Shadow Gambit: The Cursed Crew เป็นเกมแนววางแผนลอบเร้นเกมถัดไปจากผู้พัฒนาเกม Desperados III Mimimi Games ที่นำเสนอการผจญภัยโจรสลัดที่เต็มไปด้วยเวทมนตร์ เราได้พูดคุยกับหัวหน้าฝ่ายออกแบบของเกมเพื่อเรียนรู้เพิ่มเติม

Mimimi Games ทำงานอย่างหนักเพื่อนำเกมแนววางแผนการลอบเร้นมาสู่คอนโซลนับตั้งแต่ก่อตั้งในปี 2008 ซึ่งได้เห็นเกมที่ยอดเยี่ยมอย่าง Shadow Tactics: Blades of the Shogun และ Desperados III มาสู่ Xbox ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา เราได้พูดถึงข้อผิดพลาดที่”ฆ่าประเภท“เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว ตอนนี้ Mimimi กลับมาพร้อมกับเกมวางแผนลอบเร้นอีกเกมหนึ่งให้เราเล่น Shadow Gambit: The Cursed Crew และมันใช้พลังแห่งธาตุวิเศษในการ ผลักดันประเภทไปสู่ความสูงใหม่ เราได้พูดคุยกับ Moritz Wagner หัวหน้าฝ่ายออกแบบของ Mimimi Games เกี่ยวกับเกมที่ดูสวยงามที่จะวางจำหน่ายใน Xbox Series X|S ในปีนี้

ยุคทองแห่งการละเมิดลิขสิทธิ์ได้รับการจินตนาการใหม่ใน Shadow Gambit: The Cursed Crew

Shadow Gambit: The Cursed Crew พาเราไปในทะเลแคริบเบียนในช่วงที่การละเมิดลิขสิทธิ์พุ่งสูง ที่ซึ่งเรื่องราวสมมติมากมายประสบความสำเร็จอย่างไม่น่าเชื่อ ในเวอร์ชั่นของ Mimimi Games โจรสลัดมีความสามารถทางเวทมนตร์และพลังแห่งความตาย Spanish Inquisition ไม่ใช่ภาษาสเปนอีกต่อไป และเรือลำหนึ่งก็มีความรู้สึก แต่ตามที่การผจญภัยของโจรสลัดที่ดีต้องการ Shadow Gambit หมุนรอบสมบัติอันรุ่งโรจน์และการผจญภัยที่มาพร้อมกับการค้นหามัน

“มันเป็นอีกประวัติศาสตร์หนึ่งของยุคทองแห่งการละเมิดลิขสิทธิ์”วากเนอร์บอกกับ”All Things Game””ที่ซึ่งมีคนรู้ว่ามีเวทมนตร์”เวทมนตร์สามารถพบได้ทั่วโลก แต่เรื่องราวนี้เน้นไปที่ทะเลแคริบเบียน — ยอมรับเถอะ โจรสลัดผีดิบเจ๋งมาก! เมื่อการสืบสวนของสเปนได้รับกระแสลมจากการใช้เวทมนตร์ มันได้ส่งกองกำลังไปกำจัดมัน โดยมองว่าการใช้เวทมนตร์เป็นการกระทำนอกรีต แต่เมื่อมาถึง การสืบสวนก็มาถึงกองกำลังอันเดด ซึ่งนำไปสู่สงครามที่กินเวลายาวนาน เมื่อเราเข้าสู่เกม เราพบว่า Inquisition ที่ควบคุมทะเลแคริบเบียนไม่มีส่วนเกี่ยวข้องกับสเปนอีกต่อไป ปฏิบัติการเป็นฝ่ายของตนที่ทำตามจุดประสงค์อันศักดิ์สิทธิ์ของตนสำหรับเทพที่รู้จักกันในชื่อ Burning Maiden “เมื่อถึงจุดหนึ่ง แม่ชีคนหนึ่งของพวกเขาซึ่งเป็นเทพเจ้าของ Inquisition ในปัจจุบัน พบไฟที่พวกเขาไม่รู้ว่าเป็นเวทมนตร์ มันคือเวทมนตร์ แต่พวกเขามองว่ามันเป็นไฟศักดิ์สิทธิ์ เพราะพวกเขาไม่สามารถต่อสู้กับเวทมนตร์ด้วยเวทมนตร์ได้-พวกเขาเจ้าเล่ห์เล็กน้อย” วากเนอร์กล่าว “ด้วยพลังใหม่ ผู้คนไม่ไว้ใจเธอ และพวกเขาเผาเธอทั้งเป็นในฐานะคนนอกรีต แต่เธอไม่ตาย” เนื่องจากการเผาแม่ชีด้วยไฟของเธอเอง การระเบิดครั้งใหญ่คร่าชีวิตทุกคนที่มาร่วมงาน ทำให้ผู้รอดชีวิตเชื่อว่าเธอเป็นเทพชนิดหนึ่งจริงๆ “ตอนนี้เธอถูกเผาไหม้มาเป็นเวลาหลายร้อยปีแล้ว และเธอก็เป็นร่างเทพประหลาดที่สื่อสารไม่ได้อีกต่อไป” วากเนอร์กล่าว

