แฟรนไชส์ ​​Company of Heroes มีอายุย้อนไปเกือบ 17 ปี แต่ก็ยังมีการเปิดตัวเพียง 2 ครั้งเท่านั้น แฟรนไชส์กลยุทธ์เรียลไทม์ในสงครามโลกครั้งที่ 2 อันเป็นที่รักนี้มีผู้ชมหลักจำนวนมากเสมอเนื่องจากการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ในการเล่นเกมซึ่งไม่ได้เห็นในประเภทนี้ในการเปิดตัวครั้งแรก Relic Entertainment เข้าร่วมแฟรนไชส์กับ Company of Heroes 3 และเข้าร่วมกับชุมชนที่ให้ข้อมูลอย่างหนักเกี่ยวกับทิศทางของเกม แนวคิดหลักจะเหมือนกันสำหรับการเล่นเกม เนื่องจากการเก็บคะแนนชัยชนะในการแข่งขันเพื่อทรัพยากรเป็นสิ่งที่จำเป็นในการพัฒนาและขยายฐาน แม้ว่าการทำซ้ำครั้งล่าสุดจะมีความรู้สึกเชยๆ อยู่บ้าง แต่ก็มีสิ่งต่างๆ มากมายที่จะทำให้ผู้เล่นไม่ว่างกับการเล่นเกมที่ลึกขึ้นและรายละเอียดปลีกย่อยที่จะได้รับความชื่นชมจากชุมชน

มีไม่มากนัก (หากมี ) เกมวางแผนแบบเรียลไทม์ที่เสนอแคมเปญ 2 แคมเปญแยกกันในแบบที่ Relic เปิดตัวกับ Company of Heroes 3 เกมดังกล่าวเน้นการสู้รบ 2 ด้านในช่วงสงครามโลกครั้งที่ 2 ได้แก่ อิตาลีและแอฟริกาเหนือ ปฏิบัติการแอฟริกาเหนือเป็นแคมเปญแบบดั้งเดิมที่มีภารกิจเป็นเส้นตรง แต่ Relic ได้รวมคำบรรยายไว้ในแคมเปญนี้ เรื่องราวในช่วงต้นปี 1942 ที่ผู้เล่นจะได้มีส่วนร่วมในช่วงเวลาแห่งการต่อสู้ในประวัติศาสตร์ ซึ่งรวมถึง Aldabiya, Gazala และ Tobruk สิ่งเหล่านี้คือสภาพแวดล้อมแบบทะเลทรายซึ่งจะเป็นประโยชน์ต่อยานพาหนะมากกว่าทหารราบ เรื่องนี้มุ่งเน้นไปที่ฝ่ายอักษะของสงครามที่มีสองกลุ่มที่แตกต่างกัน: Deutsches Afrika Korps และ Wehrmacht การเล่าเรื่องที่เขียนขึ้นซึ่งแสดงผ่านฉากคัตซีนนั้นแข็งแกร่งพอที่จะทำให้เข้าใจถึงมุมมองของสงครามได้ หากนี่เป็นแคมเปญเดียวสำหรับผู้เล่นคนเดียวที่รวมไว้ มันคงน่าผิดหวัง แต่ก็เป็นแคมเปญอื่นที่โดดเด่นอย่างแท้จริง

ในขณะที่ฉันเข้าใจว่าต้องการเก็บแคมเปญคลาสสิกและเชิงเส้นที่เป็นแบบดั้งเดิมของ RTS เกมเพื่อตอบสนองผู้ที่ชื่นชอบวิธีการนี้ล้าสมัย เป็นเรื่องดีที่มีไว้เป็นตัวเลือกเพิ่มเติมและเป็นวิธีการเรียนรู้เทคโนโลยีและยูนิตของทั้งสองกลุ่มสำหรับโหมดออนไลน์และโหมดต่อสู้กัน แคมเปญอิตาลีเป็นเพียงหนึ่งในแคมเปญ RTS แบบเล่นคนเดียวที่ดีที่สุดเท่าที่เคยมีมาในประเภทนี้ รูปแบบพื้นฐานผสมผสานการเล่นเกมตามเวลาจริงเข้ากับเกมกระดาน ซึ่งโดยพื้นฐานแล้วมีความเสี่ยง แม้ว่าฉันจะเข้าใจว่าซีรีส์อย่าง Civilization และ Total War มีตัวเลือกการยึดดินแดนนี้ แต่ก็ทำได้ดีมากใน Company of Heroes 3 ซึ่งควรเป็นตัวเลือกสำหรับแต่ละเกมมากกว่าแค่แคมเปญ

