Wo Long: Fallen Dynasty จะเปิดตัวใน Xbox Game Pass ในสัปดาห์นี้ และเกมแนว Nioh-esque ของ Team Ninja ในตำนานสามก๊กจะกลับคืนสู่รูปแบบเกมแอคชัน RPG สุดพิเศษของ PlayStation พร้อมกับเพิ่มความมหัศจรรย์ในตัวมันเอง

ขวัญเป็นช่างไม่พอทดลองเกมด้วย หลายคนพอใจกับความฉับไวในการปล่อยให้เรายิงปืนใหญ่ กำปั้นโบยบิน และแกว่งดาบ และนั่นก็ใช้ได้ดีพอ มิฉะนั้นจะไม่ธรรมดา แต่การทำลายจิตวิญญาณของใครบางคนก่อนที่จะบดขยี้พวกเขานั้นเป็นระดับที่น่าพอใจที่แตกต่างกันอย่างสิ้นเชิง ดังที่เห็นได้จากการต่อสู้ของ Sekiro ที่ชอบทำลายท่าทีของศัตรูและสร้างช่องเปิดสำหรับการสังหารครั้งเดียว และแม้แต่เกมแบทแมนที่ดีที่สุดบางเกมที่คุณจะได้รับ เพื่อใช้ความกลัวเป็นอาวุธและทำให้คนโกงเสื่อมเสียในการทำผิดพลาดหรือยอมแพ้โดยสิ้นเชิง เนื่องจากพวกเขามีชื่อเสียงในด้านเกมแฮ็คและสแลชที่ใช้ปุ่มบด ปุ่มเกม Dynasty Warriors ที่ดีกว่ายังใช้ประโยชน์จากระบบขวัญกำลังใจได้ดีเมื่อคุณเอาชนะนายพลคนสำคัญและยึดจุดสำคัญทางยุทธศาสตร์เพื่อกำจัดโมเมนตัมของกองกำลังฝ่ายตรงข้ามและพลิกกลับ กระแสของการต่อสู้จากที่สูงทางจิตใจ และเนื่องจาก Wo Long เป็นเกมที่พลิกโฉมใหม่ในยุคสามก๊กเดียวกันนั้น มันสมเหตุสมผลแล้วที่ขวัญกำลังใจควรเป็นปัจจัยหนึ่งในเกมแอ็คชั่น RPG แนวฮาร์ดคอร์ใหม่ของ Team Ninja แม้ว่ามันจะเล่นในลักษณะที่แตกต่างและสร้างสรรค์ซึ่งทำให้เกมนี้ ส่งผู้เล่นหน้าใหม่ให้เข้าถึงได้ง่ายกว่าเดิมเล็กน้อย

