ระวังก้าวของคุณ เพราะคุณเพิ่งเข้าสู่สุสาน ข้างในเราจะขุดหาเกมที่ไม่มีชีพจรมานาน คุณจะเห็นดวงวิญญาณทั้งดีและไม่ดีถูกขุดพบทุกเดือนในขณะที่เราค้นหาเรื่องราวต่างๆ ที่… ถูกลืม… ส่วนหนึ่งของประวัติศาสตร์

ช่วงปลายทศวรรษที่ 90 เป็นยุคทองของวงการมวยปล้ำอาชีพทั่วโลก เม็กซิโกแข็งแกร่งด้วย AAA สงครามระหว่าง WCW และ WWF ของสหรัฐฯ นำไปสู่การจัดอันดับที่ไม่เคยมีมาก่อนเป็นเวลาหลายปี โดยอุตสาหกรรมโดยรวมได้รับเสียงวิพากษ์วิจารณ์ในระดับใหม่ในญี่ปุ่นเช่นกัน เป็นเวลาที่ยอดเยี่ยมสำหรับเกมมวยปล้ำเช่นกัน โดย Yuke ได้สร้างเกมมวยปล้ำ 3 มิติเกมแรกโดยมี Toukon Retsuden และ Aki เพิ่มเดิมพันด้วยซีรีส์ Virtual Pro Wrestling ของพวกเขาเอง สองรายการแรกแสดงให้เห็นสิ่งที่เป็นไปได้ โดยรายการที่สองได้รับการเผยแพร่ในระดับนานาชาติที่ทำให้เกมมวยปล้ำที่มีผู้เล่นสี่คนอยู่บนแผนที่ และ Revenge ก็รับลูกบอลนั้นและวิ่งไปพร้อมกับมัน

VPW 64/WCW/NWO World Tour นำเสนอบัญชีรายชื่อขนาดใหญ่ แต่ส่วนใหญ่ประกอบด้วยตัวละครที่ไม่เหมือนใครเช่นเกม Fire Pro Wrestling การแก้แค้นมี WCW เป็นศูนย์กลางและเป็นเวลาที่สมบูรณ์แบบที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ด้วยหนึ่งในบัญชีรายชื่อที่เรียงซ้อนกันมากที่สุดในประวัติศาสตร์ ผู้เล่นที่ดีที่สุดในโลกหลายคนจากเม็กซิโกและญี่ปุ่นเคยอยู่ในบริษัทนี้ และนอกจากคนที่หายไปอย่าง Ric Flair ซึ่งอยู่นอกบริษัทในตอนนั้นแล้ว ไม่มีเกมใดที่ทำหน้าที่เป็นไทม์แคปซูลสำหรับการโปรโมตได้เหมือนกับเกมนี้.


ด้วย คู่แข่งในขณะนั้นใน WWF Warzone ที่มีรายชื่อล้าสมัยไปเกือบหนึ่งปี ทำให้ทั้งสองเกมมี Bret Hart และ Davey Boy Smith อยู่ในนั้น — ซึ่งเป็นส่วนใหญ่ของรายชื่อ Warzone เนื่องจากรายชื่อมีขนาดเล็ก ในขณะที่พวกเขาสร้างตัวละครที่สามารถเล่นได้เพียงสองตัวจากสี่สิบกว่าตัวใน Revenge สำหรับเกมที่วางจำหน่ายในสหรัฐอเมริกา ไม่มีบริษัทใดออกเกมที่มีรายชื่อมากกว่า Aki ในเวลานั้น และพวกเขาก็โหลดตัวละครที่มีสัมผัสเฉพาะตัวมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ La Parka/LA Park ดั้งเดิมมีเก้าอี้และการเต้นรำมากมาย ในขณะที่ Sting ถือไม้ตีไว้กับทางเข้า

มีรายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ มากมายในเกมเพลย์ เช่น การคว้าอาวุธจากฝูงชนที่ยกมาจากเกมก่อนหน้า — แต่มีความสามารถในการขว้างศัตรูไปที่หลังเวที จากนั้นพวกเขาก็นำอาวุธออกมาจากที่นั่น น่าเสียดายที่พื้นที่หลังเวทีจะไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของเกมมวยปล้ำจนกว่าจะถึงเกม WCW ถัดไปใน Mayhem แต่ก็ยังมีสัมผัสเล็กน้อยที่ยอดเยี่ยมและทำให้พื้นที่อารีน่าทั้งหมดมีชีวิตชีวา

สิ่งเดียวกันนี้ขยายไปถึงฉากด้วย ซึ่ง มีความแตกต่างกันอย่างสิ้นเชิงในสมัยนั้น โดยแต่ละงานจะได้รับการออกแบบชุดแบบกำหนดเอง แทนที่จะเป็นแบบปัจจุบันที่มีการออกแบบชุดหลักเดียว จากนั้นจึงเปลี่ยนบอร์ด LED สำหรับกิจกรรม ที่นี่คุณมีสเตจ’98 ของ WCW จำนวนหนึ่ง แต่พวกมันจำลองมาเกือบสมบูรณ์แบบ สเตจที่น่าประทับใจที่สุดที่จะได้เห็นการจำลองตอนนี้คือฉาก Bash at the Beach ซึ่งยังคงดูยอดเยี่ยมควบคู่ไปกับสเตจ Nitro แบบคลาสสิก และหนึ่งในฉากที่ดีที่สุดตลอดกาลในรูปแบบของฉาก Halloween Havoc ในปี 97 ในขณะที่ตัวฉากเองนั้นยอดเยี่ยม ทางเข้าค่อนข้างล้นหลามหากไม่มีเพลงธีมของแท้ ซึ่งดูเหมือนว่าจะถูกลบออกในช่วงกลางการพัฒนา เนื่องจากโฆษณาในนิตยสารนำเสนอธีมของแท้เข้ามา และเกมสุดท้ายมีเพลงสองสามเพลงเช่นธีม Nitro — ซึ่งเป็น แสดงเพลงอินโทรได้ดี แต่ไม่มีหมัดเป็นเพลงหยุดงาน

รูปแบบการเล่นหลักคือการปรับปรุงครั้งใหญ่เมื่อเทียบปีต่อปีจาก WCW เทียบกับ NWO World Tour ซึ่งโดยหลักแล้วเป็นการถอดความของ Virtual Pro Wrestling 64 และให้ความรู้สึกเช่นนั้น เนื่องจากมีสนามกีฬา WCW และรายชื่อบางส่วน แต่ รายชื่อดาราของบริษัทจำนวนน้อย และไม่มีความพยายามที่จะเลียนแบบมูลค่าการผลิตของบริษัท การแก้แค้นทำได้ดีที่สุดของทุกเกมจนถึงจุดนี้ด้วยการพยายามจับภาพรูปลักษณ์ของการนำเสนอทางทีวีของบริษัทในขณะนั้น ด้วยกราฟิก Chyron ที่แม่นยำสำหรับเข็มขัดชื่อรุ่นและเวอร์ชันเสมือนจริง

การปรับแต่งการเล่นเกมทำให้รู้สึกเหมือนเป็นเกมที่ยอดเยี่ยม ที่จะเล่นในอีก 25 ปีต่อมา ด้วยแอคชั่นครุยเซอร์เวตที่รวดเร็วซึ่งรองรับได้ดีควบคู่ไปกับการต่อสู้ทางเทคนิคและที่เน้นการนัดหยุดงานด้วยระบบคอมโบ การกดปุ่ม A แรงๆ แล้วกด B สำหรับผู้เล่นบางคน เช่น โกลด์เบิร์กและยูจิ นางาตะ ตำนานนิวเจแปน ทำให้พวกเขาสามารถใช้การยืนโจมตีเพื่อกำจัดศัตรูได้ Virtual Pro Wrestling 2 จะเปิดตัวในอีกประมาณหนึ่งปีครึ่งหลังจากนั้นในญี่ปุ่น และขยายระบบนี้ไปสู่เอ็นจิ้นการเล่นเกม MMA ทั้งหมดในระดับหนึ่งและเปิดใช้งานการแตะออกจากพื้น แต่ต้นกำเนิดของระบบนั้นกำลังเล่นอยู่ที่นี่

