เมื่อพูดถึงการแบ่งปันความคิดเห็นของฉันเกี่ยวกับเกมที่ดีที่สุดในงาน PAX West ปีที่แล้ว ฉันรู้ว่าต้องเลือกอย่างน้อยหนึ่งเกมจากกลุ่มผู้เล่นตัวจริงของผู้จัดพิมพ์ Rogue Games ในที่สุดฉันก็เลือก Dust & Neon จากผู้พัฒนา David Marquardt Studios อย่างที่ฉันบอกไปแล้ว มันไม่ใช่ชื่อดั้งเดิมที่สุด เป็นเกมแนว Twin-Stick Shooter ที่มีองค์ประกอบแบบโร้คไลค์ แต่มันมีเสน่ห์มากเกินพอในการสาธิตที่นำเสนอเพื่อเอาชนะใจฉันโดยสิ้นเชิง มอบประสบการณ์ที่สนุกอย่างแท้จริง น่าเสียดายที่ตอนนั้นฉันตื่นตามากจนลืมถามคำถามสำคัญข้อหนึ่ง: “ประสบการณ์ที่สนุกประมาณ 15 นาทีนี้จะสนุกเป็นเวลาหลายชั่วโมงหรือไม่” และคำตอบสำหรับคำถามนั้นก็คือ…ฉันแนะนำให้คุณใช้คำว่า”น่าเสียดาย”ตรงนั้น

Dust & Neon ดำเนินเรื่องอยู่ใน Wild West เวอร์ชันอนาคต ให้คุณเล่นเป็นคาวบอยผู้ล่วงลับ ฟื้นคืนชีพโดยนักวิทยาศาสตร์ผู้คลั่งไคล้เพื่อเอาชนะกองทัพหุ่นยนต์ และประโยคเดียวก็คือทั้งหมดที่คุณจะได้รับในแง่ของเนื้อเรื่อง ไม่มีแม้แต่บทนำของภาพยนตร์หรืออะไรเลย คุณเพิ่งเริ่มต้น ดูมือปืนของคุณโผล่ออกมาจากห้องโคลนนิ่งและมุ่งตรงไปสังหารหุ่นยนต์ มันไม่ได้เริ่มต้นด้วยเท้าขวาอย่างแน่นอน ตอนนี้ การคาดหวังว่าเกมแอคชั่นแนวโร้คไลค์ทุกเกมจะมีเนื้อเรื่องหรือตำนานในระดับเดียวกับเกมอย่าง Hades นั้นเป็นเรื่องน่าหัวเราะ แต่ Dust & Neon มุ่งเป้าไปที่ขั้นต่ำสุดเท่าที่เรื่องราวหรือลักษณะตัวละครดำเนินไป โดยส่วนใหญ่มาจากความรู้สึกที่ค่อนข้างอ่อนแอของ อารมณ์ขันในหลายๆ อย่าง เช่น ความพยายามที่พระเอกของเราแสดงออกมาหลังจากฆ่าศัตรู (“ฉันมาแล้ว ฉันเห็นแล้ว ฉันฆ่าแล้ว” ที่พวกเขาพูดบ่อยๆ นำเสนอบทพูดที่แม้แต่ภาพยนตร์แอคชั่นสุดวิเศษในยุค 80 ยังปฏิเสธ)

Dust & Neon ไม่ได้นำเสนอในแง่ของเรื่องราวอย่างแน่นอน แต่อย่างน้อยสามารถส่งมอบได้หรือไม่เมื่อพูดถึง การกระทำที่สำคัญทั้งหมด? มันมีเกมเพลย์ที่สนุกเป็นแกนหลัก ย้อนกลับไปเมื่อฉันมองลึกลงไปที่เกม ฉันบอกว่ามันเป็นเกมที่มีการรีโหลดเกมที่ดีที่สุด และฉันก็ยังบอกว่ามันเป็นสิ่งที่ดีที่สุดเกี่ยวกับเกมนี้ ฉันไม่ได้หมายความว่าเป็นคำชมแบบหน้ามือเป็นหลังมือหรืออะไรก็ตาม มันดีจริงๆ เมื่อใดก็ตามที่คุณบรรจุกระสุนใหม่ โมเดลของปืนปัจจุบันของคุณจะปรากฏขึ้นบนหน้าจอ และคุณจะเห็นกระสุนทุกนัดที่ใส่กลับเข้าไปในปืนเมื่อคุณแตะปุ่มบรรจุซ้ำอย่างรวดเร็วสำหรับกระสุนแต่ละนัด ฉันอาจไม่สามารถอธิบายความรู้สึกเป็นคำพูดได้ แต่มันให้ความรู้สึกที่น่าพอใจมาก

