หากคุณเคยเล่นเกมแข่งรถบน Xbox มีโอกาสที่ดีที่ Alex De Nittis ( และ 3DClouds บริษัทที่เขาทำงานให้) ออกแบบมันขึ้นมา ตั้งแต่ Race with Ryan ไปจนถึง PAW Patrol Grand Prix เขาสวมถุงมือแข่งและช่วยสร้างบูทโหลดอย่างแท้จริง

เดือนนี้ 3DClouds และ Outright Games ได้เพิ่ม Gigantosaurus: Dino Kart ในรายการนั้น และเรา ใช้โอกาสนี้ทำให้เปลือกเขียวของ Alex De Nittis นานพอที่จะสนทนา

สวัสดี คุณช่วยแนะนำตัวเองและบทบาทของคุณใน Gigantosaurus: Dino Kart ได้ไหม

ฉันชื่อ Alex De Nittis และฉันเป็นนักออกแบบเกมสำหรับ Gigantosaurus: Dino Kart

คุณช่วยสรุปเกมสั้นๆ ให้เราทราบได้ไหม

เกมนี้เป็นเกมแข่งรถโกคาร์ทเกมแรกที่สร้างจาก Gigantosaurus ซึ่งเป็นหนึ่งในไดโนเสาร์สำหรับเด็กที่ได้รับความนิยมมากที่สุด ชุด. เรามี 15 แทร็กในสถานที่ต่างๆ 3 แห่งที่แฟนๆ จะต้องรู้จัก นั่นคือ Savannah, Jungle และ Mount Oblivion เราต้องการมอบวิธีมากมายให้ทุกคนได้เล่น จึงมีโหมดการแข่งขันที่แตกต่างกัน 3 โหมด ได้แก่ “การผจญภัย” และ “เล่นกับเพื่อน” ‘ ซึ่งอนุญาตให้ผู้เล่นเล่นบนโซฟาเดียวกันได้สูงสุด 4 คน

มีตัวละครให้เลือกเล่นมากถึง 8 ตัว ได้แก่ core-4, Rocky, Bill, Tiny และ Mazu และทักษะต่าง ๆ ที่คุณสามารถใช้เพื่อชะลอคู่ต่อสู้ของคุณเพื่อชนะการแข่งขัน สิ่งกีดขวางทางธรรมชาติต่าง ๆ เช่น กีย์เซอร์ หรือหินร่วงทางลัดที่จะค้นพบ Giganto ซึ่งเป็นชายร่างใหญ่เองก็ปรากฏตัวบนสนามแข่งเพื่อทำให้คุณหลุดสนาม!

มีเกมแข่งรถโกคาร์ทมากมายในอดีตของ 3DCloud เกือบทั้งหมดมุ่งเป้าไปที่ผู้เล่นอายุน้อย – PAW Patrol Grand Prix , Fast & Furious Racers: Rise of Sh1ft3r, แข่งกับไรอัน คุณได้เข้าใกล้แต่ละคนอย่างไร? คุณมีเป้าหมายที่จะนำอะไรมาซึ่งเกมที่แล้วไม่มี

ด้วย Outright Games เราสามารถทำงานกับแบรนด์ชั้นนำระดับโลกที่ไม่ซ้ำใครหลายแบรนด์ และเรามักจะมองหาองค์ประกอบภายใน IP ที่จะแปลได้ดีกับประเภท

โลกของ Gigantosaurus เหมาะอย่างยิ่งสำหรับการดัดแปลงเป็นวิดีโอเกม เนื่องจากตัวละครเหล่านี้มียานพาหนะที่เป็นเอกลักษณ์และน่าทึ่งในการแสดงอยู่แล้ว นอกจากนี้ เรายังได้รับความท้าทายในการสร้างแอนิเมชันสถานที่ก่อนประวัติศาสตร์เหล่านี้ซึ่งแตกต่างจากเกมก่อนหน้าของเราอย่างมาก และสร้างการออกแบบรถโกคาร์ทที่แตกต่างกันสำหรับตัวละครต่างๆ

ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา การทำงานร่วมกันของเรากับ Outright Games นั้นมีความทะเยอทะยานมากขึ้น และเสนอพื้นที่สำหรับฟังก์ชั่นใหม่ในเกมเพลย์ การออกแบบ และคุณสมบัติการเข้าถึง เพื่อให้แน่ใจว่าแต่ละเกมจะปรับปรุงและพัฒนาจากเกมล่าสุด

p>

ความลับในการสร้างเกมแข่งรถโกคาร์ทที่ดีสำหรับเด็กคืออะไร ผู้เล่น?

เป็นส่วนผสมขององค์ประกอบที่แตกต่างกันสองสามอย่าง ในแง่หนึ่งมันต้องดึงดูดสายตาสำหรับผู้เล่นอายุน้อย ทั้งในแง่ของการกำกับศิลป์และการออกแบบตัวละคร นอกจากนี้ยังต้องมีความสมดุลอย่างระมัดระวังในการมีความท้าทายมากพอที่จะให้รางวัลในการเล่น แต่อย่าท้าทายจนทำให้พวกเขาหงุดหงิด

เรายังพบว่าเด็กเล็กสนุกกับการเล่นเกมกับครอบครัวและพี่น้องที่เท่าเทียมกัน ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมเราจึงใส่ระดับความยากและ co-op ที่แตกต่างกันในเกมของเราเสมอ

อะไรเป็นแรงจูงใจให้คุณสร้างเกมแข่งรถโกคาร์ท การย้ายจากที่หนึ่งไปยังอีกที่หนึ่งอาจทำให้เสียได้ง่าย ทีมไล่ล่ามีดาวเหนือเป็นพิเศษหรือไม่

ในฐานะสตูดิโอ ภูมิหลังของเราคือการสร้างนักแข่งรถโกคาร์ท และเรามีประสบการณ์มากมายในการสร้างนักแข่งรถสำหรับช่วงอายุต่างๆ ที่มีใบอนุญาต และไอพีเดิม มันช่วยให้ทีมของเรารักเกมแนวนี้จริงๆ และเมื่อทำงานในโครงการใหม่ๆ เรามักจะพยายามค้นหาบางสิ่งตั้งแต่เริ่มต้นที่จะทำให้เกมมีเอกลักษณ์เฉพาะตัว

สำหรับเรา การมีไดโนเสาร์ในรถแข่งเป็นเรื่องสนุกมากๆ สำหรับแนวเพลงที่เราชื่นชอบ

ทีมงานรู้เรื่องซีรีส์อย่าง Gigantosaurus มากแค่ไหน ก่อนที่พวกเขาจะลงมือ? คุณทุกคนนั่งลงเพื่อร่วมทีม Gigantosaurus มาราธอนด้วยกันหรือไม่

เราคุ้นเคยกับแบรนด์นี้ก่อนที่จะเริ่มโครงการ และโดยเฉพาะอย่างยิ่งกับเกมก่อนหน้าของ Outright Games Gigantosaurus: The Game อย่างไรก็ตาม เราทำการวิจัยของเราเองเกี่ยวกับแฟรนไชส์ ​​รวมถึงการดูตอนสำคัญๆ เช่น “Racing Giganto” จากซีซัน 1 ซึ่งเป็นแรงบันดาลใจที่สำคัญสำหรับแนวคิดนี้

เรายังโชคดีที่ได้ทำงานโดยตรงกับ Cyber ​​Group Studios ผู้สร้างซีรีส์อนิเมชั่น พวกเขาให้ทรัพยากรจำนวนมากแก่เราเพื่อสร้างตัวละคร ยานพาหนะ และเพลงประกอบ และสนับสนุนวิสัยทัศน์ของเกมตลอดทั้งเกมอย่างมาก

