เราสนุกกับภาพยนตร์เรื่อง Inside Out ของพิกซาร์มาก แต่เรารู้สึกจู้จี้ว่าการแสดงภาพจิตใจนั้นดูธรรมดาเกินไป ความทรงจำทั้งหมดถูกจัดวางอย่างเรียบร้อยบนชั้นวาง เกาะต่างๆ เช่น สวนสนุก รวบรวมความคิดเป็นกลุ่มก้อนเรียบร้อย จิตใจของเราจะไม่เป็นระเบียบเรียบร้อย
Figment: Journey Into the Mind ทำให้ถูกต้อง มันเต็มไปด้วยเสียงรบกวนและสิ่งรบกวน อย่างแรกคือเสียงดนตรีและการผายลมจากดอกไม้หรืออาคารทุกหลังที่คุณเดินผ่าน นั่นเป็นสิ่งที่อยู่ในหัวของเรามากขึ้น บวกกับเกาะต่าง ๆ ใน Figment: Journey Into the Mind นั้นเป็นเพียงเศษเสี้ยวของความคิดและความทรงจำเก่า ๆ ดูเหมือนโลกที่อาจมีอยู่จริง แต่มองใกล้พอแล้วคุณจะเห็นป้ายบอกทางที่ถูกทิ้ง ส่วนประกอบของเครื่องดนตรี และหนังสือแปลกๆ
ในการลดราคาที่สับสนนี้ เราพบ Dusty ซึ่งเป็นตัวละครที่เล่นได้ ใน Figment: Journey Into the Mind จิม เฮนสัน ยักษ์น่ากอดที่ได้พบกับสิ่งที่อยู่ในป่า ซึ่งโดยเสียงของบทสนทนาในเกม ยอมแพ้ต่อการเป็น’ความกล้าหาญ”ของโลกที่เขาอาศัยอยู่ เขากำลังมีช่วงเวลาที่ไร้กังวลในกระท่อมของเขา เติมสมุดเรื่องที่สนใจของเขา เมื่อ’ฝันร้ายของโรคซึมเศร้า’ขโมยหนังสือเล่มนั้นและวิ่งหนีไป ทิ้งแอ่งน้ำแห่งความหดหู่ไว้ข้างหลังเขา ดัสตี้ออกจากงานเกษียณอย่างบูดบึ้ง เป็นเพื่อนกับนกหนุ่ม ไพเพอร์ (ส่วนใหญ่จะทำหน้าที่เป็นฟอยล์ของเขา) และมุ่งหน้าไปตามฝันร้าย
เป็นโครงร่างพื้นฐานสำหรับการผจญภัยทั้งสามโลก ซึ่งทั้งหมดเข้าถึงได้จาก เมืองศูนย์กลางเดียว มีสมองซีกขวาซึ่งเป็นที่ซึ่งจินตนาการอยู่ และปริศนาต่างๆ ก็แปลกประหลาด มีสีสัน และให้ความรู้สึกเหมือนการผจญภัยแบบกราฟิกมากกว่า คุณกำลังค้นหาสิ่งของและพยายามจินตนาการว่าพวกมันจะทำงานร่วมกับสถานที่อื่นๆ ได้อย่างไร เพื่อให้คุณสามารถเปิดเส้นทางไปข้างหน้าได้มากขึ้น กังหันลมผลิตพลังงานจากแบตเตอรี่ ซึ่งช่วยขจัดหมอกควัน และให้คุณเข้าถึงลิฟต์ที่ต้องใช้แผ่นจานสำหรับยืน และอื่นๆ
ซีกซ้ายของสมองมีเหตุผลมากกว่า และค่อนข้างจะรับฟันเฟืองหมุนวน เนื้อหาเกี่ยวกับการผจญภัยกราฟิกถูกผลักให้หันไปหาปริศนาเกาะขนาดใหญ่ที่ให้คุณเตะรถไฟไปรอบ ๆ รางที่ซับซ้อนพอสมควร หรือพยายามพลิกทุกตารางบนตารางด้วยการยืน – แล้วยืนใหม่ – บนพวกมัน มีแนวโน้มที่จะทำให้คุณปัดกระดาษจดและปากกาออก