ใน Shadow Gambit เราเป็นกัปตันเรือที่มีมนต์ขลังที่เรียกว่า Red มาร์เลย์รวบรวมทีมโจรสลัดผีดิบเพื่อค้นหาสมบัติลึกลับที่กัปตันมอร์เดชัยผู้เป็นตำนานทิ้งไว้ — เหมือนเป็นการล่าขุมทรัพย์ครั้งใหญ่ “คุณกำลังมองหาสมบัติเฉพาะที่ทรงพลังและลึกลับมาก แต่ Inquisition ก็เช่นกัน ดังนั้นโดยพื้นฐานแล้วคุณจึงแข่งกันเพื่อสมบัติ” วากเนอร์กล่าว

Shadow Gambit เป็นการเปลี่ยนแปลงทิศทางของเกม Mimimi

หากคุณเคยเล่นเกมอื่น ๆ ของ Mimimi Games คุณจะทราบดีว่าจนถึงตอนนี้ เรื่องราวและ ธีมที่เคยใช้นั้นมีพื้นฐานมาจากความเป็นจริง ดังนั้นการผจญภัยของโจรสลัดแบบนี้จึงค่อนข้างเปลี่ยนจังหวะ “เรามีกลยุทธ์ที่เน้นการลอบเร้นเหมือนกันในแบบเรียลไทม์” วากเนอร์กล่าว”จุดเด่นที่สำคัญจริงๆ ก็คือตอนนี้เรามีความสามารถทางเวทมนตร์และฉากใหม่ทั้งหมดสำหรับตัวละคร”Shadow Gambit ไม่ได้เสนอภารกิจต่อเนื่องเป็นเส้นตรงเช่นกัน เนื่องจาก Mimimi ต้องการให้คุณมีทางเลือกมากขึ้นในสิ่งที่คุณทำเมื่อสำรวจทะเลแคริบเบียน —”นั่นเป็นจุดสนใจที่สำคัญสำหรับเรา แต่สุดท้ายแล้ว คุณมีทีมผู้เชี่ยวชาญ ตัวละครเท่ๆ ที่ต้องปฏิบัติภารกิจในพื้นที่ที่มีศัตรูหนาแน่น”

“มันยากเสมอ คุณจะดันไปได้ไกลแค่ไหนโดยไม่ทำลายสิ่งที่ทำให้มันยอดเยี่ยมในตอนแรก”

