คำนามรวมของห้องหลบหนีคืออะไร ล็อคอินของห้องหลบหนี? Hellraiser? ไม่ว่าจะเป็นอะไรก็ตาม เราได้รับมันบน Xbox Store เมื่อเร็ว ๆ นี้ และนั่นขึ้นอยู่กับนักพัฒนารายหนึ่ง: OnSkull Development IKE ได้ย้ายรายชื่อห้องหลบหนีพีซีจำนวนมากไปยังกล่องดำ และพวกเขายังมีอีกมากที่จะตามมา

เลือกหนึ่งรายการจากการสุ่มเพื่อเริ่มต้น รีวิวของเรา เรามี Escape 2088 เราสันนิษฐานว่า 2088 ถูกตบท้ายเพราะ Escape 2088 นั้นหมายถึงอนาคต ไซเบอร์พังก์ หรืออะไรก็ตาม แต่ – พูดตามตรงอย่างไร้ความปราณี – มันเกี่ยวกับอนาคตพอ ๆ กับการทำลายแท็กเลเซอร์ในช่วงต้นยุค 2000 มีป้ายไฟนีออนสีลอกออกจากผนังและมีคอมพิวเตอร์แปลก ๆ เราไม่ได้อยู่ในอาณาเขต Cyberpunk 2077 เสียทีเดียว

แต่เราเป็นเกม เราชอบจุดหลบหนี ในนั้น เมื่อเราข้ามธรณีประตูไปสู่ห้องหนีภัยจริง เราจะมีการแข่งขันสูงอย่างไม่น่าเชื่อ และเชื่อว่าเราเป็น Benedict Cumberbatch ใน Mind Palace ของเรา ถ้าเราขอคำใบ้หรือข้ามเวลาไป นั่นคือจุดจบของโลก

เราเล่นห้องหลบหนี OnSkull Development IKE บน Xbox มามากพอแล้ว รู้ว่าสิ่งนี้แตกต่างกันเล็กน้อย ไม่มีผู้เล่นหลายคน การแข่งขัน หรือร่วมมือกัน ดังนั้นคุณจึงเหลือแค่เล่นคนเดียวทั้งหมด มีเอฟเฟกต์แบบน็อคออนที่นี่ เพราะมันหมายความว่าคุณต้องเล่นเพียงครั้งเดียวเพื่อรับความสำเร็จทั้งหมด ทำให้มันน่าสนใจยิ่งขึ้นสำหรับ Gamerscore hounds

คุณจะเห็นว่าทำไมผู้เล่นหลายคนจึงถูกตัดออกจากเกมนี้ แทนที่จะเดินไปรอบ ๆ พื้นที่อย่างอิสระในการเคลื่อนไหว คุณกำลังหมุนรอบจุดเดียวตรงกลางห้องแต่ละห้อง นั่นจะไม่ได้ผลหากมีคนสองคนอยู่ในห้องด้วยเหตุผลที่ชัดเจน ดังนั้นคุณจึงต้องทำสิ่งนี้คนเดียว

เราจะซื่อสัตย์อย่างไร้ความปราณี: มันช่วยปรับปรุงสิ่งต่างๆ เราชอบแนวคิดสำหรับห้องหลบหนีแบบผู้เล่นหลายคนบน Xbox มากเท่ากับที่เราชอบ เราไม่ชอบเวอร์ชั่น OnSkull ดังที่เราจะอธิบายในบทวิจารณ์อื่นๆ เนื้อหาเหล่านี้เล่นยุ่งมาก ไม่ยุติธรรม และมีแนวโน้มที่จะทำให้เกิดความสับสน และนั่นไม่ใช่เนื้อหาสำหรับการออกเดทตอนกลางคืนอย่างแน่นอน ดังนั้น การตัดผู้เล่นหลายคนออกไม่ได้รบกวนเราเลย การผูกมัดไว้ที่จุดเดียวในห้องยังช่วยได้หลายอย่าง: เกมสามารถออกแบบให้อยู่รอบตัวเรา ทำให้ทุกอย่างจับต้องได้ ในเกมอื่นๆ การเคลื่อนที่ไปรอบๆ พื้นที่อาจหมายถึงการฟาดหน้าแข้งและเอาหัวโขกกับลิ้นชักและประตูตู้

Escape 2088 เป็นห้องสามห้องเรียงต่อกัน เราว่ามันใหญ่กว่าเอสเคปรูมเล็กน้อยที่คุณอาจทำบนถนนสูง แต่ไม่มากนัก ได้รับการออกแบบให้เสร็จภายในเวลาไม่ถึงหนึ่งชั่วโมง และราคาเพียง 2.49 ปอนด์ คุณจึงสามารถดูโมเดลธุรกิจของ OnSkull ได้ที่นี่ เหล่านี้เป็นห้องหลบหนีสั้น ๆ ตรงประเด็นในราคาต่ำ เราจะบอกว่ามันเป็นข้อเสนอที่ยุติธรรม

