ด้วยการเปิดตัว DLC ของ Duty Eternal ทำให้ Warhammer 40,000: Chaos Gate – Daemonhunters ก้าวไปอีกขั้นขนาด Dreadnought สู่อนาคตอันมืดมนของสหัสวรรษที่ 41

ไม่เพียงแค่ DLC เท่านั้นที่เพิ่มเข้ามา Dreadnought ผู้ทรงเกียรติในชุดภารกิจเฉพาะของ Technophage แต่ยังมาพร้อมกับ Techmarine, servitors และยานเอ็นเตอร์ไพรส์ใหม่ทั้งหมดเพื่อทำตามคำสั่งของคุณ

หากต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับเกมและส่วนเสริมล่าสุด”All Things Game”พูดคุยกับ Noah Decter-Jackson หัวหน้าสตูดิโอและ Game Director ที่ Complex Games

จูเซปเป้: ในขณะนี้ เกม ใช้ได้เฉพาะกับพีซีเท่านั้น มีโอกาสที่จะย้ายไปยังคอนโซลในบางจุดหรือไม่

Noah Decter-Jackson: เราไม่มีอะไรจะแบ่งปันเกี่ยวกับ Chaos Gate – Daemonhunters ให้คนอื่น ๆ แพลตฟอร์มต่างๆ

จูเซปเป้: ฉันรู้ว่าคุณเพิ่งเปิดตัว DLC ตัวแรก แต่คุณวางแผนสำหรับมากกว่านี้แล้วหรือยัง

Noah Decter-Jackson: เรามุ่งมั่นที่จะสนับสนุนเกมต่อไป แต่เราไม่มีอะไรจะแชร์เกี่ยวกับ DLC ใหม่

Giuseppe: ฉันคิดว่าฉันเข้าใจได้ว่าทำไม Venerable Dreadnought ถึงถูกจำกัด เฉพาะกับ Genophage
Missions เนื่องจากทำให้สมดุลของภารกิจดั้งเดิมไม่ถูกแตะต้อง แต่คุณกำลัง
พิจารณาวิธีขยายการใช้งานในอนาคตหรือไม่

Noah Decter-Jackson: เป็นคำถามที่ดี เรากำลังเปิดใจอยู่เสมอเกี่ยวกับวิธีการใช้ช่องหน่วยที่ห้าในอนาคต แม้ว่าเราจะไม่มีอะไรจะแชร์ในตอนนี้

ภาพหน้าจอผ่าน Frontier Foundry

Giuseppe: มันท้าทายไหมที่จะสร้างภารกิจที่ให้ความรู้สึกสมดุลในขณะที่เพิ่มพลังมหาศาลของ Dreadnought เข้าไปด้วย?

Noah Decter-Jackson: ความท้าทายที่เรามีต่อ Venerable Dreadnought ตั้งแต่เริ่มต้นคือ มันกลับมาซ้ำแล้วซ้ำเล่าจากการทดสอบการเล่นว่ามัน’เชื่อง’เกินไปสำหรับขนาดและขนาดของมัน ดังนั้นมันจึงบีบให้เรา
เพิ่มความสามารถและพลังของมันอย่างมาก จากนั้นจึงผลักดัน ความยากของภารกิจ Technophage ที่จะจับคู่ คุณต้องการให้ยูนิตอุ้ยอ้ายสุดเจ๋งนี้ดูมีพลัง แต่คุณไม่ต้องการให้ยูนิตนี้เป็นเพียง
ทำให้สิ่งต่างๆ เป็นเรื่องง่าย ดังนั้นจึงต้องใช้ดุลยภาพอย่างระมัดระวัง

จูเซปเป้: นี่เป็นคำถามที่กว้างกว่า Chaos Gate ดั้งเดิมมุ่งเน้นไปที่ความขัดแย้งระหว่าง
Ultramarines และ World Bearers อะไรทำให้ตัดสินใจเปลี่ยนไปใช้ Grey Knights and Death
Guard

Noah Decter-Jackson: เราสนใจเป็นหลักในการสร้างสิ่งใหม่ที่เรา รู้สึกว่าฐานแฟนหลักที่มีอยู่จะยังคงดึงดูดใจและขูดขีดกลยุทธ์และการจัดการเชิงกลยุทธ์
เราเริ่มพัฒนาแนวคิดหลักสำหรับ Warhammer 40,000: Chaos Gate – Daemonhunters เมื่อห้าปีที่แล้วด้วยแนวคิดในการสร้างแคมเปญที่เกี่ยวข้องกับ ศัตรู’แหวกแนว’ศัตรูที่คุณไม่สามารถเอาชนะได้ด้วยอำนาจการยิงเพียงอย่างเดียว

แนวคิดเรื่องกาแล็กซีกาแลคซีรู้สึกเหมือนเป็นแนวคิดที่ผู้คนสามารถหยิบจับและเข้าใจได้ทันที ในขณะเดียวกันก็แปลเป็นจักรวาลสมมติขนาด 40K ผ่านอิทธิพลแห่งความโกลาหลของ Nurgle ดังนั้นแนวคิดทั้งหมดของ Bloom จึงเป็นรูปเป็นร่าง

