OnSkull Development เป็นสตูดิโออิสระของกรีกที่ได้สร้างห้องหลบหนีจากวิดีโอเกมมาเป็นเวลาหลายปีแล้ว พวกเขาพยายามที่จะจับภาพห้องหลบหนีผ่านความจริงเสมือนและแง่มุมทางสังคมของพวกเขาผ่านโหมดผู้เล่นหลายคน จนกระทั่งเมื่อประมาณสองเดือนที่แล้ว เกมของพวกเขาถูกล็อกไม่ให้เล่นบนพีซีและ HTC Vive แต่ก็ปลอดภัยที่จะบอกว่าตอนนี้พวกเขาเป็นเกมหลายแพลตฟอร์มอย่างแท้จริง เรามีเกมห้าเกมของพวกเขาที่ลง Xbox ในช่วงสามเดือนที่ผ่านมาเท่านั้น

OnSkull เริ่มต้นด้วยการเปิดตัวบทสรุปของห้องหลบหนีในรูปแบบของ Escape First 1, 2 และ Curious Cases แต่กำลังลองสิ่งใหม่ๆ กับ Escape 2088 และ The Experiment: Escape Room เหล่านี้เป็นห้องหลบหนีเดี่ยวในราคา 3.29 ปอนด์ – เพียงพอที่จะซื้อโดยไม่รู้สึกผิด

The Experiment: Escape Room เป็นสัญลักษณ์ของห้องหลบหนีของ OnSkull ซึ่งคุณสามารถท่องไปได้อย่างอิสระ รอบๆ. Escape 2088 ให้คุณขังตัวเองไว้กลางห้อง แต่ The Experiment: Escape Room ให้คุณควบคุมพื้นที่ไขปริศนาได้อย่างอิสระ มีห้าห้องที่ปลดล็อคตามลำดับ และคุณจะต้องย้ายจากห้องหนึ่งไปยังอีกห้องหนึ่งอย่างสม่ำเสมอ

ต้องมีอะไรบางอย่างอยู่ในน้ำกรีกแน่ๆ เพราะ OnSkull เกือบทั้งหมด ห้องหลบหนี Xbox ของนักพัฒนานั้นมืด สกปรก และน่ากลัว เราเคยชินกับห้องหลบหนีในชีวิตจริงที่จับต้องได้ ซึ่งส่วนใหญ่เกี่ยวกับโชคชะตาของคลีโอพัตรา หรือระเบิดที่ดังกึกก้องในหลุมหลบภัยของสายลับ แต่สุดท้ายแล้ว ห้องหลบหนีของ OnSkull ดูเหมือนอยู่ภายในของหญิงสาวเหล็ก คุณคาดว่า Licker จะปรากฏขึ้นบนกำแพงได้ทุกเมื่อ และ The Experiment: Escape Room อาจจะเป็นส่วนที่มืดมนที่สุดในกลุ่ม

คุณเริ่มต้นในห้องทดลองซึ่งสันนิษฐานว่าคุณได้รับการทดลองแล้ว มีเครื่องตรวจเลือดที่ผนังด้านหนึ่ง และเก้าอี้หมอฟันตรงกลาง เพราะไม่มีอะไรจะพูดว่า’สยอง’ไปกว่าการอุดฟัน ในไม่ช้า คุณจะเปิดประตูเพื่อพบกับสถานที่ทดสอบสัตว์ ห้องเก็บศพ ตู้เก็บของ และห้องทำงานของแพทย์ ซึ่งเต็มไปด้วยเฟอร์นิเจอร์ไม้มะฮอกกานีและการตกแต่งที่หรูหรา ไม่พบสุสานของตุตันคาเมน

เราตำหนิ Escape Academy ที่ทำให้เราเสียโฉม – และทำลายห้องหลบหนีส่วนใหญ่ที่ตามมา – เพราะเราต้องการอารมณ์ขันและสีสันของมัน ในขณะที่ The Experiment: Escape Room เป็นเกมที่ให้ความร่วมมือ เราไม่คิดว่าจะนำคู่หูเข้าไปในกำแพงของมัน เพียงเพราะมันน่าหดหู่และมืดมนจนไม่สามารถเห็นรายละเอียดที่เรียบง่ายที่สุดได้

พบคบไฟประมาณครึ่งทางของ The Experiment: Escape Room ซึ่งน่าจะช่วยได้ แต่คุณสามารถขนของได้ทีละชิ้นเท่านั้น ดังนั้นมันจึงเกะกะอยู่ตลอดเวลา ในไม่ช้าเราก็ละทิ้งมันเพื่อให้สามารถหยิบกุญแจรูปปั้นและเอกสารได้ อย่างน้อยเราก็ไขปริศนาได้ เป็นความพยายามครึ่งๆ กลางๆ เพื่อแก้ปัญหาความน่าเบื่อของ The Experiment: Escape Room และมันไม่ได้ผลจริงๆ

