ประเด็นร้อน: ประสบการณ์วิดีโอเกมที่เจ็บปวดที่สุดที่คุณมีได้คือการรีวิวนิยายภาพที่แย่ ในเกมแย่ๆ อื่นๆ คุณสามารถค้นพบความเลวร้ายได้อย่างรวดเร็ว กรองสิ่งไร้สาระเพื่อหาสิ่งที่อาจแลกได้ แล้วโยนมันลงถังขยะ เกมขับรถไม่ดี? เล่นหลักสูตร ถอนหายใจ แล้วลบออกจากห้องสมุดของคุณ เกมต่อสู้ที่ไม่ดี? หัวเราะเยาะกลไกที่ไม่ดีและเพิกเฉยต่อมันตลอดไป นิยายภาพที่ไม่ดี? คุณจะต้องแตะปุ่ม A เป็นระยะๆ ตลอดชั่วโมงและชั่วโมงของบทสนทนาที่ส่งเสียงดัง ไม่มีทางหนี คุณถูกขังอยู่ในนั้นมานาน พยายามลืมตา โธ่ มันเจ็บปวด
เราไม่ได้ต่อต้านนิยายภาพ: ห่างไกลจากมัน เราชอบเรื่องนี้มาก และอยากผลักดันคุณไปสู่ Arcadia Fallen ที่เพิ่งเปิดตัวในเดือนที่ผ่านมา มันยอดเยี่ยมกว่าในทุก ๆ ด้านของ Twice Reborn: A Vampire Visual Novel และมันจะจุดประกายความหลงใหลที่คุณมีต่อสื่อ เราต่อต้านวิชวลโนเวลที่ไม่ดีเป็นอย่างมาก เนื่องจากพวกเขาทดสอบความตั้งใจของเราที่จะตรวจสอบพวกเขา พวกเขาเหมือนถูกขังอยู่ในการสนทนากับคนที่น่าเบื่อเป็นเวลาหลายชั่วโมง
Twice Reborn: A Vampire Visual Novel ลอบซ่อนความเลวร้าย มันเป็นนิยายภาพที่ค่อนข้างสวยสำหรับการเริ่มต้น อาร์ตเวิร์คทำออกมาได้สวยงาม ตัวละครและพื้นหลังให้ความรู้สึกเหมือนยกมาจากหนังสือการ์ตูนที่วาดโดย Jamie McKelvie ทุกคนงดงามมากใน Twice Reborn: A Vampire Visual Novel – เหมือนกับซีรีส์แวมไพร์วัยรุ่นชื่อดังจากปี 2010 – และพวกเขาก็วาดออกมาอย่างงดงามเช่นกัน
แอนิเมชั่นลดขนาดลงเล็กน้อย เกิดใหม่สองครั้ง: นิยายภาพแวมไพร์รู้ดีว่าไม่สามารถปล่อยให้ตัวละครอยู่นิ่งได้ ดังนั้น มันทำให้เปลือกตาของตัวละครเคลื่อนไหว ซึ่งน่าจะดูเหมือนว่าพวกเขากำลังกระพริบตามธรรมชาติ แต่แทนที่จะเหมือนกับว่าพวกเขากำลังเป็นจังหวะ ที่ตลกไปกว่านั้น ตัวละครแสดงท่าทางง่ายๆ เช่น โค้งคำนับและหมุนตัวโดยขยับตัวละครไปรอบๆ เหมือนติดกาวกับแท่งอมยิ้ม วิ่ง? ดีกว่ากระดกขึ้นและลงและเลื่อนออกจากหน้าจอ
การเขียนนั้นสะอาดเหมือนนกหวีด มีการแปลผิดหรือพิมพ์ผิดเล็กน้อยซึ่งมักทำให้เกิดภัยพิบัติกับนิยายภาพ เป็นเรื่องง่ายที่จะบอกว่าใครกำลังพูด และมีตัวเลือกมากมายสำหรับปรับแต่งการอ่านอย่างละเอียดตามที่คุณต้องการ ฟังก์ชันการข้ามก็ยอดเยี่ยมเช่นกัน แต่เรากำลังจัดระเบียบสิ่งที่ดีก่อนที่จะมุ่งเน้นไปที่สิ่งที่น่าเบื่อหน่าย เพราะโดยวลาดมันตายอยู่ข้างใน