Wo Long: Fallen Dynasty — Nioh x Dynasty Warriors เป็นช่วงเวลาที่ดี

เราบอกว่าเพราะพวกคุณบางคนที่เล่น Wo Long เดโมอาจรู้สึกผิดศีลธรรม บดขยี้ตัวเองหลังจากชนกำแพงกับบอสตัวแรกที่โหดเหี้ยมของเกม และก่อนที่มันจะเปิดตัว เกมใหม่ของ Team Ninja ก็สร้างชื่อเสียงให้กับตัวเองว่ายากอย่างน่าขัน แน่นอนว่าทีมชอบที่จะโยนผู้เล่นไปที่ส่วนลึก-มันคือ Ninja Gaiden ซ้ำแล้วซ้ำอีก-และแน่นอนว่าการต่อสู้นั้นไม่ใช่เรื่องง่าย แต่ก็มีปัจจัยอื่น ๆ ที่สำคัญที่นี่ ความท้าทายส่วนใหญ่มาจากข้อเท็จจริงที่ว่าคุณไม่มีความเข้าใจที่ถูกต้องเกี่ยวกับกลไกที่คุณเพิ่งเรียนรู้เกี่ยวกับมัน และคุณไม่มีเครื่องมือและอุปกรณ์มากมายที่คุณจะได้รับในภายหลังเพื่อรับมือกับบอสที่ตามมา. แน่นอนว่ามันเป็นหนึ่งในบอสที่ยากที่สุดในเกมทั้งหมด แต่เมื่อคุณเอาชนะมันได้ในที่สุดและเกมเปิดขึ้น คุณอาจพบว่าการต่อสู้ที่สำคัญอื่นๆ มีเพียงบอสตัวอื่นเท่านั้นที่เอาชนะฉันได้มากกว่าหนึ่งครั้ง (ตัวสุดท้าย… โชคดี) และส่วนใหญ่มาจากการใช้ระบบขวัญกำลังใจของ Wo Long อย่างชาญฉลาดเพื่อให้ได้เปรียบก่อนที่การต่อสู้จะเริ่มขึ้น p>อย่างง่ายที่สุด ขวัญกำลังใจที่นี่สามารถถูกมองว่าเป็นระบบปรับระดับอิสระสำหรับแต่ละด่าน และเพื่อให้เข้าใจว่ามันทำงานอย่างไร เราต้องดูว่าเราจะต่อสู้กันที่ไหน Wo Long มีโครงสร้างคล้ายกับเกม Nioh โดยแบ่งออกเป็นแต่ละด่านซึ่งแต่ละด่านมีเลย์เอาต์แบบเดียวกับพื้นที่ Souls ทั่วไป พร้อมทางลัดที่ปลดล็อกได้เพื่อให้เข้าถึงระหว่างพื้นที่ได้อย่างรวดเร็ว สนามรบแต่ละแห่งยังมีธงจำนวนหนึ่งที่จุดยึดหลัก — ธงรบซึ่งมักได้รับการปกป้องจากศัตรูที่ทรงพลัง ทำหน้าที่เป็นจุดพักที่คุณสามารถเก็บเลเวล รีเฟรชขวดยารักษา และเรียกเสบียงหรือการสนับสนุน ในขณะที่ธงรองเป็นเพียงการเติมพลังให้กับคุณ สุขภาพ. มีเพียงพวกเขาเท่านั้นที่ไม่ทำเช่นนั้น เพราะธงทั้งสองประเภทมีบทบาทสำคัญในการให้โอกาสต่อสู้ในการกลับมาหากสิ่งต่างๆ เปลี่ยนไป ขวัญกำลังใจสามารถเพิ่มได้โดยการเอาชนะศัตรู ขีดสูงสุดที่ 25 และคุณจะสูญเสียมันเมื่อตาย แต่ธงเหล่านี้จะเพิ่มระดับขวัญกำลังใจพื้นฐานสำหรับแต่ละสิ่งที่คุณพบ โดยทั่วไปจะสูงถึง 20 ในภารกิจหลักส่วนใหญ่ ซึ่งหมายความว่า แทนที่จะต้องฝืนใจเพื่อที่จะไม่เข้าไปหาเจ้านายที่มีขวัญกำลังใจต่ำ (เชื่อฉันเถอะ คุณไม่ต้องการแบบนั้น) คุณสามารถสำรวจเส้นทางสู่ตาข่ายนิรภัย ซึ่งหมายความว่าคุณสามารถไขว่คว้าได้โดยไม่สูญเสีย พลัง Qi แท้ของจิตวิญญาณมีมากกว่าครึ่งหากคุณติดอยู่ในการต่อสู้ คุณยังคงสามารถบดมันให้สูงขึ้นเล็กน้อยเพื่อความได้เปรียบเล็กน้อยในแต่ละครั้งหากคุณต้องการเช่นกัน แต่ยังมีโอกาสพลิกสถานการณ์กลางการรบด้วยการโจมตีคริติคอลที่บล็อกไม่ได้ซึ่งลดอันดับขวัญกำลังใจของคู่ต่อสู้ (หรือของคุณเอง หากเปิดอยู่) สิ้นสุดการรับ) ในขณะที่การรักษาความดันนั้นสามารถเพิ่มมาตรวัดของคุณได้เช่นกัน เช่นเดียวกับ Sekiro Wo Long เป็นเกมเกี่ยวกับโมเมนตัมเป็นอย่างมาก และนั่นต้องแบกรับกลไกของ Spirit

