หากคุณไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของฉากการออกเดทมาสักระยะหนึ่งแล้ว เราขอแนะนำให้คุณลองใช้ Ten Dates ดู. เป็นหน้าต่างที่น่าสนใจ (และน่ากลัวเล็กน้อย) ในการออกเดทหลังการล็อกดาวน์ พร้อมด้วยการแฮงเอาท์ทางสังคมและความอึดอัดทั้งหมด หากคุณเป็นส่วนหนึ่งของฉากการออกเดท เราขอแสดงความนับถือ
หลังจากเล่น Ten Dates แล้ว เรายังคงมีอารมณ์ออกเดทอย่างชัดเจน เนื่องจากเราใช้โอกาสนี้ในการเร่งออกเดทกับพลังสร้างสรรค์สองคน: Paul Raschid ผู้เขียนบทและผู้อำนวยการของ Ten Dates และ Charlie Maher ใครเล่น Ryan ในเกม
สวัสดี คุณช่วยแนะนำตัวเองและบทบาทของคุณใน Ten Dates ได้ไหม
พอล: ฉันชื่อพอล ราสชิด – ผู้เขียนบทและผู้กำกับ Ten Dates
ชาร์ลี: ฉันชื่อชาร์ลี เฮอร์ และฉันรับบทเป็นไรอันใน Ten Dates Ryan เป็นเพื่อนที่ดีที่สุดของ Misha และถูกหลอกให้ไปงานหาคู่เร็ว
คุณช่วยเล่าภาพรวมคร่าวๆ ของเกมให้เราฟังได้ไหม
พอล: เป็นภาคต่อของรอมคอมเชิงโต้ตอบล็อกดาวน์’Five Dates‘ติดตามเพื่อนสองคนที่กำลังค้นหาความสัมพันธ์ที่โรแมนติกในลอนดอน คุณเลือกคนที่คุณต้องการเล่นด้วย พวกเขาพบว่าตัวเองอยู่ในงานหาคู่เร็ว ซึ่งผู้เล่นจะต้องนำทางการเผชิญหน้าของพวกเขาด้วยการแข่งขันที่เป็นไปได้ห้ารายการในแต่ละรายการ (รวมทั้งหมดสิบรายการ) การตัดสินใจของคุณเป็นตัวกำหนดสายสัมพันธ์และเคมี และไม่ว่าจะมีเดทตามมาหรือมีความสุขตลอดไป
ชาร์ลี: ฉันเคยได้ยินเกมนี้เรียกว่าโปรแกรมจำลองการออกเดทมาก่อน และนั่นอาจไม่ใช่คำอธิบายที่แย่ที่สุด ในแต่ละการตัดสินใจของผู้เล่น พวกเขาสามารถสร้างบุคลิกของตัวละครและเข้ากันได้กับวันที่ของพวกเขา พวกเขามีศักยภาพที่จะไปได้ดีมากหรือหายนะ
การเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ที่สุดจาก Five Dates เป็น Ten Dates คือตัวเลือกในการเล่นเป็น Misha ผู้หญิง เมื่อ Vinny เป็นตัวเลือกเดียวใน ต้นตำรับ. ย้อนกลับไปที่ Five Dates ในตอนนี้ มันรู้สึกเหมือนเป็นการละเว้นอย่างเห็นได้ชัด เดิมทีคุณต้องการเข้าร่วม Five Dates หรือไม่
พอล: ใช่แน่นอน ฉันแน่ใจว่าฉันมีบันทึกต้นฉบับของฉันอยู่ที่ไหนสักแห่งที่มีเรื่องราวผู้หญิงที่มีการวางแผนไว้ แต่ด้วยข้อจำกัดที่เรากำลังดำเนินการในช่วงเวลาระหว่างการปิดตัวของโควิดครั้งแรกในปี 2020 เราจึงต้องเลือกใช้เรื่องราวของ Vinny เท่านั้น ฉันดีใจที่เราได้กลับมายังโลกนี้และขยายเรื่องราวด้วยเรื่องราวของ Misha!