สิ่งที่ Relic ทำที่นี่คือการแนะนำแผนที่ไดนามิกที่ไม่เพียงแต่นำองค์ประกอบกลยุทธ์ไปสู่ระดับที่สูงขึ้น แต่ยังได้แนะนำอายุการใช้งานที่ยาวนานในโหมดแคมเปญที่จะทำให้ผู้เล่นกลับมาอีก. ดำเนินเรื่องในอิตาลี ผู้เล่นจะต้องยึดครองเมืองท่าเพื่อขยายอิทธิพลและกองทัพของตน บางเมืองจะต้องมีการต่อสู้ชุลมุนในขณะที่เมืองอื่น ๆ จะต้องเข้าถึงเพื่อยึดครอง แต่ละเมืองมีทรัพยากรมากขึ้นเมื่อยึดได้ ในขณะที่เมืองอื่นๆ จำเป็นสำหรับภารกิจแคมเปญหลัก มีผู้บัญชาการที่แตกต่างกันสามคนที่ต้องเอาใจตามการตัดสินใจ ยิ่งพวกเขาพอใจมากเท่าไหร่ พวกเขาจะปลดล็อกความสามารถพิเศษเพิ่มเติมให้กับคุณ ทั้งหมดนี้เป็นแบบเทิร์นเบส ดังนั้นมันจึงให้ความรู้สึกเหมือนเกมกระดานโดยสมบูรณ์ เนื่องจากผู้เล่นจะต้องมอบหมายทรัพยากรทั้งบนบก ในทะเล และในอากาศ การจัดการความเหนื่อยล้าของทหารราบและหน่วยและอื่น ๆ เป็นสิ่งจำเป็นบนแผนที่ในขณะที่หลีกเลี่ยงอาวุธป้องกันศัตรูและสร้างการสนับสนุนของคุณเองในที่สุด ฉันเข้าใจว่าทำไมสิ่งนี้ถึงไม่ถูกผลักไสให้เข้าสู่โหมดของตัวเอง เพราะแนวคิดในการเล่นเกม RISK ทั้งเกมอาจใช้เวลาหลายสัปดาห์ (ดูเกมของ Kramer และ Newman ใน Seinfeld)

แม้ว่าเส้นโค้งการเรียนรู้สำหรับแคมเปญอิตาลีจะสูงชัน ฉันรู้สึกว่าฉันหลงทางผิดทางและต้องใช้เวลากว่าจะดีดกลับเมื่อฉันเข้าใจไดนามิกของโหมด ส่วนที่ทำให้รุนแรงที่สุดของแคมเปญอิตาลีคือเครื่องบินสอดแนมที่ใช้สำหรับทุกเทิร์นที่ AI ใช้ มีบางหน่วยที่ฉันคาดว่าจะทำบางอย่าง (เช่น เครื่องบินปกป้องพื้นที่ เพราะนั่นคือสิ่งที่คำอธิบายกล่าวไว้) และมันก็ไม่ได้ทำในสิ่งที่ฉันคิดว่าจะทำ มีหลายครั้งที่ฉันคิดว่าฉันมีขั้นตอนเพิ่มเติมหรือหันไปใช้ และการคลิกที่ยูนิตศัตรูก็ไม่ได้ช่วยอะไรเลย ความคิดที่จะเริ่มต้นใหม่ก็น่ากลัวเช่นกัน หากผู้เล่นไม่ชอบทิศทางของสิ่งต่างๆ ที่กำลังดำเนินไป เมื่อทุกอย่างคลิกในแคมเปญและเสบียงจำนวนมากเริ่มเข้ามา มันก็จะถูกสรุป