Shadow Gambit เป็นการเปลี่ยนแปลงที่ชัดเจนในทิศทางจากผู้พัฒนา ซึ่งมีช่วงเวลา”ฉันหวังว่าเราจะทำได้มากกว่านี้”เมื่อสร้าง Isabelle จาก Desperados III ซึ่งเป็นตัวละครที่ใช้เวทมนตร์ — “แต่คุณทำอย่างนั้นไม่ได้ในการลอบเร้นและฉากประวัติศาสตร์ที่สำคัญแบบปกติถ้ามันไม่ใช่ไซไฟ” วากเนอร์อธิบาย “ในท้ายที่สุด คุณก็แค่ขว้างขวด คุณขว้างก้อนหิน คุณขว้างมีด มันคือ จำกัดมาก”ในขั้นต้น ทั้งแนวไซไฟและแฟนตาซีถูกสร้างขึ้นก่อนที่ทีมจะลงเอยกับการผจญภัยในธีมโจรสลัดที่พบใน Shadow Gambit: The Cursed Crew และการเปิดตัวโลกที่เต็มไปด้วยเวทมนตร์ได้มอบความเป็นไปได้มากมายให้กับทีมในการพัฒนาสิ่งใหม่ๆ โอกาสในการเล่นเกมและตัวละคร
Shadow Gambit จะมีตัวละครที่สามารถเล่นได้แปดตัวเมื่อเปิดตัว แต่ละตัวมีความสามารถและวิธีการต่อสู้และการเคลื่อนที่ที่แตกต่างกัน Mimimi ได้เปิดเผยเพียงสามคนเท่านั้น: Afia Manicato the Navigator, Gaëlle le Bris the Master Cannoness และ John Hughes Mercury the Shipwright ตัวละครแต่ละตัวดูมีเอกลักษณ์เฉพาะตัว และด้วยฉากแฟนตาซีของเกม ทำให้ Mimimi มีความยืดหยุ่นมากขึ้นเมื่อสร้างตัวละครที่เข้ากับเนื้อเรื่องของเกม แต่มอบประสบการณ์ที่ผู้เล่นไม่เคยพบมาก่อนจากผู้พัฒนา เกม. “บางครั้งมันก็เป็นสิ่งที่มีกลไกมากเช่นกัน” วากเนอร์กล่าว “เช่น มันคงเจ๋งมากหากมีทักษะที่ทำให้ศัตรูเคลื่อนไหวได้ในลักษณะหนึ่ง เพราะมันเป็นสิ่งที่เรายังไม่เคยทำมาก่อน เรามีตารางนี้และเป็นเหมือน’เอาล่ะ เราไม่เคยรวมสิ่งเหล่านี้เข้าด้วยกัน’และเราไม่เคยหาวิธีเล่าเรื่องที่ใช้ได้จริงในโลกที่สมเหตุสมผล ดังนั้นมันจึงใช้ได้ทั้งสองทางและช่วยให้เราทำสิ่งที่บ้าๆ บอๆ ได้มากมาย”

คุณจะสามารถนำตัวละครหลายตัวไปกับคุณในแต่ละภารกิจ ซึ่งตามที่ Wagner อธิบายให้เราฟัง มีตัวเลือกมากมายให้คุณจัดการกับเกมในแบบที่คุณต้องการ “ตัวละครมีพลังอย่างเหลือเชื่อเมื่อเทียบกับเกมเก่าๆ ของเรา ซึ่งผมคิดว่ามันสนุกมาก และการรวมพวกมันเข้าด้วยกันก็กลายเป็นเรื่องบ้าบอยิ่งกว่าเดิม” Wagner กล่าว”ฉันค้นหาสิ่งใหม่ๆ อยู่เสมอเมื่อฉันเล่นเกม ฉันหมายความว่าเรากำลังดำเนินการมาหลายปีแล้ว และทุกๆ คราวเมื่อฉันเล่น ฉันจะลองสิ่งใหม่ๆ เพื่อผสมผสานกัน แล้วมันจะได้ผล! มีหลายสิ่งหลายอย่าง โดยเฉพาะอย่างยิ่งและสิ่งนี้ไม่เกี่ยวกับเวทย์มนตร์มากนัก แต่เนื่องจากเรามีตัวเลือกสามอักขระ ดังนั้น คุณสามารถรวมพวกมันด้วยวิธีใดก็ได้ในภารกิจที่คุณต้องการทดสอบด้วยการทำงานร่วมกัน ”

