เราจับตาดู Strayed Lights อย่างใกล้ชิด นักวิวาทจากสตูดิโอใหม่ Embers อยู่ในเรดาร์ของเรานับตั้งแต่ที่เราได้สัมผัสกับเพลงประกอบภาพยนตร์ Austin Wintory (Journey, The Banner Saga) และเห็นภาพหน้าจอแรก เช่นเดียวกับเกม Ori นี่คือความงามที่แท้จริงที่มีชีวิตชีวาด้วยแสงเรืองแสงจากสิ่งมีชีวิตและจานสีนีออน และเรา (และยังคงมี) ความหวังที่แท้จริงว่าจะสามารถทำตามสัญญาได้

Embers ให้สิทธิ์เราในการเล่นตัวอย่างการสร้างของ Strayed Lights – ดูข้อมูลเพิ่มเติมที่นี่ – และตอนนี้พวกเขาได้มอบบัตรผ่านสำหรับการเข้าถึงให้กับผู้อำนวยการสร้างสรรค์ของพวกเขา Alexandre อ่านต่อเพื่อหาข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับหมัดเด็ดชวนฝันนี้

สวัสดี คุณช่วยแนะนำตัวเองและบทบาทของคุณใน Strayed Lights ได้ไหม

สวัสดี ฉันชื่ออเล็กซานเดอร์ ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของ Embers

คุณช่วยเล่าภาพรวมของเกมให้เราฟังหน่อยได้ไหม

Strayed Lights เป็นเกมแอคชั่นผจญภัยในบรรยากาศที่มีการต่อสู้ที่ลื่นไหลและโลกที่ลึกลับซับซ้อน ผู้เล่นสวมบทบาทเป็นแสงเล็ก ๆ ที่กำลังเติบโตเพื่อค้นหาสิ่งเหนือธรรมชาติ สำรวจดินแดนแห่งซากปรักหักพังนอกโลกและธรรมชาติที่อาละวาด และจะเผชิญกับตัวตนของแสงริบหรี่และเงาที่เปล่งแสง สร้างประสบการณ์ที่ชวนตื่นตาตื่นใจและชวนดื่มด่ำ

การได้เพลงประกอบภาพยนตร์ Austin Wintory (Journey, The Banner Saga) เป็นอะไรที่สุดยอดมาก! การร่วมงานกันนั้นเกิดขึ้นได้อย่างไร และเขานำอะไรมาสู่ประสบการณ์นี้

Austin Wintory เป็นศิลปินที่เรามองหามานานหลายปีแล้ว เรารู้ว่าเราอยากร่วมงานกับเขาในเกมหนึ่ง และเรารู้สึกว่าวิสัยทัศน์ของเราที่มีต่อ Strayed Lights สามารถจุดประกายความสนใจของเขาได้ เราจึงลองพยายามและยื่นมือเข้าไปหาเขา มันเกิดขึ้นที่มันได้ผลและการทำงานร่วมกันก็เริ่มขึ้น ดนตรีของเขาเป็นองค์ประกอบสำคัญในการสร้างเกมที่ไม่ธรรมดาซึ่งแสดงอารมณ์โดยไม่ต้องใช้คำพูดหรือบทสนทนา

ระบบการต่อสู้ใน Strayed Lights นั้นให้ความรู้สึกใหม่ทั้งหมดด้วยแนวทางการปัดป้องและตอบโต้ และสีสัน-กลไกการจับคู่ด้วย คุณช่วยเล่าให้เราฟังเพิ่มเติมเกี่ยวกับพวกเขาได้ไหม และอะไรเป็นแรงบันดาลใจให้พวกเขา

การออกแบบเกมของเราได้รับแรงบันดาลใจจากชื่อต่างๆ เช่น Sekiro ซึ่งการเล่นเกมเกี่ยวข้องกับการผสมผสานระหว่างการกระทำเชิงรับและเชิงรุก เราเชื่อว่าวิธีการนี้ต้องการความเอาใจใส่และสติสัมปชัญญะ ทำให้เกิดสภาวะที่ลื่นไหล เพื่อให้บรรลุเป้าหมายนี้ เราได้พัฒนาระบบการต่อสู้ที่เน้นกลไกการปัดป้อง เสริมด้วยการหลบเพื่อตอบโต้การโจมตีที่ไม่อาจหลีกเลี่ยง และการดำเนินการเชิงรุก เช่น การโจมตีและความสามารถ

