เมื่อ Resident Evil 4 วางจำหน่ายบน Nintendo Gamecube ในปี 2548 นับเป็นจุดเปลี่ยนของวิดีโอเกม เคยมีเกมยิงมุมมองบุคคลที่ 3 มาก่อน และแม้แต่แฟรนไชส์ก็ทดลองกับเกมนี้ใน Resident Evil: Dead Aim ในปี 2003 แต่ไม่มีอะไรที่สมดุลอย่างสมบูรณ์แบบเท่ากับ Resident Evil 4 หลังจากที่ออกฉาย มีการเปลี่ยนแปลงกระบวนทัศน์อย่างมากเกี่ยวกับวิธีที่สาม-เกมแอ็กชั่นบุคคลได้รับการออกแบบ

มีองค์ประกอบมากมายในการเล่นที่นำไปสู่ ​​Resident Evil 4 บางส่วนของมันเป็นผลมาจากวงจรการพัฒนาที่ยาวนานซึ่งนำไปสู่การเริ่มต้นโครงการใหม่ไม่กี่ ครั้ง. งานสร้างในยุคแรกๆ ถูกยกเลิกและนำไปสู่การกำเนิดของ Devil May Cry เมื่อรวมกับการรีเมค Resident Evil ภาคแรกที่ไม่สามารถทำกำไรได้ น้องๆ ที่ Capcom จึงตัดสินใจผสมผสานสิ่งต่างๆ ครั้งใหญ่เพื่อรักษาซีรีส์นี้ไว้

Resident Evil 4 คือจุดที่แฟรนไชส์ละทิ้ง “มุมมองกล้องระดับภาพยนตร์ POV แบบเหนือไหล่ที่ไม่เหมือนใครจะกลายเป็นระบบกล้องที่ชัดเจนสำหรับเกมแอคชั่นเกือบทุกเกม หลังจากหลายปีมานี้และหลังจากได้รับการรีเมค เกมต้นฉบับจะอยู่รอดได้อย่างไร? คนเล่นควรเล่นรุ่นไหนดี? หาคำตอบได้ในบทวิจารณ์ Resident Evil 4 (2005)!

บทวิจารณ์นี้เป็นบทวิจารณ์ควบคู่ไปกับบทวิจารณ์วิดีโอเสริม คุณสามารถดูวิดีโอรีวิวหรืออ่านรีวิวฉบับเต็มด้านล่าง:

Resident Evil 4 (2005)
ผู้พัฒนา: Capcom
ผู้จัดจำหน่าย: Capcom
แพลตฟอร์ม: Windows PC, Zeebo, Android, Oculus Quest, Nintendo Gamecube, Nintendo Wii, Nintendo Switch (ตรวจสอบแล้ว), PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One
วันที่วางจำหน่าย: 11 มกราคม 2548
ผู้เล่น: 1
ราคา: $19.99 USD

เรื่องราวของ Resident Evil 4 เริ่มต้นด้วยการที่ Leon เล่าเหตุการณ์จาก Resident Evil 2 และ 3 ซึ่งทำให้ Umbrella Corporation เลิกกิจการ ของธุรกิจ หลังจากนั้นไม่นาน ลีออนก็กลายเป็นสายลับและถูกส่งไปปฏิบัติภารกิจช่วยเหลือเพื่อช่วยลูกสาวของประธานาธิบดีสหรัฐจากลัทธิสเปน

เมื่อลีออนมาถึงหมู่บ้านที่น่าขนลุก ใช้เวลาไม่นานก่อนที่ทุกอย่างจะคลี่คลาย และพบว่าตัวเองถูกพันธนาการด้วยสิ่งที่ยิ่งใหญ่กว่าภารกิจค้นหาและช่วยเหลือ ปรากฎว่าลัทธิ Los Iluminados ติดเชื้อไวรัสร้ายแรงที่นำไปสู่การเปลี่ยนแปลงร่างกายที่น่าหวาดเสียว ไม่ใช่แค่คนในท้องถิ่นเท่านั้น แต่ยังรวมถึงสัตว์ป่าบางส่วนด้วย และแม้แต่ชนชั้นสูงที่อยู่ใกล้เคียง

