Sonic Frontiers บน PS5

เช่นเดียวกับซีรีส์วิดีโอเกมชื่อดังหลาย ๆ เกม เกม Sonic ล่าสุดได้ปล่อยให้แฟน ๆ และนักวิจารณ์ตรวจสอบอย่างละเอียดถี่ถ้วน ความพยายามอย่างสม่ำเสมอในการผสมผสานสิ่งใหม่ๆ เข้ากับลวดเย็บกระดาษที่มีอยู่ของซีรีส์นี้ ได้รับการตอบรับที่ดีเสมอมาและไม่พอใจอย่างสิ้นเชิงในที่แย่ที่สุด

วัฏจักรนี้แทบจะกลายเป็นกิจวัตรประจำวันสำหรับแฟนๆ ของซีรีส์นี้ แต่อย่างไรก็ตาม รู้สึกราวกับว่ามีคนสนใจ Sonic Frontiers มากขึ้น การออกนอกบ้านล่าสุดของบลูเบลอมากกว่าที่เคยเป็นมา การประกาศสูตรที่ใกล้เคียงกับโลกที่เปิดกว้างมากขึ้นพบกับความรู้สึกประหม่าและความไม่แน่นอน โซนิค ฟรอนเทียร์คือช็อตที่แขนของซีรีส์นี้หรือมากกว่านั้นกันแน่

มาหาคำตอบกัน

Image Source: Sega

Frontiers เริ่มต้นด้วย Sonic, Tails และ Amy สูงเหนือหมู่เกาะ Starfall บนเรือ Tornado พวกเขากำลังตามล่าหามรกตแห่งความโกลาหลเมื่อพอร์ทัลเปิดขึ้นและแยกทั้งสามคนออกจากกัน ทำให้โซนิคพุ่งเข้าไปในมิติที่เรียกว่าไซเบอร์สเปซ เมื่อเป็นอิสระแล้ว เขาพบว่าตัวเองอยู่บนผิวน้ำของเกาะและเริ่มภารกิจเพื่อตามหาเพื่อนที่หายไปและกู้คืนมรกตแห่งความโกลาหล

โดยไม่ต้องเจาะลึกลงไปในเนื้อหาสาระของดินแดนสปอยล์มากเกินไป เรื่องราว ใน Sonic Frontiers เป็นเกมที่รอบคอบ แม้จะไม่ใช่มหากาพย์ที่ยืดยาวตามจินตนาการใดๆ แต่ธีมที่สำรวจนั้นมีเนื้อหาสาระและตั้งใจ (โดยเฉพาะเมื่อเทียบกับรุ่นก่อนหน้า) โดยไม่ละสายตาจากโทนสีที่เบาสมองซึ่งเป็นที่รู้จักของ Sonic

มี องค์ประกอบลึกลับขนาดใหญ่เมื่อโซนิคพูดคุยกับเพื่อน ๆ เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับซากปรักหักพังที่กระจายอยู่ทั่วเกาะ และพบกับเด็กสาวชื่อเซจซึ่งดูเหมือนจะรู้เรื่องเกาะและโลกไซเบอร์มากกว่าที่เธอรู้ เป็นเรื่องน่าพอใจที่ค่อยๆ ต่อจิ๊กซอว์เข้าด้วยกัน และรู้สึกดีที่ได้เล่นเกม Sonic ที่ให้ความรู้สึกเหมือนใช้ความพยายามในการเล่าเรื่องอีกครั้ง

อย่างไรก็ตาม การนำเสนอเรื่องเล่านั้นเป็นจุดที่ทำให้ Frontiers สะดุด ด้วยโครงสร้างของเกม มันถูกบอกเล่าผ่านปฏิสัมพันธ์ที่ Sonic มีในฉากคัทซีนสั้น ๆ ที่กระจายอยู่ทั่วแผนที่ที่กำหนด ฉากคัตซีนจะเริ่มขึ้น โซนิคและ NPC จะมีการคิดกลับไปกลับมาในส่วนของสภาพแวดล้อมหรือเหตุการณ์เรื่องราวล่าสุด จากนั้นคัตซีนจะจบลงและคุณจะถูกดึงกลับเข้าสู่โลกที่เปิดกว้าง หายากมากที่เกมจะหลีกหนีจากสูตรนี้ และมันให้ความรู้สึกซ้ำซากอย่างรวดเร็วหากคุณพยายามดูทุกตัว