ความแตกต่างที่เห็นได้ชัดเจนอย่างหนึ่งของ Gigantosaurus: Dino Kart คือการใช้ความสูงในแทร็ก มันเพิ่มมากในการแข่งรถ นั่นคือสิ่งที่คุณต้องการตั้งเป้าไว้จริงๆ หรือไม่

การเพิ่มแนวดิ่งในระดับต่างๆ ไปตามรางคือสิ่งที่เราต้องการทำอย่างแน่นอนสำหรับเกมนี้เพื่อถ่ายทอดความรู้สึกการผจญภัยครั้งยิ่งใหญ่ของรายการ มันเข้ากันได้โดยธรรมชาติเนื่องจากซีรีส์มีไดโนเสาร์สูงตระหง่านและแฟน ๆ ต่างก็อยากเห็น Giganto อยู่ในรัศมีภาพของเขา เราสามารถอวดขนาดของ Giganto และ Spinosaurus – ไดโนเสาร์ขนาดใหญ่สองตัวที่ปรากฏในจุดต่างๆ ของแทร็กเพื่อสร้างความหายนะในการแข่งขัน – ในมุมต่างๆ แต่ก็เพิ่มมิติใหม่ให้กับการเล่นเกมซึ่งทำให้สนุกกับการเล่นมากขึ้น

คุณมีโอกาสเห็นผู้เล่นอายุน้อยเพลิดเพลินกับเกมของคุณหรือไม่? การดูวิธีการเล่นมีผลต่อการตัดสินใจของคุณมากน้อยเพียงใด

การจัดทดสอบการเล่นกับเด็กๆ เป็นหนึ่งในส่วนที่สำคัญที่สุดในกระบวนการสร้างสรรค์ของเรา และเป็นสิ่งที่เราทำก่อนที่จะเริ่มพัฒนาเกมอย่างเต็มรูปแบบ.

ความท้าทายที่ใหญ่ที่สุดของโปรเจ็กต์คือความสามารถในการปรับกลไกการเล่นเกมบางอย่างเพื่อให้เข้าถึงได้สำหรับกลุ่มเป้าหมายอายุน้อย ดังนั้นการทดสอบเล่นกับเด็กๆ ทำให้เราสามารถตรวจสอบสิ่งต่างๆ เช่น พวกเขาเป็นอย่างไร ถือและใช้ตัวควบคุม ตอบสนองต่อสิ่งกีดขวางได้เร็วเพียงใด และควบคุมทิศทางและปรับเกมตามนั้นได้อย่างไร

การเข้าถึงมีความสำคัญอย่างมากต่อทีมอย่างเห็นได้ชัด ด้วยการรวมระบบขับเคลื่อนอัตโนมัติ โดยเฉพาะโหมด เด็กสี่ขวบของเราไม่สามารถเล่นได้หากไม่มีมัน มันเกิดขึ้นได้อย่างไร? มีการปรับปรุงการช่วยสำหรับการเข้าถึงเพิ่มเติมที่คุณตั้งเป้าไว้หรือไม่

ฟังก์ชัน Autopilot เป็นสิ่งที่เกิดขึ้นจริงด้วยการทดสอบเล่นกับเด็กในกลุ่มอายุเป้าหมาย เราสังเกตเห็นว่าฟังก์ชันบางอย่างที่จำเป็นในการขับไปรอบๆ สนามแข่ง เช่น การเร่งความเร็วรถโกคาร์ทและการย้อนเวลาอาจเป็นเรื่องท้าทายสำหรับผู้เล่นอายุน้อย โดยเฉพาะอย่างยิ่งผู้ที่ยังเคยชินกับการถือคอนโทรลเลอร์และรับข้อมูลเกม Autopilot นั้นยอดเยี่ยมเพราะช่วยให้ผู้เล่นลดความซับซ้อนของขั้นตอนการขับรถและเด็ก ๆ จะได้รู้จักเกมตามจังหวะของตนเองโดยไม่พลาดความสนุกของการแข่งขัน