มีอีกโลกหนึ่ง – โลกที่สปอยล์มากกว่า – ที่แต่งงานกับทั้งสอง และเราจะเก็บรายละเอียดเกี่ยวกับเรื่องนี้ไว้ก่อน แต่มันเป็นโครงร่างที่น่ารักสำหรับเกม: ทดสอบตัวเองในสองวิธีที่แตกต่างกัน ในขณะที่คุณนั่งคร่อมทั้งสองด้านของจิตใจ
ปริศนาและบิตกราฟิกผจญภัยมีตั้งแต่เกมที่คุ้นเคยแต่แข็งแกร่ง ไปจนถึงการยิงไซแนปส์ มีคู่ที่นึกถึงว่าเรารักจริง หนึ่งให้คุณตั้งโปรแกรมหุ่นยนต์ซึ่งทำหน้าที่เป็นกำแพงที่ป้องกันคุณจากการทุจริตที่เข้ามา ไม่เพียงแต่คุณกำลังไขปริศนาเลื่อนกับหุ่นยนต์เท่านั้น แต่คุณยังหลบอยู่ข้างหลังมันด้วย และมันเป็นการผสมผสานไอเดียที่ลงตัว อีกวิธีหนึ่งให้คุณเปลี่ยนรางรถไฟ แต่รางเหล่านั้นเปลี่ยนจากเกาะหนึ่งไปยังอีกเกาะหนึ่ง ดังนั้นการวางแผนเส้นทางจึงค่อนข้างเป็นระดับมหภาค เราจะยอมรับว่าเกมอื่นๆ รวมถึงเกมความจำบางเกมนั้นค่อนข้างล้าสมัย
จุดมุ่งหมายโดยรวมของ Figment: Journey Into the Mind นั้นค่อนข้างเป็นเกมเล่นๆ แต่มันถูกนำเสนอในจินตนาการจนคุณให้อภัยทุกอย่าง คุณจำเป็นต้องคว้าหน้ากากของฝันร้ายที่แตกต่างกันสองหน้ากากโดยพลการ ซึ่งคนละด้านของสมอง เพื่อที่คุณจะได้สามารถชำระล้างท่อที่จะพาคุณไปสู่ฝันร้ายของความหดหู่ใจที่คุณต้องการจริงๆ ตามหลักการแล้ว Figment: Journey Into the Mind น่าจะน่าเชื่อถือกว่าว่าทำไมต้องใช้หน้ากากเหล่านี้ แต่เอ๊ะ
ฝันร้ายจะโยนศัตรูใส่คุณตลอดทั้งเรื่อง Figment: Journey Into the Mind คุณไม่จำเป็นต้องกังวลเกี่ยวกับการต่อสู้ หากคุณมาที่นี่เพื่อไขปริศนา และแน่นอนว่ามันไม่ได้ลึกพอที่จะทำลาย Devil May Cry ฝูงชน แต่พวกมันเป็นแบบ Zelda ซึ่งส่งได้ด้วยการปัดดาบของคุณไม่กี่ครั้ง และคุณจะไม่ตายบ่อยๆ การโจมตีด้วยสแปมของปุ่มโจมตีก็เพียงพอแล้วที่จะกำจัดศัตรูส่วนใหญ่ออกไป
บอสทั้งสามตัวใน Figment: Journey Into the Mind นั้นมีความเกี่ยวข้องมากกว่าเล็กน้อย แต่คุณสามารถมองว่าพวกมันเป็นเหมือนปริศนามากกว่าการต่อสู้แบบฮาร์ดคอร์ คุณกำลังใช้การโจมตีพวกเขา กระตุ้นให้พวกเขาตบ สร้างมลพิษ และทำให้มึนงงเพื่อที่คุณจะได้ชนะ แต่ก็เรียบง่ายพอและให้อภัยได้ คุณจึงตายได้สองสามครั้งในขณะที่คุณคิดหาสิ่งที่ต้องการก่อนที่จะเริ่มทำธุรกิจ
เราเริ่ม Figment: Journey Into the Mind โดยคิดว่ามันคือทั้งหมด ค่อนข้างคุ้นเคยเกินไป เรารู้สึกเหมือนเป็นSkylandersโดยพื้นฐานที่ได้รับการปรับปรุงใหม่ให้น่ารักแบบอินดี้ (เราคิดว่าเราฉลาด มองเห็นความเรียบง่ายของ เกมภายใต้งานศิลป์และการออกแบบเสียงที่สวยงามอย่างแท้จริง) แต่ในขณะที่ Figment: Journey Into the Mind มีความมั่นใจมากขึ้น และเราก็รู้สึกเบื่อหน่ายน้อยลง เรากลับชอบมันในสิ่งที่มันเป็น การผจญภัยที่สร้างขึ้นมาอย่างรัดกุมที่จะชนะใจเราแม้ปราศจากสิ่งเหนือจริงก็ตาม
