God of War Ragnarok บน PS5

เป็นเวลานานมากแล้วที่ฉันนอนเล่นวิดีโอเกมทั้งคืน แต่ขณะที่เขียนรีวิวนี้ ฉันกำลังเช็ดฝุ่นจากการหลับใหลออกจากดวงตา ฉันไม่ต้องการทำงาน อยากเล่น God of War Ragnarok มากกว่า โดยไม่เต็มใจนัก ฉันคิดว่าฉันควรหยุดพักและอธิบายให้คุณฟังว่าทำไมมันถึงดีจัง ทำไมมันถึงเป็นวิดีโอเกมที่ดีที่สุดที่ฉันเคยเล่น ไม่ใช่แค่ปีนี้ แต่ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาตั้งแต่ PS5 เปิดตัว

God of War Ragnarok คือภาคต่อของการรีบูตในปี 2018 ที่ได้เห็น Kratos และ Atreus ออกเดินทางในการผจญภัยที่น่าจดจำทั่วดินแดนทางเหนือที่เยือกแข็ง เป็นเกมที่ได้รับการยกย่องว่าเป็นผลงานที่ดีที่สุดของ Sony Santa Monica ตอนนี้ ด้วยน้ำหนักของความคาดหวังที่หนักหนายิ่งขึ้นสำหรับภาคต่อ คำถามใหญ่ก็คือสตูดิโอจะจำลองเวทมนตร์เดิมนั้นในระดับที่ยิ่งใหญ่กว่าเดิมได้หรือไม่

หลังจากผ่านไป 35 ชั่วโมงที่ฉันแทบจะไม่ได้พักเกมเลย ฉันยืนยันได้เลยว่ามันเกินความพยายามใดๆ ที่ฉันสามารถจินตนาการได้ บอกตามตรงว่าฉันไม่ได้ติดใจเกมแรกขนาดนั้นด้วยซ้ำ แต่การออกนอกบ้านครั้งที่สองนี้ทำให้ฉันหลงใหลโดยสิ้นเชิง Ragnarok ไม่เพียงแค่จำลองความสำเร็จของเกมแรกเท่านั้น แต่ยังเอาชนะทุกวิถีทางที่เป็นไปได้ จากการเล่าเรื่องที่จับใจไปจนถึงการต่อสู้ที่ท้าทาย Ragnarok ต้องการความสนใจของคุณ มันถูกห่อหุ้มด้วยระดับของสไตล์ภาพยนตร์และความรุ่งเรืองทางศิลปะที่ทำให้เกือบทุกเฟรมเป็นสิ่งที่ต้องประหลาดใจ และเมื่อคุณออกนอกเส้นทางหลัก จะมีเควสรองและของสะสมมากมายเพื่อให้คุณท่องไปในอาณาจักรทั้งเก้าเป็นเวลาหลายชั่วโมงนอกเนื้อเรื่องหลัก

ทุกครั้งที่ฉันคิดว่าฉัน พร้อมที่จะหยุดพัก NPC ที่น่ารักจะโผล่ขึ้นมาพร้อมกับภารกิจที่ฟังดูลึกลับและฉันก็กล้าที่จะคว้าสิ่งของที่พวกเขาต้องการ บางครั้งฉันจะวางคอนโทรลเลอร์ลงเพียงเพื่อเห็นแสงริบหรี่ของหน้าอกหรือกิจกรรมด้านข้างในระยะไกล และเพียงแค่ต้องตรวจสอบมัน นี่ยังห่างไกลจากความยุ่งเหยิงของประสบการณ์โลกเปิด Ragnarok ถูกวัดผล ยับยั้งชั่งใจ ให้ความสำคัญกับคุณภาพมากกว่าปริมาณ และผลที่ได้คือชื่อที่จะคงอยู่ไปอีกนานในประวัติศาสตร์เกม

การเล่าเรื่องที่ประสบความสำเร็จ

God of War Ragnarok เกิดขึ้น สามปีหลังจากเหตุการณ์ในเกมภาคแรก ซึ่งมีการสรุปเหตุการณ์ที่สะดวกเพื่อให้คุณตามทันหากคุณลืมโครงเรื่องในช่วงสี่ปีที่ผ่านมาที่มีเหตุการณ์สำคัญ Fimbulwinter – ฤดูหนาวอันยิ่งใหญ่เป็นคำแปลคร่าวๆ – ได้เริ่มต้นขึ้นแล้วและป้ายบอกทางถึงจุดเริ่มต้นของ Ragnarok ที่กำลังจะมาถึง ตอนนี้ Atreus เป็นวัยรุ่นอย่างเป็นทางการแล้ว และนั่นทำให้ฉลาดขึ้นและไม่ค่อยโกรธที่จะผจญภัยด้วย เขาช่ำชองในการต่อสู้มากขึ้นและเข้าใจความต้องการของพ่อมากขึ้น แต่แน่นอนว่า เขาขี้หงุดหงิดและดื้อรั้นกว่าวัยรุ่นทั่วไป

