การวางจำหน่าย The Elder Scrolls V: Skyrim ของ Bethesda อย่างต่อเนื่องนั้นเป็นมีมในหมู่เกมเมอร์มานานแล้ว แต่นี่จะไม่เป็นเช่นนั้นหากเวอร์ชันใหม่แต่ละเวอร์ชันเหมือนกัน เกมวานิลลาที่เปิดตัวครั้งแรกในวันที่ 11 พฤศจิกายน 2011 ไม่ เหตุผลเดียวที่เราทุกคนยังคงพูดถึง Skyrim คือชุมชน modding ที่เฟื่องฟู แท้จริงแล้วเนื้อหาของแฟน ๆ คือสิ่งที่ทำให้ Skyrim มีชีวิตชีวา และโชคดีที่ Bethesda ฉลาดพอที่จะรวม mods เหล่านั้นบางส่วนเข้ากับเวอร์ชันขั้นสุดท้ายที่หลากหลาย

สิ่งนี้ดูเหมือนจะกลายเป็นเทรนด์เช่นกัน เนื่องจากเมื่อเร็ว ๆ นี้ CD Projekt Red รวมม็อดยอดนิยมจำนวนหนึ่งไว้ใน เวอร์ชัน 4.0 ของ The Witcher 3: Wild Hunt ทำให้เกมสามารถเล่นซ้ำได้มากขึ้น แท้จริงแล้ว ในขณะที่ DLC อย่างเป็นทางการนั้นดีกว่าเสมอ แต่สิ่งที่เรียกว่า”ฉบับสมบูรณ์”ของเกมที่มีการดัดแปลงอย่างแข็งขันควรมีเนื้อหาประเภทนี้ทุกครั้งที่เป็นไปได้ ผู้เล่นได้รับเนื้อหามากขึ้น ผู้สร้างได้รับการยอมรับในความพยายามของพวกเขา และ”เวอร์ชันขั้นสุดท้าย”กลายเป็น”ขั้นสุดท้าย”มากยิ่งขึ้น

แน่นอนว่ามีปัญหาที่เกิดขึ้นเมื่อต้องรวมเนื้อหาที่แฟนๆ สร้างขึ้นลงใน การเปิดตัวอย่างเป็นทางการ จำเป็นต้องปรับให้เข้ากับสภาพแวดล้อมแบบหลายแพลตฟอร์ม ทดสอบและทบทวนอย่างเข้มงวดเพื่อให้แน่ใจว่าเข้ากันได้ดีกับเนื้อหาพื้นฐานสำหรับหนึ่งๆ

อีกประการหนึ่ง มีคำถามเกี่ยวกับค่าตอบแทนสำหรับผู้เขียนม็อด ผู้พัฒนาและผู้เผยแพร่เกมเป็นเจ้าของ IP ของพวกเขา ไม่ต้องสงสัยเลย อาจกล่าวได้ว่าบริษัทต่างๆ ไม่ควรต้องจ่ายสำหรับงานที่ไม่ได้ทำสัญญาหรือได้รับการร้องขอ ถึงกระนั้นก็ตาม ผู้เขียน mod ควรได้รับสิ่งตอบแทนจากการมีส่วนร่วมในการเผยแพร่อย่างเป็นทางการ มันจะช่วยกระตุ้นม็อดที่สร้างสรรค์สำหรับเกมปัจจุบันและอนาคต และช่วยให้ผู้สร้างพัฒนาความสัมพันธ์เชิงบวกกับฐานแฟนๆ แน่นอนว่ายังหมายถึงผู้เล่นใหม่บนแพลตฟอร์มใหม่จะได้เพลิดเพลินกับเนื้อหาคุณภาพสูงมากยิ่งขึ้น จริงๆ แล้ว ข้อตกลงดังกล่าวจะเป็นชัยชนะสำหรับทุกคน