หลังจากทดลองใช้อาวุธปืนใน Desperados III เดิมทีทีมงานเคยพิจารณาใช้ปืนในช่วงแรกของการพัฒนาเกม เนื่องจากพวกเขาต้องการ”ผลักดันมันให้ไกลขึ้นอีกเล็กน้อย”โดยเสนอแนวคิดที่เกี่ยวข้องกับการทิ้งกระสุนของศัตรูและอื่นๆ “เราต้องการให้การต่อสู้ใหญ่แค่ไหน มันควรจะเป็นเหมือนเกม Dishonored ที่คุณสามารถทำทั้งการลอบเร้นและการต่อสู้ในระดับเดียวกันหรือที่ไหนก็ได้ระหว่างนั้น” วากเนอร์กล่าวว่า “เราพยายามทำแบบนั้นบ่อยๆ และเมื่อถึงจุดหนึ่ง เราก็ลบเนื้อหาการต่อสู้ทั้งหมดที่เราใส่เข้าไปเพราะมันซับซ้อนเกินไป”

ท้ายที่สุดแล้ว การใช้เวทมนตร์ของโลกและความสามารถของตัวละครที่ขาย Wagner และทีมในแนวทางการต่อสู้ของ Shadow Gambit ซึ่งนำเสนอความเรียบง่ายแต่มีความเป็นไปได้ที่เกินจริงเมื่อเทียบกับสองเกมก่อนหน้าของผู้พัฒนา Afia สามารถเทเลพอร์ตได้ ให้ห่างจากศัตรู — หรือไปหาพวกเขาหากคุณสะดุดสัญญาณเตือนภัยแล้วและกำลังต่อสู้กับ Inquisition — และ Mr Mercury สามารถลงไปใต้ดินเพื่อโผล่ขึ้นมาที่อื่น มอบโอกาสมากมายให้คุณใช้ประโยชน์จากสถานการณ์ต่อสู้ หรือไม่เช่นนั้น

Shadow Gambit จะนำเสนอจุดเริ่มต้นที่ง่ายขึ้นสำหรับผู้เล่นใหม่สำหรับประเภท

แม้ว่าความสามารถและตัวละครใหม่ที่นำเสนอโดยการใช้เวทมนตร์ใน Shadow Gambit: The Cursed Crew จะเจ๋ง แต่ก็มีสิ่งใหม่ที่เพิ่มเข้ามาซึ่งสำคัญต่อประสบการณ์การเล่นเกมใหม่ นั่นคือระบบคืนชีพ เนื่องจากเวทมนตร์ของ Red Marley พลัง คุณและทีมของคุณสามารถฟื้นคืนชีพได้หลังจากตายในภารกิจ… ดังนั้น rt ของ การตายจะแยกวิญญาณของตัวละครออกจากร่างกายเพราะพวกมันเป็นผีดิบ และพวกเขาก็กลับขึ้นไปบนยาน เนื่องจากมีตัวละครสามตัวอยู่กับคุณในภารกิจใดๆ ก็ตาม การมีหนึ่งหรือสองตัวตายไม่ได้รับประกันการเริ่มเกมใหม่ทั้งหมดเหมือนในเกมก่อนๆ เนื่องจากสมาชิกที่รอดสามารถแบกศพคู่ของตนกลับไปที่ยานได้