ในทันใด ความรู้สึกใกล้ชิดระหว่าง Kratos และ Atreus ทำให้รู้สึกแตกต่างไปจากนี้ เวลาประมาณ Kratos ไม่ใช่ผู้บังคับบัญชาและเต็มไปด้วยคำแนะนำ มีความเป็นเพื่อนแท้ระหว่างทั้งคู่ ความสัมพันธ์ของพวกเขารู้สึกช่ำชองในช่วงเวลาที่ทั้งสองชำเลืองมองกันและกัน: มือบนไหล่ เป็นต้น ซึ่งสะท้อนถึงความภาคภูมิใจของบุตรบุญธรรมและลูกหลานของ God of War และทั้งคู่ต้องใกล้ชิดกันมากขึ้นและประสานกันมากขึ้นกว่าที่เคย เนื่องด้วยอันตรายที่จะเกิดขึ้นจากเทพเจ้านอร์สที่ปรากฏขึ้นทั่วทุกมุม ยังคงโกรธแค้นกับการตายของลูกชายของเธอด้วยน้ำมือของ Kratos และ Atreus เฟรย่ายังคงตั้งใจที่จะซุ่มโจมตีพวกเขาตั้งแต่เกือบเริ่มเกม ในขณะที่การแนะนำตัวของ Odin นำไปสู่การสงบศึกที่ประตูของ Kratos และ Atreus สิ่งหนึ่งที่ทั้งสองปฏิเสธที่จะยอมรับไม่ว่าจะด้วยเหตุผลใดเหตุผลหนึ่ง

แม้ว่าความสัมพันธ์ของพวกเขาจะพัฒนาจาก’เด็กขี้แงและพ่อที่ไม่พอใจ’เช่นเดียวกับในการเปิดตัวในปี 2018 Kratos และ Atreus ก็ยังไม่ ตกลงกันได้ทุกเรื่อง วิธีการที่ยากเย็นแสนเข็ญของ Kratos ที่พยายามอย่างยิ่งยวดที่จะผลักดันให้ Atreus กลายเป็นนักฆ่าที่ไร้ความปรานีและไร้ความปราณีเหมือนกับตัวเขานั้น เทียบเคียงกับความทะเยอทะยานที่ไร้เดียงสาและนิสัยใจดีของ Atreus ที่เราเห็นได้จากฉากคัตซีนต่างๆ ในช่วงเวลาเปิดทำการ

รูปภาพ เครดิต: Sony Interactive Entertainment

ทั้งคู่เชื่อมั่นว่าพวกเขาถูกต้องในสิ่งที่ควรค่าแก่เวลา สิ่งที่พวกเขาควรทำเกี่ยวกับเทพเจ้านอร์ส และที่ที่พวกเขาควรผจญภัยครั้งต่อไปนำไปสู่การปะทะกันหลายครั้ง ด้วย Atreus ที่ดื้อรั้นและอดทนต่อคำพูดเหยียดหยามของพ่อได้ดีกว่า อย่างไรก็ตาม ทั้งสองมักจะแยกทางกัน โดยค้นหาคำตอบด้วยตนเองโดยมี AI คอยเติมเต็มช่องว่างที่อีกฝ่ายทิ้งไว้

ความสัมพันธ์นี้ดำเนินไป การพัฒนาครั้งใหญ่ในเนื้อเรื่องของรังการ็อก โดยเห็นทั้งคู่อดทนต่อจุดต่ำสุดแต่ยังทะยานขึ้นสู่จุดสูงสุดในทั้งสองเกม ในระดับส่วนตัว Kratos กลายเป็นคนที่ดีขึ้น เขาพัฒนาเป็นผู้ชายที่มีความรู้สึกได้มากกว่าแค่ความโกรธเกรี้ยว เขาไม่เพียงบ่นพึมพำอย่างไร้เหตุผลในทุกสิ่งที่คู่หูของเขาพูด และมักถูกเรียกหาในโอกาสแปลก ๆ ที่เขาทำ และโดยทั่วไปจะไว้วางใจคนเหล่านั้นมากกว่า เขาไม่ได้พบกัน ในทางกลับกัน Atreus ตระหนักถึงอันตรายของโลกมากขึ้น สามารถจัดการกับตัวเองในการต่อสู้โดยที่พ่อของเขาไม่จำเป็นต้องประกันตัวเขาตลอดเวลา มันเป็นวิวัฒนาการที่ตัวละครทั้งสองต้องการสำหรับอีกตัวละครหนึ่ง และการได้เห็นสิ่งนี้ผ่านการผสมผสานระหว่างฉากคัตซีนและบทสนทนาระหว่างการเดินทางของ Ragnarok จะช่วยยกระดับประสบการณ์ทั้งหมดเท่านั้น

