ในฐานะที่ดู TCM เป็นประจำ เมื่อเวลาผ่านไป ฉันได้เห็นและเรียนรู้เกี่ยวกับซีรีส์ภาพยนตร์สารคดีของผู้กำกับ James A. Fitzpatrick เรื่อง Fitzpatrick’s Traveltalks และโดยเฉพาะอย่างยิ่งบทบาทที่พวกเขาแสดงให้ผู้ชมชาวอเมริกันในช่วงทศวรรษที่ 1930 ได้ชมสถานที่และวัฒนธรรมต่างๆ จากทั่วโลกในช่วงเวลาที่การเข้าถึงสถานที่ดังกล่าวถูกจำกัดด้วยปัจจัยต่างๆ นั่นคือสิ่งที่ฉันคิดในขณะที่เล่น Tchia เกมใหม่จาก Awaceb โดยเฉพาะอย่างยิ่งวิวัฒนาการของสื่อต่างๆ ตลอดทั้งปีทำให้เรามีโอกาสดื่มด่ำกับส่วนต่างๆ ของโลกมากขึ้นด้วยวิดีโอเกม เนื่องจากแม้ว่า Tchia จะเกิดขึ้นในโลกสมมติ แต่ก็ได้รับแรงบันดาลใจอย่างมากจากวัฒนธรรมและโดยพื้นฐานแล้วเป็นจดหมายรักถึงนิวแคลิโดเนีย บ้านเกิดของผู้ร่วมก่อตั้งทีม และเป็นส่วนหนึ่งของโลกที่เราไม่ค่อยได้พบเห็น
Tchia มีศูนย์กลางอยู่ที่เด็กสาวชื่อ Tchia ซึ่งอาศัยอยู่บนเกาะเล็กๆ กับพ่อในหมู่เกาะ วันหนึ่ง พ่อของเธอถูกลักพาตัวไปโดยทรราชที่รู้จักกันในนาม Meavora ซึ่งเริ่มต้นเรื่องราวการก้าวเข้าสู่วัยชราของ Tchia ขณะที่เธอออกเดินทางเพื่อช่วยเหลือเขา เรื่องราวที่เต็มไปด้วยความสามารถในการครอบครองลึกลับ ทหารศัตรูที่ทำจากผ้า วิญญาณที่ทำจากไม้ นักรบสวมหน้ากากและอื่น ๆ อีกมากมาย แต่เป็นเรื่องราวที่กำลังเติบโต เนื้อเรื่องนั้นดี มีองค์ประกอบที่ยอดเยี่ยมมากมายและยังมีช่วงเวลาที่น่าตกใจอย่างแท้จริง แม้ว่าจะถูกขัดขวางด้วยปัญหาการเว้นจังหวะและบิตที่ไม่แน่นอนอื่นๆ เช่น ตัวละครหนึ่งที่เพิ่งโผล่ออกมาจากสีน้ำเงินและมีอยู่เพียงเพื่อ ทำหน้าที่ควบคุมภารกิจส่วนหนึ่ง
ดาวเด่นที่แท้จริงของ Tchia ก็คือแผ่นดินนั่นเอง ตั้งแต่เมืองหลวงที่ทันสมัยกว่าและพื้นที่อุตสาหกรรมรอบ ๆ ไปจนถึงหมู่บ้านในชนบท หุบเขาและยอดเขาต่าง ๆ นิวแคลิโดเนียเวอร์ชันนี้งดงามมาก และรู้สึกเหมือนได้มองประเทศนี้อย่างสร้างสรรค์และมีเสน่ห์ในท้องถิ่น ตั้งแต่อาหารที่มีรายละเอียด ที่คุณสามารถกินเพื่อใช้ทั้งภาษาฝรั่งเศสและภาษา Kanak โดยตัวละครต่างๆ เป็นการแสดงที่มีชีวิตชีวาและสร้างสรรค์บนดินแดนที่โผล่ออกมาเมื่อคุณสำรวจ รับรู้ถึงความรักที่มีต่อบ้านเกิดของผู้สร้างที่มีต่อทุกสิ่ง การใช้คติชนวิทยายังช่วยให้การออกแบบตัวละครและองค์ประกอบของเรื่องราวน่าประทับใจอีกด้วย ทำให้มันมีเสน่ห์เฉพาะตัวมากยิ่งขึ้น
