เป็นเรื่องแปลกไหมที่จะมีความรู้สึกแย่เกี่ยวกับวิดีโอเกมโดยอิงจากหนึ่งในศัตรูตัวแรกๆ ที่คุณพบ ฉันบอกว่าเพราะใน Scars Above ศัตรูเอเลี่ยนประเภทที่สองที่คุณพบ (ดูในภาพหน้าจอแรกที่นี่) มีการโจมตีด้วยการพ่นพิษที่สามารถทำลายแถบสุขภาพของคุณและทิ้งเอฟเฟกต์สถานะ”พิษ”ที่ระบายออก สุขภาพของคุณ โดยพื้นฐานแล้วการกำจัดแถบสุขภาพของคุณออกไปแปดสิบถึงเก้าสิบเปอร์เซ็นต์ในการยิงครั้งเดียว มีสองสิ่งที่โดดเด่นสำหรับฉัน: หนึ่ง ศัตรูตัวนี้ปรากฏตัวและโจมตีก่อนที่ผู้เล่นจะได้รับการแนะนำให้รู้จักกับไอเท็มการรักษาใดๆ ที่ช่วยรักษาพิษหรือฟื้นฟูสุขภาพ และสอง โดยทั่วไปแล้วคุณไม่คาดหวังว่าศัตรูจะสร้างเอฟเฟกต์สถานะได้เร็วขนาดนี้ โดยปกติจะไม่ปรากฏจนกว่าจะผ่านด่านแรกหรือหลังจากนั้น หลังจากที่ผู้เล่นได้เรียนรู้พื้นฐานการเล่นเกมทั่วไปแล้ว คุณรู้ไหม สร้างความผ่อนคลายให้กับผู้เล่นและตรวจสอบให้แน่ใจว่าทุกอย่างดำเนินไปอย่างถูกต้อง
หลังจากประสบกับปัญหานั้น เล่นอีกเล็กน้อยและต้องจัดการกับบอสตัวแรกของเกม ฉันเริ่มไตร่ตรองว่า Scars above อาจเป็นของเทียมหรือไม่ การขยายความยากเพื่อปกปิดการเล่นเกมที่อาจตื้นเขิน มีบ้างเล็กน้อยที่นี่และที่นั่น แต่ความจริงที่น่าเศร้าคือไม่ว่าจะมีระดับความยากเท่าใด ไม่มีทางหลีกเลี่ยงข้อเท็จจริงที่ว่า Scars Above เป็นเพียงเกมแอคชั่นผจญภัยมุมมองบุคคลที่ 3 เพียงเล็กน้อยเท่านั้น จนถึงจุดที่คุณสามารถดูตัวเลขได้ภายใต้งานระบายสีแนวไซไฟทั่วไป
Scars Above ติดตามเรื่องราวของ Kate Ward ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของ Sentient Contact Assessment and Response team (หรือ SCAR) ผู้ซึ่ง ถูกส่งไปตรวจสอบโครงสร้างขนาดใหญ่ที่เรียกว่า Metahedron ซึ่งมาถึงวงโคจรของโลกอย่างลึกลับ ระหว่างทางที่เข้าใกล้มัน เหตุการณ์ลึกลับก็เกิดขึ้น เคตสลบไป และสิ่งต่อไปที่คุณรู้ว่าเธอตื่นขึ้นมาคือสิ่งที่ดูเหมือนจะเป็นดาวเคราะห์ต่างดาว และในไม่ช้าก็ต้องค้นพบซากเรือของพวกเขา ซึ่งเป็นซากของอารยธรรมก่อนหน้า และความลึกลับอันยิ่งใหญ่เบื้องหน้าพวกเขาขณะที่พวกเขาพยายามค้นหาว่าทั้งหมดนี้คืออะไรกันแน่ และสิ่งที่ผู้อยู่อาศัยต้องการจากโลก
