ไม่นานมานี้แนวคิดของเกมสไตล์”ย้อนอดีต”ถูกจำกัดไว้เฉพาะการอ้างอิงรุ่น 8 บิตและ 16 บิต แต่เช่นเดียวกับที่เราเห็นเกมที่สามารถเล่นได้ที่บ้านบนคาร์ทริดจ์ NES หรือ SNES ก็คงไม่นานก่อนที่ความตั้งใจจะก้าวไปสู่ขั้นตอนตรรกะถัดไปอย่างรวดเร็ว: ยุคโพลิกอนยุคแรกๆ ที่คาดเดา N64 และ PlayStation ดั้งเดิมได้ดีที่สุด ให้ดีขึ้นหรือแย่ลง. แนวคิดของเกมที่มีเป้าหมายเพื่อทำซ้ำรอยหยักของความพยายาม 3D ในช่วงต้นอาจมีข้อดีที่ทำให้นึกถึงอดีต แต่ก็ยากที่จะโต้แย้งว่ารูปหลายเหลี่ยมดังกล่าวและพื้นผิวที่มีความละเอียดต่ำของอดีตนั้นมีอายุพอ ๆ กับคู่แบบ 16 บิต. ยุคหลัง 2 มิติของเกม (หลังโหมด 7 หากคุณโชคดีพอที่จะเป็นเจ้าของ SNES และสัมผัสกับความสุขของกราฟิก 3 มิติหลอก) — นอกเหนือไปจากผลงานสร้างสรรค์ที่มีอายุมาก — เป็นกรณีของความทรงจำอันต่ำต้อยในการหวนกลับมากกว่าที่จะทุ่มเท การเลียนแบบ. แต่เท่าที่มีเกมที่อ้างอิงถึงอดีตอย่างชัดเจน มันยากที่จะหาเกมที่เรียกเสียงกรี๊ดจากยุค 3D ยุคแรกๆ

จากนั้น Vividlope ก็ผุดขึ้นมาและความคิดแรกที่นึกถึงก็คือ: “PS2!!” ด้วยน้ำเสียงที่อุทานมากเช่นกัน ไม่ใช่ความคิดที่ลึกซึ้งหรือความรู้สึกอารมณ์ร้ายที่ค่อยๆ ก่อตัวขึ้นจนกระทั่งเศษสตางค์ที่เป็นรูปเป็นร่างลดลง แต่เป็นสิ่งที่หน้าจอเมนู เพลง และการนำเสนอทั่วไปทำให้คุณรู้สึกขนลุกทันที: “ว้าว นี่ทำให้นึกถึงยุค PS2 เลย!” ความรู้สึกที่มีความหมายในทางที่ดีที่สุดแน่นอน ฉันจำเกมที่เสกความคิดแบบนี้โดยสัญชาตญาณไม่ได้ ยิ่งไปกว่านั้น ความคิดที่เต็มไปด้วยความคิดถึง ที่ซึ่งความคิดถึงมักถูกสงวนไว้สำหรับเกมในยุค SNES/Genesis แทนที่จะเป็นยุคของ PS2 ที่ได้รับความหรูหรานั้น เวลาที่เกมที่แปลกประหลาดที่สุด แปลกประหลาดแต่สร้างสรรค์อย่างน่าทึ่งได้มาอยู่แถวหน้า ระบบเฉพาะสำหรับ PS2 — โฮสต์เกมต่างๆ เช่น Rez, Katamari Damacy, Ico และอื่นๆ อีกมากมาย เพื่อย้ำ: นี่เป็นคำชมแล้วก็บางส่วน ฉันชอบเกมพัซเซิลใหม่หรือสองเกมที่ฉันอาจจะชอบ ความเรียบง่ายที่ไม่ละอายของ Vividlope ความก้าวหน้าตามคะแนนในระดับต่อระดับ และการหล่อหลอมตัวเองภายในช่องว่างที่ไม่มีที่สิ้นสุดซึ่งเป็น”การตั้งค่า”ทำให้เกิดชื่อภาษาญี่ปุ่นที่แปลกใหม่และเป็นนามธรรมที่ดีที่สุดของตัวเอง ไลบรารี PS2 เป็นส่วนเท่าๆ กันที่จดจำโดย

หลักการของ Vividlope นั้นตรงไปตรงมาและตรงประเด็น หากซับซ้อนกว่านี้เล็กน้อยเพื่อให้เชี่ยวชาญในการไล่ตามคะแนนระดับ P ใช่แล้ว ที่ซึ่งระดับ S ครั้งหนึ่งเคยเป็นแท่นใหม่เหนือระดับ A ตอนนี้เรามีระดับ P ที่สูงตระหง่านเหนือระดับนั้น ใน Vividlope ผู้เล่นจะได้รับมอบหมายให้ปูกระเบื้องทุกระดับด้วยสีที่ต้องการ สามชีวิต, เวลาจำกัด, การเพิ่มพลังเพื่อตามล่า, ศัตรูที่ต้องหลีกเลี่ยงและ/หรือโค่นล้ม เข้าใกล้ระดับ เรียนรู้โครงสร้างของมัน พัฒนาให้ดีขึ้นจนกว่าจะพอใจพอที่จะจัดการกับระดับถัดไป ล้างออกและทำซ้ำ โดยธรรมชาติแล้ว ระดับต่างๆ จะซับซ้อนมากขึ้น ใช้ช่องว่าง เส้นทาง และแถบที่แคบลงซึ่งโค้งและโค้งราวกับว่าพวกมันเป็นดาวเคราะห์น้อยขนาดเล็กที่มีแรงดึงดูดของตัวเอง แม้กระทั่งกำหนดให้คุณต้อง”ทิ้งตัวลง”พื้นหรือเส้นทางเดินรถทางเดียวโดยเฉพาะ หลังจากถึงระดับการส่งสัญญาณเป็นเปอร์เซ็นต์ที่ต้องการแล้วความปรารถนาที่จะไล่ตามคะแนนสูง (และอันดับที่เกี่ยวข้อง) ก็เริ่มขึ้นเท่านั้น ตรวจสอบให้แน่ใจว่าได้วางเส้นทางข้ามกระเบื้องที่เหลือเพื่อหลีกเลี่ยงการสัมผัสกับสี่เหลี่ยมจัตุรัสหรือการจัดกลุ่มของสิ่งดังกล่าว ซึ่งมีการลงสีไว้แล้ว การทำเช่นนี้จะทำให้มาตรที่อยู่ใกล้เคียงระบายออกซึ่งกำหนดระยะเวลาที่คุณสามารถไปต่อได้ เหยียบกระเบื้องมากเกินไปและนั่นก็หมดไป