ทั้ง Ryan และ Misha มีตัวเลือกเพศเดียวกัน ซึ่งได้รับการต้อนรับอย่างมากและรู้สึกเหมือนเป็น ก้าวไปข้างหน้าอย่างยิ่งใหญ่ แต่นั่นก็มาพร้อมกับความท้าทาย เนื่องจากมีเพียงทางเลือกเดียวสำหรับผู้เล่นที่ต้องการสัมผัสกับความสัมพันธ์ในรูปแบบนั้น – แต่คุณต้องขีดเส้นแบ่งไว้ที่ไหนสักแห่ง คุณไปเลือกเพศเดียวกันที่คุณรวมไว้ได้อย่างไร
พอล: เราต้องการสร้างวัฒนธรรมการออกเดทที่ทันสมัยและจริงใจที่สุด ในเกมนี้ เราทำงานร่วมกับที่ปรึกษาจากชุมชน LGBTQ+ เพื่อให้แน่ใจว่าประสบการณ์และเคมีที่ตรงกันระหว่างตัวละครนั้นให้ความรู้สึกเหมือนจริง จากมุมมองของตัวละคร ฉันมองว่าทั้งคู่เป็น’การพบกันโดยบังเอิญ’ที่เกิดขึ้นในเนื้อเรื่องของไรอันและมิชา บุคลิกของพวกเขาจึงขยายออกมาจากแนวรอมคอมแบบ’มีตติ้งน่ารักๆ’
เริ่มต้นด้วย speed-dating ซึ่งเป็นประเภท’ลองก่อนตัดสินใจซื้อ’ด้วยวันที่ มีเหตุผลมาก แนวคิดนี้มาจากไหน
พอล: ฉันหวังว่าจะมีเรื่องราวในช่วงเวลายูเรก้าที่ยอดเยี่ยม แต่ส่วนใหญ่แล้วในการเขียน คุณก็แค่ระดมความคิดใน หัวของคุณตลอดทั้งวันและมีบางอย่างกระโดดออกมา ฉันคิดที่จะทบทวนแอปหาคู่แบบเดียวกับใน Five Dates แต่เมื่อคิดถึงการตั้งค่าการออกเดทอื่น ๆ ที่มีอยู่ การออกเดทแบบเร็วรู้สึกเหมือนเป็นสภาพแวดล้อมที่สนุกและกึ่งกดดันในการสำรวจ
เช่นเดียวกับ Five Dates การพบปะที่เกิดขึ้นจริงใน Ten Dates มักมีโครงสร้างตามเกม เช่น ปริศนาและสูงหรือต่ำ พวกเขามีสิบเดทอะไรบ้างที่การสนทนาทั่วไปไม่มีให้
พอล: ฉันรู้สึกว่าการสนทนาเป็นเกมทำให้ได้เรียนรู้เกี่ยวกับคนใหม่เล็กน้อย มีส่วนร่วมมากขึ้น นอกจากนี้ ผ่านเกม คุณสามารถเรียนรู้บางสิ่งที่คาดไม่ถึงซึ่งคุณจะไม่สามารถทำได้ในการสนทนาธรรมดาๆ พวกเขามีการแข่งขัน? พวกเขาจะทำทุกอย่างเพื่อชนะหรือไม่? การพูดพล่อยๆ มักจะเกิดขึ้น
ชาร์ลี: ฉันรู้สึกว่าเกมเป็นวิธีที่ดีในการละลายน้ำแข็ง และยังเผยให้เห็นอีกหลายอย่างว่าคุณกำลังออกเดทกับใคร ด้วยเกมบางเกม คุณสามารถดูได้ว่าพวกเขามีการแข่งขันสูงเพียงใด อารมณ์ขันของพวกเขา หรือแม้แต่เรียนรู้ว่าพวกเขาชอบดนตรีประเภทใด รู้สึกเหมือนเป็นวิธีที่ดีในการทำความรู้จักใครสักคนด้วยวิธีที่เปิดเผยและเป็นธรรมชาติมากขึ้น