นอกจากนี้ยังมีการตัดสินใจแปลกๆ บางอย่างเกี่ยวกับลักษณะนิสัยและทิศทางเสียงของ นักพากย์ภาษาอังกฤษ ตัวละครเกือบทุกตัวมีการแสดงที่มืดมนและเงียบกว่าที่เคยเป็นมา มีบางอย่างที่ต้องพูดสำหรับการจับคู่เรื่องราวที่จริงจังมากขึ้นกับการแสดงบทที่จริงจังมากขึ้น แต่นี่นำไปในทิศทางนั้นไกลเกินไปเล็กน้อย ใช้เวลาพอสมควรในการที่จะไม่แปลกใจกับเสียงของ Sonic ในแต่ละฉาก

แหล่งที่มาของรูปภาพ: Sega

เมื่อพูดถึงการเล่นเกม แรงผลักดันหลักของ Sonic Frontiers คือการนำทางเม่นผ่านพื้นที่อันกว้างใหญ่ ปลดปล่อยเพื่อนของเขา คว้ามรกตแห่งความโกลาหล และกำจัดศัตรูระดับบอสขนาดใหญ่ที่เรียกว่าไททันทันที แยกรายละเอียดเพิ่มเติม เกมส่วนใหญ่แบ่งออกเป็น 2 ส่วน ได้แก่ ระดับไซเบอร์สเปซและโซนโลกเปิด

ส่วนแรกแสดงถึงสูตรการบูสต์ทั่วไปของคุณ ด่าน Sonic ด้วยการออกแบบที่เป็นเส้นตรงมากขึ้นและภารกิจเสริมสำหรับ เสร็จสิ้นภายในกรอบเวลาที่กำหนด รวบรวมแหวนจำนวนหนึ่ง และอื่น ๆ หลังเห็น Sonic ออกสำรวจ เอาชนะหุ่นยนต์ และทำสิ่งท้าทายและไขปริศนาเกี่ยวกับสิ่งแวดล้อมให้สำเร็จเพื่อเติมลงในแผนที่ ทำให้ง่ายต่อการค้นหาของสะสมและระดับของไซเบอร์สเปซ

น่าเสียดายที่ระดับของไซเบอร์สเปซเป็นส่วนที่อ่อนแอที่สุด ของโซนิคฟรอนเทียร์ พวกมันเป็นการปรับปรุงเล็กน้อยในช่วงพริบตาและคุณจะพลาดมันของ Sonic Forces ในปี 2017 โดยอาศัยทางเลือกเพิ่มเติมในการสำรวจ แต่หลายเส้นทางยังคงอยู่เพียงประมาณหนึ่งนาที ยิ่งไปกว่านั้น เกือบทั้งหมดดึงมาจากกลุ่มสินทรัพย์ขนาดเล็กเดียวกัน ฉันอยากจะรวมด่านเหล่านี้เข้ากับโลกเปิดที่พวกเขาพบ แทนที่จะโหลดเข้าไปใน Green Hill Zone หรือ Sky Sanctuary Zone ในอีกรูปแบบหนึ่งในการเล่นผ่าน

เนื้อหาภาพไม่ใช่’เป็นเพียงสิ่งเดียวที่นำกลับมาใช้ในโลกไซเบอร์ เนื่องจากบางฉากถูกจัดวางให้เหมือนกันกับฉากจากเกมเก่าในซีรีส์ มันสนุกมากพอที่ได้เห็นหนึ่งในระดับโปรดของฉันจาก Sonic Adventure 2 ที่ตีความใหม่สำหรับ Frontiers แต่หลังจากนั้นความรู้สึกก็เปลี่ยนไป การนำกลับมาใช้ใหม่ก็ไม่ได้ให้ความรู้สึกแปลกใหม่ เพราะความรู้สึกที่คล้ายคลึงกันในเกมเพลย์กับระดับไซเบอร์สเปซอื่นๆ ความรู้สึกเหล่านี้ เมื่อรวมกับความเร็วโดยรวมที่ต่ำสำหรับ Sonic ในโลกไซเบอร์ ทำให้การเล่นด่านต่างๆ รู้สึกเหมือนทำงานผ่านรายการตรวจสอบมากกว่าลำดับการเล่นเกมที่น่าตื่นเต้น

