หากมีสิ่งหนึ่งที่คุณสามารถวางใจได้เสมอว่าโดดเด่นในเกม Final Fantasy นั่นก็คือดนตรี ในขณะที่การถกเถียงกันว่ารายการใดดีที่สุดมักจะเกิดขึ้น แต่ทุกคนก็เห็นพ้องต้องกันว่าแต่ละเกมมีการจัดการเพื่อนำเสนอเพลงที่เป็นสัญลักษณ์ ผลงานต่างๆ เช่น Theme ของ Aerith, Zanarkand และ’Apocalypsis Noctis’เป็นหนึ่งในเพลงที่น่าทึ่งและน่าจดจำมากมายที่สร้างชื่อเสียงให้กับซีรีส์นี้มาตลอด 35 ปีและยังคงเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ เมื่อซีรีส์ครบรอบ 35 ปีในปีนี้ Square Enix ได้ฟื้นคืนชีพแฟรนไชส์ Theatrhythm อีกครั้งสำหรับเกมสุดท้ายที่เต็มไปด้วยเสียงเพลง Theatrhythm Final Bar Line เป็นการเฉลิมฉลองดนตรีอันเป็นเอกลักษณ์ของ Final Fantasy การแสดงควรค่าแก่การยืนปรบมือหรือควรปิดการแสดงนี้อย่างถาวรหรือไม่
Theatrhythm Final Bar Line คือการเดินทางทางดนตรีผ่านหลากหลายแนวเพลง ของเกม Final Fantasy รวมถึงสิบห้ารายการที่เป็นตัวเลข ภาคต่อ (เช่น Crisis Core, X-2, Lightning Returns เป็นต้น) เกมรอง (Dissidia, Type-0) และชื่อมือถือ โดยรวมแล้ว Final Bar Line ดึงชื่อจาก 29 รายการที่ผู้เล่นสามารถเล่นได้ใน’Series Quest’ซึ่งติดตามการเดินทางทางดนตรีของเรื่องราวของแต่ละเกม แม้ว่าเกมจะไม่ได้มีเรื่องราวเป็นของตัวเอง แต่ภารกิจเหล่านี้ก็มีจุดประสงค์ดังกล่าว
ซีรีส์เควสต์เป็นวิธีหลักในการปลดล็อกเนื้อหาใน Final Bar Line การกรอกชื่อเพลงให้สมบูรณ์จะปลดล็อกเพลงสำหรับโหมด’Music Stages’ตัวละครเพิ่มเติม และรายการตกแต่งอื่นๆ โดยรวมแล้ว Final Bar Line มีเพลงมากถึง 385 เพลงในช่วงเปิดตัว ซึ่งแซงหน้า 221 เพลงที่เปิดตัวด้วย Curtain Call เป็นคอลเลกชั่นที่ควรค่าแก่การฉลอง แม้ว่าจะมีการละเว้นที่น่าสนใจ โดยสิ่งที่โดดเด่นที่สุดคือ Final Fantasy XIV: Endwalker ทั้งหมด จากจำนวนเพลงที่กำหนดแต่ละชื่อ ดูเหมือนว่าเกมบางเกมจะได้รับสิทธิพิเศษอย่างแน่นอน สิ่งที่ให้อภัยไม่ได้ที่สุดคือเพลง 27 เพลงที่ถูกจับเป็นตัวประกันซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของ Digital Deluxe Editions ซึ่งรวมถึงเพลงที่โด่งดังอย่าง Eyes on Me (VIII), Zanarkand (X), Memories of Waves and Light (X-2), Real Emotion (X-2) และ Kiss Me Goodbye (XII) Final Bar Line เป็นการเฉลิมฉลองที่ยอดเยี่ยมของแฟรนไชส์ Final Fantasy แต่น่าเสียดายอย่างยิ่งที่เห็นว่าขาดอะไรไป และที่แย่ไปกว่านั้นคือ การดำเนินธุรกิจได้กีดกันเพลงที่เป็นสัญลักษณ์อย่างแท้จริง