กลุ่มอัศวินสีเทาปรากฏตัวขึ้นจากที่นั่นค่อนข้างเป็นธรรมชาติในฐานะจุดหักเหที่ถูกต้องต่อการคุกคามนั้น….ไม่ได้หมายความว่าเราไม่ชอบสร้างหนองที่น่าขยะแขยง-มอนสเตอร์แม้ว่า เป็นโบนัสอย่างแน่นอน

จูเซปเป้: เกมดังกล่าวออกมาระยะหนึ่งแล้ว และฉันคิดว่ามันปลอดภัยมากที่จะบอกว่าเกมนี้เป็นหนึ่งใน
เกม Warhammer 40,000 ที่ได้รับการตอบรับอย่างดีมากที่สุด เกมตั้งแต่รุ่งอรุณแห่งสงคราม รู้สึกอย่างไรที่ต้องหลีกเลี่ยงสิ่งที่หลายคนคิดว่าเป็นคำสาปสำหรับแฟรนไชส์ ​​ซึ่งถูกรบกวนด้วยเกมธรรมดาๆ หลายเกม

Noah Decter-Jackson: เราก้าวไปอีกขั้น ในการสร้างเกมนี้ ท้าทายตัวเองในการสร้างโลกที่มีระบบที่รู้สึกเหมือนจริงสำหรับส่วนเล็กๆ ของเราในจักรวาล 40K เรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่
แฟน ๆ และผู้ชมทั่วไปตอบรับเป็นอย่างดี

สกรีนช็อตผ่าน Frontier Foundry

Giuseppe: มีไหม ข้อเสนอแนะจากชุมชนที่คุณเข้าร่วมและกำลังดำเนินการ อาจเกิดขึ้นพร้อมกันกับการเปิดตัว DLC หรือไม่

Noah Decter-Jackson: เราคอยติดตามความคิดเห็นและข้อเสนอแนะอย่างดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ แม้ว่าสิ่งสำคัญอันดับแรกมักจะเกี่ยวข้องกับปัญหาแปลก ๆ หรือข้อบกพร่องที่ผู้คนรายงานและพบเจอ ฉัน
ต้องการทำให้แน่ใจว่าไม่ว่าที่ใดก็ตามที่ผู้เล่นเผชิญกับ’แรงเสียดทาน’ในประสบการณ์การเล่นเกม นั่นไม่ใช่แค่การจัดการกับความท้าทายที่ตั้งใจไว้ แต่เราพยายามทำให้พื้นที่ที่แหลมคมเหล่านั้นราบรื่นขึ้นเล็กน้อย

ในขณะเดียวกัน เรามีวิสัยทัศน์ว่าเราต้องการนำระบบเหล่านี้และโลกนี้ไปสู่ที่ใด
ดังนั้นเราจึงพยายามและสร้างสมดุลระหว่างความคิดเห็นของผู้เล่นโดยคำนึงถึงสิ่งนั้นเป็นหลัก

จูเซปเป้: เกม อย่างที่เป็นอยู่ตอนนี้ (และดูเหมือนว่า DLC จะไม่มีข้อยกเว้น) สนับสนุน
การเล่นที่ดุดันอย่างแน่นอน แต่มีแฟนเกม RPG เชิงกลยุทธ์จำนวนมากที่ชื่นชอบการเล่นแบบตั้งรับ
คุณเคยคิดบ้างไหมว่าคุณจะตอบสนองสไตล์นั้นมากขึ้นได้อย่างไร อาจจะเป็น DLC ในอนาคต

Noah Decter-Jackson: ไม่ใช่เลย – การออกแบบยุทธวิธี RPG รอบความสามารถของ Grey Knights หมายความว่าการเล่นเชิงรุกนั้นสมเหตุสมผลที่สุด อย่างไรก็ตาม คุณจะพบกับ Duty Eternal ว่ามี
เครื่องมือใหม่บางอย่างที่ให้ตัวเลือกที่แตกต่างจากที่คุณมีก่อนหน้านี้ และเราจะพยายามขยายชุดเครื่องมือยุทธวิธีของผู้เล่นต่อไปเพื่อให้กลไกใหม่อยู่เสมอ

จูเซปเป้: มีข้อมูลเชิงลึกเพิ่มเติมที่คุณต้องการแชร์กับชุมชนหรือไม่

โนอาห์ เดเตอร์-แจ็คสัน: เรา’แค่ตื่นเต้นมากที่จะเปิดตัว Duty Eternal ในที่สุดและแสดงให้แฟน ๆ เห็นว่าเรากำลังทำอะไรอยู่ ฉันหวังเป็นอย่างยิ่งว่าทุกคนจะสนุกกับมันและสนับสนุนเกมนี้ต่อไป!

Warhammer 40,000: Chaos Gate – Daemonhunters พร้อมใช้งานแล้วสำหรับพีซี และคุณสามารถอ่านรีวิวของเราเพื่อเรียนรู้ว่ามันดีแค่ไหน

By Mark Elias

เวลาที่จะสนุกกับเกมหลังจากทำงานมาทั้งวันคือความสุขและความสุขในชีวิตของฉัน