Take-Two ยืนยันว่าได้เลิกจ้างพนักงานในหน่วยงานสำนักพิมพ์ Private Division โดยเรียกพวกเขาว่า”ขั้นตอนที่จำเป็น”ในขณะที่พยายาม”วางตำแหน่งบริษัทสำหรับความสำเร็จที่ขยายออกไปอีกระยะหนึ่ง”

Private Division สำนักพิมพ์ arm ที่รับผิดชอบเกมอย่าง Kerbal Space Program และ OlliOlli World ได้รับผลกระทบจาก การเลิกจ้างหลายครั้งที่ Take-Two บริษัทเปิดเผยว่ากำลังมองหาเงินออมปีละ 50 ล้านดอลลาร์ในช่วง รายงานทางการเงินประจำไตรมาสที่ 3 ปี 2023 ซึ่งตามมาด้วย Strauss Zelnick CEO ของ Take-Two บอกว่า GamesIndustry.biz ที่ไม่คาดว่าจะมี”การลดลงตามวงกว้าง”เนื่องจากบริษัท”ดำเนินการแผนกต่อแผนกและพยายามขับเคลื่อนประสิทธิภาพ”น่าเสียดายที่การปลดพนักงานได้รับการยืนยันแล้ว

Kerbal Space Program และ After Us ผู้จัดพิมพ์ Private Division เผชิญกับการปลดพนักงาน

Jason Schreier จาก Bloomberg รายงานเมื่อวานนี้ว่ามีการปลดพนักงานที่ Take-Two และตอนนี้บริษัทได้ยืนยันผ่านแถลงการณ์ที่ส่งถึง พีซีเกมเมอร์ ตามคำแถลง การปรับลดเป็น”ขั้นตอนที่จำเป็น”ในแผนการของ Take-Two เพื่อ”วางตำแหน่งบริษัทสำหรับความสำเร็จอีกระยะหนึ่ง”ในรายงานทางการเงินประจำไตรมาสที่ 3 ปี 2023 Take-Two รายงานว่ารายรับรายไตรมาสเพิ่มขึ้น 56% เมื่อเทียบเป็นรายปี ซึ่งมีมูลค่าสูงถึง 1.4 พันล้านดอลลาร์

“เราขอยืนยันได้ว่ามีการกำหนดเป้าหมายลดทีมงานในสหรัฐอเมริกาของเรา โดยหลักแล้วคือการดำเนินงานขององค์กรและการเผยแพร่ฉลาก ซึ่งจะทำให้องค์กรของเราสอดคล้องกับลำดับความสำคัญระยะยาวของเรามากขึ้น เรายังคงลงทุนเชิงกลยุทธ์ในด้านความสามารถและเทคโนโลยีของเราต่อไป Alan Lewis โฆษกของ Take-Two กล่าวกับ PC Gamer เพื่อส่งมอบไปป์ไลน์ระยะยาวของเรา และผลกระทบของการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ต่อทีมพัฒนาในสหรัฐอเมริกาของเรานั้นน้อยมาก”นอกสหรัฐอเมริกา เราได้เริ่มกระบวนการตามกฎหมายท้องถิ่นที่เราคาดว่าอาจส่งผลให้มีการลดลงในลักษณะเดียวกัน Take-Two มีประสบการณ์การเติบโตแบบทวีคูณในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา และเรากำลังดำเนินการตามขั้นตอนที่จำเป็นเหล่านี้เพื่อวางตำแหน่งบริษัทในระยะเวลาที่ขยายออกไปอีก แห่งความสำเร็จ”

Private Division กำลังทำงานร่วมกับ Intercept Games ใน Kerbal Space Program 2 และเกมแอคชั่นแพลตฟอร์มของ Piccolo Studio After Us.

คุณคิดอย่างไรกับข่าวนี้? โปรดแจ้งให้เราทราบด้านล่าง!

By Frederick Gaven

ชีวิตของฉันคือเกม และเกมคือชีวิตของฉัน ฉันไม่สามารถจินตนาการถึงชีวิตที่ปราศจากเกมได้