เมื่อมีเวลาเพียงพอ ทุกสิ่งก็เปลี่ยนแปลง บางครั้งดีขึ้นและบางครั้งก็ไม่ ผู้พัฒนา Treasure หายไปตลอดกาลในขณะที่ Cave มีอยู่เพื่อดูไลบรารีที่มีอยู่ซึ่งอัปเดตสำหรับคอนโซลสมัยใหม่เท่านั้น แต่ Vampire Survivors นั้นมาจากไหนไม่รู้เมื่อปีที่แล้ว ในขณะที่ประเภทระบบอัตโนมัติเติบโตอย่างช้าๆ นับตั้งแต่ Factorio จุดไฟเมื่อไม่กี่ปีก่อน เกมทำฟาร์มเคยเป็นช่องเล็ก ๆ แปลก ๆ ที่มีทั้งหมด 1 ซีรีส์ที่ทำให้มันมีชีวิตชีวา เกมเอาชีวิตรอดไม่มีอยู่จริง และถ้าคุณไม่สามารถพิมพ์ลงบนซีดีหรือดีวีดีได้ ยอดขายก็จะไม่คุ้มกับต้นทุนการพัฒนา. ทุกอย่างก้าวไปข้างหน้าทีละนิด และแม้ว่าการเปลี่ยนแปลงทั้งหมดจะไม่ดีที่สุด แต่เป้าหมายก็คือพยายามต่อไป Focus Entertainment เคยเป็น Focus Home Interactive และในฐานะผู้จัดพิมพ์ คุณไม่มีทางรู้ได้เลยว่าคุณจะได้อะไรจากพวกเขา นั่นยังคงเป็นความจริงในระดับหนึ่ง แต่เมื่อเร็ว ๆ นี้ฉันมีโอกาสนั่งคุยกับ Dessil Basmadjian หัวหน้าเจ้าหน้าที่ฝ่ายสร้างสรรค์ของ Focus เพื่อนำเสนอเกี่ยวกับวิวัฒนาการของบริษัท
Focus ไม่ว่าจะเป็น-Home Interactive หรือ-Entertainment มีมาตั้งแต่ต้นยุค 2000 ในฐานะผู้จัดพิมพ์ เกมที่เป็นที่รู้จักมากที่สุดในยุคแรกๆ น่าจะเป็น Trackmania แต่ได้เผยแพร่ Cycling Manager ตั้งแต่ปี 2001 จนถึงปี 2018 ดังนั้นจึงมีผู้ชมอย่างชัดเจนสำหรับเกมที่มีผู้เล่นหลักน้อยกว่า ถึงกระนั้น เมื่อไม่กี่ปีมานี้ Focus อัดแน่นไปด้วยทุกสิ่งตั้งแต่เกม Warhammer ไปจนถึง Mudrunner/Snowrunner ไม่ต้องพูดถึง Hardspace: Shipbreaker ที่ยอดเยี่ยม สิ่งที่เหนือกว่าคือ A Plague Tale: Requiem เมื่อปีที่แล้วซึ่งได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงห้าประเภทแยกกันใน The Game Awards แม้ว่ามันอาจจะไม่ได้ชนะใครเลย แต่ก็ยังเป็นความสำเร็จที่น่าประทับใจสำหรับชื่อจากสำนักพิมพ์ใดๆ ซึ่งน้อยกว่าที่อาจเป็นที่รู้จักกันดีที่สุดในปีก่อนหน้านี้สำหรับวิธีการกระจายภาพระดับกลาง ภาพรวมเปลี่ยนไปที่ Focus Entertainment แต่ยังคงมองหาการรักษาความรู้สึกผิดปรกติไว้ในขณะที่บริษัทเติบโตและมีเป้าหมายเพื่อโปรไฟล์ที่สูงขึ้น
สัตว์ร้ายตัวใหญ่จาก Atlas Fallen
