ไตรมาสที่สาม ตุลาคม–ธันวาคม 2022 (เทียบกับเดือนตุลาคม–ธันวาคม 2021)

ยอดขายสุทธิเพิ่มขึ้น 128 % (การเติบโตตามธรรมชาติ –3 %) เป็น 11,622 ล้านโครนสวีเดน (5,091)

การแบ่งยอดขายตามส่วนปฏิบัติการคือ:

เกมพีซี/คอนโซล: เพิ่มขึ้น 64 % เป็น 3,575 ล้านโครนสวีเดน (2,187) เกมมือถือ: เพิ่มขึ้น 2 % เป็น 1,573 ล้านโครนสวีเดน (1,545) เกมบนโต๊ะ: เป็นจำนวน 4,146 ล้านโครนสวีเดน (-) ความบันเทิงและบริการ: เพิ่มขึ้น 71 % เป็น 2,328 ล้านโครนสวีเดน (1,360) EBIT 1) เพิ่มขึ้นในงวดเป็น 226 ล้านโครนสวีเดน (–259) และอัตรากำไรก่อนหักดอกเบี้ยและภาษี 2 % (–5 %) EBIT ที่ปรับปรุงแล้วเพิ่มขึ้น 78 % เป็น 2,009 ล้านโครนสวีเดน (1,130) และอัตรากำไร EBIT ที่ปรับปรุงแล้วที่ 17 % (22 %) กระแสเงินสดจากกิจกรรมดำเนินงานจำนวน 2,813 ล้านโครนสวีเดน (1,048) เงินลงทุนสุทธิในสินทรัพย์ไม่มีตัวตนจำนวน –1,413 ล้านโครนสวีเดน (–969) กำไรต่อหุ้นขั้นพื้นฐานอยู่ที่ 1.39 โครนสวีเดน (–1.38) และกำไรต่อหุ้นปรับลด 1.38 โครนาสวีเดน (–1.38) กำไรต่อหุ้นที่ปรับปรุงแล้วคือ SEK 0.76 (0.96) กำไรต่อหุ้นที่ปรับปรุงแล้วหลังจากการปรับลดทั้งหมดคือ SEK 0.70 (0.91) บริษัทย้ำการคาดการณ์ที่เผยแพร่ก่อนหน้านี้สำหรับ EBIT ที่ปรับปรุงแล้วที่ 8,000 ถึง 10,000 ล้านโครนสวีเดนในปีการเงิน 2022/23 และ 10,300 ถึง 13,600 ล้านโครนสวีเดนในปีงบการเงิน 2023/24.

เก้าเดือนแรก เมษายน – ธันวาคม 2565 (เทียบกับเดือนเมษายน – ธันวาคม 2564)

ยอดขายสุทธิเพิ่มขึ้น 139 % (3 % การเติบโตแบบออร์แกนิก) เป็น 28,309 ล้านโครนสวีเดน (11,829)

ส่วนแบ่งการขายต่อส่วนปฏิบัติการคือ:

เกมพีซี/คอนโซล: เพิ่มขึ้น 56 % เป็น 9,966 ล้านโครนสวีเดน (6,401) เกมมือถือ: เพิ่มขึ้น 43 % เป็น 4,502 ล้านโครนสวีเดน (3,137)เกมบนโต๊ะ: จำนวน 10,058 ล้านโครนสวีเดน (-)ความบันเทิงและบริการ: เพิ่มขึ้น 65 % เป็น 3,784 ล้านโครนสวีเดน (2,291)EBIT 1) จำนวน 289 ล้านโครนสวีเดน (–159) อัตรากำไรก่อนหักดอกเบี้ยและภาษีอยู่ที่ 1 % (–1 %) EBIT ที่ปรับปรุงแล้วเพิ่มขึ้น 61 % เป็น 5,451 ล้าน SEK (3,396) อัตรากำไร EBIT ที่ปรับปรุงแล้วที่ 19 % (29 %) กระแสเงินสดจากกิจกรรมดำเนินงานจำนวน 3,740 ล้าน SEK (2,639) เงินลงทุนสุทธิในสินทรัพย์ไม่มีตัวตนจำนวน –4,189 ล้านโครนสวีเดน (–2,714) กำไรต่อหุ้นขั้นพื้นฐานอยู่ที่ 3.50 โครนสวีเดน (0.95) และกำไรต่อหุ้นปรับลด 3.47 โครนสวีเดน (0.93) กำไรต่อหุ้นที่ปรับปรุงแล้วคือ SEK 4.16 (2.88) กำไรต่อหุ้นที่ปรับปรุงแล้วหลังการปรับลดทั้งหมดคือ 3.83 โครนสวีเดน (2.74)<ตาราง >ตัวบ่งชี้ประสิทธิภาพหลัก กลุ่มต.ค.-ธ.ค.
2565ต.ค.-ธ.ค.
2564เม.ย.-ธ.ค. 2565เม.ย.-ธ.ค. 2564เม.ย. 2564-มี.ค. 2565ยอดขายสุทธิ 11,6225 โครนสวีเดน ,09128,30911,82917,067EBIT1), SEK m226–259289–159–1,126 EBIT margin2 %–5 %1 %–1 %–7 %Adjusted EBIT, SEK m2,0091,1305,4513,3964,465Adjusted EBIT margin17 % 22 %19 %29 %26 %กระแสเงินสดจากกิจกรรมดำเนินงาน 1,4139694 โครนสวีเดน,0483,7402,6394,070เงินลงทุนสุทธิในสินทรัพย์ไม่มีตัวตน 1,4139694 โครนสวีเดน,1892,7143,712การเติบโตของยอดขายสุทธิ128 %136 %139 %78 % 90 %โครงการพัฒนาเกมทั้งหมด224216224216223ผู้พัฒนาเกมทั้งหมด11,1527,82411,1527,8248,586พนักงานทั้งหมด16,2439,52416,2439,52412,760

 1) EBIT เท่ากับกำไรจากการดำเนินงานในงบกำไรขาดทุนรวม.
ในรายงานนี้ ตัวเลขทั้งหมดในวงเล็บอ้างอิงถึงช่วงเวลาที่สอดคล้องกันของปีที่แล้ว เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น

ความคิดเห็นของ CEO
ไตรมาสที่มีเสถียรภาพพร้อมการปรับปรุงฟรี กระแสเงินสด

ยินดีด้วย d จะประกาศอีกหนึ่งไตรมาสที่มั่นคงสำหรับ Embracer Group ซึ่งส่งมอบส่วนใหญ่สอดคล้องกับความคาดหวังของผู้บริหาร การผสมผสานทางธุรกิจที่หลากหลายของเราในแต่ละส่วนงานทำให้มียอดขายสุทธิที่แข็งแกร่งที่ 1.16 หมื่นล้านโครนาสวีเดน EBIT ที่ปรับปรุงแล้วที่ 2.0 พันล้านโครนสวีเดน และกระแสเงินสดอิสระ 1.7 พันล้านโครนาสวีเดนในไตรมาสที่ 3 ของปีงบประมาณ 2022/23 แม้ว่าจะมีการเปิดตัวเกมใหม่จำนวนจำกัดในกลุ่มพีซี/คอนโซลของเรา.

การเติบโตทั่วไปในไตรมาสที่ 3 ที่ –3 % สะท้อนถึงการเปรียบเทียบที่ยากลำบากแบบปีต่อปี และการเปิดตัวเกมพีซี/คอนโซลใหม่ที่จำกัด EBIT ที่ปรับปรุงแล้วอยู่ที่ 2 พันล้านโครนาสวีเดนในไตรมาสนี้ แม้ว่าจะมีสัดส่วนที่จำกัดจากข้อตกลงความร่วมมือด้านเนื้อหา ในขณะที่กระแสเงินสดอิสระในระหว่างไตรมาสดีขึ้นเป็น 1.7 พันล้านโครนาสวีเดน ซึ่งเกินความคาดหมายของผู้บริหาร