เราชอบเล่น Ten Dates แต่เราพบว่ามันยากอย่างเหลือเชื่อที่จะปิดแรงกระตุ้นจากการเล่นเกม เราพบว่าตัวเองเลือกตัวเลือกที่เราคิดว่าคู่เดทต้องการได้ยินว่าจะได้รับรางวัล แทนที่จะเป็นตัวเลือกที่เราเกี่ยวข้องด้วยมากที่สุด มันทำให้เรารู้สึกสกปรก! นั่นเป็นสิ่งที่คุณคิดถึงเมื่อเขียนเกมหรือไม่? มีวิธีที่ถูกต้องในการเล่นเกมหรือไม่ในมุมมองของคุณ
พอล: ฮ่าฮ่า ฉันเห็นการสนทนานี้ผุดขึ้นในไม่กี่แห่งในตอนนี้ ฉันคิดเสมอว่าวิธีที่น่าสนใจที่สุดในการเล่นเกมเหล่านี้คือการเล่นเป็นตัวคุณเองและดูว่าคุณคลิกกับใครมากที่สุด เราทุกคนมีทั้งสิ่งที่ชอบและไม่ชอบ-บางอย่างเราสวมไว้ที่แขนเสื้อโดยรู้ตัวและไม่รู้ตัว แน่นอน คุณอาจต้องพูดสิ่งที่คุณไม่เชื่อเพื่อสร้างความสัมพันธ์ที่ดีกับตัวละครบางตัวเพื่อดูเรื่องราวทั้งหมดของพวกเขา แต่นั่นหมายความว่าพวกเขาอาจแตกต่างไปจากสิ่งที่คุณกำลังมองหาในระดับส่วนตัว นอกจากนี้ยังเจ๋งที่จะเล่นเกมและไม่คลิกกับใครและจบลงด้วยการเป็นโสด! ฉันต้องการให้ขอบเขตของผลลัพธ์มีขนาดใหญ่มาก เพราะนั่นคือสิ่งที่ชีวิตต้องการ ไม่มีวิธีที่’ถูกต้อง’อย่างแน่นอน
ชาร์ลี: นั่นเป็นคำถามที่ดีและเป็นคำถามที่สะท้อนว่าการเดทในชีวิตจริงฉันรู้สึกอย่างไร – คุณอาจเสแสร้งเป็นสิ่งที่คุณไม่ได้เป็น เพราะคุณเชื่อว่านั่นคือสิ่งที่อีกฝ่ายต้องการจะได้ยิน สิ่งที่น่าสนใจคือบางครั้งสิ่งนี้อาจย้อนกลับมาใน Ten Dates ซึ่งคำตอบที่ดูเหมือน”ถูกต้อง”สามารถพาคุณไปสู่เส้นทางที่แตกต่างจากที่คุณคาดหวังไว้ในตอนแรก
เราชอบที่ Ten Dates กล้าหาญพอที่จะจัดการกับหัวข้อสำคัญ เช่น Brexit การอพยพ การปิดเมือง ความเหงา การละเมิดและขอบเขตในรูปแบบต่างๆ ในทำนองเดียวกัน คุณมีผู้เล่นจำนวนมากมาที่ Ten Dates ด้วยมุมมองที่แตกต่างกันเกี่ยวกับสิ่งเหล่านั้น และระบบตัวเลือกที่มักจะกำหนดว่าอะไรถูกหรือผิด คุณมีแนวทางอย่างไรในการรวมหัวข้อที่สำคัญเหล่านี้ แต่ยังทำให้มั่นใจว่าพวกเขารู้สึกพึงพอใจกับผู้เล่นจำนวนมากที่สุด
