BioWare ได้อธิบายว่าเกม Dragon Age ทุกเกมมี”การจัดการระบบ RPG… ที่แตกต่างกัน”และวิธีการเข้าถึง Dragon Age: Dreadwolf โดยคำนึงถึงมุมมองนี้

วันที่เผยแพร่สำหรับ Dragon Age: Dreadwolf ยังคงเป็นปริศนา แม้ว่า BioWare จะประกาศ”ก้าวไปข้างหน้าครั้งใหญ่”ในการพัฒนา เมื่อปีที่แล้ว. ตอนนี้ในการอัปเดตชุมชนใหม่ BioWare แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับระบบ RPG ของเกม Dragon Age ที่ผ่านมาและวิธีที่ผู้พัฒนามีเป้าหมายที่จะ”เหมือนกับการทดลองกับ Dreadwolf”
“เกม Dragon Age ในอดีตมีการจัดการระบบ RPG ทั้งหมด เช่น ความก้าวหน้าของผู้เล่น แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง เรากำลังทำการทดลองเกี่ยวกับ Dreadwolf เหมือนๆ กัน โดยรับการเรียนรู้จากอดีตไปพร้อมกับลองสิ่งใหม่ๆ” BioWare กล่าวในการอัปเดตเกี่ยวกับการทำงานของนักออกแบบเกม

การอัปเดตมุ่งเน้นไปที่ Skill Trees และวิธีที่พวกมัน”เป็นส่วนสำคัญของประสบการณ์ RPG ที่ลึกล้ำ และให้ผู้เล่นของเราสามารถปรับแต่งลักษณะการทำงานของตัวละครในการต่อสู้”ก่อนที่จะถามนักออกแบบระบบ Luke Barrett, นักออกแบบ UX Bruno Porrio และนักออกแบบ UX ด้านเทคนิค Kelsey Wicentowich เกี่ยวกับการนำสิ่งเหล่านี้มาใช้ในเกม “เราอยากให้มีบางอย่างที่ช่วยให้ผู้เล่นสร้างตัวละครในแบบที่ทำให้พวกเขาเข้าถึง’จินตนาการของผู้เล่น’ได้” บาร์เร็ตต์กล่าว”และเนื่องจากเรารองรับตัวเลือกมากมาย เราจึงออกแบบบางอย่างที่สามารถปรับแต่งได้หลากหลาย แทนที่จะเป็นระบบความก้าวหน้าเชิงเส้น”

Porrio กล่าวต่อว่า”หลังจากวนซ้ำหลายรอบ และการตรวจสอบ เราลงเอยด้วยการออกแบบขั้นสุดท้ายของผังทักษะ… มันสำคัญมากสำหรับเราที่จินตนาการในการเล่นคลาสหนึ่งๆ ให้ทีมของเรานำสิ่งที่มักจะซับซ้อนมาทำให้เข้าถึงได้และอ่านง่าย โดยรวมแล้ว ฉันชอบผังทักษะ”Porrio กล่าว”ไม่ใช่เพียงเพราะมันเป็นส่วนที่ใช้งานง่ายและสนุกในเกมของเรา แต่ยังเป็นตัวอย่างที่ดีว่าทีมออกแบบประสบการณ์สามารถช่วยสร้างวิสัยทัศน์ร่วมกับทีมออกแบบระบบได้อย่างไร”

เรา’จะคอยติดตามข้อมูล Dragon Age: Dreadwolf เพิ่มเติม คุณคาดหวัง Dreadwolf นานแค่ไหน? แจ้งให้เราทราบในความคิดเห็น!

By Frederick Gaven

ชีวิตของฉันคือเกม และเกมคือชีวิตของฉัน ฉันไม่สามารถจินตนาการถึงชีวิตที่ปราศจากเกมได้