ในแง่ของการมองเห็น Revenge ผ่านพ้นไปได้ด้วยดี ต้องขอบคุณ Aki ที่ทำงานอย่างพิถีพิถันและทำแอนิเมชั่นด้วยมือทุกการเคลื่อนไหวในเกม ทุกอย่างดูสมเหตุสมผลและไม่มีปัญหาที่ทำให้เสียอรรถรส เช่น ตัวละครบิดเบี้ยวไปรอบๆ พื้นที่วงแหวนหรืออนิเมชั่นการขายที่แปลกประหลาดและไม่สมจริง ทุกท่วงท่ามีปฏิกิริยาตอบสนองตามสมควร นอกเหนือไปจากเสียงกระดิ่งเล็กๆ ที่ใช้เมื่อเป่าต่ำๆ อัตราเฟรมก็แข็งแกร่งเช่นกัน และไม่เหมือนกับ WWF No Mercy ในอีก 2 ปีต่อมา การช้าลงไม่ใช่ปัญหากับอักขระสี่ตัวบนหน้าจอพร้อมกัน

สิ่งหนึ่งที่ Revenge ขาดไปคือเพลงประกอบของมัน ซึ่งไม่มีความหลากหลายในการจับคู่ ดนตรี. การทำงานของเอฟเฟ็กต์เสียงหลักนั้นน่าประทับใจมาก โดยมีการสับที่น่าพึงพอใจและการกระทืบอย่างรุนแรงสำหรับการต่อย และการโยนและการโยนคอที่โหดเหี้ยม มีแม้กระทั่งความพยายามที่จะทำให้การเคลื่อนไหวมีเสียงแตกต่างกันไปตามตำแหน่งที่พวกเขาทำ — ส่งผลให้เกิดเสียงดังมากขึ้นหากคุณกระแทกใครบางคนบนกระดานไม้ในชุด Bash at the Beach มากกว่าแค่เสียงกลาง

WCW/NWO Revenge เป็นเกมที่เก่าแก่ถึงหนึ่งในสี่ของศตวรรษ แต่ก็ยังเป็นเกมมวยปล้ำที่ดีที่สุดเกมหนึ่งที่เคยสร้างมา ไม่มีเกมใดที่ดึงดูดบริษัทที่ได้รับความนิยมสูงสุดได้เท่ากับเกมนี้ ด้วยรายชื่อดาราระดับตำนานและตำนานในอนาคตเพื่อให้แน่ใจว่าจะมีการต่อสู้มวยปล้ำที่เล่นซ้ำได้มากที่สุดในประวัติศาสตร์เกม นี่เป็นครั้งแรกที่เกมเอนจิ้น Aki ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นตัวแทนบริษัท ณ เวลาใดเวลาหนึ่งอย่างแท้จริง และมันเป็นไทม์แคปซูลที่ยอดเยี่ยม – บางทีอาจจะดีกว่าเกมที่ WWF เสนอให้ด้วยซ้ำ แม้จะไม่มีการเปิดตัวอีกครั้งอย่างเป็นทางการ แต่ Revenge ยังคงเป็นประเภทมาสเตอร์คลาส

By Josephine Zariah

ฉันสนใจเกมคอนโซล ฉันชอบเล่นเกม PlayStation และ Nintendo เป็นพิเศษ! เราจะทำงานอย่างหนักเพื่อนำเสนอข่าวที่น่าตื่นเต้น!