ซึ่งแตกต่างจากการต่อสู้ระยะประชิดที่มีน้ำหนักของเกม Souls การต่อสู้ของ Wo Long นั้นเร็วมาก โดยส่วนใหญ่แล้ว ประเภทของอาวุธที่เบ้ไปทางชุดเคลื่อนที่ที่เร็วขึ้นและศัตรูจำนวนมากที่เข้ามาแกว่งไปมาอย่างรวดเร็ว ในการป้องกัน คุณมีสามตัวเลือกหลัก และแต่ละตัวเลือกโต้ตอบกับ Spirit ต่างกันไป ซึ่งสำหรับศัตรูก็เหมือนกัน บล็อกพื้นฐานบน LB จะหักล้างการโจมตีแต่ต้องแลกกับ Spirit ของคุณในการตีแต่ละครั้ง — ความจริงแล้ว ฉันเล่นทั้งเกมโดยไม่ใช้สิ่งนี้เลยสักครั้ง แต่ศัตรูจะตั้งด่านป้องกันตลอดเวลา ดังนั้นคุณจึงสามารถแฮ็กออกไปได้ เพื่อลดสปิริตของพวกเขาและทำคะแนนคริติคอลได้ในที่สุด เช่นเดียวกับ Sekiro ในฐานะที่ฉันเป็นคนที่ชอบปัดป้อง ปุ่ม B เป็นเพื่อนที่ดีที่สุดของฉันที่นี่ ด้วยการแตะเพียงครั้งเดียวที่ถูกจังหวะสามารถเบี่ยงเบนการโจมตีใดๆ ก็ตามที่เข้ามาได้ (แม้แต่การปลดล็อกไม่ได้ ซึ่งเป็นวิธีที่เสี่ยงในการลงโทษครั้งใหญ่) และการแตะสองครั้งเพื่อแสดง หลบหลีกที่สามารถ i-frame ผ่านการเคลื่อนไหวที่อันตรายโดยเฉพาะหรือออกห่างจากการโจมตีในพื้นที่ นอกจากนี้ยังมีตัวเลือกที่สามที่ผ่อนปรนมากขึ้นในการสวนกลับแบบเบี่ยงเบน การเคลื่อนไหวที่เห็นว่าคุณสลับไปมาระหว่างอาวุธที่มีอุปกรณ์สองชิ้นของคุณเพื่อส่งการโจมตีที่กระแทกการโจมตีของศัตรูส่วนใหญ่ออกไปด้วย — ปลอดภัยกว่าการปัดป้องในหลายกรณี และแม้ว่าจะติดตามได้ยากกว่า ขึ้น (หรือทำให้คุณมีปัญหาหากการโจมตียังคงดำเนินต่อไปหลังจากการเคลื่อนไหวสิ้นสุดลง) พลังวิญญาณมหาศาลที่ส่งเข้ามาทำให้เป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการออกจากอันตรายและให้แรงผลักดันที่คุณต้องการในการพลิกกลับ

โดยธรรมชาติ ไม่ใช่แค่การต่อสู้ระยะประชิดเท่านั้น แต่ยังมีตัวเลือกระยะไกลจำนวนหนึ่งและเวทย์มนตร์เวทย์มนตร์ที่หลากหลาย แตกต่างจากเกมอื่น ๆ ที่คล้ายกันตรงที่คุณไม่จำเป็นต้องสร้างตัวละครของคุณจากสิ่งเหล่านั้น และไม่ว่าคุณจะเตรียมการลงทุนในองค์ประกอบทั้งห้าที่เป็นค่าสถิติพื้นฐานอย่างไร คุณก็จะสามารถนำสิ่งเหล่านี้ไปใช้ได้ ใช้งานได้ดี คุณสามารถปลดล็อกองค์ประกอบใหม่ของแต่ละองค์ประกอบได้ทุกๆ 2-3 ด่าน แม้ว่าการใช้องค์ประกอบเหล่านี้จริง ๆ แล้วต้องใช้คะแนนตามจำนวนที่กำหนดในสถิตินั้น บวกกับระดับขวัญกำลังใจขั้นต่ำ ดังนั้นคุณจึงไม่สามารถสแปมองค์ประกอบที่แข็งแกร่งที่สุดได้ตั้งแต่เริ่มต้นทุก ๆ Battlefield พวกมันยังใช้สปิริตด้วย แต่โดยทั่วไปแล้วจะมีเอฟเฟกต์ที่คุ้มค่า และการรู้สึกถึงการทำงานร่วมกันระหว่างการเคลื่อนไหวของธาตุเป็นอีกสิ่งหนึ่งที่สามารถช่วยให้คุณขัดจังหวะหรือแทรกแซงศัตรูได้อย่างน่าเชื่อถือมากขึ้น ในที่สุดก็มีหมายเรียก โดยบอสใหญ่แต่ละตัวที่คุณเอาชนะได้จะให้คุณเข้าถึงสัตว์ร้ายโทเท็มในตำนานของพวกมัน ซึ่งสามารถเรียกใช้เอฟเฟกต์ต่างๆ ได้เมื่อเกจเฉพาะของพวกมันเต็ม สิ่งเหล่านี้บางอย่างมีศักยภาพมากกว่าอย่างอื่นอย่างแน่นอน (อันสุดท้ายที่คุณปลดล็อคจะชุบชีวิตคุณด้วยพลังชีวิตที่สมบูรณ์หากคุณตายด้วยเกจอัญเชิญเต็ม) แต่พวกมันทั้งหมดก็มีประโยชน์ในชั่วพริบตา