สิ่งที่ทำให้เรื่องราวของ Resident Evil 4 สนุกมากๆ คือการผสมผสานที่ลงตัวระหว่างอารมณ์ขัน การกระทำที่ไร้เหตุผล และความสยองขวัญอย่างแท้จริง มันสร้างความสมดุลขององค์ประกอบทั้งหมดอย่างไม่มีที่ติเพื่อให้การขี่เต็มไปด้วยช่วงเวลาที่น่าจดจำ ตัวละครที่คุณสนใจ และแม้แต่ฉากที่จะทำให้เลือดของคุณเย็นลง มันไม่จริงจังเกินไปและไม่มีการเสแสร้ง

การหยอกเย้าอย่างมีไหวพริบกับ Ashley นั้นน่าขบขันเนื่องจากน้ำเสียงที่อ่อนโยนแต่เหน็บแนมของ Leon ลีออนและซัลลาซาร์เล่นตลกใส่กันและพูดคุยเกี่ยวกับบทภาพยนตร์เป็นเรื่องตลก Verdugo และ Regenerators ยังคงเป็นช่วงเวลาที่น่ากลัวและบีบก้นได้อย่างมีประสิทธิภาพที่สุดเท่าที่เคยมีมา และต้องขอบคุณการออกแบบและการดำเนินการของสิ่งมีชีวิตอัจฉริยะ

มีความเข้าใจผิดเกี่ยวกับ Resident Evil 4 เป็นเกมแอคชั่น ความจริงก็คือว่ามันยังไม่ออกจากรากเหง้ามากเกินกว่าที่เกมเมอร์ส่วนใหญ่จะคิด นอกเหนือจากการเปลี่ยนมุมมองของกล้องจากมุมกล้องคงที่และสวยงามราวกับภาพวาดไปจนถึง POV แบบเหนือไหล่ Leon ยังคงควบคุมด้วยโครงแบบรถถังเหมือนเกม Resident Evil ภาคก่อนๆ ทั้งหมด

ไม่มีการเคลื่อนไหว และการถ่ายภาพ ไม่มีวิธีกราดยิงและกล้องควบคุมเพียงหมุนไปทางซ้ายหรือขวา 45 องศา และไม่สามารถหันหน้าไปทางด้านหลังของลีออนได้ นอกเหนือจากการยิงหรือฟาดมีด การกระทำส่วนใหญ่เป็นไปตามบริบทโดยมีปุ่มอาร์เคดขนาดใหญ่ปรากฏขึ้นบนหน้าจอ ซึ่งเป็นสิ่งที่ผู้ลอกเลียนแบบอาจลอกเลียนแบบมากเกินไป

กลไกคือ เช่นเดียวกับที่มีพื้นฐานมาจากพื้นฐานของเกมผจญภัย สิ่งที่เปลี่ยนไปคือพฤติกรรมของศัตรูมีความซับซ้อนมากขึ้น Leon (หรือ Ada) ได้รับการกระทำตามบริบทมากมาย และการเล็งปืนแบบ 360 องศาเต็มรูปแบบแทนที่จะใช้ทิศทางหลักสามทิศทาง

ไม่ว่า Resident Evil เวอร์ชันใด 4 คุณเล่น Leon ต้องหยุดเพื่อเล็งและยิง แนวทางการต่อสู้นี้ทำให้เกมมีรสชาติที่แตกต่างและมีชั้นเชิง ทุกย่างก้าวมีน้ำหนักด้วยความมุ่งมั่น และเมื่อคุณพบว่าตัวเองรายล้อมไปด้วยชาวบ้านที่คลั่งไคล้คลั่งไคล้ด้วยเลื่อยไฟฟ้า เคียว และโกย การเลือกเวลาที่จะยิงกลายเป็นความเสี่ยงเพราะจะทำให้ Leon อ่อนแอ