การกระโดดเข้าไปในห้องแรก (แล้วล็อคเข้าที่) คุณจะรู้สึกถึงความขี้ขลาดที่เป็นเครื่องหมายการค้าของเกมเหล่านี้ทันที เราจะตำหนิพวกเขาบางส่วนว่าเป็นเพราะ PC ก่อน แล้วจึงย้ายไปยังคอนโซลในภายหลัง แต่เราสงสัยว่าพวกเขาเต็มไปด้วยขยะที่นั่นเช่นกัน กล้องถูกควบคุมด้วยแท่งอะนาล็อกด้านขวา ทำให้คุณมองเห็นได้ 360 องศา และคุณสามารถเลื่อนเคอร์เซอร์ของเมาส์ขนาดเล็กได้ด้วยแท่งอะนาล็อกด้านซ้าย นี่คือสิ่งที่คุณใช้เพื่อไฮไลท์ หยิบ แตะ และย้ายสิ่งต่างๆ มีฟังก์ชันการทำงานของเมาส์และแป้นพิมพ์ แต่เราไม่สามารถทดสอบได้ด้วยตัวเอง

ขอ #1 สำหรับห้องหลบหนีในอนาคต เคอร์เซอร์นั้นต้องการการยกเครื่อง มาแปลงโฉมกันเถอะ: มันต้องใหญ่ขึ้นสำหรับอันหนึ่ง ขยายเป็นสองเท่าเพื่อให้เราสามารถมองเห็นสิ่งนี้ได้อย่างแท้จริง เอาล่ะ ตอนนี้มาทำให้บริบทเปลี่ยนไปตามสิ่งที่คุณสามารถทำได้ เรารู้ว่าทำไมคุณไม่ทำการเปลี่ยนแปลงนี้ OnSkull: คุณต้องการรักษาความสมจริงและความสมบูรณ์ของห้องหลบหนี แต่พูดตามตรง ปริศนาของคุณอยู่ในจุดสิ้นสุดที่ยากมาก และคุณได้โยนเคอร์เซอร์ของเมาส์ไปแล้ว บนหน้าจอเพื่อให้ความดื่มด่ำหายไปจากหน้าต่างโดยไม่คำนึงถึง เราต้องการให้เมาส์บอกเราว่ามีบางอย่างโต้ตอบได้หรือไม่ เราต้องการทราบว่าสิ่งใดควรเพียงแค่ถูกกระทุ้ง เปิด ยกขึ้น หรือเลื่อนผ่าน เคอร์เซอร์ควรบอกเราถึงสิ่งเหล่านี้

หากไม่มีสิ่งเหล่านี้ ห้องก็จะดูเหมือนเป็นฉากนิ่งๆ เมื่อมีปุ่มและแป้นหมุนมากมายให้คุณเล่น ปุ่มพัดลมนั่นน่ะเหรอ? มันไม่ใช่ปุ่มจริง ๆ แม้ว่าจะดูเหมือนปุ่มเดียวก็ตาม คุณสามารถกดปุ่มโต้ตอบค้างไว้แล้วเลื่อนเด็กเลวไปทางซ้ายและขวา เช่นเดียวกันกับปลั๊กที่คุณสามารถดึงออกจากเต้ารับ และเบาะรองนั่งที่คุณสามารถยกออกจากที่นั่งได้ โลกนี้ให้คุณทำอะไรได้มากกว่าที่คุณคิด แต่พวกเขาไม่สามารถคาดหวังให้ผู้คนใช้เวลาทั้งวันดึงทุกอย่างด้วยวิธีนี้และสิ่งนั้น

คำขอ #2 ถ้ามีเหตุและผลก็ตะโกนบอก เป็นไปได้ทั้งหมดที่จะประสบความสำเร็จใน Escape 2088 คุณสามารถกดสวิตช์ ไขปริศนาหรือดำเนินการอื่นๆ แล้วห้องจะเปลี่ยนไป บางสิ่งที่อยู่อีกกำแพงจะเปิดออกหรือเพิ่มพลัง แต่ Escape 2088 จะไม่บอกคุณ มันแทบไม่ให้เสียงที่เป็นบวกแก่คุณเพื่อแสดงว่ามีบางอย่างเปลี่ยนไป เป็นไปได้โดยสิ้นเชิงที่จะคิดว่าคุณล้มเหลว และมองหาวิธีแก้ปัญหาที่อื่น

คำขอ #3 คือการหยุดทำตัวคลุมเครือ ทุกสิ่งที่เรากล่าวถึงนั้นเป็นอุปสรรคอยู่แล้ว แต่พวกมันก็จับคู่กับปริศนาที่คลุมเครือจนคุณมักไม่รู้ว่ามันเป็นปริศนาตั้งแต่แรก แผงปุ่มกดเกลื่อนห้องโดยไม่มีร่องรอยของปริศนาที่ตรงกัน ดังนั้น ค้นหาวิธีแก้ไข แล้วคุณจะพิมพ์ได้ทุกที่ เราไม่รู้สึกเหมือนอินเดียน่าโจนส์ในโลกไซเบอร์