สำหรับกลุ่มโดยรวม เราขอย้ำอีกครั้ง การคาดการณ์ EBIT ที่ปรับปรุงแล้วของเราอยู่ที่ 8.0-10.0 พันล้านโครนาสวีเดนในปีงบประมาณ 2022/23 และ 10.3-13.6 พันล้านโครนาสวีเดนในปีงบประมาณ 2023/24 เราเห็นประสิทธิภาพที่มั่นคงอย่างต่อเนื่องสำหรับบริการเกมถ่ายทอดสดและสำหรับแฟรนไชส์พีซี/คอนโซลที่แข็งแกร่งที่สุดของเรา แต่ยังสังเกตเห็นว่าตลาดปกติมากขึ้นสำหรับบางหมวดหมู่ ส่วนหนึ่งเป็นผลมาจากกำลังซื้อของผู้บริโภคที่ลดลง หลังจากตลาดที่แข็งแกร่งทั้งในปี 2020 และ 2021 ดังเช่นก่อนหน้านี้ การสื่อสาร การคาดการณ์รวมถึงผลลัพธ์ที่น่าทึ่งจากข้อตกลงการเป็นหุ้นส่วนและการออกใบอนุญาตกับพันธมิตรในอุตสาหกรรมหลายรายที่คาดว่าจะแล้วเสร็จในช่วงปีการเงิน 2022/23 ในส่วนของเกมมือถือ เราคาดว่ากิจกรรมและราคาโฆษณาจะลดลงตามฤดูกาลในไตรมาสที่ 4 ในส่วนเกมบนโต๊ะ เราคาดว่ากิจกรรมที่ต่ำที่สุดตามฤดูกาลและอัตรากำไร EBIT ที่ปรับปรุงแล้วของปีการเงิน ซึ่งสอดคล้องกับรูปแบบในอดีต

การจัดหาความหลากหลายให้ความมั่นคง
ธุรกิจของเรามี เติบโตขึ้นอย่างหลากหลายมากขึ้นในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา เพิ่มความมั่นคงให้กับผลประกอบการและกระแสเงินสดของเรา ในส่วนเกมพีซี/คอนโซล Coffee Stain ประสบความสำเร็จในการเปิดตัว Goat Simulator 3 โดยได้รับเสียงชื่นชมอย่างมากจากแฟนๆ ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มสำหรับขยายฐานผู้เล่นเมื่อเวลาผ่านไป ร่วมกับเพื่อนร่วมงานชาวเดนมาร์กของเราที่ Ghost Ship Games ซึ่งสานต่อผลงานอันน่าประทับใจกับ Deep Rock Galactic มีหลายสิ่งที่รอคอยจาก Coffee Stain ในอนาคต

ที่กล่าวว่า ความล่าช้าที่ประกาศในไตรมาสก่อนหน้าทำให้มีการเปิดตัวเกมราคาประหยัดจำนวนจำกัดสำหรับกลุ่มเกมพีซี/คอนโซล และผลกำไรขั้นต้นที่ลดลงในปีงบประมาณ 22/2566 ซึ่งส่งผลกระทบต่ออัตรากำไรจากการดำเนินงาน ความสามารถในการทำกำไรในพีซี/คอนโซลในไตรมาสที่ 3 ยังได้รับผลกระทบจากการตัดจำหน่ายต้นทุนการพัฒนาเกมสำหรับเกมที่ออกโดยมี ROI ต่ำกว่าในไตรมาสที่ 1 และไตรมาสที่ 2 รวมถึงการรีบูต Saints Row เป็นความจริงที่กลุ่มปฏิบัติการบางกลุ่มในกลุ่มเกมพีซี/คอนโซลของเรามีประสิทธิภาพต่ำกว่าที่เราคาดไว้ในปีนี้ โดยได้รับแรงหนุนจาก ROI ที่ต่ำกว่ามาตรฐานสำหรับการเปิดตัวเกมใหม่ แทนที่จะเป็นการเปลี่ยนแปลงเชิงโครงสร้าง เราเชื่อว่าส่วนใหญ่เป็นผลมาจากการตอบรับที่หลากหลายสำหรับการเปิดตัวหลายๆ รุ่น รวมกับตลาดที่เข้าสู่ภาวะปกติมากขึ้นและกำลังซื้อของผู้บริโภคที่ลดลงในปีนี้ ธุรกิจหลักของเราคือการทำกำไรจากเกมที่ปรับตามความเสี่ยง ดังนั้นเราจึงเพิ่มการจัดการและความพยายามในการเพิ่มประสิทธิภาพการลงทุนและประสิทธิภาพทั่วทั้งกลุ่มให้ดียิ่งขึ้นไปอีก เพื่อลดความซับซ้อน แต่ละโครงการจะต้องได้รับสิทธิ์ในการมีอยู่ ซึ่งหมายความว่าเราจะเพิ่มความพยายามของเราในการให้ความสำคัญกับคุณภาพเป็นอันดับแรกยิ่งขึ้นไปอีก และตรวจสอบให้แน่ใจว่าเราสร้างประสบการณ์เชิงบวกที่ไม่เหมือนใครให้กับผู้เล่น