“ส่วนใหญ่ ด้านเวทมนตร์ช่วยให้เราผสานรวมบางสิ่งที่หลายคนไม่เห็นด้วย ซึ่งช่วยประหยัด; พวกเขาสนุกกับเอฟเฟกต์ของมัน แต่แค่รู้สึกไม่เหมาะกับพวกเขา และฉันเข้าใจได้เพราะมันเป็นกิจกรรมทำลายเกม” วากเนอร์อธิบายเมื่อพูดถึงระบบชุบชีวิต “ตอนนี้มีเหตุผล มันคือ Marley ทำสิ่งนี้ มีแอนิเมชั่นสำหรับมัน และฉันหวังว่ามันจะช่วยอะไรได้มากมายสำหรับผู้เล่นใหม่ ๆ เช่นกัน ที่เริ่มเข้ามาในเกมและสามารถยอมรับรูปแบบการเล่นแบบนั้นได้ และไม่รู้สึกแย่กับการเซฟแบบโง่ ๆ เพราะตอนนี้ พวกเขากำลังใช้คุณลักษณะของเกม”

ระบบใหม่นี้ช่วยให้ Shadow Gambit นำเสนอผู้เล่นใหม่สำหรับแนวเพลงในเวลาที่ง่ายขึ้นเล็กน้อยเมื่อเทียบกับกลไกที่ยากกว่าที่พบในเกมกลยุทธ์ลอบเร้นแบบดั้งเดิม ตัวละครที่ทรงพลังมากขึ้นและความสามารถในการเล่นภารกิจต่อไปหลังจากตายช่วยลดความยากลงได้มาก แต่ Wagner แจ้งให้เราทราบอย่างรวดเร็วว่ามันยังคงเป็นความท้าทายที่ดีสำหรับผู้เล่นที่ช่ำชอง Shadow Gambit จะนำเสนอระดับความยากหลายระดับ โดยระดับความยากที่สูงขึ้นจะให้ความรู้สึก”ลงโทษอย่างสุดขีด”เหมือนเกมกลยุทธ์ลอบเร้นแบบดั้งเดิม แต่ความยากพื้นฐานนั้นง่ายกว่าโดยตั้งใจให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมมากขึ้น

“แม้แต่คนที่ไม่ได้เล่น สนุกกับเกมเก่า ๆ ของเรามาก ๆ เพราะเกมนี้มีตัวละครและแซนด์บ็อกซ์ เรามีรูปแบบของคนที่เป็นเหมือน’ผู้ชาย ฉันเล่นเป็นตัวละครนี้ และฉันก็ไม่ชอบพวกเขามากนัก’แล้วคนอื่นก็จะพูดว่า ‘โอ้ เดี๋ยวก่อน นั่นเป็นตัวละครโปรดของฉัน ฉันชอบจริงๆ ที่คุณต้องทำสิ่งนี้และสิ่งนั้น’จากนั้นผู้เล่นคนแรกจะกลับมาในเดือนหน้า และพวกเขาก็แบบว่า’ตอนนี้นี่คือตัวละครโปรดของฉัน’เพราะพวกเขาเรียนรู้วิธีการทำงาน”วากเนอร์ กล่าว “ฉันตั้งตารอเป็นอย่างยิ่งที่จะได้เห็นการอภิปรายแบบเดียวกันจากคนที่พูดว่า’ไม่ ตัวละครนี้แย่’หรือ’คนนี้ดีที่สุด’นอกจากนี้ บุคลิกภาพที่ชาญฉลาด เพราะพวกเขาแตกต่างกันมาก และแต่ละคนก็จะชอบตัวละครที่แตกต่างกันไป”

Shadow Gambit: The Cursed Crew ยังไม่มีกำหนดวางจำหน่าย แต่คาดว่าจะเปิดตัวบน Xbox Series X|S ภายในปีนี้

By Frederick Gaven

ชีวิตของฉันคือเกม และเกมคือชีวิตของฉัน ฉันไม่สามารถจินตนาการถึงชีวิตที่ปราศจากเกมได้