ในขณะที่โหมดนำเสนอคัตซีนเพื่ออธิบาย การต่อสู้หลักๆ ตลอดทาง ผมสนุกไปกับโฆษณาชวนเชื่อของศัตรูที่เจอระหว่างภารกิจ ศัตรูเพียงแค่พยายามหลอกให้ผู้เล่นเชื่อว่าไม่มีโอกาส และการพูดคุยขยะมากมายที่มาพร้อมกับสิ่งนี้ก็สนุกดี สิ่งนี้เชื่อมโยงกับเสียงพูดคุยโดยรวมที่ได้ยินในสนามรบ มีคำพูดขยะที่ดีและหยาบคายที่จะทำให้ผู้เล่นหัวเราะและมันก็ไม่ได้ซ้ำซากขนาดนั้น นอกเหนือจากผู้บรรยายในสนามรบซึ่งไม่เข้ากับอารมณ์เลย บทสนทนาก็สนุกสนาน Relic ต้องการให้โหมดนี้เป็นการเล่นระยะยาวในขณะที่เพิ่มความสามารถในการเล่นซ้ำ และมันทำสำเร็จลุล่วงไปด้วยดี

Company of Heroes 3 มีสี่กลุ่มที่แตกต่างกันให้เลือก ซึ่งรวมถึงสองฝ่ายอักษะที่ระบุไว้ก่อนหน้านี้พร้อมกับกองกำลังของอเมริกาและอังกฤษ แต่ละอันมีเอกลักษณ์เฉพาะตัวอย่างชัดเจนและมีกลไกใหม่ที่รู้จักกันในชื่อ Battlegroups ที่ให้การสนับสนุนในสนามรบมากขึ้น Afrika Korps เสนอยานเกราะที่มากขึ้นสำหรับการสนับสนุน เช่น Panzer 3, Flak 88 และ Tiger Tank ในขณะที่ Wehrmacht นั้นเป็นแนวรับและเชิงเทคนิค เนื่องจากมุ่งเน้นไปที่การสร้างเทคโนโลยีที่ปลูกฝังไว้แล้ว กองกำลังอังกฤษเป็นฝ่ายที่มีความสมดุลมากกว่าซึ่งจะนำอาวุธยุทโธปกรณ์ของอินเดียนแดงเข้าสู่สนามพร้อมกับการทิ้งระเบิดทางอากาศและกองทัพเรือในตำนาน American Forces รองรับผู้เล่นที่ก้าวร้าวมากขึ้นและเสนอการสนับสนุนทางอากาศและหน่วยปฏิบัติการพิเศษที่มีชื่อเสียง

ยูนิตระหว่าง การเล่นเกมจะทำการตัดสินใจอย่างชาญฉลาดเกี่ยวกับเส้นทางที่จะนำไปสู่จุดหมายปลายทาง ที่กำบังเป็นกุญแจสำคัญในการรักษาความปลอดภัยของทหารราบ และการขนาบข้างศัตรูเป็นกุญแจสำคัญในการได้รับชัยชนะที่เล็กกว่า Relic ได้อัปเดตส่วนต่อประสานผู้ใช้เพื่อช่วยในการจัดการทีมได้ดีขึ้น แต่ท้ายที่สุดก็เหมือนเดิม วิศวกรไม่จำเป็นต้องประกอบอาคารอีกต่อไป ซึ่งเป็นข้อดีอย่างมาก โดยทั่วไปแล้ววิศวกรสามารถอัพเกรดได้ด้วยเครื่องพ่นไฟและนำไปซ่อมยานพาหนะภาคสนามได้ดีกว่ามาก ต้องใช้เวลานานกว่าเล็กน้อยในการทำให้ยานพาหนะเหล่านี้มีสุขภาพสมบูรณ์ รถบรรทุกกู้คืน (ถ้ามี) สามารถยึดและกู้คืนยานพาหนะที่ถูกทำลายจากภาคสนามและทำให้เป็นของคุณ