ฉันมั่นใจว่าผลกระทบ ปัจจัยเหล่านี้จะเกิดขึ้นในระยะสั้น เนื่องจากขณะนี้กลุ่มกำลังเตรียมพร้อมสำหรับการเปิดตัวที่โดดเด่นใน PC/Console จากสตูดิโอหลายแห่งและ IP ที่สร้างขึ้นด้วยผลงานที่ผ่านมาที่แข็งแกร่ง หลังจากประเมินไปป์ไลน์ของเราแล้ว เรามั่นใจว่า ROI ที่เพิ่มขึ้นอย่างชัดเจนสำหรับผลิตภัณฑ์ใหม่เมื่อเทียบกับไตรมาสที่แล้ว PLAION ใกล้จะเปิดตัวเกมแอคชั่นสวมบทบาทมุมมองบุคคลที่หนึ่งอย่าง Dead Island 2 ในวันที่ 21 เมษายนนี้ นอกจากนี้ ยังมีเกมทุนสูงอีกหลายเกมที่กำลังจะมีขึ้นในวันที่ 23/24 ปีงบประมาณ รวมถึง Warhammer 40,000: Space Marine 2, Remnant 2 และ Payday 3 โดยรวมแล้ว เรามีโครงการ 94 โครงการที่มีกำหนดเปิดตัวในปีงบประมาณ 23/24 ซึ่งอีก 58 โครงการยังไม่ได้ประกาศ เราได้ลงทุนอย่างมากในท่อส่งที่มีความหลากหลายมากที่สุดแห่งหนึ่งในอุตสาหกรรม ซึ่งได้รับการสนับสนุนจากกองกำลังรวมของนักพัฒนาเกมมากกว่า 11,000 รายทั่วโลก โดยรวมแล้ว เรามีเงินลงทุน 8.2 พันล้านโครนาสวีเดนในโครงการพัฒนาเกมที่กำลังดำเนินอยู่ ณ วันที่ 31 ธันวาคม 2022 สำหรับบริบท เรามีเกม AAA 31 เกมที่มีกำหนดวางจำหน่ายภายในปีงบประมาณ 2027/2028 รวมถึง 19 เกมที่จะวางจำหน่ายภายในปีงบประมาณ 2025/2026

ภายในเซ็กเมนต์ Tabletop Asmodee นำเสนอประสิทธิภาพที่แข็งแกร่ง ขับเคลื่อนการเติบโตของรายได้และรายได้ตามลำดับอย่างแข็งแกร่ง ตลอดจนกระแสเงินสดอิสระที่แข็งแกร่งขึ้น แม้ว่าจะมีสภาพแวดล้อมมหภาคที่ท้าทายในไตรมาสที่แข็งแกร่งที่สุดของปีก็ตาม Asmodee คาดว่าจะส่งมอบรายได้ทั้งปีซึ่งส่วนใหญ่เป็นไปตามที่คาดการณ์ไว้จากปีที่แล้ว โดยมีกระแสเงินสดอิสระที่ดีขึ้นอย่างมากในช่วงครึ่งหลังของปี ในปีงบประมาณ 2023/24 เราคาดว่าการแปลงเงินสดจะสูงกว่า 100 % สำหรับ Asmodee เนื่องจากสินค้าคงคลังเข้าสู่ภาวะปกติอย่างสมบูรณ์