สิ่งเหล่านี้มีผลต่อค่าสถานะมากมายที่คุณจะพบบนหน้าจอตัวละครของคุณ และมีจำนวนมากที่น่าเวียนหัวเกิดขึ้นที่นี่ Gear มีบทบาทในเรื่องนี้เช่นกัน โดยอุปกรณ์ทุกชิ้นมอบสิทธิพิเศษมากมายตามระดับความหายากของมัน (อุปกรณ์ 5* ดูเหมือนจะดรอปเฉพาะในช่วงท้ายเกมเท่านั้น) ซึ่งอาจส่งผลต่อสถิติเหล่านี้จำนวนเท่าใดก็ได้ การช่วยเหลือ Wo Long เป็นมิตรกับการปรับแต่ง ดังนั้นในขณะที่ไอเท็มอาจมีคุณสมบัติล็อคอยู่หนึ่งอย่าง แต่ส่วนใหญ่สามารถถอดออกได้ค่อนข้างถูก และไอเท็มอื่น ๆ จะถูกเสียบเข้าที่ตามต้องการเพื่อช่วยสร้างสไตล์การเล่นของคุณ — การแยกชิ้นส่วนอุปกรณ์ที่มีคุณสมบัติพิเศษบางอย่าง จะเพิ่มสำเนาหนึ่งชุดลงในกลุ่มตัวเลือกด้วย เมื่อพิจารณาจากจำนวนอุปกรณ์ที่คุณจะต้องหยิบขึ้นมา เพียงแค่ขายออกและรื้ออุปกรณ์จำนวนมาก คุณจะสามารถทำการปรับปรุงที่สำคัญกับสิ่งที่คุณใช้ได้อย่างรวดเร็ว แม้ว่า min-maxers จะมีเวลาคร่าวๆ ในการรับ ชุดเกียร์ 5* เนื่องจากอัตราการดรอปต่ำและโอกาสในการโชคดีได้ชิ้นส่วนที่คุณต้องการจากชุดที่ถูกต้องยิ่งน้อยลงไปอีก แต่ก่อนถึงจุดนั้น การซื้อชุดนั้นง่ายพอๆ กับการเพิ่มความสัมพันธ์ของคุณกับฮีโร่ AI ที่ใช้อาวุธประเภทเดียวกับที่คุณต้องการ ซึ่งจะทำให้คุณได้รับชุดอุปกรณ์ 4* ชุดเต็ม… อัปเกรดและเสริมประสิทธิภาพอย่างเหมาะสมและ มันควรจะพาคุณไปจนจบเกมโดยไม่ต้องเสียเหงื่อ การเปลี่ยนงานสร้างของคุณก็มีประโยชน์เช่นเดียวกัน และคุณไม่ต้องเสียค่าใช้จ่ายใดๆ ที่จะเคารพสถิติของคุณ หมายความว่าคุณสามารถบันทึกชุดปรับแต่งต่างๆ มากมายที่เล่นต่างกันโดยสิ้นเชิง และสลับไปมาระหว่างมันได้ตามที่เห็นสมควร