เหตุผลส่วนหนึ่งที่ทำให้การโหลดซ้ำรู้สึกน่าพึงพอใจนั้นก็เป็นเพราะมันสอดคล้องกับการเล่นของปืน บางครั้งคุณต้องรับมือกับหุ่นยนต์ที่เร่งความเร็วเข้าหาคุณและต้องการการตอบสนองที่รวดเร็ว บางครั้งหุ่นยนต์นอกกฎหมายแบบดั้งเดิมที่ซ่อนตัวอยู่หลังที่กำบังพร้อมปืน บังคับให้ต่อสู้กันตัวต่อตัวเมื่อคุณใช้ระบบที่กำบังที่ใช้งานง่ายเช่นกัน หรือบางครั้งศัตรูที่ทรงพลังซึ่งถือปืนลูกซองหรือปืนแกตลิงก็เข้ามา และคุณจะต้องเสียบกระสุนขนาดเท่ามือปืนหกนัดใส่พวกมันในทันทีทันใดเพื่อหยุดพวกมัน ประเด็นก็คือ Dust & Neon รู้สึกกระตือรือร้นราวกับว่ามันให้รางวัลแก่คุณสำหรับการใช้ชีวิตให้สมกับตำแหน่ง Fastest Gun in the West และนั่นคือจุดที่ดีที่สุดเมื่อพูดถึงการเล่นเกม

ส่วนที่เหลือ การเล่นเกมดังที่กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ไม่ใช่แบบดั้งเดิม ไม่มีประโยชน์มากนักที่จะลงลึกเกี่ยวกับเรื่องนี้ คุณมีคันบังคับแบบ Twin-Stick พร้อมอาวุธสามอย่าง (ปืนพก ปืนลูกซอง ปืนไรเฟิล) บวกกับดอดจ์โรล พื้นที่ศูนย์กลางที่คุณสามารถซื้อการอัปเกรดสำหรับสำนักงานใหญ่ของคุณ ซึ่งรวมถึงร้านค้าและอาวุธฟรีเพื่อช่วยเหลือคุณ การอัปเกรดตัวละครถาวรที่สามารถทำได้ ซื้อด้วยคะแนนที่คุณได้รับจากการเลื่อนระดับ ฯลฯ ทั้งหมดนี้ไม่มีอะไรพิเศษ แต่ทำให้งานสำเร็จลุล่วง ทุกอย่างควบคุมได้อย่างสมบูรณ์แบบและเป็นรากฐานสำหรับเกมยิงสไตล์อาร์เคดสุดคลาสสิก แต่นั่นเป็นเพียงพื้นฐานและกำลังสร้างส่วนที่เหลือของเกมเพลย์ที่ Dust & Neon สะดุด

ความคืบหน้า ใน Dust & Neon มีโครงสร้างโดยให้ผู้เล่นเลือกหนึ่งในภารกิจที่มีอยู่ในปัจจุบันผ่านพื้นที่ฮับ ซึ่งเกี่ยวข้องกับวัตถุประสงค์ เช่น การก่อวินาศกรรมเครื่องจักรของศัตรู ปล้นรถไฟ สังหารเป้าหมายที่ทำเครื่องหมายไว้ หรือกิจกรรมอื่น ๆ ที่ไม่มากก็น้อย ล้วนแต่ทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงบางอย่าง ของการ “ฆ่าทุกสิ่งที่ขวางกั้นระหว่างคุณกับเป้าหมาย” และแม้ว่าคุณจะไม่ได้วางแผนที่จะฆ่าศัตรูทุกตัว คุณก็น่าจะทำได้ ศัตรูที่ถูกฆ่าเป็นหนึ่งในวิธีเดียวที่จะได้รับคอร์ ซึ่งใช้ไปกับการอัปเกรดฐานอันมีค่า เงินเป็นเรื่องปกติมากขึ้น แต่จะใช้ระหว่างภารกิจกับปืนหรือชิปเป่าลมและยาบำรุงกำลังน้ำมันงูที่มอบความชื่นชอบชั่วคราวสำหรับภารกิจ แต่คุณต้องใช้คอร์หลายร้อยคอร์ในการอัปเกรดร้านค้าเหล่านั้นก่อนที่จะมีประโยชน์อย่างแท้จริง

ดังนั้น ระหว่างที่ต้องสะสมคอร์และคะแนนอัปเกรด รวมถึงต้องไปถึงระดับหนึ่งก่อนที่ระดับบอสของแต่ละพื้นที่จะเปิดขึ้น Dust & Neon ก็ตกหลุมพรางของการสร้างอุปสรรค ยกเว้นว่าฉันไม่แน่ใจด้วยซ้ำว่ามันจะสำเร็จไหม เพราะตอนที่ฉันหยิบอาวุธระดับสูงมาสามชิ้น (โดยเฉพาะการปล้นรถไฟมักจะลงเอยด้วยอาวุธระดับตำนาน) ฉันก็ไม่จำเป็นต้องเสียเงิน เพื่อให้ได้ปืนมา และใช้เงินไปกับยาบำรุงสมองและยาชูกำลังเพราะความเบื่อมากกว่าสิ่งอื่นใด แน่นอนว่ามีแกนอยู่ แต่เกมนี้ไม่มีปัญหาการขาดแคลนศัตรูที่จะดึงพวกมันออกมา จริงๆ แล้วทั้งหมดที่ฉันทำในแต่ละภารกิจก็แค่ฆ่าเวลาไปเรื่อยๆ จนกว่าฉันจะไปถึงเลเวลที่เกมบอกว่า”เอาล่ะ บอสพร้อมแล้ว”และโดยเฉพาะอย่างยิ่ง หากคุณแพ้บอส พวกเขาจะหลบซ่อนตัวจนกว่าคุณจะทำภารกิจสำเร็จอีก 2-3 ภารกิจหลังจากกลับมา (แม้ว่าจะเป็นการต่อสู้ที่ออกแบบมาอย่างดีก็ตาม)