ใครก็ตามที่เขียน Twice Reborn: A Vampire Visual Novel ชอบการเล่าเรื่องแบบเฉพาะเจาะจงมาก บางคนอาจจะสนุกกับมัน แต่ไม่ใช่เรื่องของเราเลย มันหลงรักการสร้างโลกของมันเอง Twice Reborn: A Vampire Visual Novel ไม่ชอบอะไรมากไปกว่าการลงรายละเอียดในซีเควนซ์ที่ยาวจนน่าปวดหัวว่าแวมไพร์ทำงานอย่างไรในโลกนี้ ตรงข้ามกับแวมไพร์ที่เรารู้จักจากวัฒนธรรมสมัยนิยม ดังนั้นเราจึงได้ข่าวว่าไม้กางเขน กระเทียม น้ำมนต์ และแสงแดดเป็นอันตรายต่อแวมไพร์จริงหรือไม่ ราวกับว่ารายการตรวจสอบเป็นเรื่องเพ้อฝันหรือน่าสนใจ
จากนั้นก็มีโครงสร้างทางสังคม แวมไพร์มีศักดินาของตัวเอง มีลูกศิษย์และบ้านของตัวเอง และนั่นก็มีรายละเอียดที่ละเอียดมากเช่นกัน คุณต้องการทราบหรือไม่ว่าสิ่งเหล่านี้ทำงานอย่างไรในระดับท้องถิ่น ระดับชาติ และระดับนานาชาติ คุณจะทำได้ตราบใดที่ความรู้ไม่หลุดออกจากหูของคุณ
ดำเนินต่อไป มีการอธิบายแผนภูมิต้นไม้ครอบครัว ประวัติศาสตร์และสายเลือดจะได้รับครั้งเดียว จากนั้นก็มีงานและบทบาทต่างๆ ภายในแวมไพร์ รวมถึงตำแหน่งของ Enforcer ซึ่งคุณจะได้สำรวจในโครงเรื่องทางเลือกต่างๆ ทั้งหมดนี้จัดทำเป็นเอกสารราวกับว่าคุณกำลังอ่านคู่มือ Dungeon Master สำหรับ Vampire: The Masquerade RPG มันสมเหตุสมผลแล้วสำหรับการอ้างอิงสำหรับเกมสวมบทบาทบนโต๊ะ แต่พล็อตวิดีโอเกมนั้นไม่แน่นอนที่สุด
การที่ทุกคนแข็งกระด้างเหมือนไม้ไม่ได้ช่วยอะไร ไม่มีใครหัวเราะหรือล้อเล่น และทุกคนจริงจัง เกมนี้เป็นเกมที่เข้มข้นซึ่งสร้างขึ้นโดยผู้คนที่จริงจัง ซึ่งน่าจะถือว่าอีโมและกอธเป็นทางเลือกในการดำเนินชีวิตที่ค่อนข้างเป็นบวก เราต้องการอย่างยิ่งที่จะใส่ The Lost Boys และดูสิ่งนั้นแทน บางค่ายที่จะไปกับอายไลเนอร์จะได้รับการต้อนรับ
และโครงเรื่องก็มีกงเกวียนที่ค่อนข้างแปลกประหลาด เรามีทฤษฎีเกี่ยวกับเรื่องนี้ โดยพื้นฐานแล้วความเร็วนั้นเหลือเชื่อ ช้าอย่างเหลือเชื่อในช่วงเปิดเกม 2 ใน 3 ของเกม เรากังวลว่าเราจะไปไม่ถึงตอนจบ เพราะไม่มีอะไรเกิดขึ้นจริงๆ และเราเหลือเวลาอีกสี่ชั่วโมงในการเล่าเรื่อง แต่แล้ว – ด้วยความหวือหวา – จู่ๆ ทุกอย่างก็เกิดขึ้น เกือบทุกคนเสียชีวิต และเนื้อเรื่องเปลี่ยนจาก 0 เป็น 60 ในพื้นที่ของแชทบ็อกซ์ไม่กี่ช่อง เครดิตตอนจบเล่นและคุณสงสัยว่าเกิดอะไรขึ้น