นอกจากนี้ เรายังรวมกลไกการจับคู่สีที่เป็น ได้รับอิทธิพลจาก Ikaruga คุณลักษณะนี้เพิ่มชั้นพิเศษของการสู้รบให้กับกลไกปัดป้องและจำเป็นต้องสังเกตการเคลื่อนไหวของศัตรูอย่างระมัดระวัง รวมถึงสีสัน การโจมตี และการไขลาน ทำให้ผู้เล่นสามารถตอบสนองได้อย่างเหมาะสม

รู้สึกสดชื่นที่ได้พบกับเกมที่เน้นการต่อสู้ซึ่งเป้าหมายไม่ใช่เพื่อฆ่า แต่เพื่อแปลงหรือล้างศัตรู นั่นคือสิ่งที่คุณต้องการทำให้สำเร็จตั้งแต่เริ่มต้นหรือไม่

นี่เป็นองค์ประกอบที่สำคัญตั้งแต่เริ่มต้น แม้แต่ในช่วงแรกๆ ของก่อนการผลิต Strayed Lights เป็นเกมเกี่ยวกับความยืดหยุ่น การพัฒนา และการค้นหาความสมดุลตลอดการเดินทางซึ่งก็คือชีวิต จากวิสัยทัศน์หลักนี้ รู้สึกว่าเป็นธรรมชาติที่จะไม่ฆ่า แต่พยายามสนับสนุนและเติบโตแทน ชำระล้างสิ่งที่ทำให้เราหลงทางจากสมดุล/แสงหรือปล่อยมันไปแทนที่จะทำลายมัน

ความคาดหวังจากผู้บังคับบัญชา โดยเฉพาะอย่างยิ่งในแง่ของความซับซ้อน ขนาด และจำนวนการเคลื่อนไหวที่พวกเขามี ดูเหมือนจะเพิ่มขึ้นไม่น้อยเลยในเกม Souls คุณรู้สึกถึงความคาดหวังที่เพิ่มขึ้นหรือไม่? คุณจะสร้างการต่อสู้ที่น่าจดจำกับสัตว์ประหลาดตัวใหญ่ได้อย่างไร

เราไม่รู้สึกว่าความคาดหวังเพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญ เนื่องจากมีเกมที่ประสบความสำเร็จมากมาย เช่น Death’s Door, Solar Ash, Hellblade และ Pathless ที่ให้ความสำคัญกับบอสจำนวนน้อยกว่าเมื่อเทียบกับซีรีส์ Souls ปัจจัยสำคัญคือต้องแน่ใจว่าบอสแต่ละตัวมีตัวละครที่มีเอกลักษณ์ซึ่งมีเรื่องราวที่น่าสนใจ บุคลิก ท่าทาง และบริบทของตัวเอง ใน Strayed Lights เราใส่ใจอย่างมากในการสร้างบอสที่น่าจดจำโดยทำให้พวกมันมีอารมณ์ที่สะท้อนออกมาในรูปลักษณ์ภายนอก สภาพแวดล้อม ท่าทาง และกลไก

การหาจุดที่เหมาะที่จะเรียนรู้ได้ง่าย แต่ ยากที่จะเชี่ยวชาญเป็นความท้าทายที่ยิ่งใหญ่สำหรับทุกเกม คุณจัดการอย่างไรเพื่อทำให้ Strayed Light สามารถเข้าถึงได้แต่ยังคงมีความท้าทาย

เราสร้างกลไกการปัดป้องที่ให้อภัย มีช่วงความถี่ทั้งหมดเพื่อหลีกเลี่ยงการปัดป้องล้มเหลวหรือสำเร็จ เราอยากสนับสนุนให้คุณเชี่ยวชาญในการปัดป้อง ใช้ระบบสี และเสริมด้วยการโจมตี ซึ่งเป็นวิธีที่สนุกที่สุดสำหรับเราในการเล่น Strayed Lights เพื่อสนับสนุนสิ่งนี้ เราได้ทำให้แน่ใจว่าเราไม่ได้ลงโทษแต่สนับสนุนให้ใช้การปัดป้อง สามารถทำได้ผิดสีและ/หรือผิดเวลา แต่ก็ยังประสบความสำเร็จเพียงบางส่วนเท่านั้น การเปลี่ยนแปลงปริมาณพลังงานหรือสุขภาพที่คุณได้รับ นอกจากนี้ เรายังเพิ่มกลไกเพื่อให้รางวัลแก่ผู้ที่เชี่ยวชาญ เช่น การปัดป้องที่สมบูรณ์แบบเมื่อกำหนดเวลาอย่างแม่นยำ หรือตอบโต้พิเศษเมื่อคุณปัดป้องการโจมตีต่อเนื่องเป็นเวลานาน