ฉันไม่ต้องการเจาะลึกเรื่องราวมากเกินไปสำหรับ เห็นแก่การสปอยล์ แต่เรื่องราวของ Ragnarok นั้นค่อนข้างพิเศษ มันเป็นการนั่งรถไฟเหาะตีลังกาแห่งอารมณ์ ซึ่งทำให้ฉันหัวเราะออกมาดัง ๆ จริง ๆ ในบางช่วงเวลา และทำให้คนอื่น ๆ มีก้อนเนื้อในลำคอ แม้ในช่วงเวลาที่เงียบสงบ แต่ก็ยังมีการพูดคุยกันอย่างมีส่วนร่วมและน่าสนใจระหว่างกลุ่มตัวละครที่คุณกำลังติดตาม ซึ่งจะช่วยเพิ่มความผูกพันและความชื่นชอบให้กับพวกเขา วิธีที่ Mimir, Kratos และ Atreus พูดคุยกันเหมือนเพื่อนระยะยาวทำให้แฟนๆ ยิ้มได้อย่างแน่นอน เช่นเดียวกับการกลับไปกลับมาระหว่าง Brok และ Sindri คนงานเหมืองคนแคระที่ได้รับความนิยมอย่างมากในเกมแรก แม้แต่ตัวละครใหม่เช่น Odin, Thor, Freyr และ Angrboda ต่างก็มีชีวิตขึ้นมาด้วยการเขียนที่เหมาะสมและส่วนโค้งของตัวละครที่คิดมาอย่างดี เป็นการเล่าเรื่องที่ทำให้คุณเดาไปเรื่อย ๆ นำมาซึ่งการพลิกผันที่จะเติมความกระหายในการผจญภัยไปทั่วอาณาจักร

อ้อ มีกระรอกพูดได้ชื่อ Ratatoskr ซึ่งตอนนี้เป็นตัวละครที่ดีที่สุดในซีรีส์นี้ และจะได้เห็น

เครดิตรูปภาพ: Sony Interactive Entertainment

กลไกที่ละเอียดขึ้น

บางทีอาจจะไม่น่าแปลกใจที่ Ragnarok คือการผจญภัยที่ทำให้หัวใจเต้นแรง ซึ่งเห็นคุณแฮ็ค ฟัน แทง และ ยิงศัตรูนับไม่ถ้วน การต่อสู้ไม่ได้เป็นเพียงสำเนาของวิธีการในการเปิดตัวในปี 2018 เท่านั้น มีความท้าทายมากขึ้นผ่านการรวมการต้านทานธาตุและจุดอ่อนของศัตรู ทักษะและความสามารถใหม่ๆ

การกดปุ่มไม่ได้ทำให้คุณผ่านการต่อสู้ทุกครั้ง โดยเฉพาะการต่อสู้กับบอสที่ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นการทดสอบอย่างแท้จริงว่าคุณเชี่ยวชาญทักษะการต่อสู้จนถึงจุดนั้นได้ดีเพียงใด แต่เป็นการเรียนรู้รูปแบบการโจมตีของศัตรู รู้ว่าเมื่อใดควรปัดป้องและหลบเลี่ยง และปลดปล่อยความโกรธที่มีอยู่มากมายของ Kratos ส่งผลให้รู้สึกมีส่วนร่วมมากขึ้น มันดูดคุณเข้าสู่การต่อสู้ที่รุนแรงและบ่อยครั้งที่โหดเหี้ยม และเกือบจะสนับสนุนให้คุณสลับไปมาระหว่างคลังแสงอาวุธของคุณได้อย่างอิสระ

แทนที่จะให้ Leviathan Axe เป็นอาวุธหลักในคลังแสงของ Kratos Ragnarok ทำให้อาวุธแต่ละชิ้นมีบทบาทที่ชัดเจนยิ่งขึ้นในการเอาชนะศัตรู Leviathan Axe มอบการกัดที่เย็นยะเยือกซึ่งเหมาะสำหรับการทำให้ศัตรูเย็นลง ในขณะที่ Chaos Blades สามารถละลายผ่านศัตรูที่เย็นยะเยือกได้อย่างง่ายดาย คุณสามารถสลับไปมาระหว่างอาวุธเหล่านี้กับอาวุธอื่นได้อย่างรวดเร็วด้วยการกด d-pad อย่างรวดเร็ว เพื่อเปลี่ยนระหว่างอาวุธเหล่านี้อย่างรวดเร็วในการต่อสู้ รวมคอมโบต่างๆ หรือ Runic Attacks จากอาวุธแต่ละชนิดเข้าด้วยกัน

เครดิตรูปภาพ: Sony Interactive Entertainment

ในหัวข้อของรูน กลไกที่ควบคุมบัฟอาวุธนั้นเปลี่ยนไปมาก ตอนนี้สามารถเพิ่มเสน่ห์ที่แตกต่างกันให้กับ Amulet ซึ่งมอบบัฟเล็กน้อยเหล่านี้ให้กับสถานะและความสามารถต่างๆ ของคุณ อาวุธแต่ละชิ้นมี’ส่วน’ที่แตกต่างกันซึ่งสามารถอัพเกรดได้ ตัวแปรในแต่ละส่วนเหล่านี้ล้วนมอบบัฟและความสามารถเฉพาะตัว ดังนั้นมันจึงกลายเป็นกรณีของการตัดสินใจระหว่างการเลือกใช้ตัวโปรดที่คุณไว้วางใจซึ่งคุณได้อัปเกรดไปแล้วสี่ครั้ง หรือเลือกตัวเลือกที่มีระดับสูงกว่าที่คุณเพิ่งมี พบได้ในการผจญภัยของคุณ สิ่งที่ดีที่สุดสำหรับคุณนั้นจะขึ้นอยู่กับสไตล์การเล่นของคุณ เช่นเดียวกับการโจมตี Runic แบบเบาและหนัก (คิดว่าเป็นท่าพิเศษ) ที่คุณเลือกสำหรับอาวุธแต่ละชนิด