พอล: เมื่อพูดถึงประเด็นดังกล่าว ฉันมักจะพยายาม เพื่อให้ต้นสังกัดของนักเตะได้ให้ความเห็น นี่อาจเป็นมุมมองว่าวันที่ของพวกเขาเห็นด้วยหรือไม่เห็นด้วยกับ-เช่นเดียวกับที่เกิดขึ้นในชีวิตจริง อีกครั้ง ไม่มีคำตอบที่ผิดหรือถูกที่นี่ ทุกคนมีสิทธิแสดงความคิดเห็นและความเชื่อของตน ความไม่ลงรอยกันเกิดขึ้นในชีวิต แล้วทำไมมันถึงไม่ควรเกิดขึ้นในเกมนี้
Ten Dates มักจะอยู่หรือตายไปตามเคมีตามธรรมชาติระหว่าง Ryan, Misha และนักแสดงคนอื่นๆ คุณแน่ใจได้อย่างไรว่าอยู่ที่นั่น
ชาร์ลี: อันนี้สำหรับผู้กำกับพอลจริงๆ แต่ฉันสามารถให้มุมมองของนักแสดงได้ ฉันรู้สึกว่าทั้งหมดนี้ขึ้นอยู่กับการคัดเลือกนักแสดงและทำความเข้าใจกับนักแสดง บุคลิกของพวกเขา และวิธีการทำงานที่พวกเขาชอบ หากคุณเชื่อมั่นในการตัดสินใจของคุณในสิ่งเหล่านี้ คุณก็หวังว่าทุกอย่างจะลงเอยกันเมื่อพวกเขาพบกันในกองถ่าย
พอล: ฉันมักจะพยายามให้นักแสดงพบกันล่วงหน้าเสมอใน ไม่เป็นทางการ/ทางสังคม. ด้วย Ten Dates เนื่องจากเราทุกคนพักในโรงแรมเดียวกัน ฉันมักจะไปทานอาหารเย็นหรือดื่มกับนักแสดงหน้าใหม่ที่มาถึงและคู่หูในฉากของพวกเขาในคืนก่อนที่เราจะถ่ายทำ สิ่งนี้ทำให้พวกเขาเชื่อมต่อกันในฐานะผู้คนและสร้างสายสัมพันธ์ เนื่องจากความมหัศจรรย์มากมายในเกมทั้งสองมาจากการอิมโพรฟ การเปิดโอกาสให้นักแสดงรู้สึกคุ้นเคยซึ่งกันและกันเป็นรากฐานที่ดีสำหรับพวกเขาในการสร้างเคมีที่เป็นธรรมชาติบนหน้าจอ
ทำอย่างไร คุณกำหนดลำดับของสิ่งที่คุณถ่ายทำ? มันคงเป็นเรื่องยากมากที่จะเปลี่ยนจากการบันทึกการสนทนาที่ผู้เล่นประสบความสำเร็จและการสนทนาที่สนุกสนานไปจนถึงการสนทนาที่ผู้เล่นล้มเหลว
พอล: ฉันมักจะแน่ใจว่าเราถ่ายทำตามลำดับเหตุการณ์มากที่สุด เราดำเนินการผ่านตัวเลือกต่างๆ ของเรื่องราวหนึ่งก่อนที่จะไปยังส่วนถัดไป ขณะที่เราดำเนินการผ่านจังหวะต่างๆ ในเรื่องราวที่ครอบคลุม ฉันคงอธิบายไปแล้วว่าแย่มาก…
Wales Interactive ทำงานกับนักแสดงหน้าจอและเกม FMV มากกว่าบริษัทอื่นๆ มีพื้นฐานอะไรบ้างที่คุณต้องทำกับนักแสดงเพื่อให้พวกเขาเข้าใจถึงคุณค่าของเกมเหล่านี้และศักยภาพของพวกเขา?