การเล็งและยิงยังรู้สึกหนักใจ เนื่องจากให้ความรู้สึกเหมือนเลื่อนเคอร์เซอร์บนหน้าจอน้อยลง แต่รู้สึกเหมือนขยับแขนและลำตัวของลีออนมากกว่า ปืนส่วนใหญ่มีเลเซอร์และการกำหนดเป้าหมายช่องยิงของศัตรูนั้นแน่นมากเพื่อความรู้สึกที่แม่นยำมาก

Resident Evil 4: Wii Edition ช่วยให้ผู้เล่นเล็งและยิงได้ตามต้องการด้วย IR-ตัวชี้ สิ่งนี้หลีกเลี่ยงความรู้สึกที่แตกต่างของ Resident Evil 4 เมื่อถ่ายภาพ แต่ก็ยากที่จะปฏิเสธความพึงพอใจที่แท้จริงของการยิงนัดเดียวขึ้นไปบนท้องฟ้าเพื่อยิงอีกาที่บินได้อย่างสมบูรณ์แบบในระยะ 30 ฟุต สิ่งที่ต้องแลกกับความแม่นยำที่เหลือเชื่อคือ Wii Edition จะเพิ่มศัตรูในการเผชิญหน้าบางอย่างเพื่อปรับสมดุลความยาก

การยิงศัตรูบางจุด เช่น หัวเข่าหรือศีรษะ จะทำให้พวกเขาอยู่ในสถานะที่ลีออนอยู่ ให้ดำเนินการตามบริบททันทีหากเขาอยู่ใกล้พอ ซึ่งมักจะหมายถึงการโจมตีระยะประชิดทำลายล้างที่มาพร้อมกับ I-frames มากมาย การโจมตีเหล่านี้มีความสำคัญอย่างยิ่งในโหมดที่ยากขึ้นในการเก็บกระสุนและเอาชีวิตรอด เนื่องจากการใช้ประโยชน์จากช่วงเวลาเหล่านี้ดูเหมือนจะเป็นวิธีเดียวที่จะอยู่รอด

ตลอดการผจญภัย วิธีการใช้กลไกไม่เคยน่าเบื่อ ในช่วงท้ายเกม มีศัตรูประเภทใหม่เข้ามา และ Leon จะสามารถใช้ขอบเขตการมองเห็นความร้อนเพื่อกำหนดเป้าหมายไปยังจุดอ่อนที่มองไม่เห็นได้ ในบางครั้ง Resident Evil 4 ดูเหมือนว่าจะเพลิดเพลินกับวิดีโอเกมด้วยการใส่ฉากรถมินิคาร์จาก Indiana Jones และ Temple of Doom หรือเกมพัซเซิลหน้าทะเล้นที่มีรูปปั้นหุ่นยนต์ยักษ์

ครั้งแรกที่คุณเล่น Resident Evil 4 มันจะดูเหมือนเป็นเกมที่ฮาร์ดคอร์ที่สุดเท่าที่คุณเคยสัมผัสมา มันเต็มไปด้วยรายละเอียดและผลของการกระทำที่เกมส่วนใหญ่ไม่เคยพิจารณา มีลูกเล่นที่ใช้ครั้งเดียวแล้วไม่ใช้อีก ทำให้เกมรู้สึกสดใหม่และน่าสนใจตลอดเวลา ไม่น่าแปลกใจเลยว่าทำไม Resident Evil 4 ถึงเล่นซ้ำได้หลายทศวรรษต่อมา

เกมสนุกๆ อย่างการล่าสมบัติทำให้คุณรับรู้และชื่นชมความหนาแน่นของการออกแบบด่าน รายละเอียดเช่นไก่ที่เดินเตร่ใน Pueblo ที่วางไข่ (ซึ่งอร่อย) ยิงปืนที่ระยะปืนของพ่อค้า หรือการที่ Leon สามารถตกปลาสเปียร์ฟิชในทะเลสาบใกล้ ๆ ได้ช่วยเพิ่มมูลค่าให้กับประสบการณ์ ฉันไม่รู้ด้วยซ้ำว่าฉันสามารถตกปลาได้จนกระทั่งเล่นผ่านครั้งที่สามหรือสี่ ย้อนกลับไปในช่วงกลางปี ​​2000