เพื่อน AI ที่ฉันพูดถึงอาจเป็นได้ ได้รับการว่าจ้างในสนามรบส่วนใหญ่โดยมีค่าใช้จ่าย (Tiger Seals ที่จำเป็นนั้นไม่ได้ขาดตลาดอย่างแน่นอน) และพฤติกรรมของพวกเขาคือ… เอาล่ะ ใจกว้างและเรียกมันว่า บางครั้งพวกมันจะยืนเฉยไม่ทำอะไรเลยในขณะที่คุณทำงานอย่างหนัก พวกมันบางตัวจะเดินเตร็ดเตร่อย่างไร้จุดหมายในการโจมตีที่ไม่สามารถสกัดกั้นทางโทรเลขขนาดใหญ่ได้ แต่บางครั้งพวกมันก็จะระเบิดพลังและช่วยให้คุณสตันบอสจนตายได้ในไม่กี่วินาที ซึ่งแตกต่างจากคู่หู co-op จริง ๆ พวกเขาไม่สามารถรับคุณถ้าคุณตาย แม้ว่านั่นอาจจะทำให้ชีวิตง่ายเกินไป แม้ว่าการต่อสู้ที่ยากที่สุดของเกมจะต้องทำคนเดียวก็ตาม Co-op เองก็ดูเหมือนจะทำงานได้ดี และเราก็ยุ่งกับทั้งการเข้าร่วมในฐานะวิญญาณอัญเชิญสนามรบเดียว (a la Souls การจำกัดปฏิสัมพันธ์ของแขกกับโลกของโฮสต์) และ co-op เต็มรูปแบบ โดยทั้งสองอย่างทำงานได้ดีเมื่อคุณได้รับ ผ่านเมนูที่ค่อนข้างซับซ้อน นอกจากนี้ยังมีตัวเลือกการบุกรุก เพราะแน่นอนว่ามีให้คุณเยี่ยมชมโลกของผู้เล่นอื่นเพื่อทำให้พวกเขาเศร้าโศกเพื่อผลประโยชน์ส่วนตัว แต่ไม่ต้องกังวล — ความสำเร็จในการจัดการกับผู้บุกรุกยังติดตามด้วย AI สคริปต์ที่บางครั้งเกิดขึ้น ดังนั้นคุณ ไม่ต้องมีส่วนร่วมกับสิ่งนี้ ฉันยังคงแนะนำให้เล่นออนไลน์อยู่ดี เนื่องจากมีคุณสมบัติ’ชุมชน’ที่ยอดเยี่ยมของ Souls-esque ใน Wo Long ที่คุณไม่ควรพลาด ผู้เล่นที่เสียชีวิตในพื้นที่เดียวกับที่คุณอยู่จะทิ้งหลุมฝังศพที่ปรากฏในโลกของคุณ และคุณสามารถใช้ขวดยารักษา 1 ขวดใส่พวกเขาเพื่อเพิ่มขวัญกำลังใจชั่วคราว — นี่เป็นเกมแรกที่มี’เททิ้ง”ปุ่ม? ในขณะเดียวกัน การสังหารศัตรูที่ฆ่าพวกมันจะส่งผลให้มีป๊อปอัปที่น่าพึงพอใจที่จะบอกว่าคุณล้างแค้นใคร พร้อมกับรางวัลที่สามารถใช้คืนที่ค่ายหลักสำหรับสินค้าพิเศษทุกประเภท

โดยปกติแล้วประสิทธิภาพจะราบรื่นมาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับโหมดกราฟิกที่ตั้งค่าให้จัดลำดับความสำคัญของ FPS (อย่างที่คุณคาดหวัง) แม้ว่าฉันจะพบอาการกระตุกแปลกๆ อยู่บ้าง โดยเฉพาะอย่างยิ่งใน การต่อสู้ที่ยุ่งเหยิงพร้อมเอฟเฟกต์มากมายที่กระจายไปทั่ว ฉันจะเตือนเรื่องนี้ด้วยการบอกว่าฉันเล่นผ่าน Wo Long ก่อนที่แพตช์วันแรกขนาด 20GB ของวันนี้จะหลุดออกไป ดังนั้นหวังว่าบางส่วนของสิ่งนี้จะได้รับการขัดเกลาเล็กน้อยในช่วงสุดท้าย แต่ฉันก็มีปัญหาขัดข้องหลายครั้งระหว่างการต่อสู้กับบอสครั้งสุดท้ายเช่นกัน — มี ไม่มีอะไรจะแย่ไปกว่าการวิ่งอย่างยอดเยี่ยมโดยได้รับชัยชนะเพียงเพื่อศัตรูจะดึงเทคนิคต้องห้ามของพวกเขาออกมา ซึ่งจะพาคุณกลับไปที่แดชบอร์ด Xbox โอ้ และแม้ว่าอย่างน้อยเกมจะไม่ทำให้เกมช้าลงเหมือนที่ Blighttown ทำใน Dark Souls แต่ถ้าเราได้รับเกมประเภทนี้เพียงเกมเดียวโดยไม่มีพื้นที่บึงพิษ นั่นคงจะดีมาก ขอบคุณ