ทั้งหมดนี้สามารถอัปเกรดได้ เช่นเดียวกับ อาวุธที่มีอยู่จริง พร้อมด้วยวัสดุการประดิษฐ์มากมายเหลือเฟือที่คุณจะพบเห็นได้ทั่วโลก เช่นเดียวกับ XP ที่คุณได้รับจากการทำภารกิจให้สำเร็จ เก็บของสะสม และเอาชนะศัตรู XP นั้นยังไปปลดล็อกทักษะและความสามารถต่างๆ ของทั้ง Kratos และ Atreus ในตอนแรกฉันไม่รู้สึกว่าสิ่งเหล่านี้สร้างความแตกต่างมากนัก แต่หลังจากที่ฉันปลดล็อกคอมโบและท่าใหม่ๆ สองสามท่าสำหรับทั้ง Axe และ Chaos Blades คุณก็เริ่มรู้สึกว่าทรงพลังจริงๆ ความรู้สึกของพลังนั้นเป็นส่วนหนึ่งของสิ่งที่ทำให้ Ragnarok สนุกสุดเหวี่ยง ไม่ว่าสัตว์ร้ายที่สูงตระหง่านขนาดใดที่อาจทำให้ God of War มีขนาดแคระแกร็น คุณรู้ว่าคุณมีเครื่องมือในคลังแสงของคุณที่จะกำจัดพวกมันและรู้สึกแย่มากเมื่อทำเช่นนั้น

ฉันพบว่าการต่อสู้นั้นให้ความรู้สึก ท้าทายกว่าเกมแรกมาก แม้ว่าฉันจะไม่สามารถระบุได้ว่ามันเป็นกรณีของฉันที่สนิมเขรอะหรือว่าความยากถูกยกระดับขึ้นสำหรับภาคต่อหรือไม่ เมื่อเล่นในระดับความยากปกติ การต่อสู้ของบอสที่เลือกได้บางรายการต้องใช้ความพยายามสองสามครั้งก่อนที่ฉันจะโค่นพวกมันลงได้ แต่สิ่งเหล่านี้ไม่เคยรู้สึกว่ารุนแรงหรือไม่ยุติธรรม แต่คุณเพียงแค่ต้องเรียนรู้รูปแบบการโจมตีของศัตรูของคุณ ช่วงเวลาในการหลบหลีก การโจมตีเพื่อปัดป้อง และจุดอ่อนด้านองค์ประกอบ

เครดิตรูปภาพ: Sony Interactive Entertainment

ฉันพบว่ากล้องที่ล็อคอยู่รู้สึกว่าซูมเข้ามากเกินไป และพุ่งเป้าไปที่ศัตรูคนใดคนหนึ่งโดยเฉพาะ แม้ว่าคุณไม่จำเป็นต้องใช้ แต่ผู้ที่ชอบล็อคออนอาจพบปัญหาที่คล้ายกัน หากซูมออกเล็กน้อย ก็อาจไม่รู้สึกเป็นปัญหามากนัก แต่เนื่องจากคุณมักจะต่อสู้กับศัตรูหลายตัวในคราวเดียว ซึ่งชอบที่จะคืบคลานเข้ามาโดยที่คุณมองไม่เห็น โฟกัสที่แคบอาจทำให้รู้สึกว่ามีข้อจำกัดมากเกินไป

เมื่อสิ้นสุดการผจญภัย ฉันก็โหยหาศัตรูประเภทใหม่ๆ ด้วยเช่นกัน การจัดประเภทที่มีอยู่แล้วที่นี่มีความหลากหลายที่ดีในตอนแรก แต่ท้ายที่สุด เมื่อเดิมพันสูงพอสมควรในเรื่องราว พวกเขารู้สึกน้อยใจเล็กน้อย จริงอยู่ พวกมันตั้งใจอ่อนแอเพื่อให้ Kratos รู้สึกถึงพลังแห่งพระเจ้า แต่แม้แต่รูปแบบที่แตกต่างกันของศัตรูที่น้อยกว่าเหล่านี้ก็ยังช่วยให้สิ่งต่าง ๆ สดใหม่ขึ้นเล็กน้อย