ในส่วนเกมมือถือ Easybrain และ DECA Games ได้ประสบความสำเร็จในการปรับปรุงการลงทุนเพื่อให้ได้มาซึ่งผู้ใช้ โดยสร้างสมดุลระหว่างแบบออร์แกนิกและแบบชำระเงิน ดาวน์โหลด สิ่งนี้ทำให้มีผลกำไรและกระแสเงินสดที่แข็งแกร่งในไตรมาสนี้ ไตรมาสนี้มีการเติบโตต่อเนื่องที่แข็งแกร่ง ซึ่งสะท้อนถึงผลกระทบเชิงบวกของฤดูกาล อย่างไรก็ตาม เรายังประสบกับอุปสรรคบางประการจากการเปรียบเทียบที่ยากลำบากและราคาโฆษณาที่ลดลงเมื่อเทียบกับปีที่แล้ว ซึ่งได้รับผลกระทบจากการเปลี่ยนแปลงของ Apple ที่เกี่ยวข้องกับ IDFA การมีส่วนร่วมของผู้เล่นที่ลดลงหลังโควิด และปัจจัยทางเศรษฐกิจมหภาค บริษัทเกมบนมือถือของเราคาดว่าจะเติบโตอย่างมีกำไรอย่างต่อเนื่องในอีกหลายปีข้างหน้า

ในสภาพแวดล้อมทางการเงินปัจจุบัน เราได้สร้างความยืดหยุ่นและความคล่องตัวด้วยการรักษางบดุลที่มั่นคง เราคาดว่าจะบรรลุเป้าหมายการก่อหนี้ทางการเงินภายในสิ้นปีการเงินนี้โดยไม่มีเงินกู้จำนวนมากที่จะหมดอายุก่อนเดือนมิถุนายน 2024 นับจากนี้ไป เราจะมุ่งเน้นไปที่การลดภาระหนี้ในงบดุลของเราให้มากขึ้น พร้อมๆ ไปกับการเลือกลงทุนเพื่อการเติบโตอย่างต่อเนื่อง

การกำหนดเป้าหมายสมดุลที่ดีขึ้นระหว่างการเติบโต ผลกำไร และกระแสเงินสดอิสระ
การลงทุนของเราทำให้ Embracer อยู่ในสถานะที่แข็งแกร่งสำหรับการเติบโตทั้งในด้านรายได้และกระแสเงินสดอิสระต่อหุ้น นอกจากนี้ยังเสริมความแข็งแกร่งให้กับตำแหน่งของเราเมื่อเทียบกับเจ้าของแพลตฟอร์มและพันธมิตรในอุตสาหกรรมรายอื่นๆ โดยมองหาโอกาสเพิ่มโอกาสในการเปิดตัวเกมคุณภาพสูงในอนาคต

ใช้ประโยชน์จากมูลค่ารวมของเราและตระหนักถึงศักยภาพสูงสุดของ ระบบนิเวศของ Embracer ยังคงมีความสำคัญสำหรับกลุ่ม ความต้องการเนื้อหาไม่เคยมีมากขึ้น และ Embracer อยู่ในสถานะที่ดีที่จะใช้ประโยชน์จากความต้องการนั้นด้วยผลงานเกมและ IP ที่ใหญ่ที่สุดในอุตสาหกรรม เราได้ตั้งเป้าหมายที่จะเพิ่มการผสมผสานของการพัฒนาเกมพีซี/คอนโซลที่ได้รับทุนทั้งหมดหรือบางส่วนจากบุคคลที่สาม สิ่งนี้ส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับเกมที่กำลังจะมีงบประมาณจำนวนมากในอีกหกปีข้างหน้า แม้ว่าท่อส่งโดยรวมส่วนใหญ่จะยังคงได้รับเงินทุนทั้งหมดภายในกลุ่ม แต่คาดว่าการขยายเงินทุนของบุคคลที่สามจะช่วยปรับปรุงกระแสเงินสดและความสามารถในการคาดการณ์ผลกำไรได้อย่างมาก ข้อตกลง Tomb Raider กับ Amazon ที่เราทำในช่วงไตรมาสที่ 3 เป็นตัวอย่างหนึ่งของการเป็นหุ้นส่วนประเภทนี้และเป็นหนึ่งในข้อตกลงกับพันธมิตรในอุตสาหกรรมหลายราย ซึ่งมีการหารือก่อนหน้านี้ร่วมกับรายงานประจำไตรมาสที่ 2 ของเรา ซึ่งเป็นการเปลี่ยนแปลงร่วมกัน. ข้อตกลงเพิ่มเติมคาดว่าจะปิดได้ในช่วงปีการเงิน 2022/23

