มีการพูดคุยกันมากมายตลอดเดือนที่ผ่านมาเกี่ยวกับความล้มเหลวและความสำเร็จของ Forspoken เกมดังกล่าวรวบรวมความอื้อฉาวเป็นครั้งแรกเนื่องจากมีนักเขียนชื่อดังอย่าง Gary Whitta (Star Wars: Rogue One) และ Amy Hennig (Uncharted) ติดอยู่ในโปรเจ็กต์นี้

การเปิดเผยใหม่จาก Gary Whitta แนะนำว่าเขาอาจไม่ได้มีส่วนร่วมกับผลิตภัณฑ์สำเร็จรูปมากนัก ในการให้สัมภาษณ์กับ Alanah Pearce ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของซีรีส์ YouTube Video Game Writing 101 ของเธอ Whitta เล่าว่าเวอร์ชันที่อยู่ในมือผู้เล่นนั้นไม่ใกล้เคียงกับเวอร์ชันที่เขาช่วยประดิษฐ์ในตอนแรก

อย่างไรก็ตาม Whitta ไม่ได้พูดถึงการมีส่วนร่วมของเขาราวกับว่าเขาส่งสคริปต์ขนาดยาวที่มีเขาเพียงคนเดียวเท่านั้น เขากล่าวว่า”ผมต้องเลือกนักเขียนหลายคนที่ผมชื่นชมจากภาพยนตร์ โทรทัศน์ วิดีโอเกม และวรรณกรรม และเรานั่งอยู่ในห้องในแอลเอเป็นเวลาหนึ่งสัปดาห์”

โดยมีผู้บริหาร Square Enix อยู่ด้วย นักเขียนกลุ่มนี้ระดมความคิดเกี่ยวกับสิ่งต่างๆ เช่น เวทมนตร์จะทำงานอย่างไรหรือตำนานของโลก จากความคิดทั้งหมดจากห้องนักเขียน Whitta ทุกคนรู้แน่นอนว่าสิ่งที่เก็บอยู่ในความคิดของเขาคือชื่อของโลก Athia เขาไม่ได้อธิบายรายละเอียดว่า Forspoken เวอร์ชันดั้งเดิมมีหน้าตาเป็นอย่างไร เพียงแต่ไปไกลพอที่จะเปิดเผยว่าเวทมนตร์จะยังคงเป็นส่วนสำคัญของเกม

หลายเดือนหลังจากห้องนักเขียนนี้เกิดขึ้น วิทต้าและนักเขียนคนอื่นได้รับการติดต่อและบอกว่าเรื่องราวจะถูกรีบูตทั้งหมด พวกเขานำเสนอเรื่องราวที่ใกล้เคียงกับเกมในปัจจุบันมากขึ้นเกี่ยวกับเด็กผู้หญิงที่ถูกพาตัวไปยัง Athia Whitta กล่าวว่า”เวอร์ชันที่เราทำไม่ใช่แบบนั้น”แต่เขายังไม่ว่างในตอนนั้น นักเขียนคนอื่นๆ จึงจัดการทิศทางใหม่ทั้งหมดสำหรับเรื่องราวนี้

หากไม่มีการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ในเรื่องราวนี้ Forspoken อาจจะดูแตกต่างไปจากที่เป็นอยู่ในปัจจุบันอย่างสิ้นเชิง — เวอร์ชันสุดท้ายได้รับการแพนอย่างกว้างขวางสำหรับบทสนทนาที่น่าประจบประแจงและเรื่องราวที่ขาดความดแจ่มใส มีแนวโน้มว่าเราจะไม่ได้ดูสคริปต์ต้นฉบับที่ Whitta ทำอยู่

By Mark Elias

เวลาที่จะสนุกกับเกมหลังจากทำงานมาทั้งวันคือความสุขและความสุขในชีวิตของฉัน