มีการปรับปรุงเล็กน้อยมากมายในการเล่นเกมและนั่นรวมถึง AI โดยรวม แต่ก็ยังมีปัญหาที่จู้จี้ ทหารราบของศัตรูกำลังก่อกวนเพื่อกำจัด และในโหมด Skirmish แม้ในระดับความยากมาตรฐาน ก็ไม่หยุดยั้งและดูเหมือนว่าจะถูกสูบฉีดออกไปที่สนามอย่างไม่สิ้นสุด มีหลายครั้งเกินไปที่ฉันมีหน่วยที่กำบังเฉพาะรถถังของฉันเพื่อยิงกำแพงอย่างต่อเนื่องและถูกทำลาย ข้าศึกเข้าได้แต่ข้าออกไม่ได้? ทหารราบเล่นได้อย่างชาญฉลาด ตัวอย่างเช่น ทีมครกจะไม่วิ่งเข้าไปประชิดเพื่อต่อสู้ พวกมันจะอยู่ห่างกันพอสมควรที่ขอบหมอกแห่งสงคราม และโดยรวมแล้วการตัดสินใจจะดีกว่าสำหรับยูนิตของคุณ แต่ก็ยังมีปัญหาอยู่

ภาพได้รับการปรับปรุงจากรายการที่แล้ว แต่บทนั้นเมื่อสิบปีก่อน ภูมิประเทศมีรายละเอียดมากขึ้นและเป็นแบบจำลองของทหารราบจริง แต่จะไม่ทำให้คุณทึ่ง เว้นแต่ว่าระบบของคุณจะมี CPU ล่าสุด อัตราเฟรมจะอยู่ที่เดิมทั้งหมด การเล่นใน 4K ด้วย NVIDIA RTX 3080 10GB และ Intel i7-9700 พร้อม RAM 32 GB ที่ 4000hz นั้นไม่สำคัญ แผนที่บางแผนที่ดีกว่าแผนที่อื่น ๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากแผนที่มีน้ำ แต่อัตราเฟรมจะสูงสุดที่ 130 และอาจลดลงเป็นวัยรุ่น แม้จะแปลกก็คือว่ามันจะเริ่มได้ดี แต่ยิ่งเล่นเกมนานประสิทธิภาพก็จะยิ่งแย่ลง เห็นได้ชัดว่าเกม RTS นั้นใช้ CPU มาก แต่สำหรับเกมที่ดูเชย CPU นั้นน่าจะใช้ได้ เกือบจะดูเหมือนว่ามีบางอย่างเกี่ยวกับไฟล์เพจจิ้ง แต่สิ่งนี้กำลังทำงานออกจากฮาร์ดไดรฟ์ที่รวดเร็ว การร้องเรียนอื่น ๆ เกิดขึ้นจากสิ่งนี้ทางออนไลน์เช่นกัน และดูเหมือนว่าฉันจะเลิกใช้การตั้งค่าภาพเนื่องจากไม่มีอะไรมากมายให้เริ่มต้น ดูเหมือนว่าการเพิ่มประสิทธิภาพไม่ดี แม้ว่าเกมจะเล่นได้แข็งแกร่งพอที่จะผ่านไปได้

สิ่งที่โดดเด่นเกี่ยวกับภาพนี้คือการทำลายสิ่งก่อสร้างและเอฟเฟกต์ของระเบิด สิ่งก่อสร้างต่าง ๆ โค่นล้ม และมันน่าพอใจมากที่ได้เห็นสิ่งเหล่านี้ระเบิด ความเสียหายที่เพิ่มขึ้นต่ออาคารยังเห็นได้แบบเรียลไทม์ แต่ช่วงเวลาที่น่าหัวเราะนั้นมาจากฟิสิกส์แบบแร็กดอลล์ของทหารราบ นี่เป็นเครื่องเตือนใจอย่างชัดเจนถึงความน่าสะพรึงกลัวของสงคราม แต่การระเบิดนั้นไร้สาระ น่าแปลกที่ยูนิตไม่สามารถวิ่งผ่านได้ซึ่งจะช่วยต่อต้านทหารราบ AI ที่น่ารำคาญ