ปรากฎว่าหนทางสู่ความลึกลับนี้ไม่ได้เต็มไปด้วยความคิดริเริ่มซะทีเดียว มันค่อนข้างตรงกับจังหวะที่เกมไซไฟอื่น ๆ อีกหลายเกมที่เคยมีมาก่อน มีซากอารยธรรมที่กล่าวถึงข้างต้น ร่างที่เหมือนผีของผู้อยู่อาศัยก่อนหน้านี้ที่นำทางคุณไป การหมกมุ่นอยู่กับการทดลองที่แปลกประหลาดเกี่ยวกับสิ่งมีชีวิต สมาชิกลูกเรือที่บ้าระห่ำ และอื่นๆ อีกมากมาย ไม่ใช่เรื่องเลวร้าย แต่อย่างใด แม้จะดีในบางครั้ง แต่ก็ไม่น่าสนใจพอที่จะสร้างผลกระทบอย่างแท้จริง บางทีตัวละครที่น่าสนใจกว่านี้อาจช่วยได้ เนื่องจากเคทแทบจะไม่มีบุคลิกที่แท้จริงเลย และต้องขอบคุณเรื่องราวนี้ เพื่อนร่วมทีมของเธอต้องตกงานเป็นเวลานาน ไม่ได้ทำให้พวกเขาดีขึ้น และทำให้เคทไม่มีใครทำงานแทน
ส่วนที่น่าเศร้าคือตัวละครของ Kate คือสิ่งที่ดึงดูดให้ฉันสนใจ Scars Above ตั้งแต่เริ่มต้น ข้อตกลงทั้งหมดของเธอคือในฐานะนักวิทยาศาสตร์ Kate จะต้องพึ่งพาการวิเคราะห์ การสำรวจ และการสังเกต เพื่อที่จะได้รู้ว่าพวกเขาจะต้องทำอะไรเพื่อความอยู่รอด เนื่องจากพวกเขาไม่ใช่ทหารอย่างแน่นอน เมื่อพูดถึงผลิตภัณฑ์สำเร็จรูป ทั้งหมดนี้ทำให้งงว่า”ไปที่สิ่งของแล้วกดปุ่มค้างไว้เพื่อรับการวิเคราะห์/เรียนรู้เกี่ยวกับจุดอ่อนของศัตรู”มีบางช่วงที่เคทต้องไขปริศนาบางอย่าง เช่น ทำงานกับพาวเวอร์คอร์เพื่อควบคุมเขาวงกตของลิฟต์ หรือใช้เทคโนโลยี AR เพื่อสแกนวัตถุ แต่ช่วงเวลาเหล่านี้ดูห่างเหินเกินไปเมื่อเทียบกับเนื้อหาที่เน้นการกระทำ. และแม้ว่าเคทจะยืนกรานว่าไม่ใช่ทหาร แต่เธอก็รู้วิธีบังคับปืนไรเฟิลเลเซอร์อย่างมือโปรและหลบหลีกอย่างแชมป์เปี้ยนอย่างแน่นอน
ใช่แล้ว การเน้นที่การสำรวจและการวิเคราะห์ควรจะจบลงที่ระดับเดียวกับการสำรวจที่มีอยู่ในเกมแอคชั่นมุมมองบุคคลที่ 3 ทั่วๆ ไป โดยส่วนใหญ่แล้วคุณจะต้องเบี่ยงออกนอกเส้นทางเล็กน้อยในบางครั้งเพื่อ รับไอเท็มพิเศษ ซึ่งโดยทั่วไปแล้วก้อนความรู้สีม่วงเรืองแสงที่ทำหน้าที่เป็นค่าประสบการณ์แบบสุ่ม และเมื่อคุณก้าวหน้าไปในเกม คุณไม่จำเป็นต้องสำรวจอะไรมากมายเพื่อค้นหาสิ่งเหล่านั้น เพราะมันจะเริ่มปรากฏขึ้นทั่วทุกซอกทุกมุม บางครั้งก็อยู่ในเส้นทางหลัก เฮ็ค ในที่สุดคุณก็เจอห้องที่เต็มไปด้วยอย่างน้อยสามคนในแต่ละครั้ง บางครั้งคุณอาจพบการอัพเกรดปืนไรเฟิลของคุณหรือเส้นใยที่มีค่าบางอย่าง แต่การขาดการสำรวจที่แท้จริงทำให้รู้สึกเหมือนเสียเปล่าในหลาย ๆ ทาง