ข้อสรุปที่ฉันได้รับคือ Dust & Neon ได้รับการตั้งค่าให้เป็นเกมแอคชั่นสไตล์อาร์เคดที่สมบูรณ์แบบและตรงไปตรงมามากขึ้น แต่กลับรู้สึกว่ามันดึงตัวเองออกมาด้วย ความพยายามในการผสมผสานกลไกที่พบเห็นได้ทั่วไปในเกมโร้คไลค์ เกมสวมบทบาท และแม้แต่เกมยิงชิงทรัพย์ ปืนที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวกว่าสองพันกระบอกซึ่งโดยพื้นฐานแล้วจะเดือดเพื่อเปรียบเทียบตัวเลขเมื่อคุณเปิดหีบแต่ละใบ เกมนาฬิกาใช้เวลาประมาณสิบชั่วโมงและรู้สึกว่าต้องมีความยาวเพียงครึ่งเดียวเท่านั้น มันไม่ได้ช่วยอะไรแม้ว่ากราฟิกจะสวยงามและมีสีสันด้วยการออกแบบตัวละครและพื้นหลังที่ดี แต่เลเวลจริง ๆ นั้นซ้ำซากและยาวเกินไปเมื่อเวลาผ่านไป โดย biome ใหม่แต่ละอันไม่ได้เพิ่มความหลากหลายมากนัก อย่างน้อยที่สุดก็ยังมีคะแนนที่ได้แรงบันดาลใจจากนักฆ่าชาวตะวันตกคอยหนุนหลังอยู่

อย่างไรก็ตาม ข้อบกพร่องประการสุดท้ายที่ต้องได้รับการแก้ไขเช่นกัน ก็คือ AI ของศัตรูและความน่ารำคาญที่เกิดขึ้นได้ บางครั้งเกมก็ตกอยู่ในแนวโน้มที่น่าผิดหวังของการวางไข่ของศัตรูเป็นตันแทนความยาก (จนถึงจุดหนึ่งถึงกับวางไข่ครึ่งโหลหรือมากกว่านั้นในตอนเริ่มต้นของระดับบอส) บางครั้งศัตรูก็ค้นหาคุณอย่างแข็งขันทั่วทั้งแผนที่ บางครั้งพวกมันจะไม่เดินตามคุณไปที่ประตู บางครั้งก็เดินตาม และบางครั้งพวกมันก็เดินผ่านคุณไปโดยไม่ทำอะไรเลย แม้ว่าจะยิงได้สะอาดก็ตาม อีกครั้ง มีรูปแบบการเล่นที่สนุกสนานเป็นศูนย์กลางของทั้งหมดนี้ และหากได้ประโยชน์จากการปรับแต่งบางอย่าง นี่เป็นส่วนที่เหมาะสมในการเริ่มต้น บางทีเราอาจจะก้าวไปสู่การทำให้ทุกอย่างเร็วขึ้น…

ปิดความคิดเห็น:

Dust & Neon มีเครื่องมือและรูปแบบการเล่นยิงปืนที่จำเป็นทั้งหมดเพื่อให้มีช่วงเวลาที่ดี แต่มันถูกขัดขวางโดยขาดเรื่องราวหรือตัวละครที่ต้องลงทุน AI ที่ไม่ดีในบางโอกาส และ โครงสร้างที่เพิ่งลงเอยด้วยการลากสิ่งต่าง ๆ ออกไปนานเกินไป ยังคงมีความสนุกอยู่ที่นี่ในการเอาชนะศัตรูให้สำเร็จด้วยการดึงที่เร็วขึ้น และบางทีผู้ที่มีความอดทนมากขึ้นอาจพบบางสิ่งที่เพลิดเพลินอย่างแท้จริง แต่สำหรับผู้ที่มองหา Twin-Stick Shooter ดีๆ โร๊คไลค์ หรือทั้งสองอย่าง มีตัวเลือกที่ดีกว่ามากมาย

By Josephine Zariah

ฉันสนใจเกมคอนโซล ฉันชอบเล่นเกม PlayStation และ Nintendo เป็นพิเศษ! เราจะทำงานอย่างหนักเพื่อนำเสนอข่าวที่น่าตื่นเต้น!