ช่วยให้คุณท่องไปในดินแดนต่างๆ ได้อย่างสนุกสนาน ไม่ว่าจะเป็นล่องแพ ร่อนจากที่สูง สิงร่างของหมูป่า (จะแจ้งให้ทราบเร็วๆ นี้) และวิธีอื่นๆ ให้กับคุณ การเคลื่อนไหวเป็นสิ่งที่ดีและสนุก แม้ว่าบิตของ platforming ตามหลักฟิสิกส์อาจดูไม่แน่นอนในบางครั้ง ถึงกระนั้น การเดินทางรอบเกาะอาจเป็นเรื่องน่าตื่นเต้นในบางครั้ง และทำให้คุณได้สำรวจสถานที่และความลับต่างๆ ของเกาะ เกมยังใช้แผนที่และจุดอ้างอิงอย่างชาญฉลาด ติดไว้บนเข็มทิศและไม่แสดงตำแหน่งที่คุณอยู่อย่างชัดเจน นำเสนอในลักษณะที่ให้ความรู้สึกเหมือนกระตุ้นให้เกิดการสำรวจ ซึ่งได้ผลดี
แต่ มาลงที่การเล่นเกมหลักแล้ว Tchia เป็นเกมแซนด์บ็อกซ์แบบโอเพ่นเวิลด์…และโดยพื้นฐานแล้วจะเป็นการรวมเอารูปแบบการเล่นหลักๆ ทั้งหมดไว้ในนั้น ฉันหวังว่าฉันจะล้อเล่น แต่ Tchia เป็นคำจำกัดความของเกมโอเพ่นเวิร์ลโดยเฉลี่ย หรือค่อนข้างจะเป็นประเภทเกมโอเพ่นเวิลด์ที่เกลื่อนแผนที่ด้วยกิจกรรมประเภทเดียวกับที่คุณเคยเห็นในเกมโอเพ่นเวิลด์อื่น ๆ จนถึงจุดที่มันให้ความรู้สึกเหมือนผ้านวมเย็บปะติดปะต่อที่ทำจากประเภท มีจุดชมวิวสไตล์ Assassin’s Creed บนที่สูงซึ่งเป็นจุดสนใจใกล้เคียงทั้งหมดบนแผนที่ของคุณ ค่ายศัตรูสไตล์ Far Cry ที่ต้องกวาดล้าง การปีนโดยใช้ความแข็งแกร่งสไตล์ Breath of the Wild เครื่องประดับประดับลูกปัดมากมาย และไข่มุกยักษ์ให้สะสมเพื่อปลดล็อกเสื้อผ้าและของปรับแต่งเรือต่างๆ ฯลฯ
ไม่ใช่ว่าทั้งหมดนี้จะไม่ใช่ สนุก คิดถึงคุณ Tchia ยังคงเป็นเกมที่สนุก ไม่ว่าจะเป็นโลกเปิดหรือไม่ก็ตาม แต่มันให้ความรู้สึกว่าคุณมีงานให้ทำมากมาย คุณจะได้รู้จักกับกิจกรรมเหล่านี้อย่างน้อย 3 กิจกรรมก่อนที่คุณจะทำให้ชื่อเรื่องถูกต้อง รวมถึงสิ่งต่างๆ เช่น มินิเกมการทรงตัวบนหินเพื่อเรียนรู้ท่วงทำนองแห่งจิตวิญญาณใหม่ที่สามารถเปลี่ยนแปลงสิ่งต่างๆ เช่น ช่วงเวลาของวัน แม้ว่าจะมีการปรับสมดุลหินเพียง 7 ครั้ง มีบิตอยู่ในโลกของเกมและความสามารถในการใช้หนังสติ๊กซึ่งแท้จริงแล้วจะไม่บังคับจนกว่าจะถึงจุดสิ้นสุด