เมื่อเกมเพลย์ต้องพึ่งพาอย่างหนัก ในการต่อสู้เหมือนที่ Ragnarok ทำ มันต้องมีการขัดเกลา ไม่พลาดจังหวะหรือรู้สึกไม่สมดุล ทุกๆ การโจมตี ความสามารถ และคอมโบจะต้องรู้สึกพึงพอใจและมีผลกระทบ จะต้องรู้สึกหนักโดยไม่รู้สึกเทอะทะ รวดเร็วโดยไม่รู้สึกลอย การต่อสู้ของ Ragnarok เปรียบเสมือนการร่ายรำแห่งความตาย มีเสน่ห์น่าชม ว่องไวและละเอียดอ่อน แต่อัดแน่นไปด้วยหมัดเทพเจ้าเมื่อถึงเวลา กล่าวอีกนัยหนึ่ง เช่นเดียวกับองค์ประกอบอื่นๆ ของเกม การต่อสู้ของ Ragnarok ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นวิวัฒนาการจากระบบที่เปิดตัวเมื่อ 4 ปีก่อน มอบกลเม็ดเด็ดพรายและการปรับแต่งเล็กน้อยที่จำเป็นในการเปลี่ยนจากยอดเยี่ยมเป็นยอดเยี่ยมที่สุด นี่เป็นเรื่องจริงโดยเฉพาะอย่างยิ่งในการต่อสู้กับบอส ด้วยศัตรูที่สูงตระหง่านซึ่งในตัวมันเองเป็นปริศนาที่ไม่เหมือนใครที่คุณต้องเอาชนะ คะแนนออเคสตร้าพุ่งสูงขึ้น แถบพลังชีวิตขนาดมหึมาที่ด้านบนสุดของหน้าจอของคุณ และคุณหลบหลีกอย่างเมามันและหาทางสู่ชัยชนะ

คุณภาพการผลิตที่ไม่มีใครเทียบได้

การต่อสู้กับบอสของ Ragnarok นั้นน่าตื่นเต้นอย่างแท้จริง แม้แต่คนดูรอบ ๆ บ้านของฉันที่ไม่สนใจวิดีโอเกมก็ยังหยุดตะลึงกับฉากนั้น ฉันไม่สามารถเน้นคุณภาพภาพยนตร์ในช่วงเวลาที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของ Ragnarok ได้มากพอ แต่ไม่ใช่แค่ฉากคัตซีนหรือฉากประกอบเท่านั้นที่ Ragnarok เปล่งประกาย มีระดับความเที่ยงตรงและรายละเอียดที่แทรกซึมอยู่ในทุกแง่มุมของเกม

อาณาจักรต่างๆ ที่คุณสำรวจ – มัสเปลไฮม์, อัลฟ์ไฮม์, นิฟล์เฮม, มิดการ์ด และอีกมากมาย – เต็มไปด้วยรายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ ที่ทำให้พวกเขามีชีวิต สามารถเห็นสัตว์ต่างๆ วิ่งขึ้นกิ่งไม้และส่งเสียงร้องจากหลังคาของพวกมัน พืชและสัตว์ที่ดูคล้ายมนุษย์ต่างดาวเต้นเป็นจังหวะในขณะที่พ่นอนุภาคที่ส่องแสงระยิบระยับในแสงแดดไปยังบริเวณโดยรอบ NPC ใช้ชีวิตไปวันๆ ขณะที่ต้นไม้ปลิวไสวไปตามสายลม หรือสิ่งแปลกปลอมอื่นๆ ลอยเอื่อยอยู่ในอากาศ แม้แต่เคราของ Kratos ก็ยังดูเป็นรอยขีดข่วนพอสมควร ตั้งแต่ทิวทัศน์มหัศจรรย์ขนาดใหญ่ไปจนถึงซอกเล็กซอกน้อยที่มีรายละเอียดจนน่าหลงใหล ทุกองค์ประกอบผสมผสานกันเพื่อสร้างประสบการณ์ที่จับต้องได้ซึ่งใครก็อดไม่ได้ที่จะหลงเข้าไป

อาณาจักรต่างๆ ก็มีความสุขพอๆ กับการสำรวจ เพราะพวกเขาแค่นั่งมองเฉยๆ มีความสามารถที่แตกต่างกันมากมายที่จะช่วยให้ Kratos และ Atreus ท่องไปในภูมิประเทศที่คุณปลดล็อกตลอดการผจญภัย ซึ่งทำให้ Ragnarok เป็นองค์ประกอบที่เกือบจะเป็น Metroidvania ในการออกแบบด่าน อาณาจักรมักจะหยอกล้อหีบสมบัติ ของสะสม หรือกิจกรรมเสริมสนุกๆ ในพื้นที่ที่ไกลเกินเอื้อม และต้องใช้กลอุบายที่ชาญฉลาดหรือใช้ความสามารถหนึ่งหรือสองอย่างเพื่อเข้าถึง มอบช่วงเวลาที่น่าพึงพอใจเมื่อคุณพิชิตพวกมัน

เครดิตรูปภาพ: Sony Interactive Entertainment

Ragnarok วิงวอนให้คุณกลับไปสู่โลกเหล่านี้ในระหว่างจังหวะของเรื่องราว แม้ว่าจะมีเพียงไม่กี่ช่วงเวลาที่เนื้อหาของเกมจะให้คุณสำรวจและทำสิ่งของคุณเองได้ชั่วขณะ. คุณสามารถเคลียร์สิ่งที่เหลืออยู่หลังจากนั้นได้ตามต้องการ แต่การไม่รู้ว่าเมื่อไหร่ที่คุณจะมีโอกาสทำภารกิจเสริมเหล่านี้ให้สำเร็จจริง ๆ ทำให้ฉันได้พบกับ FOMO เป็นครั้งคราวในการผจญภัยของฉัน แต่นั่นเป็นเพียงข้อพิสูจน์ว่าการสำรวจโลกเหล่านี้สนุกแค่ไหน คุณถูกบังคับให้ขุดคุ้ยทุกซอกทุกมุมเพื่อค้นหาทางเดินที่ซ่อนอยู่ที่คุณพลาดไป หรือตรวจดูของสะสมชิ้นสุดท้ายที่คุณต้องการ

