การเปิดตัว Like A Dragon: Ishin ทางตะวันตกที่รอคอยมาอย่างยาวนานเป็นความฝันที่เป็นจริงสำหรับแฟนตัวยงของซีรีส์นี้ แต่วาทกรรมออนไลน์ชี้ให้เห็นว่าสตูดิโอ Ryu Ga Gotoku ทำผิดพลาดไประหว่างทาง

Like A Dragon: Ishin เป็นมหากาพย์ซามูไรที่นำเสนอซีรีส์ใหม่ในฐานะนักรบในประวัติศาสตร์จากยุค Bakumatsu ของญี่ปุ่นในช่วงเวลาแห่งการเปลี่ยนแปลงทางการเมืองครั้งใหญ่ของประเทศ จนถึงตอนนี้ รายการนี้เป็นสิ่งที่คลุมเครือที่สามารถเล่นได้ในญี่ปุ่นเท่านั้น เวอร์ชันรีมาสเตอร์ซึ่งปัจจุบันมีให้บริการทั่วโลกได้พิสูจน์แล้วว่ามาจากสวรรค์สำหรับแฟน ๆ ที่ใฝ่ฝันมานานซึ่งใฝ่ฝันที่จะได้ครอบครองตำแหน่งนี้และสัมผัสกับการทะเลาะวิวาทแบบเหนือชั้นในฉากศักดินาของญี่ปุ่น ซีรีส์นี้มีชื่อเสียงในด้านการเล่นเกมจังหวะสุดโหด แต่แฟน ๆ ที่ต้องการความท้าทายต้องผิดหวังและผิดหวัง

เกมนี้มีตัวเลือกความยากห้าแบบ: ง่าย, ปกติ, ยาก, ระดับตำนาน และระดับความยากที่ท้าทายที่สุด Ishin ผู้เล่นที่หวังจะดำดิ่งสู่ความท้าทายที่ยิ่งใหญ่ที่สุดที่เกมสามารถเผชิญหน้าได้ก็พบกับเพย์วอลล์ที่เรียกเก็บเงินจากพวกเขาเพื่อปลดล็อกการตั้งค่าความยากก่อนกำหนด หลังจากลองใช้ด้วยตัวเองแล้ว ดูเหมือนว่านี่เป็นปัญหาที่สร้างปัญหาให้กับผู้ใช้ที่ซื้อเกมรุ่นมาตรฐาน

ใครก็ตามที่ซื้อ Deluxe Edition ของ เกมซึ่งมีชุด DLC หกชุด สามารถเข้าถึงระดับความยาก Ishin ได้ทันที ผู้เล่นที่เป็นเจ้าของรุ่นมาตรฐานจะต้องเล่นเกมเพื่อปลดล็อกความยาก Ishin โดยไม่ต้องเสียเงิน ในขณะที่ Like A Dragon: Ishin ได้รับการต้อนรับในเชิงบวกเป็นส่วนใหญ่บน Steam นี่เป็นปัญหาที่ก่อให้เกิดความขัดแย้งในหมู่ผู้เล่น

ไม่ใช่ครั้งแรกที่ Ryu Ga Gotoku Studio รวม DLC แบบชำระเงินไว้ในชื่อของมัน Yakuza: Like A Dragon เป็นคลาสเด่นสำหรับ Ichiban ซึ่งถูกล็อกไว้ด้านหลัง DLC และ Lost Judgment นำเสนอท่ารำมวยชุดที่สี่ที่ผู้เล่นต้องจ่ายเงินหากพวกเขาต้องการปลดล็อกก่อนกำหนด

DLC กลายเป็นหัวข้อที่ยุ่งยากสำหรับเกม แพ็ค DLC สิ้นเปลืองที่เปิดตัวพร้อมกับ Definitive Edition สามารถใช้ได้เพียงครั้งเดียวต่อไฟล์บันทึก ซึ่งรวมถึงชุดวัสดุสำหรับอัพเกรดดาบและปืนของ Ryoma ซึ่งสามารถใช้ได้ในไฟล์บันทึกไฟล์เดียวก่อนที่จะถูกนับว่าถูกแลก ซึ่งหมายความว่าหากผู้เล่นเริ่มเล่นอีกครั้ง พวกเขาจะต้องซื้อ DLC สิ้นเปลืองอีกครั้งเพื่อเข้าถึง

ผู้เล่นจะถูกผูกมัดกับการซื้อ เนื่องจากพวกเขาถูกบังคับให้สร้างฮาร์ดเซฟโดยบันทึก DLC แบบชำระเงินว่าแลกแล้วในไฟล์บันทึกนั้น แฟน ๆ ของซีรีส์นี้รู้สึกงุนงงกับการที่ RGGS ให้ความสำคัญกับ DLC แบบชำระเงินในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา เมื่อเกมก่อนหน้านี้เคยเข้าถึง DLC ฟรีทุกสัปดาห์ แม้ว่าจะไม่มี DLC ใดที่สามารถพิจารณาได้ว่าเป็นการขู่กรรโชก แต่เป็นการเคลื่อนไหวที่ไม่เคยมีมาก่อนจากสตูดิโอที่ได้รับการพิจารณาอย่างกว้างขวางว่าเป็นมิตรกับผู้เล่น

By Mark Elias

เวลาที่จะสนุกกับเกมหลังจากทำงานมาทั้งวันคือความสุขและความสุขในชีวิตของฉัน