Wanted: Dead Review บน PS5
คอนโซลรุ่นที่ 6 ทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ในอุตสาหกรรมวิดีโอเกม เนื่องจากเกมหลายเกมที่ได้รับความนิยมในยุคนี้กลายเป็นเกมหลักที่สำคัญที่จะต่อยอดออกไป PS2 ได้เห็นชายชาวสปาร์ตันผู้เกรี้ยวกราดออกเดินทางเพื่อทำลายวิหารกรีก ซึ่งหลังจากนั้นจะเป็นแรงบันดาลใจให้ทุกเกมต่อๆ ไปหันมาใช้สูตรเหมือนกับที่ Santa Monica Studio พัฒนาขึ้น
GameCube เห็นว่า Capcom เปิดตัว Resident Evil 4 ที่แหวกแนว ซึ่งสร้างมาตรฐานสูงสำหรับเกมสยองขวัญเอาชีวิตรอด แต่ก็ยังไม่สามารถเอาชนะได้ Xbox เห็น Halo ปฏิวัติวงการเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง ซึ่งปูทางไปสู่ Call of Duty และเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งอีกมากมายที่ต้องการครองบัลลังก์ อีกครั้ง เกมยุคที่หกค่อนข้างมีอิทธิพล
คุณอาจสงสัยว่าบทนำนี้เกี่ยวข้องกับอะไรใน Wanted: Dead และฉันจะตัดจบการไล่ล่า ก่อนเปิดตัว พรีวิวจำนวนมากที่ล้อมรอบชื่อเกมยกย่องให้เป็นจดหมายรักถึงยุคที่ 6 ของเกม และฉันก็ดูด้วยความหวังสูง เพราะยุคนั้นเป็นตัวกำหนดความทรงจำในการเล่นเกมยุคแรกๆ ของฉัน หนึ่งชั่วโมงต่อมา ฉันรู้ว่าจดหมายรักฉบับนี้ไม่ควรค่าแก่การอ่าน เพราะสุดท้ายแล้วเป็นเพียงข้อความแห่งความรัก
Image Source: 110 Industries ผ่าน”All Things Game”
Wanted: Dead จัดฉากทันทีด้วย บทนำที่ค่อนข้างกระจัดกระจายในประวัติศาสตร์เนื่องจากเหตุการณ์ต่าง ๆ นำไปสู่การเพิ่มขึ้นของ Dauer Synthetics และการสร้างสิ่งมีชีวิตสังเคราะห์ ก้าวไปข้างหน้าอย่างรวดเร็วสู่ปัจจุบัน และผู้เล่นสวมบทบาทเป็น ร.ท. ฮันนาห์ สโตน อดีตผู้ต้องขังในเรือนจำที่ได้รับโอกาสไถ่โทษตัวเอง สโตนกลายเป็นผู้นำของ “Zombie Squad” กองกำลังตำรวจที่อาศัยอยู่ในฮ่องกงที่ปฏิบัติงานนอกเหนือมาตรฐานของตำรวจ
ในฮ่องกงเวอร์ชันไซเบอร์พังก์ การสมรู้ร่วมคิดเริ่มคลี่คลายหลังจากการปล้นเกิดขึ้นที่ Dauer HQ และทีมของ Stone ต้องค้นหาว่าเกิดอะไรขึ้น ฉันจะไม่ลงลึกเกินไป แต่เรื่องราวมีช่วงเวลาที่เจ๋งเมื่อคุณเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับสโตนและธีมของมนุษย์กับเครื่องจักร ที่กล่าวว่า มันให้ความรู้สึกกระจัดกระจายพอ ๆ กับบทนำ โดยมีบางส่วนที่ทำให้ฉันสับสนว่าทำไมฉันถึงทำสิ่งที่ฉันกำลังทำอยู่ในขณะที่มันเกิดขึ้นอย่างกะทันหัน
ที่หัวของโครงการนี้อยู่ที่ 110 อุตสาหกรรม: a กลุ่มนักพัฒนาที่เคยสร้าง Ninja Gaiden และ Dead or Alive โดยทั้งสองชื่อมีอิทธิพลอย่างมากต่อ Wanted: Dead ในการสร้างเกมลูกผสมระหว่างแฮ็กแอนด์สแลช/ชูตเตอร์มุมมองบุคคลที่สาม ลูปหลักนั้นค่อนข้างง่าย ในฐานะ Zombie Squad Stone และเพื่อนร่วมทีมทั้งสามของเธอถูกส่งไปยังด่านต่าง ๆ เพื่อทำภารกิจเชิงเส้นให้สำเร็จ คุณจะต้องยิงและฟันฝ่าศัตรู เพราะ Stone เป็นนักดาบหญิงที่เก่งกาจควบคู่ไปกับความเชี่ยวชาญของเธอด้วยปืนหลากหลายชนิด