แหล่งที่มาของรูปภาพ: Sega

โชคดีที่เปิด โลกคือที่ที่ Frontiers ทำได้ดีที่สุด แต่ละโซนเป็นสนามเด็กเล่นขนาดยักษ์สำหรับการแสดงตลกความเร็วสูงของโซนิค ในขณะที่คุณดำเนินการผ่านพื้นที่ที่กำหนด คุณจะต้องผ่านความท้าทายในการขึ้นแพลตฟอร์มสั้นๆ การเผชิญหน้าศัตรู ปริศนา มินิเกม และอื่นๆ อีกมากมายอย่างต่อเนื่อง

ทุกอย่างถูกเว้นระยะห่างในลักษณะที่ผู้เล่น ไม่เคยติดอยู่กับการทำสิ่งเดิมเป็นเวลานาน ยิ่งไปกว่านั้น แต่ละโซนยังมีชุดของศัตรูที่ไม่เหมือนใครและความท้าทายที่ช่วยลดการใช้ซ้ำตลอดการเล่นทั้งหมดให้เหลือน้อยที่สุด

แพลตฟอร์มโลกเปิดเป็นสิ่งที่ปฏิบัติอย่างต่อเนื่องเมื่อคำนึงถึงความแตกต่างของเลย์เอาต์ ระหว่างพวกเขาและวิธีที่พวกเขาแนะนำ Sonic ไปและกลับจากแต่ละคนอย่างเป็นธรรมชาติ เป็นเรื่องง่ายมากที่จะจมอยู่กับความเคลื่อนไหวใน Sonic Frontiers

แม้ว่าฉันจะตัดสินใจว่าอยากจะมุ่งเน้นไปที่การพัฒนาโครงเรื่องสักระยะหนึ่ง ฉันก็ยังเลิกสำรวจทิศทางใหม่หรือใช้จ่าย 20 นาทีกระโดดจากส่วนสร้างฐานไปยังส่วนสร้างฐานเพื่อรวบรวมของสะสมใหม่ พวกมันได้รับการออกแบบมาในลักษณะที่การเดินไปมาระหว่างพวกมันมักจะให้ความรู้สึกเหมือนเล่นผ่านด่าน Sonic ที่ขยายใหญ่ขึ้นพร้อมเส้นทางสำรอง มุมต่างๆ ของแนวทาง และอิสระของผู้เล่นที่มากขึ้น

ระดับ Sonic ที่ดีที่สุดมีอยู่เสมอ เป็นสิ่งที่ให้ผู้เล่นไม่เพียงแค่มีความเร็วในระดับสูงเท่านั้น แต่ยังมีความลื่นไหลในระดับสูงอีกด้วย—ความสามารถในการรักษาโมเมนตัมไปข้างหน้าได้อย่างราบรื่นในขณะที่ตกลงสู่ทางเดินที่ต่ำกว่าหรือไต่ขึ้นไปยังเส้นทางที่สูงกว่าในระดับที่กำหนด ในโลกที่เปิดกว้างใน Frontiers ทีม Sonic ได้ค้นพบวิธีที่จะถ่ายทอดความรู้สึกนี้ในระดับที่ใหญ่ขึ้นกว่าเดิม

แหล่งที่มาของรูปภาพ: Sega

การเติมเต็มส่วนโอเพนเวิลด์คือระบบการต่อสู้ที่สมบูรณ์แบบ ในขณะที่คุณเล่น Sonic จะได้รับคะแนนทักษะที่สามารถใช้กับสายทักษะเล็ก ๆ เพื่อปลดล็อกความสามารถใหม่ ๆ เพื่อใช้ต่อสู้กับเหล่าร้าย ระบบที่นี่มีความสอดคล้องกับเกมแอคชั่นของตัวละครมากขึ้น แต่เน้นที่คอมโบน้อยลงและเน้นโดยรวมไปที่การเคลื่อนไหวที่ทรงพลังมากขึ้น คุณสามารถใช้ระหว่างการโจมตีมาตรฐานของคุณ

แม้จะน้อยกว่า ตัวเลือกการโจมตี การกำจัดศัตรูแต่ละประเภทอย่างเหมาะสมต้องใช้แนวทางการต่อสู้ที่แตกต่างกัน บางคนอาจต้องการให้คุณวิ่งวนรอบตัวเพื่อลดการป้องกันในขณะที่คนอื่นต้องการการโจมตีอย่างรวดเร็วหลายครั้งเพื่อเอาเกราะป้องกันออกก่อนที่คุณจะสร้างความเสียหายได้อย่างถูกต้อง มันไม่ใช่ระบบที่จะทำให้โลกลุกเป็นไฟ แต่มันมีประโยชน์มากกว่าที่จะนำพาเกมไปสู่บทสรุปด้วยความหลากหลายของศัตรู