โชคดีที่ Theatrhythm Final Bar Line เล่นแล้วสนุก หยิบและเล่นได้ง่ายเหมือนเกม 3DS Final Bar Line ปรับรูปแบบการเล่นให้เข้ากับเกมแพดสมัยใหม่ได้สำเร็จ เช่นเดียวกับเกมก่อนหน้านี้ เป้าหมายคือจับคู่อินพุตที่ตั้งเวลาไว้บนหน้าจอกับปุ่มบนแป้นเกม วงกลมสีแดงเป็นการกดธรรมดา วงกลมสีเหลืองที่มีลูกศรต้องใช้การปัดนิ้วหัวแม่มือไปตามทิศทางที่กำหนด ในขณะที่วงกลมสีเขียวต้องการให้คุณกดปุ่มค้างไว้เป็นระยะเวลาหนึ่ง เป็นการตั้งค่าง่ายๆ ที่ช่วยให้ผู้เล่นเข้าสู่เกมก่อนที่จะเพิ่มความยาก การเล่นเกมมีปัจจัยด้านความสนุกทั่วไปที่ทำให้วางเกมลงได้ยาก ค่อนข้างง่ายสำหรับ”อีกหนึ่งเพลง”ที่จะเปลี่ยนเป็นเพลงอื่นๆ อีกมากมาย
เพลงจะแบ่งออกเป็นลำดับเพลงภาคสนาม ลำดับเพลงการต่อสู้ และลำดับเพลงของเหตุการณ์ เพลง Field Music นำเสนอปาร์ตี้ของคุณที่เดินทางข้ามทุ่งพร้อมกับโน้ตที่เข้ามาราวกับว่ากำลังไหล ในระหว่างเพลงเหล่านี้ คุณมักจะต้องลากไม้ขึ้นและลงระหว่างการถือวงกลมสีเขียวเพื่อเลียนแบบการไหล ในบรรดาการกระทำต่างๆ ที่ยกมาจาก 3DS การกระทำเหล่านี้ไม่เป็นธรรมชาติที่สุดเมื่อเล่นโดยใช้เกมแพด ในกรณีนี้ การกระทำนี้ให้ความรู้สึกเหมือนอยู่บ้านมากกว่าด้วยหน้าจอสัมผัสและสไตลัส เพลง Battle Music เป็นการต่อสู้แบบดั้งเดิม โดยแต่ละโน้ตจะแสดงถึงการโจมตีศัตรู สุดท้าย เพลงของ Event Music จะเล่นคล้ายกับเพลงของ Battle Music แต่ตั้งค่าเป็นฉาก HD จากเกมที่เลือกเอง แต่ละชื่อมีหนึ่งชื่อที่ปลดล็อกหลังจากทำภารกิจในซีรีส์สำเร็จ
การปัดเศษการเล่นเกมคือการตั้งค่าปาร์ตี้ของคุณ ที่นี่ คุณจะสร้างปาร์ตี้ที่มีตัวละครสี่ตัว (ปลดล็อคโดยเริ่มชื่อซีรีส์ใหม่หรือเมื่อเล่นจบ) กำหนดความสามารถและเลือกซัมมอน คุณยังสามารถติดตั้งไอเท็มต่าง ๆ ที่ได้รับจากการเอาชนะศัตรูในการต่อสู้ แม้จะอยู่ที่นั่น แต่คุณสมบัติหลายอย่างเหล่านี้ยังเป็นเพียงผิวเผินและสามารถทำให้เป็นอัตโนมัติได้ทั้งหมดหากคุณเลือก นอกจากนี้ ยังมีของตกแต่งมากมาย เช่น เรือเหาะและเครื่องแต่งกายของ Moogle ให้ปลดล็อกโดยทำภารกิจให้สำเร็จและสะสม Rhythmia ซึ่งเป็นสกุลเงินที่เพิ่มขึ้นเรื่อยๆ ยิ่งคุณเล่นมากขึ้น ด้วยตัวละครที่เล่นได้ 104 ตัวให้สะสมและความสามารถและของแต่งมากมายให้ปลดล็อก มีอะไรมากมายที่จะทำให้คุณกลับมาฟังเพลงต่ออีก