กลไกของมันแทบไม่มีอันตรายและซับซ้อนรอบด้านในตอนแรกอาจมีอยู่ใน Vividlope สิ่งนี้หมุนรอบคะแนนสูงและการคิดล่วงหน้าหลายก้าวด้วยการเคลื่อนไหว มากเกินพอที่จะทำให้สิ่งต่าง ๆ สนุกสนาน ไม่ว่าคุณจะเป็นคนประเภทจบหรือไม่ก็ตาม การรู้ว่าเส้นทางที่วางแผนไว้ล่วงหน้าอาจผิดพลาดอย่างน่าสยดสยองได้เนื่องจากมีศัตรูโผล่มาอย่างไม่ทันตั้งตัว หรือในทางตรงข้าม สิ่งของที่วางสะดวกสามารถช่วยให้คุณฟื้นตัวจากการเริ่มต้นที่ผิดพลาดได้ ความเร็วที่ดำเนินการนั้นมีความสำคัญพอๆ กับองค์ประกอบที่จะทำให้ถูกต้อง เนื่องจากพื้นที่ทั้งหมดครอบคลุมอยู่ และหากไม่ใช่เพราะทัศนคติที่ไม่ละอายของ Vividlope — ในการไม่พยายามแต่งเติมเนื้อหาในการเล่นเกมด้วยการเล่าเรื่องที่เสแสร้งโดยไม่จำเป็น — บางทีการวนซ้ำหลักอาจเป็นเรื่องที่น่ายินดีเพียงอย่างเดียว ใครจะไปรู้: บางทีตอนจบอาจเปิดเผยว่านี่เป็นเพียงการเปรียบเทียบเกี่ยวกับการต่อสู้กับภาวะซึมเศร้าหรืออะไรก็ตาม ประเด็นยังคงอยู่: Vividlope ไม่ได้มาที่นี่เพื่อทำให้ตัวเองเป็นมากกว่าที่เป็นอยู่ หรือว่าระดับที่สร้างขึ้นเองเพื่อไขปริศนานั้นไม่มีอะไรอื่นนอกจากปริศนาเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่คาดเดาไม่ได้เพื่อนำทางและหวังว่าจะได้คะแนนสูง

บางทีสิ่งที่ทำให้ Vividlope ได้รับตำแหน่งการค้นหาที่น่าสนใจก็คือความซื่อสัตย์ ความปรารถนานั้น — แม้ว่าจะผ่านการรับฟังความสวยงามและสไตล์ของเกมแนวไขปริศนาที่เผยแพร่เมื่อหลายสิบปีก่อน — เพื่อเป็นเกมเพลย์ก่อน…และนั่นก็คือ นี่คือการเสนอขาย นี่คือกลไก นี่คือเป้าหมายของคุณ มีอยู่แล้ว “นอกจากนี้ จำวัน PS2 ได้ไหม เด็กน้อย พวกเขาสบายดีใช่ไหม” ฉันอาจจะขยายการเปรียบเทียบนี้ออกไปเล็กน้อย — และมันอาจเป็นความตั้งใจของผู้พัฒนา Jaklub ที่ห่างไกลจากข้อสันนิษฐานส่วนตัว — แต่มันยากที่จะไม่ยึดติดกับการใช้ฟอนต์ เพลงในเมนู ส่วนต่อประสานกับผู้ใช้ และอย่าคิดว่าคุณถูกพาไป ย้อนกลับไปในช่วงต้นยุค 2000 ย้อนกลับไปเมื่อดนตรีอิเล็กทรอนิกส์/แดนซ์กลายเป็นกระแสหลักไปแล้ว และเช่นเดียวกับในหลายอุตสาหกรรม วิดีโอเกมคว้าโอกาสนั้นไว้เพื่อให้รู้สึกมีพลัง Vividlope อาจไม่ใช่เกมที่มีพลังหรือมีชีวิตชีวาที่สุด — ดำเนินไปอย่างรวดเร็วและอันตรายน้อยที่สุด — และไม่ว่าความคิดถึงจะเป็นส่วนประกอบหลักหรือไม่ก็ตาม เป็นเรื่องดีที่จะพบเกมที่ไม่น่าให้อภัยในโอกาสและผลที่ตามมา เสพติดชายฝั่งได้อย่างง่ายดาย หนึ่งระดับตามไทล์ต่อครั้ง

By Josephine Zariah

ฉันสนใจเกมคอนโซล ฉันชอบเล่นเกม PlayStation และ Nintendo เป็นพิเศษ! เราจะทำงานอย่างหนักเพื่อนำเสนอข่าวที่น่าตื่นเต้น!