และเราไม่ควรเพิกเฉยต่อสัมผัสเหนือจริงเหล่านั้น เพราะมันมีความฉลาดแบบ Monty Python ที่ทำให้เราต้องการพิมพ์ 3 มิติและติดไว้บนโต๊ะทำงานของเรา ต้นหูขนาดยักษ์อาศัยอยู่ได้ด้วยเครื่องดนตรีที่ถูกทิ้ง และคุณรู้ดีว่าอะไรจำเป็นสำหรับคุณ บ้านเรือนกระจายอยู่ตามเกาะต่างๆ และคุณสามารถเดินไปเคาะประตูบ้านเพื่อฟังความคิดเห็นอันเกเรจากชาวบ้านในสำเนียงอังกฤษต่างๆ ได้ แท่นเคลื่อนที่เป็นฟันขนาดยักษ์ สะพานเป็นหมุดนิรภัย โลกนี้มีครึ่งคนโรคจิตครึ่งนึง เทอร์รี กิลเลียมครึ่งนึง และเราชอบที่จะลองสร้างแพลตฟอร์มเพื่อดูว่ามีอะไรรอเราอยู่ต่อไป
เป็นไปได้มากที่จะเหยียดหยามเหมือนตอนที่เราเล่น Figment: Journey Into the ครั้งแรก ใจและมองภายใต้ศิลปะที่สวยงามเพื่อดูระบบการต่อสู้และไขปริศนาที่เรียบง่ายและคุ้นเคยมากเกินไป เกมอย่าง TUNIC มีเลเยอร์และเลเยอร์ที่เหนือกว่าสิ่งที่ Figment นำเสนออย่างชัดเจน แต่ในขณะที่มันพัฒนาขึ้น ฟิกเมนต์: การเดินทางสู่จิตใจได้รับความสามารถพิเศษสำหรับปริศนาขนาดใหญ่ที่แผ่กิ่งก้านสาขาซึ่งมีประกายของความคิดริเริ่ม แล้วก็มีโลกของมัน เราจะเพิกเฉยต่อโลกของมันได้อย่างไร? นี่คือความคิดของมนุษย์ที่ถูกจินตนาการว่าเป็นห้องเด็กรก และเราไม่สามารถจินตนาการภาพที่ดีกว่านี้ได้ว่าสมองของเราต้องเป็นอย่างไร มันมีลักษณะเฉพาะมากกว่าห้องแต่งตัวของ Muppets และมันก็ออกมาอย่างสวยงามเช่นกัน
หากคุณนึกถึงการเดินทางเข้าไปในส่วนลึกของจิตใจ ซึ่งไม่มีอะไรเกิดขึ้นอย่างที่คุณคาดหวัง ให้ปฏิบัติตัวต่อ ภาพ: การเดินทางสู่จิตใจ มันจะซึมเข้าไปในความฝันของคุณ
คุณสามารถซื้อ Figment: Journey Into the Mind ได้จาก Xbox Store
คะแนน TXH
4/5
ข้อดี:
โลกที่สวยงามชวนฝัน ซาวด์แทร็กและนกหวีดออกไป ปริศนาบางอย่างคิดได้ดีมาก มีเซอร์ไพรส์ตลอดเวลา
ข้อเสีย:
การต่อสู้เรียบง่ายเกินไป ปริศนาอื่นๆ คุ้นเคยมากเกินไป
ข้อมูล:
ขอบคุณมากสำหรับสำเนาเกมฟรี ไปที่-ซื้อโดยรูปแบบ TXH-Xbox Series X|S, Xbox One, PS4, PS5, Switch, ตรวจสอบเวอร์ชัน PC-Xbox Series X วันที่วางจำหน่าย-16 พฤศจิกายน 2565 ราคาเปิดตัวจาก-£14.99 คะแนนผู้ใช้: เป็นคนแรก !