คุณจะต้องเป็นนักกระโดดสามขามืออาชีพจึงจะก้าวข้ามตรรกะบางอย่างได้ A 1, 3, 7 และ 11 ในตู้? โอ้ นั่นต้องเกี่ยวข้องกับโปสเตอร์บนผนังอีกอันซึ่งมีตัวเลขรวมอยู่ด้วย และคุณต้องหาตัวเลขที่ 1, 3, 7 และ 11! ขวา? ขวา? มันเป็นสัญลักษณ์ที่ชัดเจนว่าเกิดอะไรขึ้นกับตรรกะ OnSkull ประการแรก เป็นการยากที่จะรู้ว่าองค์ประกอบใดในห้องที่ตัวเลขอ้างถึง ประการที่สอง ตัวเลขเหล่านี้สามารถนำไปใช้กับโปสเตอร์ได้หลายวิธี บางทีตัวเลขอาจระบุตัวอักษรบนโปสเตอร์? บางทีตัวเลขอาจเป็นรหัสด้วยตัวของมันเอง? มีการเรียงสับเปลี่ยนมากเกินไป

ผลลัพธ์ เช่นเดียวกับหลายๆ ห้องหลบหนี OnSkull คือคุณไปให้ไกลที่สุดเท่าที่จะทำได้แล้วไปหาไกด์ เราจะโยนความท้าทายให้กับทุกคนที่อ่านบทวิจารณ์นี้: หากคุณสามารถทำห้องหลบหนีให้เสร็จภายในเวลาที่กำหนดโดยไม่มีคำใบ้ ในครั้งแรก โปรดแจ้งให้เราทราบในความคิดเห็น เรายินดีน้อมถวายความจงรักภักดีต่อพระองค์

เมื่อทราบว่า Escape 2088 ดีกว่าเกมส่วนใหญ่ในซีรีส์นี้ ห้องมีความกระชับและการล็อคเข้าที่หมายความว่าคุณไม่ได้ไล่ห่านผิดห้อง วิธีแก้ปัญหาอยู่ตรงหน้าคุณ ตราบใดที่คุณดึง เลื่อน หรือใช้รายการเขียนบนนั้น สำหรับการสร้างแม่เหล็กแบบป้านทุกครั้ง จะมีปริศนาง่ายๆ ที่คุณจับคู่สีระหว่างกุญแจกับแม่กุญแจ มนุษย์สามารถไขปริศนาประมาณสองในสามส่วน ส่วนอีกสามจะเป็นโชคหรือการใช้คำแนะนำ ซึ่งดีกว่ามาตรฐานเล็กน้อยสำหรับซีรีส์ OnSkull

โอ้ เราโหยหา Escape Academy. เกมนั้นให้ความรู้สึกเหมือนสร้างโดยนักออกแบบเกมสำหรับคนทั่วไป Escape 2088 รู้สึกเหมือนสร้างโดยตัวต่อตัวต่อจากซีรีส์ Saw และมันไม่ใช่ห้องหลบหนีที่ยากที่สุดในซีรีส์ OnSkull ความเจ็บปวดในการควบคุม ไม่เป็นประโยชน์ในสุดขั้ว และซ้อนทับด้วยปริศนาที่เข้าท่าที่สุด เกมนี้ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นการฝึกปฏิบัติที่ลงทัณฑ์ที่สุดสำหรับแฟนเกม Escape Room

คุณสามารถซื้อ Escape 2088 ได้จาก Xbox Store

คะแนน TXH

2.5/5

ข้อดี:

อีกหนึ่งอย่าง ให้อภัยห้องหลบหนี OnSkull 1,000G สำหรับการทำงานหนึ่งชั่วโมง ราคาถูกเหมือนชิป

จุดด้อย:

ต้องการการปรับปรุงการควบคุมอย่างมาก เคอร์เซอร์เมาส์อาจมีประโยชน์มากกว่านี้ ปริศนาเป็นปีศาจ

ข้อมูล:

ขอบคุณมากสำหรับสำเนาฟรี ของเกมไปที่-ซื้อโดยรูปแบบ TXH-Xbox Series X|S ตรวจสอบเวอร์ชัน Xbox One-Xbox One บน Xbox Series X วันที่วางจำหน่าย-2 กุมภาพันธ์ 2566 ราคาเปิดตัวจาก-2.49 ปอนด์ คะแนนผู้ใช้: เป็นคนแรก !

By Scarlett Aleah

เป็นงานอดิเรกของฉันที่จะเช็คข่าวเกมทุกครั้งที่มีโอกาส เราจะแบ่งปันข่าวเกมที่น่าตื่นเต้นอย่างกระตือรือร้น!