รถพ่วงที่จัดหามาจนถึงปัจจุบันเน้นไปที่การต่อสู้ แต่การสำรวจก็เป็นส่วนหนึ่งของมันเช่นกัน รู้สึกอย่างไรที่ได้สำรวจโลกของ Strayed Lights

รูปแบบการเล่นของ Strayed Lights เป็นแกนหลักเกี่ยวกับการไหลของการต่อสู้ และเสริมด้วยการสำรวจและเรื่องราว ดังนั้น ชุดสำรวจจึงถูกสร้างขึ้นมาให้เรียบง่าย เข้าถึงได้ และใช้เพื่อค้นพบโลก ดื่มด่ำไปกับมัน

รูปแบบศิลปะของ Strayed Lights นั้นไม่ธรรมดามาก เต็มไปด้วยแสงที่เบ่งบานและ การเรืองแสงทางชีวภาพ คุณสนใจศิลปะสไตล์นี้ได้อย่างไร

เพื่อให้เกมเพลย์อ่านง่ายที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ เราตัดสินใจใช้ความแตกต่างของสี ขนาด และระดับรายละเอียดมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ดังนั้น ตัวละครจะต้องโดดเด่นจากสภาพแวดล้อม และสิ่งนี้สนับสนุนให้เราสร้างเอฟเฟกต์แสงที่เข้มข้นในสภาพแวดล้อมที่มีหมอกบ่อยครั้ง

มีการกล่าวถึงโลกของ Strayed Lights ว่า’oneiric’นั่นเป็นวิธีที่โลกของ Strayed Light เชื่อมต่อกับโลกของเราหรือไม่? โลกแห่งความฝันงั้นเหรอ? หรือไม่เชื่อมโยงกับสิ่งที่เรารู้เลย

มันเป็นเรื่องตลกในแง่ที่ว่ามันเป็นโลกที่ความเป็นจริงและความเป็นไปได้ไปไกลกว่าโลกของเรา แต่มันก็มี ไม่มีความเกี่ยวข้องกับเราและไม่ใช่ความฝัน ทุกสิ่งในนั้นสอดคล้องและเป็นจริงสำหรับโลกใบนี้

ในแง่ของการสนับสนุนชุมชนผู้พิการ Strayed Lights ปรับตัวอย่างไรเพื่อมอบประสบการณ์ที่แข็งแกร่งให้กับพวกเขา ? ต้องมีความท้าทาย โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับสีสันและรูปแบบการเล่นแบบไดนามิกที่มีส่วนสำคัญเช่นนี้

เกมของเราสามารถเล่นได้โดยใช้ปุ่มเพียงไม่กี่ปุ่ม และทั้งหมดสามารถปรับเปลี่ยนได้ตามที่เห็นสมควร เรายังต้องการสร้างประสบการณ์ที่ท้าทาย แต่เราเพิ่มความสามารถในการเล่นเกมรับมากขึ้นหรือลดความซับซ้อนของเกม นอกจากนี้ เรายังพยายามอย่างดีที่สุดเพื่อทำให้สีของเกมเพลย์อ่านได้สำหรับคนตาบอดสีแต่ละประเภท

การปล่อยเกมแรกของคุณในเวลาเพียงหนึ่งเดือนเป็นอย่างไร อาการประหม่าของคุณเป็นอย่างไร

เป็นเรื่องที่น่าตื่นเต้น สร้างแรงบันดาลใจ และเป็นความฝันที่เป็นจริงสำหรับเรา ประสาทของเราถูกทดสอบแต่เรารู้สึกว่ามีเหตุผลเพราะเรารู้ว่าเรากำลังทำให้ดีที่สุดสำหรับโครงการที่เรารัก ผลที่ได้คือโบนัส

คุณไม่ต้องรอนานเพื่อรับ ถุงมือบน Strayed Light มีกำหนดเปิดตัวในวันที่ 25 เมษายน 2023 โดยวางจำหน่ายบน Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch และ PC ดังนั้นคุณมีเวลาเพียงหนึ่งเดือนก่อนที่จะได้ลองเล่น คุณมั่นใจได้ว่าเราจะไปถึงก่อนเวลาเพื่อฟังคำตัดสินเช่นกัน

ขอขอบคุณ Alexandre ที่ Embers ที่ให้เวลาเราค้นหา มากยิ่งขึ้นเกี่ยวกับเกม

By Scarlett Aleah

เป็นงานอดิเรกของฉันที่จะเช็คข่าวเกมทุกครั้งที่มีโอกาส เราจะแบ่งปันข่าวเกมที่น่าตื่นเต้นอย่างกระตือรือร้น!