Gigantosaurus: Dino Kart มีคุณสมบัติการเข้าถึงอื่นๆ เช่น โหมดการแข่งขันทันทีและคำแนะนำทั้งเขียนบนหน้าจอและอ่านออกเสียงโดย Mazu สำหรับเด็กที่ยังเรียนรู้ที่จะอ่าน

การแบ่งหน้าจอสำหรับผู้เล่นสี่คนเป็นสิ่งที่เราใช้ ในเกมของคุณ ยากแค่ไหนที่จะทำให้ถูกต้อง

ในความเห็นของเรา การแบ่งหน้าจอเป็นตัวเลือกที่ดีที่สุดสำหรับเกมสำหรับเด็ก ไม่ว่าจะเป็นผู้เล่นสองคนเพื่อเล่นเกมร่วมกับผู้ปกครอง หรือผู้เล่นสี่คนเพื่อนำมา ในครอบครัวมากขึ้น ช่วยให้ทุกคนเห็นว่าผู้เล่นคนอื่นกำลังทำอะไรอยู่ และผู้เล่นอายุน้อยที่คุ้นเคยกับการเล่นเกมสามารถเรียนรู้วิธีการเล่นเกมในรูปแบบใหม่ได้ สิ่งนี้จะช่วยปรับปรุงระดับทักษะโดยรวม ช่วยให้พวกเขายกระดับการเล่นเกม และหยุดไม่ให้พวกเขาหงุดหงิดหรือเบื่อ

แน่นอนว่ามีความท้าทายทางเทคนิคในการทำให้แน่ใจว่าทุกอย่างทำงานได้ดีและเสถียร แต่สิ่งสำคัญอันดับแรกคือเราต้องแน่ใจว่าการดำเนินการนี้จะราบรื่นและทำงานได้อย่างสมบูรณ์เมื่อเราได้รับมันในมือของผู้เล่น

เป็นที่น่าสังเกตว่าไม่มีพลังเฉพาะของตัวละครใน Gigantosaurus: Dino Kart ซึ่งเป็นสิ่งที่คุณเคยทำในเกมอื่นๆ อะไรทำให้มันไม่เหมาะสม

เกมนี้มี 8 ทักษะที่แตกต่างกันที่ผู้เล่นสามารถใช้ได้โดยไม่คำนึงว่าพวกเขาจะเล่นเป็นตัวละครใด รายการโปรดของเราคือ Giganto Roar ซึ่งตามชื่อที่แนะนำ ประกอบด้วยเสียงคำรามที่สามารถชะลอคู่ต่อสู้ทั้งหมดในระยะที่กำหนด เรายังมีโหมดเจ็ตแพ็คที่เปิดใช้งานในบางส่วนของแทร็ก จากมุมมองของเรา เกมนี้ช่วยให้ทุกคนมีโอกาสใช้พลังที่สนุกสนานจริงๆ และไม่มีเยาวชนคนใดรู้สึกว่ากำลังพลาดพลังพิเศษที่ดีที่สุด

ความลับในการสร้างพลังที่ยอดเยี่ยมคืออะไร อาวุธสำหรับแข่งรถ?

เราจะบอกว่าส่วนผสมของความเรียบง่ายและความคิดสร้างสรรค์สามารถเป็นทรัพย์สินได้ เช่น Giganto Roar; เป็นทักษะง่ายๆ ที่อาจทำให้ผู้เล่นหยุดชะงัก แต่ช่วยให้เกมสนุกและไม่ทำให้ผู้เล่นหงุดหงิด

อะไรเป็นอุปสรรคในการนำเกมเช่น Gigantosaurus: Dino Kart ออนไลน์ เราจะจินตนาการว่ามันถูกพูดถึงมาก