พอล: ไม่มากอีกต่อไป ย้อนกลับไปเมื่อเริ่มต้นในปี 2019 ฉันต้องอธิบายรูปแบบอินเทอร์แอกทีฟ วิธีที่เราถ่ายทำ และผลลัพธ์สุดท้ายจะออกมาเป็นอย่างไร ให้กับนักแสดงที่คาดหวัง อย่างไรก็ตาม ตอนนี้ Wales Interactive และฉันมีร่างงานที่นักแสดงมักจะหาข้อมูลก่อนที่ฉันจะได้พบพวกเขา ดังนั้นพวกเขาจึงเชื่อมโยงกับรูปแบบและศักยภาพของมันได้ตั้งแต่เนิ่นๆ
ชาร์ลี: สำหรับฉันแล้ว แง่มุมที่แท้จริงที่ฉันสนใจเกี่ยวกับการอยู่ในเกม FMV และยังแสดงให้ฉันเห็นว่าพวกเขายิ่งใหญ่เพียงใด คือองค์ประกอบการสตรีม โดยปกติแล้วคุณจะไม่ได้เห็นผู้คนโต้ตอบกับงานของคุณ ดังนั้นมันจึงเป็นอะไรที่ใหม่และเป็นองค์ประกอบที่น่าตื่นเต้นเกี่ยวกับเกมนี้ ชุมชนเปิดกว้างและเฮฮามากพูดตามตรง ฉันจำได้ว่าค้นหาสตรีมบางรายการสำหรับ Five Dates และมีผู้เข้าชมมากกว่า 3/4 ล้านครั้ง ซึ่งนั่นทำให้ขนาดของเกมเหล่านี้สะดุดลงอย่างมาก!
เราเชื่อมโยงซีรีส์ Dates เข้ากับการล็อกดาวน์เป็นอย่างมาก ใน Five Dates พวกเขาอยู่ในช่วงล็อคดาวน์ ใน Ten Dates ในที่สุดพวกเขาก็ออกเดทกันหลังจากล็อคดาวน์ คุณคิดว่าซีรี่ส์ Dates เชื่อมโยงกับช่วงเวลานี้อย่างลบไม่ออกหรือไม่? มันจะไปจากที่นี่ที่ไหน?
พอล: ฉันไม่คิดว่ามันเกี่ยวข้องกับช่วงเวลานั้น วัฒนธรรมการออกเดทสะท้อนถึงจิตวิญญาณของยุคนั้น และเราปรารถนาเสมอที่จะให้แฟรนไชส์มีพื้นฐานอยู่บนความสมจริง ดังนั้น เราจะสร้างเกมต่อๆ ไปตามเวลาที่สร้างเกมนั้นขึ้นมา นั่นคือสิ่งที่เราทำกับ Five and Ten Dates ใครจะไปรู้ว่าวัฒนธรรมการออกเดทจะเป็นอย่างไรหาก/เมื่อเราสร้างวัฒนธรรมใหม่ขึ้นใหม่!
และสุดท้าย คุณจะออกเดทแบบเร่งรีบหรือไม่
พอล: ฮ่าฮ่า ตอนนี้ฉันมีความสุขมากกับความสัมพันธ์ แต่ถ้าฉันจำเป็นต้องไปเพื่อการค้นคว้า ฉันคิดว่ามันคงจะสนุกมาก!
ชาร์ลี: ฉันไม่เคยออกเดตด้วยความเร็วมาก่อน แต่ที่ใกล้เคียงที่สุดคือ”การเป็นเพื่อนกับความเร็ว”ฉันดึง Misha มาใส่โดยทำให้เพื่อนคนหนึ่งประหลาดใจและพาพวกเขาไปด้วย และฉันก็สนุกกับมันจริงๆ จึงมีความหวังว่าฉันอาจจะยังออกเดตเร็วอยู่
หลังจากเล่นและชื่นชอบเกม Ten Dates ให้คะแนน 4 ใน 5 ในการวิจารณ์ เราเห็นด้วยอย่างยิ่งว่ามันคุ้มค่าที่จะซื้อและ เล่น. ไม่ว่าคุณจะออกเดทหรือออกห่างจากมันมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ก็ยังมีการศึกษาตัวละครที่น่ารักให้เล่นที่นี่ และเป็นเกมที่ค่อนข้างดีด้วย
Ten Dates วางจำหน่ายแล้วบน Xbox Store เล่นได้บน Xbox One และ Xbox Series X|S นอกจากนี้ยังมีบน PlayStation, Nintendo Switch, PC และมือถือ