Fire Emblem: Engage เป็นเกม Fire Emblem ที่ดีที่สุดในรอบหลายปี อย่างน้อยก็ตั้งแต่ Radiant Dawn วางจำหน่ายบน Wii ในปี 2550 อย่างไรก็ตาม ฉันพูดอย่างนั้น ในฐานะคนที่รักการเล่นเกมต่อสู้แบบผลัดกันเล่น หากคุณต้องการใช้กลยุทธ์ทางยุทธวิธีในการพึ่งพาทหาร”ขนส่ง”และห้องซาวน่าร่วมกัน คุณอาจไม่เห็นด้วย
และคุณรู้อะไรไหม นั่นเป็นสิ่งที่ยอมรับได้อย่างสมบูรณ์ มีการบันทึกไว้ว่า Fire Emblem กำลังจะออกจนกว่าจะปลุกอีกครั้งด้วย Awakening บน 3DS การเน้นที่แง่มุมทางสังคมของเกมทำให้เกิดฐานแฟนใหม่ทั้งหมดและเติมชีวิตชีวาให้กับแฟรนไชส์ นั่นเป็นสิ่งที่จำเป็น แต่ฉันรู้สึกว่า Fire Emblem: Three Houses ของปี 2019 ไปไกลเกินไปหน่อย สำหรับรสนิยมของฉัน ทั้งเรื่องราวและรูปแบบการเล่นของมันถูกตัดทอนมากเกินไปจากกิจกรรมในโรงเรียนที่ซ้ำซากและส่วนใหญ่ไม่เกี่ยวข้องกัน
Fire Emblem: Engage ทำได้ดี ไม่ครบ 180 เรียกมันว่า 165 ละกัน ที่นี่ ผู้พัฒนาตัดสินใจสร้างเกมที่เน้นการต่อสู้และการเตรียมพร้อมอย่างเต็มที่ ความรู้สึกของคุณที่มีต่อ Engage จะได้รับชัยชนะในสนามรบ กับฉัน พวกเขาชนะ
ดีเพราะ เนื้อเรื่องไม่มีอะไรมาก ตัวละครของคุณ Alear ตื่นขึ้นจากการหลับใหล 1,000 ปีเมื่อผนึกของ Fell Dragon แตก (การหลับใหลที่ยาวนานนั้นหารด้วย 10 เสมอเหมือนเวลาทำอาหารด้วยไมโครเวฟ) Alear คือ Divine Dragon และเธอ (หรือเขา ขึ้นอยู่กับคุณ) จะต้องรวบรวมกองทัพอีกครั้งเพื่อป้องกันไม่ให้ชายผู้นี้ทำสิ่งเดียวที่ Fell Dragons ต้องการทำให้สำเร็จ ทำไมพวกเขาถึงไม่เคยถูกเปิดผนึกและคิดว่า “คุณรู้ไหม ฉันอยากจะดำน้ำลึกในครั้งนี้”
ระหว่างทางของเธอไปยัง Fell Dragon Alear จะ เผชิญหน้ากับเหล่าวายร้ายเจ้าเสน่ห์และพบปะ/รับสมัครพันธมิตรไม่กี่โหลในการต่อสู้ที่ขับเคลื่อนด้วยเนื้อเรื่อง 26 ครั้ง เนื้อเรื่องดำเนินไปในที่ที่คุณคาดไว้ โดยมีเซอร์ไพรส์เล็กน้อยระหว่างทาง นี่ไม่ได้หมายความว่าเรื่องราวใช้ไม่ได้ มันไม่เลว มันเบาบาง; คล่องตัวเพื่อขับเคลื่อนคุณเข้าสู่สนามรบ นั่นและเพื่อหาข้อแก้ตัวที่จะให้คุณ”มีส่วนร่วม”กับฮีโร่ในตำนานจาก Fire Emblems ในอดีต
ประเด็นสำคัญคือ Fell Dragon ไม่สามารถเอาชนะได้ด้วยฮีโร่มาตรฐานของ Elyos; Alear ต้องเรียกหาตราสัญลักษณ์ สิ่งนี้ทำผ่านวงแหวนที่สามารถกำหนดให้กับนักสู้ที่คุณเลือกได้ และจะใช้อย่างไร/เมื่อใดเป็นองค์ประกอบสำคัญของรูปแบบการเล่นที่ปรับปรุงใหม่ ตัวอย่างเช่น คุณควรใช้ความสามารถของ Ike เพื่อเอาชนะหน่วยรถถังหรือเพื่อชดเชยข้อบกพร่องของตัวละครที่อ่อนแอกว่าหรือไม่? และไม่ว่าคุณจะเลือกทางไหน คุณก็ไม่สามารถพึ่งพาฮีโร่ได้ตลอด พวกเขายังคงใช้งานได้เพียงไม่กี่รอบจากนั้นจะต้องชาร์จใหม่ โชคดีที่มีพื้นที่ในสนามรบที่ช่วยเร่งกระบวนการเติมพลัง รูปลักษณ์ที่ล่องลอยและขาดการควบคุมของพวกเขาจะทำให้แฟนๆ จำนวนมากนึกถึง Tokyo Mirage Sessions #FE ก็ต่อเมื่อไม่สวมหน้ากากเท่านั้น