ในที่สุดเราก็มาถึงความสำเร็จ และตามจริงแล้ว มันเป็นรายการที่ค่อนข้างตรงไปตรงมาสำหรับส่วนใหญ่ ฉันคว้า ความสำเร็จของ Wo Long ได้ถึง 80% ก่อนที่จะเห็นรายชื่อ ดังนั้นส่วนใหญ่จะมาเป็นรางวัลตามธรรมชาติสำหรับความก้าวหน้าและการทดลองผ่านเกมหลัก โดยมีไม่กี่อย่าง ( ถ้ามี) เชื่อมโยงกับโหมด Rising Dragon NG+ ระดับที่ค่อนข้างยุติธรรมมีความสำเร็จที่เชื่อมโยงกับความสามารถบางอย่าง แม้ว่าสิ่งเหล่านี้ส่วนใหญ่จะปรากฏขึ้นตามธรรมชาติหากคุณมีส่วนร่วมอย่างเต็มที่กับแต่ละ Battlefield ขณะที่คุณไป และในขณะที่ฉันใช้เวลาประมาณ 40 ชั่วโมงในการได้รับเครดิตหลังจากทำภารกิจด้านข้างทั้งหมดจนถึง จุดนั้นฉันคิดว่าการทำให้เสร็จสมบูรณ์ควรจะเป็นไปได้ในช่วงเวลานั้นเมื่อไกด์ออกไปหาของสะสมซึ่งเป็นสิ่งที่ฉันขาดหายไปส่วนใหญ่ ความยากของเกมได้รับการพูดถึงมากเกินไป ฉันรู้สึกว่าถ้าคุณสามารถเอาชนะบอสตัวแรกได้ คุณก็สามารถเอาชนะ Wo Long ได้

สรุป

ใช่ Wo Long เป็นเกมที่ค่อนข้างยาก แต่หลังจากนั้นผู้เล่นเดโมจะพุ่งสูงขึ้นอย่างรวดเร็วอย่างเห็นได้ชัด มีตัวเลือกจำนวนมาก และเครื่องมือที่เกมโยนใส่คุณเพื่อให้คุณแข็งแกร่งขึ้นเร็วขึ้นมาก หมายความว่าส่วนใหญ่ตกต่ำจากตรงนั้นในแง่ของความยาก แม้ว่านั่นไม่ได้หมายความว่าการเล่นที่เลอะเทอะจะลอยนวล บอสที่ซับซ้อนกว่าบางตัวรู้สึกถูกเล็กน้อยที่การออกแบบแปลก ๆ ของพวกเขาทำให้การโจมตีของพวกเขาค่อนข้างอ่านยาก และพูดตามตรง การต่อสู้ที่ดีที่สุดในเกมคือการดวลแบบสแตนด์อัพ ซึ่งยอดเยี่ยมและแสดงให้เห็นถึงระบบที่รัดกุมของเกม. ในทางกลับกัน ความหลากหลายของศัตรูโดยทั่วไปจะรู้สึกเบาบาง และถ้าคุณเข้ามาใน Wo Long จากด้านหลังของบางอย่างเช่น Elden Ring ก็มักจะรู้สึกสั้นเล็กน้อยเช่นกัน โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาจากจำนวนสิ่งของ ใช้ซ้ำและนำกลับมาใช้ใหม่หลายครั้ง ถึงกระนั้น Wo Long ก็มีจังหวะที่ยอดเยี่ยมและลื่นไหล และรู้สึกดีเสมอที่ได้เปลี่ยนทิศทางของคุณอย่างช่ำชองผ่านการระดมยิงอย่างไม่หยุดยั้ง เข้าใส่ศัตรูของคุณก่อนที่จะพังทลายลงและโจมตีอย่างรุนแรง เป็นเรื่องน่าละอายที่ความสำเร็จไม่สนับสนุนให้คุณมีส่วนร่วมกับโหมดจบเกม Rising Dragon เนื่องจากเป็นความท้าทายมากมาย แต่หวังว่าพื้นฐานที่ยอดเยี่ยมของ Wo Long และการต่อสู้ที่คุ้มค่าจะเพียงพอที่จะให้คุณสำรวจหลังเกม ด้วยข้อดีของตัวมันเอง… ฉันรู้ว่ามันเหมาะกับฉัน

8/10

* ลุคใช้เวลาประมาณ 50 ชั่วโมงในการร่วมทีมกับเหล่าฮีโร่ในตำนานเพื่อปราบบอสปีศาจ คว้าความสำเร็จ 41/51 ไปพร้อมๆ ทาง. ผู้เผยแพร่เป็นผู้จัดทำสำเนาบทวิจารณ์ และเล่นบน Xbox Series X|S

By Frederick Gaven

ชีวิตของฉันคือเกม และเกมคือชีวิตของฉัน ฉันไม่สามารถจินตนาการถึงชีวิตที่ปราศจากเกมได้