นอกจากนี้ หากการรวมม็อดชุมชนที่ดีกลายเป็นกิจวัตร แฟนๆ และผู้เล่นใหม่ทั้งคู่จะมีเหตุผลมากขึ้นในการตั้งตารอเกม ที่เรียกว่า”รุ่นสุดท้าย”เอาจริง ๆ แค่รวม DLC ที่ปล่อยออกมาแล้วและฟีเจอร์ภาพใหม่ ๆ บางอย่างก็ไม่ใช่เรื่องน่าตื่นเต้นอีกต่อไป แน่นอนว่ามันสะดวกสำหรับผู้เล่นใหม่ แต่ก็ไม่ได้ช่วยอะไรเลยสำหรับผู้ที่เล่นเกมมาตั้งแต่วันแรก

การเพิ่มแฟนยอดนิยม การแก้ไข ไอเท็ม และการอัปเกรดคุณภาพชีวิตจะทำให้ รุ่นดังกล่าวดึงดูดมากกว่าผู้เล่นใหม่ ยิ่งไปกว่านั้น เวอร์ชั่นใหม่นี้อาจเป็นผู้เล่นที่”ต้องซื้อ”สำหรับผู้เล่นที่ใช้คอนโซลได้มากพอๆ กับเวอร์ชั่นดั้งเดิม การเข้าถึงม็อดบนคอนโซลยังคงเป็นเรื่องใหญ่ ดังนั้นมันจึงเป็นสิ่งที่แฟน ๆ จำนวนมากจะรีบคว้าโอกาสที่จะได้เล่น สิ่งนี้จะเป็นจริงอย่างยิ่งหากรวมเนื้อหาอย่างส่วนขยายพัดลมขนาดใหญ่ไว้ในการเปิดตัวอย่างสมบูรณ์

ตัวอย่างสำคัญของสิ่งที่ต้อง-การมี”definitive edition”จะเป็นการรีลีสคอนโซลของ The Elder Scrolls III: Morrowind พร้อมด้วย mods ชั้นนำทั้งหมดที่รวมอยู่ในนั้นอย่างสมบูรณ์ ตอนนี้มีอายุมากกว่ายี่สิบปีแล้ว แต่ Morrowind ในปี 2023 เป็นประสบการณ์ที่ใหญ่กว่าและเหมาะสมกว่ารุ่นวานิลลาเก่ามาก หาก Bethesda จะออก “รุ่นฉลองครบรอบ” ที่มีม็อดยอดนิยมทั้งหมดและส่วนเพิ่มเติมหลักๆ เช่น Tammriel Rebuild รวมแล้วมันอาจจะเป็นที่นิยมมากกว่า Skyrim Special Edition ในปี 2559 อย่างจริงจังนี่คือเงินบนโต๊ะที่นี่ เช่นเดียวกับเกมอื่น ๆ ที่มีการดัดแปลงอย่างหนักทั้งหมด

อาจเป็นเรื่องยากที่จะจัดการ แต่ถ้าสามารถทำได้สำหรับ Skyrim และสำหรับ Witcher 3 ก็สามารถทำได้สำหรับเกมอื่น ๆ. ก็ควรเช่นกัน เพราะทุกคนจะชนะเมื่อเกมเก่า”พิเศษ””ชัดเจน”และ”ครบรอบ”ออกมาพร้อมกับม็อดชุมชน แฟนๆ ได้รับเนื้อหาที่ยอดเยี่ยมมากขึ้น นักพัฒนา/ผู้เผยแพร่ได้รับเงินมากขึ้น และผู้เขียนม็อดได้รับทั้งผลตอบแทนจากความพยายามและแรงจูงใจมากขึ้นในการทำงานให้ดีที่สุดต่อไป เอาจริงๆ ทำไมถึงไม่มีแนวทางปฏิบัติมาตรฐานนี้แล้ว

By Josephine Zariah

ฉันสนใจเกมคอนโซล ฉันชอบเล่นเกม PlayStation และ Nintendo เป็นพิเศษ! เราจะทำงานอย่างหนักเพื่อนำเสนอข่าวที่น่าตื่นเต้น!