เกมออนไลน์และโหมดการเล่นดูเหมือนจะเป็นมาตรฐานในการเล่นเกมในปัจจุบัน

เมื่อพูดถึงอุปสรรค แน่นอนว่าสิ่งหลักๆ นั้นเกี่ยวข้องกับการสนับสนุนทางเทคนิค ตัวเกมควรสร้างขึ้นโดยคำนึงถึงคุณลักษณะนี้ตลอดการผลิต – มีความเสี่ยง หากคุณคิดว่ามันอาจทำให้เราสูญเสียการให้ความสำคัญกับแนวทางการเล่นเกมแบบ “ครอบครัวเป็นศูนย์กลาง” ในความเป็นจริง การมองข้ามขีดจำกัดทางเทคโนโลยีทั้งหมดที่เราจัดการได้ดีในเกมอย่าง Fast & Furious Racers: Rise of Sh1ft3r เรามุ่งเน้นไปที่โหมดออฟไลน์เพราะมีที่เดียวที่ครอบครัวสามารถอยู่ด้วยกันได้จริงๆ: โซฟาที่บ้าน หน้าบ้าน โทรทัศน์.

หากคุณนึกถึงเกมปาร์ตี้หรือแม้แต่เกมกระดาน ความรู้สึกของการนั่งด้วยกัน การแบ่งปันประสบการณ์ ความสัมพันธ์ที่เชื่อมถึงกันในห้องนั้นเป็นสิ่งที่ได้ผลอย่างมากจากการเล่นเกมคาร์ท เป้าหมายจึงชัดเจน: แทนที่จะมีหูฟังและไมโครโฟน คุณสามารถหัวเราะ พูดคุย หรือแม้แต่ตะโกนใส่คู่ต่อสู้ที่อยู่ข้างๆ คุณ ซึ่งเป็นสิ่งที่คุณไม่สามารถทำได้ในการเล่นออนไลน์

และสุดท้าย นอกเหนือจากเกมของคุณเอง (เห็นได้ชัดว่า) เกมโกคาร์ทที่ยิ่งใหญ่ที่สุดตลอดกาลคืออะไร

ที่ 3DClouds เราเป็นแฟนตัวยงของเกมประเภทนี้มาโดยตลอด – Mario Kart เป็นตัวอย่างให้ดูเสมอ (ฉันยังคงรัก Double Dash!! และ Super Circuit)

เมื่อเร็วๆ นี้ฉันได้แข่งรถอีกครั้งในการแข่งขันชิงแชมป์ CTR ซึ่งเป็นอีกตัวอย่างที่ยอดเยี่ยม แต่ก็เป็นรูปแบบใหม่สำหรับ KartRider – Drift เป็นอีกตัวอย่างที่ยอดเยี่ยมที่นำกลไกของรถโกคาร์ทแบบคลาสสิกและนำกลับมาใช้ในยุคปัจจุบัน มันยากเกินไปที่จะเลือกเพียงอันเดียว!

Gigantosaurus: Dino Kart วางจำหน่ายแล้วบน Xbox, PlayStation และ Nintendo Switch Xbox Store คือที่ที่ดีที่สุด เพื่อดาวน์โหลด

หากคุณมีนักแข่งรถที่อยู่ในแผนภาพเวนน์ของ’ชอบ Gigantosaurus’และ’ชอบการแข่งรถ’คุณควรหยิบมันขึ้นมา เราให้คะแนน 3.5/5 ในการรีวิว ดังนั้นอย่าลังเลที่จะซื้อเลย

ขอขอบคุณ Alex และ 3DClouds เป็นอย่างมากที่ให้เวลากับเรา

By Scarlett Aleah

เป็นงานอดิเรกของฉันที่จะเช็คข่าวเกมทุกครั้งที่มีโอกาส เราจะแบ่งปันข่าวเกมที่น่าตื่นเต้นอย่างกระตือรือร้น!