Resident Evil 4 ยังคงรู้สึกเหมือนเกมสมัยใหม่และอีกมากมาย ซึ่งเกี่ยวข้องกับการออกแบบเกมที่มีความคิดก้าวหน้า มันไม่ได้เป็นผู้บุกเบิกเหตุการณ์ที่ใช้เวลาอย่างรวดเร็ว แต่เมื่อเกมนี้ใช้มันอย่างมีประสิทธิภาพ คุณเริ่มเห็นเกมแอคชั่นอื่น ๆ มากมายนำมันมาใช้ในทำนองเดียวกัน ปัญหาเดียวของ QTE คือในโหมดที่ยากที่สุด Wii Edition นั้นยากเป็นพิเศษเนื่องจากท่าทางการแกว่งบางอย่างไม่ได้ลงทะเบียนเสมอไป

Resident Evil 4 เป็นเกมเชิงเส้น แต่ก็มีบางช่วงเวลาที่สภาพแวดล้อมสามารถเปิดกว้างได้อย่างมาก ปราสาทที่น่าขนลุกของ Salazar มีขนาดใหญ่และส่วนใหญ่สามารถสำรวจได้อย่างอิสระเมื่อเปิดขึ้น คุณจะต้องการเพราะมีบางพื้นที่ที่คุณสามารถกลับไปหาเสบียงหรืออาวุธที่หาซื้อไม่ได้ก่อนหน้านี้

การออกแบบด่านเป็นสิ่งที่ควรพิจารณาอย่างแท้จริง วิธีที่พื้นที่เชื่อมต่อกันและพื้นที่ขนาดใหญ่บางส่วนสามารถเป็นเหมือนกล่องทรายขนาดเล็กหรือสนามกีฬา ทำให้ฉากของ Resident Evil 4 รู้สึกเหนียวแน่นอย่างไม่น่าเชื่อ นักเล่นเกมที่มีตาเหยี่ยวอาจมองเห็นสถานที่ในระยะไกลในภายหลังเพื่อรอการสำรวจ

เพลงยังเป็นที่น่าจดจำ แม้ว่าจะเป็นเพลงแวดล้อมที่ไม่มีเมโลดี้เป็นส่วนใหญ่ ธีมห้องเซฟและเครื่องพิมพ์ดีดเป็นผลงานชิ้นโปรดที่ให้ความรู้สึกผ่อนคลายแต่แฝงไปด้วยเล่ห์เหลี่ยม

ก่อน Resident Evil 4 เกมในแฟรนไชส์เป็นที่ทราบกันดีว่าค่อนข้างสั้น ส่วนใหญ่แล้ว ผู้เล่นสามารถเอาชนะเกมเหล่านี้ได้ในเวลาประมาณหกถึงเจ็ดชั่วโมงในการวิ่งครั้งแรก ด้วยการรีเพลย์ เกมเมอร์สามารถควบคุมสภาพแวดล้อมและตำแหน่งของไอเท็มได้ ลดลงเหลือประมาณสองสามชั่วโมง Resident Evil 4 เป็นรายการที่ยาวที่สุดจนถึง Resident Evil 6; ใช้เวลาในการเอาชนะประมาณ 20 ชั่วโมง

Resident Evil 4 เป็นเกมที่ออกในปี 2005 บน Nintendo Gamecube ดังนั้นมันจึงดูเหมือนเกมในยุคนั้นบนฮาร์ดแวร์จำกัด อย่างไรก็ตาม การกำกับศิลป์ของ Resident Evil 4 นั้นยอดเยี่ยมและยังคงดูดีแม้จะอายุมากแล้วก็ตาม ที่แย่ที่สุด มีตัวอย่างที่ชัดเจนของพื้นผิวซ้ำๆ หรือพื้นผิวแบบสะท้อน หรือต้นไม้แบนๆ

พื้นผิวและการสร้างแบบจำลองบางอย่างจะดูดิบๆ ตามมาตรฐานปัจจุบัน แต่สำหรับ ส่วนใหญ่ทุกอย่างอ่านตามที่ตั้งใจไว้ รายละเอียดเกี่ยวกับใบหน้าและการแสดงออกของตัวละครทำได้ดีมาก และทุกคนก็มีน้ำหนักที่ชัดเจนในแอนิเมชันของพวกเขา

