ตัวอย่างแนวคิดปรากฏทางออนไลน์ โดยเผยให้เห็นทิศทางเริ่มต้นของ Id Software สำหรับ Doom 4 ซึ่งจะกลายเป็น Doom (2016) ที่เรารู้จักและชื่นชอบบน Xbox ในปัจจุบัน

การรีบูต Doom ในปี 2559 เป็นชัยชนะที่เหลือเชื่อ ด้วยแอ็คชั่น FPS ที่รวดเร็วและโหดเหี้ยมทำให้ตำแหน่งนี้แข็งแกร่งในหมู่รุ่นใหญ่ของแนวนี้-ยังคงได้รับการยกย่องว่าเป็นหนึ่งใน เกม Game Pass ที่ดีที่สุด ซึ่งภาคต่อของ Doom Eternal ไม่สามารถขโมยไปได้ ตัวอย่างแนวคิดที่เพิ่งค้นพบจากปี 2012 แสดงให้เห็นว่า Doom 4 ในตอนนั้นดูแตกต่างจากที่เราได้รับในที่สุด

Doom (2016) ดูแตกต่างออกไปมากในปี 2012

ตามที่ผู้ใช้ Twitter เปิดเผย The Gman’s Archive ตัวอย่างแนวคิดสำหรับ Doom 4 ถูกเผยแพร่บน ArtStation — ซึ่งถูกลบออกไปแล้ว — โดยโปรแกรมตัดต่อวิดีโอ Id Software และศิลปินด้านสื่อ Danny Keys ซึ่งแสดงทิศทางดั้งเดิมของเกม ตัวอย่างด้านบนแสดงให้เห็นว่า Doom (2016) มีธีมที่มืดกว่าในปี 2012 โดยมีสไตล์สีเทาและสีดำผสมผสานกันอย่างเยือกเย็นและปีศาจที่เน้นความสยองขวัญคล้ายกับ Doom 3 องค์ประกอบหลายอย่างที่พบในเกมในที่สุด ที่ได้รับสามารถพบเห็นได้ง่ายท่ามกลางแอ็คชั่นยิงปืนทั่วไปในตัวอย่าง เช่น แอนิเมชันอาวุธและการสังหารด้วยเลื่อยไฟฟ้า

พัฒนาการของ Doom นั้นค่อนข้างยาก เดิมทีมันถูกประกาศว่าเป็น Doom 4 ในปี 2008 แม้ว่า John Carmack ผู้ร่วมก่อตั้งและหัวหน้านักพัฒนาของ Id Software จะเคยพูดพาดพิงถึงมันในปี 2007 และในปี 2009 มันกำลังอยู่ในการพัฒนาเชิงลึก แม้ว่าในปี 2555 ซึ่งเป็นช่วงที่ตัวอย่างนี้ดูเหมือนจะถูกสร้างขึ้น Id Software ประกาศว่าจะเป็นการรีบูตแฟรนไชส์แทน Marty Straton ผู้อำนวยการสร้างบริหารของ Id กล่าวในปี 2015 ทิศทางเริ่มต้นของ Doom 4 มีความคล้ายคลึงกันหลายอย่างกับ Call of Duty และขาดบุคลิกภาพ ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมจึงถูกยกเลิกเพื่อนำมารีบูต

คุณคิดอย่างไร ของรถพ่วง? คุณต้องการที่จะเห็น Doom 4 ในรูปแบบนั้นหรือไม่? เลื่อนลงมาด้านล่างและแจ้งให้เราทราบ!

By Frederick Gaven

ชีวิตของฉันคือเกม และเกมคือชีวิตของฉัน ฉันไม่สามารถจินตนาการถึงชีวิตที่ปราศจากเกมได้