เมื่อพูดถึงคะแนนประสบการณ์เหล่านั้น ในที่สุดคะแนนเหล่านั้นจะถูกแปลเป็นคะแนนทักษะเพื่อใช้กับสิ่งที่สามารถอธิบายได้ว่าเป็นหนึ่งในสายทักษะที่น่าผิดหวังที่สุดในประวัติศาสตร์วิดีโอเกมล่าสุด คุณรู้ว่ามันจะไม่ตื่นเต้นเกินไปเมื่อทักษะทั้งสองในระดับสูงสุดที่ต้องใช้คะแนนทักษะรวมกัน 21 คะแนนเพื่อปลดล็อก ให้ความสามารถแก่คุณในการ…สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 15 เปอร์เซ็นต์หรือเพิ่มการป้องกันของคุณ 15 เปอร์เซ็นต์. ทักษะเหล่านี้ควรเป็นทักษะสำคัญที่ควรมุ่งเป้า ทักษะที่จะพาคุณไปสู่ตอนจบ? จำเป็นต้องพูด มีเพียงส่วนหนึ่งของทักษะที่ปลดล็อกได้เท่านั้นที่มีประโยชน์ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อทักษะบางส่วนดูเหมือนจะสร้างขึ้นจากโอกาสสุ่ม เช่น ความเป็นไปได้ที่วัสดุสิ้นเปลืองจะไม่หมดไป
สำหรับการต่อสู้นั้น…อยู่ตรงนั้น กล่าวคือ มันดีอย่างสมบูรณ์ถ้าไม่โดดเด่น ต่อไปนี้คือกลุ่มศัตรูที่แข็งแกร่ง พยายามยิงใส่จุดอ่อนที่เรืองแสงด้วยอาวุธที่เหมาะสมหากเป็นไปได้ หลบหลีกเพื่อหลีกเลี่ยงการโจมตี คุณรู้วิธีการฝึกฝน ส่วนใหญ่จะทำให้งานสำเร็จลุล่วง และการเผชิญหน้ากับบอสบางคนรู้สึกเหมือนต้องการพลังงานเพิ่มขึ้น (โดยเฉพาะบอสในบทที่สาม ซึ่งต้องใช้ทักษะการเล็งและการไขปริศนาที่ผสมผสานกันอย่างลงตัว) ซึ่งน่าชื่นชม การเก็บเกี่ยวกระสุนพลังงานจากพืชต่างๆ ก็เป็นสิ่งที่น่ายินดี และการมีอุปกรณ์ที่เน้นการต่อสู้ทั้งหมดของ Kate (เช่น สนามสโลว์โมชั่นและโฮโลแกรมเพื่อจุดประสงค์ในการเบี่ยงเบนความสนใจ) และไอเท็มการรักษาแต่ละอย่างใช้ทรัพยากรของตัวเองร่วมกัน (พลังงานแบตเตอรี่และก่อนหน้านี้-ไฟเบอร์ที่กล่าวถึงตามลำดับ) เพิ่มการจัดการที่ดีซึ่งน่าชื่นชม