มีบิตเหล่านี้มากมายที่แม้แต่ในตอนท้ายฉันก็ไม่ได้เรียนรู้เกี่ยวกับกลไกแม้แต่ตัวเดียว — ความสามารถในการยิงตัวเองระหว่างต้นไม้ — จนกระทั่งมันปรากฏขึ้นในหน้าจอโหลด จริงอยู่ บางอย่างก็แสดงกลิ่นอายของท้องถิ่นได้อย่างดี แต่คุณไม่สามารถสั่นคลอนความรู้สึกที่ว่าทั้งหมดมาจากช่องว่างภายในอย่างใดอย่างหนึ่ง ความกลัวที่ว่าผู้เล่นจะเบื่อเว้นแต่ว่าพวกเขาจะมีส่วนร่วมกับบางสิ่งอยู่ตลอดเวลา หรือทั้งสองอย่าง
บางครั้งฉันก็เอนเอียงไปทางช่องว่างภายใน เพราะเกมมีความเข้มข้นมากกว่าช่วงสั้นๆ ที่ออกแบบมาเพื่อบังคับให้คุณเดินข้ามแผ่นดินให้ได้มากที่สุด สำหรับหนึ่ง มีจุดเดินทางด่วนเพียงสิบจุด เอื้อเฟื้อท่าเทียบเรือที่ปลดล็อคได้ห้าแห่งต่อเกาะ และคุณสามารถเดินทางจากท่าเทียบเรือดังกล่าวเท่านั้น แต่แล้วก็มีเรื่องราวเช่นเมื่อคุณต้องได้รับไก่จากหมู่บ้านใดหมู่บ้านหนึ่ง หลังจากทำงานให้พวกเขาเสร็จ คุณจะได้รับคำสั่งให้ไปกับผู้หญิงคนหนึ่งที่ให้ไก่ โดยคาดว่าพวกเขาจะอยู่ในกระท่อมอีกฟากหนึ่งของเกาะ คุณไปที่นั่น คุยกับพวกเขา เล่นอูคูเลเล่สักเพลง แล้วคุณก็บอกให้ไปพบพวกเขาเพื่อเอาไก่…กลับไปที่หมู่บ้านที่คุณเพิ่งจากมา? มันให้ความรู้สึกเหมือนการเดินทางที่ไร้จุดหมาย และน่าเศร้าที่มันไม่ใช่ตัวอย่างที่แย่ที่สุดด้วยซ้ำ
เมื่อพูดถึงบิตของอูคูเลเล่ เพลงใน Tchia นั้นยอดเยี่ยมมาก โดยผสมผสานเครื่องดนตรีแบบดั้งเดิมของนิวแคลิโดเนียและสไตล์ดนตรีที่หลากหลายเข้าไว้ด้วยกันได้อย่างลงตัวเป็นเพลงประกอบที่น่าทึ่ง ฟังเพลินหูด้วยเพลงที่น่ารักและเป็นกันเองหลายเพลง…แต่ส่วนเกมจังหวะของมันนั้นเป็นเกมที่พลาดไม่ได้ ไม่ใช่ว่าพวกเขาอึดอัดที่จะเล่นหรืออะไรก็ตาม (และคุณสามารถตั้งค่าให้เล่นอัตโนมัติได้ทุกเมื่อที่คุณต้องการ ซึ่งเป็นตัวเลือกที่ดี) แต่อีกครั้ง พวกเขาเริ่มรู้สึกว่าเป็นการรบกวนในบางครั้ง เนื่องจากนักพัฒนาต้องการข้อแก้ตัวใดๆ เพื่อแสดงเครื่องดนตรีหรือเพลงใหม่ มีอยู่ช่วงหนึ่งที่ Tchia ได้รับคำเตือนว่า Meavora อาจจะมาหาคนที่พวกเขารัก Tchia จึงออกเดินทางเพื่อเตือนพวกเขา และสิ่งแรกที่เธอทำเมื่อพบพวกเขาคือ…เปิดเพลงอูคูเลเล่? มีช่วงเวลาดีๆ เกิดขึ้น แต่มันทำให้ฉันสงสัยว่า Tchia ลำดับความสำคัญของพวกเขาตรงกันหรือไม่