อนาคตของการเปิดตัวเกมใหญ่ใน Focus คือ Atomic Heart ซึ่งเป็นเกม FPS แบบเล่นคนเดียวที่ขับเคลื่อนด้วยเรื่องราวซึ่งมีสไตล์ในทุกแง่มุมของการออกแบบโลก ทหารรัสเซียที่มีประวัติศาสตร์ทางเลือกกำลังมีชีวิตที่ดีในสวรรค์ของสหภาพโซเวียต เมื่อจู่ๆ AI ก็กลายเป็นศัตรู และเขาจะต้องต่อสู้กับมันผ่านองค์ประกอบและความซับซ้อนที่หลากหลาย บางอย่างเน้นการต่อสู้ และอื่น ๆ อีกมากมายที่เป็นปริศนา ทั้งหมดเชื่อมต่อกันด้วยการคลานข้ามโลกแบบเปิดที่มีขนาดเหมาะสมพร้อมการป้องกันที่เชื่อมต่อถึงกัน เกมตัวเต็มออกมาน่าทึ่งมาก อิงตามตัวอย่างที่น่าประทับใจ และทำลายสถิติในช่วงเวลาสั้น ๆ นับตั้งแต่เปิดตัว Atomic Heart กำลังแข่งขันกันแบบตัวต่อตัวกับเกม AAA ที่ดีที่สุด ซึ่งเป็นผลงานที่น่าประทับใจสำหรับทั้งผู้พัฒนารายแรกและผู้เผยแพร่
เกมที่เหลือส่วนใหญ่ยังไม่พร้อม ที่จะถูกพูดถึง นอกเหนือจากที่คุณเห็นบนแท็บเกมที่กำลังจะมาถึงของ หน้า Steam ของ Focus Entertainment. เอาต์พุตของ Focus แบ่งออกเป็นสองประเภทของเกม: งบประมาณที่ใหญ่กว่าหวังว่าจะเป็นภาพยนตร์ดังเช่น Atlas Fallen หรือ Dontnod’s Banishers: Ghosts of New Eden และเกมอินดี้อื่น ๆ เช่น Dordogne ที่วาดด้วยสีน้ำที่สวยงามหรือเกมปริศนาภาษาที่มีสไตล์ Chants of Sennaar ซึ่งอย่างหลังมีตัวอย่างที่สามารถเล่นได้ ชื่อเรื่องอื่นๆ เช่น Hotel Renovator ดูเหมือนจะเป็นการย้อนอดีตของ Focus แต่ถึงอย่างนั้นก็มีการหักมุมในรูปแบบของการเล่าเรื่องที่คาดไม่ถึงที่รอให้นักออกแบบอาคารผู้กล้าหาญค้นพบ และแน่นอนว่ายังมี Warhammer อีกมากในระหว่างทางเช่นกัน ในรูปแบบของเกมยิงมุมมองบุคคลที่ 3 แบบดั้งเดิม Space Marine 2 เช่นเดียวกับ FPS Boltgun ย้อนยุค สุดท้าย ยิ่งไปกว่านั้นคือลิขสิทธิ์ภาพยนตร์แต่เพียงผู้เดียวในกลุ่ม เกมแอคชั่นแนววางแผนกลยุทธ์ Aliens: Dark Descent แน่นอนว่ายังมีอะไรอีกมากนอกเหนือจากกำมือนี้ แต่สิ่งเหล่านี้ก็เพียงพอแล้วที่จะพูดถึง
ดูปลาใน Dordogne
แม้ว่าภาพรวมของเกมจะดี (และข้อมูลเกมเพลย์ที่มีรายละเอียดมากขึ้นของเกมต่างๆ นอกบันทึก) บิตที่น่าสนใจที่สุดบางส่วนมาจากตอนที่ Dessil Basmadjian เปรียบเทียบ Focus Entertainment กับผู้จัดพิมพ์ พยายามที่จะเป็น วิวัฒนาการเป็นไปอย่างช้าๆ แต่มั่นคง และเมื่อดูการเปิดตัวของ Focus แสดงให้เห็นถึงการปรับปรุงที่สอดคล้องกันในช่วง ปี. ในคำพูดของคุณ Basmadjian:
“มันเปลี่ยนไปมากทีเดียวในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ก่อนอื่นเราได้ปรับปรุงภาพลักษณ์ของเรา เปลี่ยนชื่อ และยังคงพยายามทำความเข้าใจอีกเล็กน้อยว่าจุดประสงค์ของเราคืออะไร การพยายามหลีกหนีจากการถูกระบุด้วยช่วงงบประมาณของเรา ซึ่งฉันคิดว่าไม่น่าตื่นเต้นสำหรับทุกคน
ก่อนอื่นและสำคัญที่สุด การจัดการเป็นทางเลือกแทนสิ่งที่กระแสหลักดั้งเดิมเสนอให้ นักเล่นเกมทั่วโลกได้รับการศึกษาและรสนิยมในการเล่นเกม และเช่นเดียวกับตัวฉันเอง ฉันไม่ดูหนังของ Marvel อีกต่อไปเพราะฉันรู้สึกว่าพวกเขาเหมือนกันหมด ฉันกำลังมองหาบางสิ่งที่แตกต่างในแง่ของจักรวาลในแง่ของข้อเสนอการเล่นเกม ฉันจะบอกว่านั่นคือสิ่งที่เรากำลังพยายามทำเช่นกันสำหรับเกมเมอร์ที่ต้องการบางสิ่งที่แตกต่างจากข้อเสนอทั่วไปแบบดั้งเดิม และยังมีอิสระในการสร้างสรรค์ที่เป็นอิสระ
เราเผยแพร่มาเป็นเวลากว่า 20 ปีแล้ว หลายปี เส้นโค้งการเรียนรู้มีขนาดใหญ่มาก ตอนนี้ฉันคิดว่าเราได้รับความเข้าใจที่ดีเกี่ยวกับองค์ประกอบที่คุณต้องทราบเมื่อสร้างเกม และเราพยายามที่จะเป็นพันธมิตรที่ดีที่สุดสำหรับสตูดิโอ”
การเดินเล่นยามบ่ายใน Atomic Heart
เป้าหมายของบริษัทที่ใหญ่โตแต่แตกต่างกันนั้นถือเป็นเรื่องที่ดี และอย่างน้อยที่สุดก็สัญญาว่าจะน่าสนใจในการรับชม แน่นอนว่ามันยังคงเป็นธุรกิจ และเราได้พูดคุยเกี่ยวกับสิ่งต่างๆ เช่น การควบรวมกิจการทั้งหมดที่เกิดขึ้นเมื่อเร็วๆ นี้ (ไม่มีแผนที่จะขายตัวเองให้กับผู้เสนอราคาสูงสุดโดยเห็นว่าทุกอย่างปกติดี) และ NFT (เห็นได้ชัดว่ารถไฟชนกัน) แต่งานนำเสนอส่วนใหญ่ไม่ได้มีแค่เกมเท่านั้น แต่ยังรวมถึงวิธีการทำงานร่วมกันเพื่อสร้างพอร์ตโฟลิโอของชื่อเรื่องด้วยความพยายามของ Focus Entertainment ในการพัฒนาตัวเองให้เป็นผู้เผยแพร่ระดับโลก การเปลี่ยนแปลงวิธีการเผยแพร่ของ Focus ค่อยๆ ก่อร่างสร้างตัวทุกปี และตอนนี้ผู้จัดพิมพ์ก็พร้อมที่จะลองทำในสิ่งที่ใหญ่กว่า แต่มีสิ่งหนึ่งที่ต้องการให้คงไว้ตามที่เป็นอยู่:”เรายังคงต้องการรักษาสิ่งนี้ไว้ เช่น… กลิ่นอายของกองโจร… ฉันไม่อยากพูดว่าพังค์ แต่เรียกว่าพังค์สปิริต”