กล่าวคือ กระบวนการเดินทางจากดินแดนหนึ่งไปยังอีกดินแดนหนึ่ง คุณต้องไปที่ต้นไม้โลกซึ่งดูเหมือนจะทำหน้าที่เป็นหน้าจอโหลดที่ซ่อนอยู่ เนื่องจากคุณสามารถเดินไปรอบ ๆ วงกลมวงกลมอย่างไร้จุดหมายได้นานถึง 30 วินาทีในบางกรณี และน้อยกว่านั้นมากในบางครั้ง ในขณะที่ตัวละครที่ร่าเริงของเราจะพูดคุยระหว่างกันระหว่างช่วงเหล่านี้เพื่อให้พวกเขารู้สึกเหมือนลากน้อยลง แต่ก็มีบางครั้งที่บทสนทนาจบลงและคุณยังคงยืนรอให้ประตูปรากฏขึ้นไม่กี่วินาที มันอาจจะไม่ใช่ผู้แจกไพ่โดยบังเอิญ แต่อาจเป็นสัญญาณว่าเราไม่ได้อยู่ในอนาคตที่ปราศจากภาระทั้งหมดที่เราเคยฝันถึง แม้ว่านอกเหนือจากช่วงเวลาเหล่านี้ Ragnarok จะไม่มีหน้าจอโหลดจริงใดๆ ซึ่งหมายความว่าคุณจะไม่จบลงด้วยการตัดกล้องทิ้ง ซึ่งช่วยให้รู้สึกเหมือนอยู่ในภาพยนตร์อย่างแน่นอน

การออกแบบด่านที่ออกแบบมาอย่างดี

h3>

แต่อย่างน้อย Ragnarok ก็ทำบางสิ่งที่พิเศษเป็นพิเศษกับอาณาจักรต่างๆ ของมัน แม้ว่ามันจะไม่ได้ให้ sandbox ขนาดมหึมาแก่คุณ แต่มันก็ใช้พื้นที่ที่มีอยู่ให้เกิดประโยชน์สูงสุดทั่วทั้ง Nine Realms แกะสลักเส้นทางที่คดเคี้ยวเล็ก ๆ น้อย ๆ ซึ่งเกี่ยวพันกับพื้นที่ที่ซ่อนอยู่ ในการทำเช่นนั้น มันสร้างโลกและประสบการณ์ที่น่าสนใจมากกว่าเกมโอเพ่นเวิร์ลบางเกมในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา (ฉันกำลังมองคุณอยู่ เกมของ Ubisoft!) ไม่เคยรู้สึกว่าคุณกำลังสำรวจเพื่อประโยชน์ของมัน คุณจะได้รับรางวัลเสมอสำหรับการทำบางสิ่ง และบางสิ่งเหล่านั้นก็สนุกมากเนื่องจากวิธีการเล่นเกมหลักที่น่าสนใจของการต่อสู้และการสำรวจ ในแง่หนึ่ง มันให้ความรู้สึกราวกับว่ามันได้รับแรงบันดาลใจจากทั้งเกมประเภทโลกเปิดที่ดีที่สุดและแย่ที่สุด ให้ความรู้สึกถึงการผจญภัยที่ Breath of the Wild ปลูกฝังไว้ในใบหญ้าทุกใบใน Hyrule และหลีกเลี่ยงไอคอนที่เกลื่อนกลาด แผนที่ของคู่ต่อสู้ที่ด้อยกว่า

เครดิตรูปภาพ: Sony Interactive Entertainment

ถ้าฉันต้องเลือกดูเป็นพิเศษ การเว้นจังหวะและการกระจายของเนื้อหาด้านข้างอาจรู้สึกผิดปกติเล็กน้อย สำหรับก้อนแรกของเกม คุณจะไม่ค่อยพบ NPC ใดๆ ที่มีภารกิจเสริมสำหรับคุณ มีเพียงหยิบมือเดียวเท่านั้นที่จะมอบให้คุณภายในเวลาไม่กี่นาที ดังที่ได้กล่าวไปแล้ว ในเกมทั้งหมดมีจำนวนมากที่จะทำให้คุณหันเหความสนใจจากภารกิจเนื้อเรื่องหลัก Santa Monica Studios มุ่งเน้นอย่างชัดเจนในการทำให้เควสเสริมและกิจกรรมต่างๆ มีความหมาย โดยหลีกเลี่ยงเควสเรียกข้อมูลที่จำเจและไร้จิตวิญญาณ จะมีอีกสักสองสามได้ไหม? ฉันจะไม่ปฏิเสธเหตุผลที่จะใช้เวลาเดินทางข้ามอาณาจักรทั้งเก้านานขึ้นกับ Kratos และ Atreus แต่นี่เป็นเพียงฉันที่ตะกละตะกลามที่ไม่มีอะไรมากไปกว่านั้นสำหรับฉันที่จะฮุบเหมือน God of War ตะกละ/p>