ในขณะที่เควสซีรีส์ประกอบด้วยเนื้อหาจำนวนมาก แต่ก็มีสองอย่าง โหมดอื่นๆ Music Stages ให้คุณเล่นซ้ำเพลงที่ปลดล็อคแล้วและมุ่งสู่คะแนนที่สูงขึ้น โหมดสุดท้ายคือ Multi Battle ซึ่งเป็นการอัปเกรดโหมดการแข่งขันแบบผู้เล่นหลายคนของ Curtain Call ซึ่งจะขยายการดำเนินการไปยังผู้เล่นสี่คน ในนั้น ผู้เล่นสี่คนแข่งขันกันเพื่อโพสต์คะแนนที่ดีที่สุด โดยผู้ชนะเลือก CollectACard จากนั้นผู้เล่นที่เหลือจะได้รับตัวเลือก มันเป็นส่วนเสริมที่ดีของ Curtain Call และการขยายไปยังผู้เล่นสี่คนที่นี่เป็นสิ่งที่น่ายินดี แม้ว่าจะไม่แทนที่’Series Quests’เป็นเนื้อในของเนื้อหา แต่การโยกไปที่’A Long Fall’กับผู้เล่นอีกสามคนก็สนุก
เกม Theatrhythm ใช้การนำเสนอที่เหมาะกับ 3DS เสมอ ฮาร์ดแวร์. สไตล์จิบิที่สดใสและมีสีสันเป็นที่พอใจในเกมก่อนหน้านี้ Final Bar Line ย้ายรูปแบบศิลปะเดียวกันนั้นเป็น HD ซึ่งดูและทำงานได้อย่างยอดเยี่ยม ทุกสิ่งที่ทำให้เกม 3DS น่าสนใจมากเมื่อดูผลตอบแทนที่นี่ ดูดีขึ้นมาก แน่นอนว่าสิ่งที่สำคัญที่สุดคือคุณภาพเสียงซึ่งยอดเยี่ยมมาก ทุกเพลงให้เสียงที่ยอดเยี่ยมและวิดีโอ HD ในเพลง Event Music นั้นมีคุณภาพสูง โดยรวมแล้วเกมนี้เป็นเกมที่ดูดีและน่าเล่น
ปิดความคิดเห็น:
ซีรีส์ Theatrhythm เป็นการเฉลิมฉลองให้กับ Final Fantasy และเพลงสัญลักษณ์ที่เกี่ยวข้องกับแต่ละชื่อมาโดยตลอด Theatrhythm Final Bar Line สานต่อประเพณีนั้นด้วยการนำชื่อเพลงและตัวละครมารวมกันมากขึ้นบนคอนโซลเป็นครั้งแรก การเปลี่ยนแปลงเกือบจะไร้ที่ติ ทำให้แฟน ๆ Final Fantasy ได้สัมผัสกับเพลงที่โดดเด่นที่สุดจากแต่ละเกมในประสบการณ์การเล่นเกมที่สนุกและเล่นง่าย มันไม่สมบูรณ์แบบ แม้ว่าบางชื่อจะได้รับความนิยมมากกว่าชื่ออื่น การยกเว้นบางอย่างเป็นเรื่องแปลก โดยเฉพาะอย่างยิ่งการไม่มี Final Fantasy XIV: Endwalker ที่สะเทือนใจ และความจริงที่ว่าเพลงที่เป็นสัญลักษณ์จำนวนมากถูกขังอยู่ในรุ่นพรีเมียมดีลักซ์ก็ไม่ใช่เรื่องตกลง ที่ผ่านมา นี่เป็นการเปลี่ยนจากอุปกรณ์พกพาไปสู่คอนโซลที่ประสบความสำเร็จด้วยรูปแบบการเล่นที่กระชับ เนื้อหามากมายให้ปลดล็อก และการนำเสนอที่สวยงามสำรอง Theatrhythm Final Bar Line ไม่ใช่การเฉลิมฉลองที่สมบูรณ์แบบของ Final Fantasy แต่เป็นการฉลองที่ยอดเยี่ยม