เพื่อเสริมความแข็งแกร่งให้กับแนวทางการเป็นพันธมิตรของเรา ฉันยินดีที่จะต้อนรับ Careen Yapp เข้าสู่ Embracer Group ในบทบาทใหม่ของเธอในฐานะประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายหุ้นส่วนเชิงกลยุทธ์ Careen จะรับผิดชอบในการปรับวัตถุประสงค์ของหุ้นส่วนเชิงกลยุทธ์ของกลุ่มให้สอดคล้องกันกับกลุ่มปฏิบัติการแต่ละกลุ่มเพื่อขับเคลื่อนผลลัพธ์ทั่วทั้งกลุ่ม ด้วยความรู้ที่กว้างขวางในอุตสาหกรรมของเธอและประสบการณ์ด้านเทคโนโลยีและความบันเทิงกว่า 20 ปี ฉันรู้ว่าเธอจะเพิ่มคุณค่าที่สำคัญให้กับระบบนิเวศของ Embracer Group ผู้ถือหุ้น และผู้มีส่วนได้ส่วนเสียอื่น ๆ ในขณะที่เรายังคงใช้ประโยชน์จากจุดแข็งร่วมกันของเราในฐานะบริษัท

Embracer Group มีฐานสินทรัพย์ที่หลากหลายพร้อมตำแหน่งทางการตลาดที่น่าสนใจในหลายธุรกิจในอุตสาหกรรมเกมและความบันเทิง คณะกรรมการยังคงทุ่มเทเพื่อให้มั่นใจว่ากลุ่มได้รับการปรับให้เหมาะสมเพื่อให้สามารถสร้างมูลค่าในระยะยาวได้ การตรวจสอบพิเศษที่ประกาศโดยคณะกรรมการบริษัทในรายงานประจำไตรมาสที่ 2 ของเราในเดือนพฤศจิกายนยังคงดำเนินต่อไป ฉันต้องการให้ชัดเจนว่ากลยุทธ์ระยะยาวของเราในการสนับสนุนและส่งเสริมผู้ประกอบการและผู้สร้างยังคงไม่เปลี่ยนแปลง

การสร้างบนรากฐานที่มั่นคง
ในปลายเดือนธันวาคม เราประสบความสำเร็จในการเปลี่ยนแปลง สถานที่จดทะเบียนในตลาดหลัก Nasdaq Stockholm เสริมสร้างความโปร่งใส การกำกับดูแล และสภาพคล่องในหุ้นของเรา การอัปลิสต์เป็นข้อพิสูจน์ถึงรากฐานที่แข็งแกร่งที่เราสร้างขึ้นตลอดหลายปีที่ผ่านมา

ส่วนสำคัญของการพัฒนาและความก้าวหน้าอย่างต่อเนื่องของเราคือการมุ่งเน้นที่ความยั่งยืนมากขึ้น ซึ่งเป็นประเด็นสำคัญสำหรับฉัน ฝ่ายบริหาร และธุรกิจของเรา และประชาชนของเรา เป็นเรื่องที่น่ายินดีที่เห็นว่าความพยายามเหล่านั้นและการเสริมสร้างศักยภาพขององค์กรของเราที่บริษัทแม่นั้นได้รับผลตอบแทนจากการจัดอันดับ ESG ที่ได้รับการปรับปรุง ในช่วงไม่กี่เดือนที่ผ่านมา MSCI ได้อัปเกรดอันดับ ESG ของเราจาก BBB เป็น A และตอนนี้เรายังเป็นส่วนหนึ่งของรายชื่อบริษัท ESG อันดับสูงสุดประจำปี 2023 ของ Sustainalytics

โดยสรุป ฉันอยากจะแสดงความขอบคุณ ถึงผู้ถือหุ้น พนักงาน ลูกค้า เพื่อนร่วมอุตสาหกรรม และพันธมิตรทางธุรกิจของเราทุกคนสำหรับการสนับสนุนความเจริญรุ่งเรืองและความสำเร็จของ Embracer Group

16 กุมภาพันธ์ 2023, Karlstad, Värmland, สวีเดน

Lars Wingefors
ผู้ร่วมก่อตั้งและ CEO ของกลุ่ม

By Mark Elias

เวลาที่จะสนุกกับเกมหลังจากทำงานมาทั้งวันคือความสุขและความสุขในชีวิตของฉัน