ดาบของ Swing Stone ทะลุทะลวงศัตรูเพื่อการฟันดาบและท่าจบที่น่าพอใจ โจมตีข้าศึกด้วยอาวุธที่หลากหลาย เช่น ไรเฟิลจู่โจมหรือปืนกลมือ ทางเลือกเป็นของคุณ การฆ่าศัตรูจะทำให้คุณได้รับคะแนนประสบการณ์ ซึ่งในทางกลับกัน คุณจะได้รับคะแนนประสบการณ์ที่คุณสามารถลงทุนในผังทักษะเล็กๆ น้อยๆ เพื่อให้ได้ผลการรักษาที่ดีขึ้น คอมโบดาบที่ดีขึ้น หรือความสามารถ”สโลว์โมชั่น”โดยสิ่งหลังเป็นเครื่องช่วยชีวิต
ในระหว่างภารกิจ คุณจะกลับไปที่กองบัญชาการตำรวจ ซึ่งคุณสามารถแชทกับเพื่อนเจ้าหน้าที่ เข้าร่วมในมินิเกมที่แปลกประหลาดสองสามเกมเพื่อสะสมของสะสมพิเศษหรือความภาคภูมิใจส่วนตัว (หากคุณไม่ชอบการสูญเสีย ) หรือค้นหาเรื่องราวเบื้องหลังของคดีและตัวละครก่อนหน้า
แหล่งที่มาของรูปภาพ: 110 อุตสาหกรรมผ่าน”All Things Game”
โดยพื้นฐานแล้ว Wanted: Dead นั้นง่ายมาก ไม่มีอะไรซับซ้อนเกินไปซึ่งฉันซาบซึ้ง เนื่องจากวิวัฒนาการของเกมได้นำไปสู่ระบบใหม่ที่ซับซ้อนซึ่งยากต่อการแก้ไข อย่างไรก็ตาม ฉันไม่สามารถเน้นย้ำถึงความไม่พึงพอใจในเกือบทุกด้านของเกมได้ ไม่ใช่เพราะมันง่ายแต่เป็นเพราะระบบไม่ทำงาน
จากมุมมองการเล่นเกม ปืนและฟันดาบให้ความรู้สึกหนักและเป็นเนื้อ ซึ่งเป็นสิ่งที่ดี แต่ก็รู้สึกว่าการโจมตีของคุณไม่ ทำอะไรกับฝ่ายค้าน ปลดปล่อยศัตรูด้วยปืนไรเฟิลหรือฟันพวกมันด้วยดาบ พวกมันจะสร้างความเสียหายแก่รถถัง แต่พวกมันก็สามารถเพิกเฉยต่อการโจมตีเพื่อสังหารคุณได้
ปัญหานี้ขยายใหญ่ขึ้นด้วยจำนวนการกระทำที่สร้าง”อาการมึนงง”หรือเอฟเฟกต์อันน่าสะพรึงกลัวให้กับคุณ ทำให้คุณแทบจะเคลื่อนที่ไม่ได้หลังจากที่คุณเตรียมปืนหรือเหวี่ยงดาบออกไป ศัตรูจะขัดขวางการโจมตีของคุณอย่างสมบูรณ์และจบชีวิตของคุณด้วยการฟาดฟันเพียงครั้งเดียว และฉันพบว่าทิศทางนี้น่ารำคาญมากกว่าท้าทายเพราะมันเป็นทางเลือกที่สมดุลอย่างประหลาด มันจะสมเหตุสมผลถ้าการโจมตีแบบหนักหรือแบบพิเศษทำให้คุณติดสถานะนี้ แต่แท้จริงแล้วทุกสิ่งที่กระตุ้นให้เกิดสถานะนี้
เกมแฮ็กแอนด์สแลชตัดสินจากความลื่นไหลของการต่อสู้ โดยที่คุณทำได้อย่างราบรื่น สานคอมโบเพื่อแยกความขัดแย้งของคุณ ต้องการ: Dead รู้สึกเหมือนเป็นประสบการณ์ที่ลื่นไหลน้อยที่สุดที่ฉันเคยเล่นมา เนื่องจากฉันพบว่าตัวเองกำลังสแปมปุ่มสี่เหลี่ยมในขณะที่ฉันต้องการเคลียร์การต่อสู้เพื่อหลีกเลี่ยงการถูกดึงออกไป ทุกๆ การกระทำ/ปฏิกิริยาจะชะลอเวลาให้คลานช้าลง.