จริงอยู่ที่ God of War Ragnarok ไม่ใช่เกมโอเพ่นเวิลด์แบบดั้งเดิม ในความเป็นจริงแล้ว มันค่อนข้างตรงกันข้าม โดยเลือกอาณาจักรที่โดดเดี่ยวและแผ่กิ่งก้านสาขามากกว่าดินแดนเอกพจน์ที่คุณใช้เวลาทั้งหมดอยู่ ด้วยเหตุนี้ แร็กนาร็อกจึงรู้สึกได้รับการขัดเกลา เฉียบคม และจดจ่อกับเรื่องราวที่ต้องการบอกเล่าและอาณาจักรต่างๆ มันต้องการให้คุณสำรวจ เป็นที่ชัดเจนว่าวิสัยทัศน์ของทีมพัฒนาสำหรับเกมนี้นั้นไม่ยอมแพ้ หากต้องการย้ำความรู้สึกที่ฉันเคยแบ่งปันเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์พิเศษของบุคคลที่หนึ่งจาก Sony บ่อยๆ ก่อนหน้านี้ God of War Ragnarok เป็นอีกตัวอย่างที่สมบูรณ์แบบของสิ่งที่คุณซื้อ PlayStation สำหรับปัจจุบัน เป็นประสบการณ์การเล่นเกมที่ผลักดันขอบเขตอีกครั้งเกินกว่าที่เราคาดไว้ นำเสนอคุณภาพในการผลิตที่ให้ความรู้สึกล้ำหน้ากว่าคู่แข่ง

ในที่สุด God of War Ragnarok ก็ทำบางสิ่งเล็กน้อย เกมอื่นจัดการเพื่อให้บรรลุ มันทำให้ทุกมุมของ Nine Realms รู้สึกเหมือนมีอะไรเจ๋งๆ ซ่อนอยู่ หรือการต่อสู้กับบอสที่ท้าทายเพื่อปิดฉาก ด้วยการทำให้รูปแบบการเล่นหลักดีมาก การต่อสู้ที่ดึงดูดใจ และอาณาจักรที่เต็มไปด้วยความลึกลับและการผจญภัย คุณเพียงแค่นั่งฟันฝ่าศัตรูนับไม่ถ้วน หยิบ Hacksilver มูลค่าหลายชั่วชีวิต และปลดล็อกทุกการอัปเกรดล่าสุดที่คุณทำได้จนกว่าจะมี ไม่มีอะไรให้ทำอีกแล้ว มันจะพาคุณไปสู่การผจญภัยที่ยากจะลืมเลือนและไม่ปล่อยคุณไปจนกว่าจะไม่มีอะไรเหลือให้ นั่นคือสิ่งที่เกมที่ยอดเยี่ยมทำ และอย่าพลาด นี่คือหนึ่งในนั้น

Next-Gen Performance

ในแง่ของประสิทธิภาพ Ragnarok แทบไม่มีที่ติเลยสำหรับผมตั้งแต่ต้นจนจบ นอกเหนือจากความผิดพลาดชั่วครู่ในภารกิจ – ซึ่งได้รับการแพตช์แล้ว – ซึ่งทำให้ฉันไม่สามารถก้าวต่อไปได้จนกว่าจะโหลดการบันทึกอัตโนมัติแบบเก่าใหม่ เกมไม่ข้ามจังหวะเลย มีหน้าจอเล็ก ๆ น้อย ๆ หนึ่งหรือสองหน้าจอที่กะพริบ แต่สิ่งเหล่านี้กินเวลาไม่กี่วินาที ความผิดพลาดแปลก ๆ ที่ดูเหมือนจะทำให้เกมมีความละเอียดต่ำลงอย่างรวดเร็วก่อนที่จะเปลี่ยนกลับทันทีก็เกิดขึ้นครั้งหรือสองครั้งเช่นกัน แม้ว่านั่นจะเป็นปัญหาเกี่ยวกับคุณสมบัติการปรับปรุงภาพของทีวีของฉันเองหรือไม่ แต่ฉันไม่แน่ใจทั้งหมด

เครดิตรูปภาพ: Sony Interactive Entertainment

เป็นการยากที่จะตำหนิเกมที่มีความรอบด้านและขัดเกลาอย่าง Ragnarok แต่นอกเหนือจากการขาด เควสรอง ฉันมีอาการจุกจิกเล็กน้อย Atreus ยังดูเป็นหุ่นยนต์เล็กน้อยเมื่อพูดคุยกับตัวละครในเกมเพลย์ ปากของเขาขยับแปลกๆ เล็กน้อย บางอย่างที่ฉันไม่คิดว่าเป็นปัญหากับ Kratos หรือ Mimir ฉันยังถามด้วยว่าค่าพลังต่างๆ ของเครื่องรางและชุดเกราะส่งผลต่อประสบการณ์ของฉันในการเล่นโหมดความยาก’ปกติ’มากน้อยเพียงใด ฉันแน่ใจว่าพวกเขาจะเข้าใจมากขึ้นเมื่อความยากสูงขึ้นเมื่อความได้เปรียบทั้งหมดที่คุณได้รับเพิ่มขึ้น แต่ฉันไม่สามารถพูดได้ว่าพวกเขารู้สึกคุ้มค่ากับเวลาและความพยายามในการเล่นด้วย