สัตว์ประหลาดคือดาวเด่นที่แท้จริงของเกม Resident Evil และนี่ก็ไม่มีข้อยกเว้น Resident Evil 4 มีการออกแบบสิ่งมีชีวิตที่น่ารังเกียจและน่าหวาดเสียวมากมาย ที่น่าประหลาดใจก็คือ มีการยับยั้งการใช้สัตว์ประหลาดบางตัวและบางตัวก็ถูกใช้เพียงไม่กี่ครั้งเท่านั้น ในกรณีหนึ่ง มีศัตรูที่ทรงพลังซึ่งใช้เฉพาะในเกมเสริมที่ปลดล็อคได้ นั่นคือ The Mercenaries ซึ่งมีเลเวลเฉพาะตัวเช่นกัน

จะมีพวกฉลาดเสมอที่อ้างว่า “Resident Evil 4 เป็นเกมที่ดี แต่เกม Resident Evil แย่” ยิ่งแฟรนไชส์ดำเนินไปมากเท่าใด สมมติฐานนี้ก็ยิ่งมีเหตุผลน้อยลงเท่านั้น ความไม่ลงรอยกันเป็นสิ่งหนึ่งที่เกมเมอร์สามารถคาดหวังได้จาก Resident Evil สิ่งนี้กลายเป็นเสน่ห์ส่วนใหญ่เนื่องจากแฟรนไชส์มีการเปลี่ยนแปลงและสร้างตัวเองใหม่อยู่เสมอ

มีสิ่งหนึ่งที่แน่นอน Resident Evil 4 ไม่มีปัญหาการอ้างอิงภาพยนตร์และนี่คือแง่มุมหนึ่งของแฟรนไชส์ที่สามารถอยู่ได้ แฟนภาพยนตร์จะสนุกไปกับการเลือกชมการแสดงความเคารพและคุณไม่จำเป็นต้องเป็นแฟนหนังสยองขวัญเพื่อสังเกตสิ่งนี้

มีวิธีมากมายในการเล่น Resident Evil 4 มาแล้ว พอร์ตไปยังแพลตฟอร์มส่วนใหญ่และแต่ละแพลตฟอร์มมีบางสิ่งที่จะนำเสนอ เวอร์ชั่นภาษาญี่ปุ่นนำเสนอโหมดง่าย ๆ ที่เปลี่ยนตำแหน่งของศัตรูอย่างสิ้นเชิงและตัดฉากบางส่วนออก เวอร์ชัน PlayStation 4 และ Xbox One มีคุณภาพของภาพที่คมชัดและ 60 เฟรมต่อวินาที ถ้าคุณมีเงิน Oculus Quest มีประสบการณ์ VR แต่ก็มาพร้อมกับการเซ็นเซอร์

วิธีที่ได้รับความนิยมในการเพลิดเพลินกับ Resident Evil 4 คือ Wii Edition สำหรับรูปแบบการควบคุมที่แปลกใหม่ หาได้ง่ายและราคาถูก และฮาร์ดแวร์สำหรับเรียกใช้ยังสามารถเข้าถึงได้ ระวังเมื่อเล่นในโหมดที่ยากที่สุด คุณอาจฟาดฟันตัวเองได้

Resident Evil 4 (2005) ได้รับการตรวจสอบบน Nintendo Switch โดยใช้สำเนาที่ซื้อโดย”All Things Game”คุณสามารถดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับรีวิว/นโยบายจริยธรรมของ”All Things Game”ได้ที่นี่ Resident Evil 4 (2005) พร้อมใช้งานแล้วสำหรับ Windows PC (ผ่าน Steam), Android , Zeebo, Oculus Quest, Nintendo Gamecube, Nintendo Wii, Nintendo Switch, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 และ Xbox One

By Mark Elias

เวลาที่จะสนุกกับเกมหลังจากทำงานมาทั้งวันคือความสุขและความสุขในชีวิตของฉัน