ปัญหานี้ทวีความรุนแรงมากขึ้นเมื่อเผชิญหน้ากับบอส บอสคนที่สองทำให้ฉันอยากเลิกเล่น ไม่ใช่เพราะมันยาก แต่เพราะระบบมันน่าโมโห ข้อตำหนิเล็กน้อย ไม่มีการล็อกกลไก ซึ่งไม่ใช่เรื่องใหญ่หากกล้องไม่ตื่นตระหนกเมื่อถูกศัตรูรายล้อม
จากเกมเพลย์ บทสนทนาในเกมคือ สั่นสะเทือนและอึดอัดอย่างดุเดือด ตัวละครบางตัวแสดงบทสนทนาในลักษณะที่เนิบช้าหรือเคอะเขินจนเจ็บปวด โดยบทสนทนาส่วนใหญ่ขาดความลื่นไหลในแบบที่คุณเคยพบในบทสนทนาทั่วไป มันแย่กว่านั้นเมื่อเกิดขึ้นในคัตซีน เนื่องจากช่วงเวลาสำคัญๆ แทบไม่ได้รับการตอบสนองใดๆ จากฉันเลย เนื่องจากฉันเสียสมาธิอย่างมากกับการส่งมอบ
อย่าเข้าใจฉันผิด ฉันไม่ได้คาดหวังว่าทุกเกมจะเป็น The Last of Us หรือ God of War Ragnarok แต่สิ่งนี้ทำให้สั่นสะเทือนแม้ว่าคุณจะเปรียบเทียบสิ่งนี้กับเกมจากรุ่นที่หกก็ตาม สิ่งนี้ยังส่งผลต่อการเล่นเกมด้วย เนื่องจากการออกแบบเสียงให้ความรู้สึกไร้ชีวิตชีวา โดยเพื่อนร่วมทีมตะโกนเป็นเสียงเดียวกันว่า “GRENADE” ซึ่งมีอยู่มากมาย อาวุธที่มีเสียงและดนตรีที่อ่อนแอจะอยู่ที่นั่นหรือขาดหายไปโดยสิ้นเชิงระหว่างการเล่นเกม
รูปภาพ ที่มา: 110 Industries ผ่าน”All Things Game”
ตอนนี้มีบางสิ่งที่เป็นประโยชน์ต่อเกม จากมุมมองด้านกราฟิก แม้มันดูไม่น่าทึ่ง แต่ Wanted: Dead ก็นำเสนอช่วงเวลาที่มันดูดี พร้อมเสียงตะโกนพิเศษสำหรับฉากคัตซีนที่ไม่เหมือนใคร
ผู้จบสกอร์มีความเรียบร้อยเมื่อ Stone ฟันศัตรูของเธออย่างโหดเหี้ยม ผังทักษะมีส่วนร่วม”เพียงพอ”ที่จะทำให้คุณสนใจในการเพิ่มเลเวล และมีกลไก”ฟื้นคืนชีพ”ของ Bloodborne ที่ท้าให้คุณคว้า สุขภาพกลับมาหลังจากได้รับการโอดครวญ ฉันต้องเน้นที่มินิเกม โดยเฉพาะเครื่องกรงเล็บ เพื่อความสนุกที่เทียบได้กับเกมหลักจริงๆ
เกมแฮ็กแอนด์สแลชมีพัฒนาการมาไกลตั้งแต่ช่วงแรกๆ ของ การเล่นเกมโดยมี Devil May Cry ทำหน้าที่เป็นตัววัดที่ดีสำหรับประเภทนี้ ต้องการ: Dead น่าจะใช้งานได้เมื่อ 15 ปีที่แล้ว แต่ถึงอย่างนั้น โปรเจกต์นี้ก็ยากที่จะหาจุดยืนในยุคนั้น เนื่องจากนิยายเกี่ยวกับวีรชนสังหารปีศาจนำเสนอผลิตภัณฑ์ที่ดีกว่าในทุกวิถีทาง
Wanted: Dead พยายามที่จะจุดประกายไฟแห่งความหลงใหลในเกมยุคแรกๆ อีกครั้ง และแม้ว่ามันอาจจะโดนใจบางคนที่รักเกมในยุคนี้อย่างไม่มีเงื่อนไข แต่ผลงานสุดท้ายกลับไม่น่าพอใจนักและย้ำเตือนว่าทำไมต้องย้อนกลับไป เวลาเป็นดาบสองคม
@media (min-width: 1025px){.review-image-container{min-height:300px;} }
บล็อกรีวิว
ต้องการตัว: ตายแล้ว
ผู้วิจารณ์: John Esposito | สำเนาจัดทำโดยสำนักพิมพ์
ข้อดี
การแสดงกราฟิกที่ชัดเจน
ตัวจบนั้นเรียบร้อย
มินิเกมเป็นเกมที่สนุกไม่น้อย
หน้าจอโหลดนั้นยอดเยี่ยมมาก
ข้อเสีย
ปืนและฟันดาบให้ความรู้สึกไร้ชีวิตชีวา
เสียงและบทสนทนาก็ไร้ชีวิตชีวาพอๆ กัน
การผสมผสานระหว่างกลไกที่แย่ที่สุดของเกมยุคแรกๆ เช่น การออกแบบระดับเชิงเส้น
วันที่วางจำหน่าย
เฟด 14 กันยายน 2023 ผู้พัฒนา
110 Industries Publisher
Soleil Consoles
PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S, PC