การออกแบบเสียงยังคงยอดเยี่ยมเนื่องจากนำมาจาก เกมที่แล้ว การแสดงเสียงทั้งหมดนั้นแข็งแกร่งนอกเหนือไปจากผู้บรรยายในเกมที่แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับโครงสร้างอาคารและยูนิต ซึ่งรู้สึกไม่คุ้นเคย มีบทสนทนาของผู้หญิงจำนวนมากเช่นกัน และทั้งหมดนี้ทำได้ดี บทสนทนากับหน่วยเป็นเรื่องตลกและหยาบคาย เพลงแสดงถึงยุคสมัยและบรรยากาศของชื่อได้อย่างเหมาะสม

สิ่งที่พลาดไม่ได้ใน Company of Heroes 3 มาพร้อมกับโหมดผู้เล่นหลายคนออนไลน์ มันคุ้มค่าที่จะมีเพื่อนเล่นกับคุณเพราะการจับคู่นั้นไม่มีอยู่จริงเพราะฉันพยายามหาคู่มาหลายวัน ตัวเลือกในการทำ 1v1 ถึง 4v4 มีให้พร้อมกับล็อบบี้แบบกำหนดเองที่ดูเหมือนจะไม่เคยมีเกมมากมาย การจับคู่เป็นแบบจับเวลา ให้เวลาโดยประมาณ และแม้แต่การรอสิบนาทีก็ไม่ได้รับการจับคู่ที่มีตัวเลือกทั้งหมดสำหรับเกมที่มีให้เลือก แม้กระทั่ง 1 ต่อ 1 ผู้เล่นสามารถเล่นร่วมกับ AI ได้เช่นกัน แต่นอกเหนือจากการมีคนที่คุณรู้จักที่มี AI หรืออยู่ในเซิร์ฟเวอร์ Discord ที่ส่งคำเชิญ ประสบการณ์ออนไลน์จะถูกขัดขวาง


ความคิดเห็นปิด:

Relic ได้นำทุกสิ่งที่ทำให้สองเกมแรกยอดเยี่ยมและทำส่วนเพิ่มเติมที่เพียงพอเพื่อช่วยให้ Company of Heroes 3 ประสบความสำเร็จในเกม RTS ยุคฟื้นฟูศิลปวิทยาการนี้. ในขณะที่ภาพได้รับการปรับปรุงและมีเอฟเฟกต์ที่มีรายละเอียดมากขึ้น รูปลักษณ์โดยรวมยังคงให้ความรู้สึกเชยและประสิทธิภาพที่ขาดไปขัดขวางประสบการณ์การใช้งาน การมีสองแคมเปญเป็นทิศทางที่ยอดเยี่ยม และในขณะที่แคมเปญหนึ่งมีประสิทธิภาพมากกว่าอีกแคมเปญหนึ่ง แคมเปญอิตาลีจะปฏิวัติวิธีการทำแคมเปญผู้เล่นคนเดียวสำหรับ RTS AI ในการต่อสู้นั้นน่าผิดหวังอย่างยิ่งและปัญหาเกี่ยวกับผู้เล่นหลายคนออนไลน์นั้นน่าเสียดาย สิ่งที่ทำให้ Company of Heroes 3 ยอดเยี่ยมคือการเติบโตในเกมเพลย์จริงและรายละเอียดปลีกย่อยที่ได้สัมผัสระหว่างทาง

By Josephine Zariah

ฉันสนใจเกมคอนโซล ฉันชอบเล่นเกม PlayStation และ Nintendo เป็นพิเศษ! เราจะทำงานอย่างหนักเพื่อนำเสนอข่าวที่น่าตื่นเต้น!