เราได้ลองใช้โครงร่างการแตกแขนงสองสามโครงร่าง และพวกมันทั้งหมดมีแนวทางแบบช้า-ช้า-เร็วในการวางแผน มันเหมือนกับเมื่อคุณกลับไปโรงเรียน เขียนเรียงความ และรู้สึกกระอักกระอ่วนใจเมื่อใกล้จะถึงตอนจบ คุณจึงเร่งรีบเพื่อเก็บเกี่ยวประสบการณ์ให้จบ สิ่งเดียวกันนี้เกิดขึ้นที่นี่ และเราสงสัยว่าแรงจูงใจนั้นคล้ายกันหรือไม่
ทฤษฎีของเราคือมีตัวเลือกการแตกแขนงมากมายใน Twice Reborn: A Vampire Visual Novel ซึ่งทำให้ไม่ยั่งยืน การผลิตนิยายภาพสิบชั่วโมง ยี่สิบครั้ง เนื่องจากคุณเพิ่งแตกแขนงออกไปอย่างมากในยี่สิบทิศทางที่แตกต่างกัน แต่ก็ไม่สามารถทำได้ ดังนั้นนักออกแบบและนักเขียนจึงตื่นตระหนกและปิดเรื่อง ตัดตอนจบทั้งหมดโดยเอะอะน้อยที่สุดเท่าที่จะทำได้
มีคำชมแบบแบ็คแฮนด์ว่า: Twice Reborn: A Vampire Visual Novel คือ แตกแขนงเก่งจริงๆ มันมีตัวเลือกนับไม่ถ้วนในการเปลี่ยนทิศทางการเล่าเรื่องในทิศทางใหม่ – มากกว่านิยายภาพทั่วไป เราได้รับผลจากการแลกเปลี่ยนฝ่ายและการแลกเปลี่ยนความคิดเห็นในขณะที่เราร่วงหล่นจากฉากหนึ่งไปยังอีกฉากหนึ่ง แน่นอน เมื่อเราไปถึงฉากต่อไป เราถูกห้อมล้อมด้วยการบรรยายเกี่ยวกับสรีรวิทยาของแวมไพร์ (หรืออะไรทำนองนั้น) แต่จำนวนตัวแทนที่มอบให้กับผู้เล่นก่อนหน้านั้นค่อนข้างน่าประทับใจ
แต่เดี๋ยวก่อน คุณสามารถให้ตัวเลือกทั้งหมดในโลกแก่เราได้ และตัวเลือกเหล่านั้นจะไม่มีความหมายอะไรเลยหากไม่มีตัวเลือกใดที่น่าพอใจ และนั่นคือปัญหาใน Twice Reborn: A Vampire Visual Novel ทุกเส้นทางที่เราไปถูกเสริมด้วยการสร้างโลกและรายละเอียดที่เกินทน เรารู้สึกเหมือนกำลังสนทนากับแวมไพร์พลังงาน ความสนใจทั้งหมด ความปรารถนาดีทั้งหมดที่เรามีต่อเกม กำลังถูกดูดออกไป
ไม่มีอะไรเลวร้ายไปกว่าการถูกขังอยู่ในห้องที่มีนิยายภาพที่น่าเบื่อ การดูเลือดแห้งจะดีกว่า
คุณสามารถซื้อ Twice Reborn: A Vampire Visual Novel ได้จาก Xbox Store
คะแนน TXH
2/5
ข้อดี:
อาร์ตเวิร์คที่สวยงาม เต็มไปด้วยทางเลือกที่หลากหลาย การสร้างโลกที่ลึกล้ำ…
จุดด้อย:
…แต่เราก็ไม่สนใจมันน้อยลง รู้สึกเหมือนเป็นการบรรยายมากกว่า แวมไพร์อย่างจริงจังอย่างจริงจัง
ข้อมูล:
ขอบคุณมากสำหรับสำเนาเกมฟรี ไปที่-รูปแบบ Eastasiasoft-Xbox Series X|S, Xbox One, PC Version reviewed-Xbox Series X Release date-22 February 2023 Launch ราคาจาก-£12.49 คะแนนผู้ใช้: เป็นคนแรก !