สุดท้ายนี้ เพียงเพื่อระบายความไม่พอใจเกี่ยวกับสัตว์เลี้ยงเล็กๆ น้อยๆ ที่ฉันมี… เข็มทิศอาจทำให้สับสนเล็กน้อย จุดอ้างอิงจะเลื่อนไปที่ปลายสุดของเข็มทิศที่ด้านบนของหน้าจอเพื่อช่วยให้คุณทราบเส้นทางที่คุณควรไปถึง แต่สิ่งนี้ทำให้บางครั้งฉันต้องเดินวนเป็นวงกลมเพราะคิดว่าฉันเลยจุดอ้างอิงไปแล้ว แต่มารู้ตัวว่าไปไม่ถูกและไปถูกทางแล้ว ใช่ ฉันรู้ว่ามันเล็กน้อยมาก และนี่น่าจะเป็นส่วนหนึ่งจากความไร้ความสามารถของฉันที่จะเข้าใจว่าเข็มทิศทำงานอย่างไรในตอนแรก แต่ฉันได้เล่นเกมโอเพ่นเวิลด์มาพอสมควรแล้ว และนี่เป็นครั้งแรกที่ฉันมีปัญหากับ สิ่งเล็กน้อยเช่นเข็มทิศ บางทีนั่นอาจเป็นข้อพิสูจน์ว่าส่วนที่เหลือของ Ragnarok นั้นดีเพียงใด ที่ฉันต้องทำขนาดนี้เพื่อหาอะไรมาบ่น

God of War Ragnarok เป็นตัวอย่างที่ดีของประสบการณ์การเล่นเกมในโรงภาพยนตร์ เป็นการผจญภัยสุดมหัศจรรย์ที่ยากจะลืมเลือนซึ่งเต็มไปด้วยขุมทรัพย์ให้ค้นหา คู่ต่อสู้ในตำนานที่ต้องสังหาร และความสัมพันธ์ที่ต้องหล่อหลอมไปพร้อมกัน แก่นแท้ของมัน ประสบการณ์นั้นถูกสร้างขึ้นจากลูปการเล่นเกมหลักที่เกือบจะสมบูรณ์แบบ ซึ่งจะฝัง Chaos Blades ของมันไว้ในตัวคุณและไม่ยอมปล่อยมือ ขั้นตอนล่าสุดในไดนามิกพ่อลูกของ Kratos และ Atreus นั้นน่าประทับใจพอๆ กับภาคก่อนหน้า และการแก้ไขเล็กน้อยในเกมเพลย์ทำให้ภาคต่อนี้สมควรได้รับซีรีส์นี้ Ragnarok เป็นทั้งเพลงหงส์สุดท้ายของ PS4 และเป็นสิ่งที่ดีที่สุดของ PS5 และตอนนี้เป็นหนึ่งในประสบการณ์การเล่นเกมในโรงภาพยนตร์ที่ดีที่สุดที่คุณสามารถซื้อได้ ระวัง Elden Ring Kratos กำลังจะมาถึง Game of the Year 2022

@media (min-width: 1025px){.review-image-container{min-height:300px;} }

บล็อกรีวิว

God of War Ragnarok

ผู้วิจารณ์: Chris Jecks | รางวัล: ตัวเลือกของบรรณาธิการ | สำเนาจัดทำโดยสำนักพิมพ์

ข้อดี

การต่อสู้ที่น่าพอใจซึ่งให้ความยืดหยุ่นสำหรับสไตล์การเล่นที่แตกต่างกัน
โครงเรื่องที่น่าติดตามซึ่งเสริมพลังและความสัมพันธ์ระหว่าง Kratos และ Atreus
การต่อสู้ของ Boss ให้ความรู้สึกยิ่งใหญ่และยิ่งใหญ่ตามที่คุณคาดหวัง เทพเจ้าที่แท้จริงที่จะเป็น
สภาพแวดล้อมมีรายละเอียดและการออกแบบที่น่าทึ่งทำให้การสำรวจ การค้นหาของสะสม และการสืบเสาะหาความสุขที่แท้จริง
ระดับความเที่ยงตรงของภาพยนตร์ที่ไม่ค่อยพบเห็นที่อื่น

ข้อเสีย

ผู้ชื่นชอบพระเครื่องรู้สึกเล็กน้อยอย่างไม่น่าเชื่อ ความยากระดับปกติ
บางช่วงการโหลดแบบลับๆ ล่อๆ ที่ World Tree ซึ่งอาจรู้สึกว่านานเกินไปในบางช่วง
ความคับข้องใจเล็กน้อยและความหลากหลายของศัตรูอาจรู้สึกขาดหายไปเล็กน้อยในตอนจบ วันที่วางจำหน่าย
พฤศจิกายน 9 กันยายน 2022 ผู้พัฒนา
Sony Santa Monica Studio Publisher
Sony Interactive Entertainment Consoles
PS4, PS5

By Scarlett Aleah

เป็นงานอดิเรกของฉันที่จะเช็คข่าวเกมทุกครั้งที่มีโอกาส เราจะแบ่งปันข่าวเกมที่น่าตื่นเต้นอย่างกระตือรือร้น!