เมื่อพูดถึงการต่อสู้ของไททันที่ทำหน้าที่เป็น ที่สำคัญที่สุดสำหรับแต่ละพื้นที่ การออกแบบของพวกเขานั้นเต็มไปด้วยความรู้สึกของขนาดและปัจจัยที่ยอดเยี่ยมในการมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่น่าสนใจ พวกเขาไม่ถึงระดับของการเป็นฉากคัทซีนแบบอินเทอร์แอคทีฟ แต่ก็ไม่ได้ห่างไกลและดูซีดเซียวเมื่อเทียบกับการต่อสู้ที่ซับซ้อนกว่าที่พบในการต่อสู้กับมินิบอสที่อยู่ตรงข้ามโลก

สิ่งสำคัญที่เสียไป ในการต่อสู้เหล่านี้เป็นหน่วยงานของผู้เล่น ในขณะที่จัดการกับมินิบอสใน Sonic Frontiers ฉันสามารถเข้าใกล้มันจากมุมที่ฉันต้องการ ใช้ทักษะที่ฉันคิดว่าเหมาะกับสถานการณ์ที่สุด และหลบหรือปัดป้องหนทางสู่ชัยชนะของฉัน มีความรู้สึกว่าการทะเลาะกับศัตรูนี้อาจแตกต่างจากผู้เล่นคนอื่นอยู่บ้าง ซึ่งเป็นความรู้สึกที่คุ้มค่า

ไม่มีสิ่งใดเป็นจริงเมื่อต่อสู้กับไททัน การเคลื่อนไหวของ Sonic ส่วนใหญ่เป็นไปโดยอัตโนมัติในช่วงเวลาส่วนใหญ่ โดยมีข้อกำหนดการป้อนข้อมูลสั้นๆ จากผู้เล่นเท่านั้น คุณสามารถเลือกการโจมตีที่จะใช้ได้ แต่คุณจะสามารถดำเนินการได้เฉพาะในช่วงเวลาที่กำหนดเท่านั้น การต่อสู้มีโครงสร้างที่เข้มงวดและค่อยๆ จางหายไปเป็นสีดำเพื่อเล่นฉากคัทซีนที่ค่า HP ที่กำหนด ขัดจังหวะการต่อสู้—ทวีคูณ ดังนั้นเมื่อฉากคัทซีนนั้นเกี่ยวข้องกับเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นอย่างรวดเร็วด้วย

รายการดำเนินต่อไป การต่อสู้ของไททันไม่ใช่ประสบการณ์ที่ทรมาน แต่ก็น่าผิดหวังอย่างแน่นอนในบริบทของส่วนที่เหลือของเกม

แหล่งที่มาของรูปภาพ: Sega

ที่ด้านหน้ากราฟิก มันอาจจะมาเป็น ไม่แปลกใจเลยที่ได้ยินว่า Sonic Frontiers เป็นเกม Sonic ที่ดูน่าประทับใจที่สุดจนถึงปัจจุบัน โดยเฉพาะอย่างยิ่งงานแสงและพื้นผิวช่วยขับเน้นชีวนิเวศแต่ละแห่งของเกมให้มีเอฟเฟกต์ที่ยอดเยี่ยม และการแรเงาที่มาจากวงจรกลางวัน/กลางคืนทำให้สถานที่เดียวกันมีความรู้สึกและบรรยากาศที่แตกต่างกัน ขึ้นอยู่กับว่าคุณไปเยี่ยมชมเมื่อใด

มีปัญหาในการเข้า-ออก โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพูดถึงใบไม้ที่ไม่ไกลนักและแท่นลอยน้ำที่กระจายอยู่ทั่วโซน แผนที่แบบละเอียดช่วยหลีกเลี่ยงความผิดหวัง แต่อาจมีบางโอกาสที่คุณเคลื่อนไหวเร็วเกินกว่าจะหาพื้นที่ที่เหมาะสมได้เพราะบางแพลตฟอร์มหายไปอย่างรวดเร็ว