คุณลักษณะที่โดดเด่นอย่างหนึ่งของ Tchia ในด้านการเล่นเกมคือการกระโดดวิญญาณ ความสามารถในการให้ Tchia ครอบครองสิ่งของหรือสัตว์ขนาดเล็ก ส่วนใหญ่จะใช้สำหรับการเดินทางโดยครอบครองสัตว์ที่เร็วกว่า ไขปริศนาบางอย่าง หรือต่อสู้กับสมุนผ้าต่างๆ ด้วยการขว้างตะเกียงน้ำมันใส่พวกมัน จริงๆแล้วมันไม่ได้รู้สึกโดดเด่นเท่าที่ควร (ยังไม่ถึงช่วงครึ่งหลัง ซึ่ง Tchia เผชิญหน้ากับกองทัพสัตว์ประหลาดผ้าขนาดใหญ่) หากเพียงเพราะตามที่ไฮไลต์ในสองสามย่อหน้าสุดท้ายนี้ มันมีแนวโน้มที่จะเป็น ฝังอยู่ภายใต้กลไก/กิจกรรมอื่นๆ มากมาย แต่มันเป็นสัมผัสที่น่ายินดีที่เล่นและทดลองด้วยอย่างสนุกสนาน
ในท้ายที่สุด Tchia เป็นเกมที่สนุก คุณลักษณะคืบคลานและ/หรือการพัฒนามากเกินไป สิ่งต่าง ๆ เช่น การกระโดดโลดเต้น การล่องเรือ การร่อน การเล่นอูคูเลเล่ และสิ่งต่าง ๆ ที่ไม่ได้นำมาเป็นไอเดียที่ยอดเยี่ยมสำหรับเกมด้วยตัวของมันเอง แต่รวม ๆ แล้วพวกมันขัดแย้งกัน และเมื่อรวมกับสูตรโลกเปิดและความยาวพอประมาณ ในที่สุดคุณก็มีเกมที่เปรียบเทียบได้ดีที่สุด เช่น Kena: Bridge of Spirits ซึ่งโดยรวมแล้วก็ยังสนุกอยู่แต่ไม่ใช่ต้นฉบับทั้งหมด ยกเว้นในขณะที่ Kena พยายามค้นหาตัวตนในขณะที่ยืมมาจากเกมอื่น โลกของ Tchia นั้นสร้างตัวตนที่น่าประทับใจให้กับมัน ซึ่งต้องทนทุกข์เพราะกลไกจำนวนมหาศาลที่ยืมมาจากเกมอื่นซึ่งจบลงด้วยการเสียสมาธิมากเกินไป ท้ายที่สุดแล้ว ที่นี่เป็นสถานที่ที่น่าไปเยี่ยมชม แต่คุณคงไม่อยากอยู่ที่นั่น
ปิดความคิดเห็น:
Tchia เป็นบทกวีที่ยอดเยี่ยมสำหรับนิวแคลิโดเนียซึ่งถูกขัดขวางอย่างน่าเศร้าด้วยการออกแบบโลกเปิดที่อ้วนท้วนและมาตรฐานที่พยายามทำมากเกินไป ถึงกระนั้น แม้ว่ารูปแบบการเล่นจะไม่ใช่ต้นฉบับทั้งหมด แต่ก็ยังมีความสนุกให้เล่นที่นี่ ด้วยภาพและเสียงที่น่าประทับใจอย่างแท้จริง ซึ่งอาจทำให้หมู่เกาะแห่งนี้มีความสุขในการสำรวจในบางครั้ง เพียงพยายามรักษาสมาธิไว้ในขณะที่คุณสำรวจสิ่งรบกวนมากมาย แล้วคุณจะได้สัมผัสกับการเดินทางที่น่าประทับใจ