อย่างน้อย Scars Above ก็มีเกมเพลย์ยิงมุมมองบุคคลที่ 3 ที่ดี แต่น่าเสียดายที่มันไม่มีโลกที่น่าสนใจสำหรับการต่อสู้ นอกจากการออกนอกเส้นทางสั้น ๆ ที่กล่าวถึงก่อนหน้านี้แล้ว ระดับต่าง ๆ จะเป็นเส้นตรงอย่างเคร่งครัดและไม่มีอะไรมาขวางกั้นความคิดสร้างสรรค์มากนัก ไม่ว่าจะจากมุมมองของการออกแบบ (โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับสนามประลองของศัตรูที่เห็นได้ชัดและช่วงเวลาที่สัตว์ประหลาดพยายามกระโดดทำให้คุณตกใจมากเกินไป) หรือ มุมมองที่มองเห็นได้ในขณะที่คุณเหยียบผ่านชีวนิเวศแบบเดียวกับที่คุณเคยเห็นมาก่อน: บึง ทุ่งนา เมืองที่มีรูปร่างคล้ายออบซิเดียนที่มีหินลอยอยู่มากมาย ห้องทดลอง ภูเขาหิมะ…จริง ๆ แล้วภูเขาเหล่านั้นเยอะเกินไป ดูเหมือนว่าเกมกำลังพยายามดึงกลไก”อุณหภูมิร่างกายต่ำ”ออกมา ซึ่งคุณต้องใช้ปืนไรเฟิลดับเพลิงส่องพุ่มไม้บางส่วนเพื่อให้ความอบอุ่นชั่วคราว เกรงว่าคุณจะตายในทันที ซึ่งสร้างความรำคาญอย่างมาก (โดยเฉพาะเมื่อรวมกับการต่อสู้) และนี่อาจเป็นเพียงจุดบกพร่อง แต่แม้หลังจากส่วน/บทนั้น Kate ไม่หยุดทำเสียงตัวสั่น ราวกับว่าสิ่งทั้งหมดติดอยู่กับเธออย่างถาวร
จริงๆ แล้วมันไม่ใช่แค่ทั้งหมด มากที่จะพูดที่นี่ Scars Above อาจไม่ใช่เกมที่แย่มากในภาพรวม แต่ในกรณีที่ประเด็นนี้ยังไม่ชัดเจน เกมนี้เกือบจะไม่แปลกใหม่และไม่โดดเด่นแต่อย่างใด หาก Hi-Fi Rush ตั้งมาตรฐานใหม่สำหรับเกม”double-a”เกมนี้จะอยู่ต่ำกว่านั้น ให้ความรู้สึกเหมือนเกมรุ่นที่ 7 ระดับ c ที่คุณพบในขั้นล่างบนชั้นวางเกม EB ไม่ใช่เกมที่แย่ที่สุด แต่คุณสามารถเล่นเกมแอคชั่นแนวไซไฟมุมมองบุคคลที่สามที่ดีกว่านี้และน่าจะเคยเล่นมาแล้ว
ความคิดเห็นปิดท้าย:
บางที Scars Above จะทำงานมากขึ้นในส่วนที่นางเอกของเราต้องสำรวจโลกที่แปลกประหลาดนี้และวิเคราะห์มันมากขึ้นเพื่อไขปริศนาต่างๆ โดยทั่วไปปล่อยให้เธอ เป็นนักวิทยาศาสตร์ที่เธอเป็น โดยรวมแล้วน่าจะดีขึ้นมาก หรืออย่างน้อยก็ช่วยให้มีเอกลักษณ์ที่ดีขึ้นเพื่อช่วยให้โดดเด่นยิ่งขึ้น ในทางกลับกัน Scars Above เป็นเกมแอคชั่นมุมมองบุคคลที่ 3 ทั่วไปที่แทบจะไม่เคยเสี่ยงอะไรเลย แม้ว่ามันอาจจะไม่ได้ตกเป็นเหยื่อของสิ่งที่รู้สึกแย่อย่างร้ายแรงและอย่างน้อยก็มีการต่อสู้ที่ดี แต่คุณก็น่าจะเดินออกจากความลึกลับของ Metahedron ด้วยความรู้สึกเบื่อมากกว่าพอใจ