมดผู้เล่นหลายคนเท่านั้น แม้ว่าทั้งหมด ในตอนแรกดูเหมือนว่าตัวละครสี่ตัว (เมื่อดูคร่าว ๆ เราได้รับมาจนถึงตอนนี้) ที่จะมีชีวิตเดี่ยวที่สัญญาไว้ในรูปแบบเฉพาะของพวกเขาเอง ภัยคุกคามอย่างแองเกลอร์ไม่น่ากลัวนักเมื่อพวกมันสามารถดักจับคุณเพียงคนเดียวในขณะที่คนอื่นๆ ในแก๊งพุ่งเข้ามาหา ในขณะที่ฉันรู้สึกว่าชุดอุปกรณ์ของเรมีจะเปล่งประกายอย่างแท้จริงเมื่อช่วยเหลือพันธมิตรแทนที่จะให้หุ่นยนต์ตัวเล็กสร้างความสับสนให้กับศัตรูจนกระทั่ง คุณสามารถส่งมอบ buckshot เพียงคนเดียวที่ด้านหลังของพวกเขาได้ ฉันมอง Redfall ในแง่ดีมากขึ้นเรื่อย ๆ นับตั้งแต่เปิดตัวครั้งแรก และการได้เล่นมันมากขึ้นเท่านั้น ดังนั้นฉันจึงตั้งตารอที่จะได้มีเวลาลงมือปฏิบัติจริงมากขึ้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับเพื่อน ๆ สองสามคน. ฉันคิดว่าสิ่งนี้อาจทำให้คนไม่กี่คนประหลาดใจได้ เมื่อย้อนกลับไปที่การประกาศเดิมนั้น แน่นอนว่าฉันไม่คาดคิดว่าจะสนใจสิ่งนี้มากเท่าที่ฉันเห็นได้ชัด แต่เราอยู่ที่นี่แล้ว

อยากลองใช้ Redfall สำหรับตัวคุณเอง? แจ้งให้เราทราบในความคิดเห็น แล้วเราจะพบคุณบนเกาะในอีกไม่กี่สัปดาห์!

By Frederick Gaven

ชีวิตของฉันคือเกม และเกมคือชีวิตของฉัน ฉันไม่สามารถจินตนาการถึงชีวิตที่ปราศจากเกมได้