ด้วย DLC ที่มีอยู่ในปัจจุบัน มี Emblems มากมายให้กำหนด แต่ละอันมีทักษะเฉพาะตัวที่จำเป็นต่อการได้รับชัยชนะ โดยเฉพาะใน โหมดยากหรือสูงกว่า คุณสามารถสลับวงแหวนรอบก่อนการต่อสู้ได้ และยิ่งตัวละครใช้สัญลักษณ์เฉพาะมากเท่าไหร่ ทักษะและบัฟของตัวละครนั้นก็จะยิ่งมากขึ้นเท่านั้น เมื่อคุณเรียนรู้ทักษะของเอมเบลมแล้ว คุณจะมีความสามารถสืบทอดและรักษาไว้ได้แม้ไม่ได้มีส่วนร่วมกับเอมเบลมนั้น ดังนั้นจึงเหมาะสมที่จะจับคู่กับ Emblem เพื่อรับทักษะเฉพาะ แม้ว่าการจับคู่จะดูไม่สมเหตุสมผลก็ตาม
แน่นอนว่าผู้ที่ไม่ได้มีส่วนร่วมกับ Emblem จะไม่ถูกทิ้งให้อยู่ในความหนาวเย็น คุณมีความสามารถในการซื้อแหวนแห่งพันธะของตัวละครจากเกมต้นฉบับของ Emblem แต่ละเกมผ่านระบบ gacha ที่สามารถกำหนดให้กับสมาชิกปาร์ตี้ของคุณได้ พวกเขาไม่ได้มาพร้อมกับทักษะพิเศษหรือแอนิเมชั่นแฟนซี แต่พวกเขาให้ค่าสถานะบางอย่าง และนี่ Nephenee!
ส่วนใหญ่จัดการที่สถานที่ที่เรียกว่า Somniel ซึ่งเป็นเกาะลอยน้ำที่ Alear และพรรคพวกสามารถพักผ่อนระหว่างการสู้รบ มีกิจกรรมให้ทำมากมายที่นี่ ไม่มีสิ่งใดที่รุกรานเท่ากับสิ่งของในโรงเรียนใน Three Houses แต่ก็ไม่มีประโยชน์เช่นกัน มีกิจกรรมหลากหลายเพื่อสร้างสายสัมพันธ์กับทุกคน มีมินิเกมแบบฝึกหัดที่จะช่วยเพิ่มสถิติเล็กน้อยในการต่อสู้ คุณสามารถให้อาหารสุนัขตัวอ้วนๆ นี้จนกว่ามันจะเดินตามคุณไปรอบๆ คุณสามารถเล่นออนไลน์แบบผู้เล่นหลายคนเพื่อรับรางวัลต่างๆ คุณสามารถเปลี่ยนชุด บอกอนาคตของคุณ ขัดแหวนทั้งหมด ไปว่ายน้ำและงีบหลับ แน่นอนคุณสามารถตกปลาได้ เสมอกับการตกปลา
ทั้งหมดนี้ไม่จำเป็นเป็นส่วนใหญ่ แต่อย่างน้อยก็รวดเร็ว รอบอย่างรวดเร็วสำหรับรายการและการเข้าสังคมใช้เวลาประมาณ 10 ถึง 15 นาที ดังนั้นคุณจึงกลับเข้าสู่การต่อสู้ทันที ไม่ว่าจะเป็นการต่อสู้เพื่อแย่งชิงสิ่งของประสบการณ์ การเจรจาต่อรองสำหรับตราสัญลักษณ์ใหม่ หรือความก้าวหน้าของเกม เมื่อฉันเล่นไปได้ครึ่งทางฉันก็เลิกสะสมไอเท็มและมินิเกมทั้งหมด สิ่งนี้จะไม่เกิดขึ้นหากพวกเขารวมสิ่งที่มีประโยชน์มากกว่านี้ เช่น วิธีการเพิ่มระดับตัวละครอย่างรวดเร็วเหมือนใน Path of Radiance และ Radiant Dawn
Goldmary เข้าใจสิ่งที่ฉันพูด