เพลงประกอบต้นฉบับนั้นยอดเยี่ยมอย่างที่คาดการณ์ไว้ แทร็กโอเพ่นเวิลด์มักจะช้ากว่ามาก และมีเนื้อหาที่ต้องครุ่นคิดมากขึ้นเมื่อคุณสำรวจพื้นที่ ในขณะที่ระดับไซเบอร์สเปซที่เป็นเส้นตรงมากขึ้นจะนำเสนออิเลคทรอนิกาที่สนุกสนานซึ่งจะช่วยเพิ่มเสน่ห์ให้จับใจ

แหล่งที่มาของรูปภาพ: Sega

เมื่อ Sonic Frontiers เคยเป็น ประกาศครั้งแรกเป็นที่ชัดเจนว่า Sonic Team พยายามผลักดันเม่นในทิศทางการเล่นเกมใหม่ ในเรื่องนี้ Frontiers ประสบความสำเร็จและดำเนินการด้วยความมั่นใจในตัวเองอย่างมาก วิธีการควบคุมของ Sonic ในโลกเปิดนั้นรัดกุมและตอบสนองได้ดี เนื้อหาที่ไม่ใช่โลกไซเบอร์นั้นมีมากมายและมีความลื่นไหลที่ไม่ค่อยเห็นในระดับ 3D Sonic ยิ่งไปกว่านั้น ความหลากหลายและปริมาณของเนื้อหาที่ไม่ซ้ำใครทำให้สิ่งต่างๆ ไม่น่าเบื่อตลอดการผจญภัย

แต่ด้วยหลักการเดียวกันนี้ จุดอ่อนของมันก็มองเห็นได้ง่าย การเล่าเรื่องแม้ว่าจะดีกว่าแถบต่ำที่กำหนดโดยโครงเรื่องของเกม Sonic เมื่อเร็ว ๆ นี้ แต่ก็ต้องทนทุกข์กับโครงสร้างคัตซีนซ้ำ ๆ และตัวเลือกตัวละครบางอย่าง ระดับของไซเบอร์สเปซนั้นแม้จะดูย้อนอดีตไปพอสมควรสำหรับคอซีรีส์ แต่ก็รู้สึกไม่น่าสนใจเนื่องจากทรัพยากรที่มีอยู่อย่างจำกัดและความยาวที่สั้น การต่อสู้ของบอสไททันนั้นเน้นที่ความน่าตื่นเต้นมากกว่าการมีส่วนร่วมของผู้เล่นที่มีความหมาย

เกมดังกล่าวเชื่อมโยงการลงจอดในหลาย ๆ ด้านที่สำคัญ แต่ข้อบกพร่องเหล่านี้ยากที่จะเพิกเฉยเมื่อรันไทม์ดำเนินต่อไปและคุณเริ่มชนกับมัน พวกเขาบ่อยขึ้น Sonic Frontiers ไม่สามารถโฮมรันได้ แต่ก็ยังเป็นก้าวที่ประสบความสำเร็จในทิศทางที่ถูกต้องจากสตูดิโอที่พยายามทำเช่นนั้นมาก่อนอย่างเห็นได้ชัด

@media (min-width: 1025px){.review-image-คอนเทนเนอร์{min-height:300px;} }

บล็อกรีวิว

Sonic Frontiers

ผู้วิจารณ์: Justin Mercer | สำเนาจัดทำโดยสำนักพิมพ์

ข้อดี

โลกที่เปิดกว้างแสนสนุกให้สำรวจด้วยการเล่นแพลตฟอร์มที่ลื่นไหล
กิจกรรมให้ทำที่หลากหลายทำให้ทุกอย่างสดใหม่ตลอดการเล่น
เพลงประกอบที่น่าทึ่ง (เช่นเคย)

จุดด้อย

การเล่าเรื่องที่เหมาะสมถูกรั้งไว้ด้วยตัวเลือกเชิงโครงสร้างและการนำเสนอ
ระดับในโลกไซเบอร์นั้นน่าเบื่อ
การต่อสู้กับบอสไททันไม่น่าสนใจ
วันที่วางจำหน่าย
8 พฤศจิกายน 2022 ผู้พัฒนา
Sonic Team Publisher
Sega Consoles
พีซี, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S, Switch

By Scarlett Aleah

เป็นงานอดิเรกของฉันที่จะเช็คข่าวเกมทุกครั้งที่มีโอกาส เราจะแบ่งปันข่าวเกมที่น่าตื่นเต้นอย่างกระตือรือร้น!