โดยไม่พูดอ้อมค้อม Square Enix ยอมรับว่ายอดขายเกมแรกของ Luminous Production (และครั้งเดียว หลังจากที่สตูดิโอรวมเข้ากับบริษัท) ชื่อ Forspoken ซึ่งเปิดตัวเมื่อเดือนมกราคมที่ผ่านมาสำหรับ PS5 และ PC เป็นไปตามที่พวกเขากล่าวไว้ “ จืดชืด”. ความคิดเห็นดังกล่าวมาในสรุปผลประกอบการล่าสุดของบริษัท สำหรับไตรมาสที่ 1-ไตรมาสที่ 3 ของปีการเงินนี้ ซึ่งแต่เดิมกำหนดไว้เมื่อเดือนที่แล้ว แต่ตอนนี้ได้เปิดเผยต่อสาธารณะแล้ว โดยพวกเขากล่าวต่อไปว่า “บทวิจารณ์ของ Forspoken…เป็นเรื่องที่ท้าทาย” การอ้างอิงถึงการรับสัญญาณแบบกลางๆ ของเกมก่อนวางจำหน่าย ซึ่งเป็นเกมที่เราเองก็ไม่ร้อนแรงนัก แม้จะมีแง่บวกบ้างที่นี่และที่นั่น บางสิ่งซึ่ง Square Enix รับทราบและยอมรับว่า”เกมนี้ยังได้รับผลตอบรับเชิงบวกเกี่ยวกับฟีเจอร์แอคชั่น รวมถึงความสามารถในการ parkour และการต่อสู้… ซึ่งจะนำไปสู่การปรับปรุงความสามารถในการพัฒนาของเราสำหรับเกมอื่นๆ ในอนาคต”

อย่างไรก็ตาม Square Enix ไม่ได้หยุดเพียงแค่นั้นเมื่อพูดถึงการแสดงล่าสุดในแง่บวกที่ไม่ค่อยดีนัก โดยสังเกตว่า “เกมขนาดเล็กและขนาดกลางใหม่หลายรายการที่เราเปิดตัวในปีนี้ทำงานได้ไม่ดีอย่างที่เราคาดไว้” แม้ว่าพวกเขาจะไม่ได้เจาะจงและเน้นชื่อใดเป็นพิเศษ แต่รายชื่อเกมที่เปิดตัวในปีงบประมาณที่ผ่านมา ได้แก่: Live A Live, The Diofield Chronicle, Valkyrie Elysium, Star Ocean: The Divine Force, Harvestella และอีกมากมาย. ดังนั้น แม้ว่าคุณจะไม่สามารถตำหนิ Square Enix สำหรับการปล่อยชื่อจำนวนมากในช่วงปลายปี แต่ก็ดูเหมือนว่าจะมีเพียงไม่กี่เกม (ถ้ามี) ที่บรรลุความคาดหวังของบริษัท เท่าที่ประสิทธิภาพเชิงพาณิชย์ดำเนินไป

บริษัทจบลงด้วยการ โดยระบุว่าแม้ว่าชื่อที่วางจำหน่ายในช่วงไตรมาสสุดท้ายของปีการเงินนี้ “จะเป็นตัวกำหนดขั้นสุดท้าย” พวกเขาเตือนว่าจะไม่เป็นไปตามการคาดการณ์ทางการเงินก่อนหน้านี้ ชื่อดังกล่าวมักจะชี้ไปที่ Theatrhythm Final Bar Line และ Octopath Traveler II อย่างน้อยจนถึงตอนนี้ 2 เกมได้รับการตอบรับที่ดีเป็นส่วนใหญ่ แต่ก็แทบไม่มีผลใดๆ ต่อยอดขายของมัน

By Josephine Zariah

ฉันสนใจเกมคอนโซล ฉันชอบเล่นเกม PlayStation และ Nintendo เป็นพิเศษ! เราจะทำงานอย่างหนักเพื่อนำเสนอข่าวที่น่าตื่นเต้น!