สิ่งที่ฉันชอบ เพิ่มเติมคือส่วนหลังการสู้รบที่คุณสามารถวิ่งไปรอบ ๆ สนามรบเพื่อพูดคุยกับเพื่อนร่วมทีมของคุณ หยิบไอเท็มบางอย่าง และรับเลี้ยงสัตว์ (สำหรับ Somniel แน่นอนว่าสัตว์แต่ละตัวในสนามจะให้ไอเท็มเฉพาะแก่คุณ) หลังจากการต่อสู้ที่หนักหน่วง การสำรวจสนามรบและพูดคุยกับผู้ต่อสู้ก็รู้สึกสงบลง…แม้ว่าบางคนจะแสดงความไม่พอใจที่ไม่เห็นการกระทำใดๆ ในช่วงหลัง ในเกมต่อๆ ไป ฉันชอบที่จะเห็นเนื้อหาพื้นฐาน/ซอมเนียลถูกผลักดันเข้าสู่ส่วนเหล่านี้
องค์ประกอบ Fire Emblem แบบคลาสสิกบางส่วนยังคงอยู่ที่นี่ (หรือด้านหลัง) ใน Engage สามเหลี่ยมอาวุธกลับมา แต่เพิ่มเติมสำหรับระบบเบรกที่คุณสามารถปลดอาวุธฝ่ายตรงข้ามได้ ดังนั้นพวกเขาจึงไม่สามารถต่อกรกับการโจมตีที่ตามมาในรอบนั้นได้ คุณมีตัวเลือกสำหรับ permadeath แต่คุณยังมีตัวเลือกในการย้อนเวลากลับไปทีละการเคลื่อนไหวหากมีคนตาย ทำให้ permadeath ค่อนข้างไร้จุดหมาย (ไม่ต้องพูดถึงว่าคุณสามารถบันทึกเกมของคุณได้ทุกเมื่อในการต่อสู้) บางครั้งคุณสามารถเกณฑ์ทหารศัตรูได้โดยการพูดคุยกับพวกเขาในสนามรบ
และเมื่อพูดถึงสนามรบ กราฟิกจะดูเหมือนเค้าโครงเวอร์ชันปรับปรุงของ Shadow Dragon, Path of Radiance และอื่นๆ ที่สำคัญกว่านั้นคือ ดูเหมือนจะมีความคิดมากขึ้นว่าแผนที่ควบคุมการไหลของการต่อสู้อย่างไร พวกเขาส่วนใหญ่ค่อนข้างฉลาด โดยเฉพาะนักพูดล้อเลียน และพวกเขาไม่เคยซ้ำซากจำเจ ไม่เหมือนกับเกม Fire Emblem สองสามเกมที่ผ่านมา การชนะไม่ใช่แค่เรื่องของการหลอกล่อศัตรูครั้งละสองสามตัวและค่อยๆ บุกไปหาบอส นักวางแผนผลัดกันเล่นน่าจะสนุกสุดเหวี่ยง
นั่นคือกุญแจสู่ความสำเร็จของ Fire Emblem: Engage โฟกัสอยู่ที่การต่อสู้ ไม่ใช่สิ่งรอง และการต่อสู้ก็สุดมันส์ ซึ่งหมายความว่าการเล่นซ้ำครั้งที่สอง (หรือมากกว่า) จะน่าเบื่อน้อยลง น่าเศร้าที่คุณปล่อยให้แอนนาหรือตัวละครอื่นๆ ล้าหลังเกินกว่าจะใช้ได้? แก้ไขสิ่งนั้นในการเล่นครั้งที่สองหรือสามของคุณระหว่างทาง หลังจากการรันครั้งแรก ฉันมักจะสนุกกับการเล่นผ่านเกม FE อีกครั้งด้วยความยากที่สูงขึ้นโดยได้รับเกียรติจาก Permadeath อย่างเต็มที่ ไม่ใช่เพราะ Shadow Dragon ฉันถูกบังคับให้ทำสิ่งนี้ (แม้ว่าบ้านที่แตกต่างกันของ Three Houses) แต่ฉันจะทำที่นี่อย่างแน่นอน
ถ้าคุณไม่เห็นด้วยกับฉันและต้องการเข้าสังคมมากกว่านี้ นั่นคือ เจ๋งมาก ฉันคาดว่าเกม Fire Emblem ถัดไปจะแกว่งกลับไปทางนั้น อย่างไรก็ตาม สำหรับแฟนๆ รุ่นเก่าอย่างเรา เป็นเรื่องดีที่รู้ว่าเราไม่ต้องพึ่งพาผลงานอายุ 15 ปีเพื่อให้สบายใจระหว่างการเปิดตัว
เว้นแต่ในที่สุดเราจะได้รับ Path of การรีมาสเตอร์ของ Radiance และ Radiant Dawn ซึ่งเกมเมอร์ Nintendo ส่งเสียงโห่ร้อง