ห้องหลบหนีเป็นเรื่องของปริศนา และ The Experiment: Escape Room กำลังจมอยู่ในนั้น แต่พวกเขาเป็นเรื่องที่ตีและพลาดอย่างละเอียด ห้องปฏิบัติการทดสอบสัตว์เป็นตัวอย่างที่ดีของห้องที่ทำถูกต้อง เลือกใช้วิธีการ’ค้นหาทุกอย่าง’เพื่อทำให้งง ด้วยลิ้นชักที่มีช่องว่างซึ่งควรเป็นกล้วยของเล่นและหัวใจพลาสติก คุณรู้ได้อย่างรวดเร็วว่าสิ่งเหล่านี้ซ่อนอยู่ในลิ้นชักและตู้เก็บของอื่นๆ ดังนั้นจึงเป็นเกมของ Finders Keepers เมื่อคุณเทของทุกอย่างลงบนพื้น ห้องนี้มีธีมแยกจากกัน มีวัตถุประสงค์ที่ชัดเจน และสามารถทำให้เสร็จได้โดยไม่ต้องมีไกด์

แต่สำหรับทุกตัวอย่างที่แข็งแกร่ง ก็ย่อมมีตัวอย่างที่ไม่ดี นำกระจกในตู้เก็บของซึ่งแสดงทุกอย่างที่ผิดปกติของห้องหลบหนี OnSkull มันดูเข้ากันไปหมดจนดูเหมือนของตกแต่งอื่นๆ คุณโชคดีมากที่มองเห็นมันในความมืด นับประสาอะไรกับการคิดว่ามันสำคัญ วางเคอร์เซอร์ไว้เหนือกระจก และเคอร์เซอร์นั้นจะไม่เปลี่ยนรูปร่างหรือให้ข้อเสนอแนะว่า ใช่ กระจกมีบทบาทในเกม แตะปุ่ม A แล้วจะไม่มีข้อความหรือคำใบ้ว่ากระจกสกปรก แต่สิ่งที่ The Experiment: Escape Room อยากให้คุณทำคือหาม้วนกระดาษทิชชู่ในตู้ (อีกครั้ง ดูไม่สำคัญเลย เหมือนกับของตกแต่งพื้นหลังอื่นๆ อีกหลายร้อยชิ้น) และใช้กระดาษนั้นเช็ดกระจก ตัวเลขจะปรากฏบนกระจก และคุณสามารถตอกมันเข้ากับขั้วที่อยู่ใกล้เคียงได้

นี่คือสิ่งที่ทำให้อุปกรณ์ของเราเกี่ยวกับห้องหลบหนี OnSkull ควรมีเกล็ดขนมปังสำหรับไขปริศนา และเกล็ดขนมปังสำหรับไขปริศนา ห้องหลบหนีที่ดีจะขยิบตาและสะกิดคุณ โดยใช้ชวเลข เช่น สัญญาณเสียง คำแนะนำข้อความ และสัญญาณ’ดูที่นี่’ที่กะพริบเพื่อช่วยคุณตลอดทาง มิฉะนั้นคุณกำลังพยายามโต้ตอบกับทุกสิ่ง และเส้นทางนั้นนำไปสู่ความบ้าคลั่ง

The Experiment: Escape Room ไม่เชื่อในเรื่องไร้สาระใดๆ มันให้ศิลปินด้านสิ่งแวดล้อมสร้างห้องที่มีลิ้นชัก ตู้เก็บของ และตู้เก็บของหลายสิบใบ แล้วใส่ของที่ไม่มีประโยชน์ลงไปเลย มันโปรยของตกแต่งรอบๆ เช่นกระดาษโปรย เติมเต็มช่องว่างเพื่อให้ดูน่าเชื่อถือ แล้วมันบอกว่า’มีแล้ว’: ลองหาเข็มนั้นในกองฟางปริศนา

คุณกำลังเปิดลิ้นชักและโยนสิ่งของลงบนพื้นโดยหวังว่าจะมีประโยชน์ ในไม่ช้าคุณก็มีมีดผ่าตัดและขวด ไอเทมหายไป ตกลงไปในรอยแยกของรหัส และเหลือให้คุณกดปุ่ม’รีเซ็ตปริศนา’ซึ่งจะทำหน้าที่ได้ดีที่สุดในการคืนไอเทมไปยังจุดที่มา

ห้องอย่างห้องเก็บศพกลายเป็นเรื่องท้าทาย เพราะคุณสามารถเปิดทุกอย่างในห้องได้ ซึ่งหมายความว่าคุณขยับแทบไม่ได้ The Experiment: Escape Room ไม่สามารถตัดสินใจได้ว่าสิ่งของต่างๆ ควรจะปิดกั้นคุณหรือไม่ และบ่อยครั้งกว่านั้น คุณมักจะใช้เวลาในการปิดสิ่งต่างๆ เพื่อให้คุณผ่านไปได้จริงๆ คุณเริ่มรู้ว่าเหตุใด Escape 2088 จึงขังคุณไว้ที่จุดเดียวและไม่ยอมให้คุณเคลื่อนไหว

เราชอบห้องหลบหนี เราชอบจริงๆ เรามีความรักอย่างสุดซึ้งต่อ Escape Academy ซึ่งเป็นห้องหลบหนีที่ดีที่สุดบน Xbox จากหลายลีก เราใช้เวลามากเกินไปในห้องขังกับเพื่อนของเราและลมหายใจเมาค้าง มีบางสิ่งที่น่าพึงพอใจอย่างมากเกี่ยวกับการทำงานร่วมกันเพื่อผลักดันขอบเขตของปริศนา การได้รับชิ้นส่วนของปริศนาอีกชิ้นเป็นรางวัลถือเป็นความสุขที่สำคัญ

แต่ The Experiment: Escape Room พยายามอย่างยิ่งยวดที่จะกำจัดความสุขเหล่านั้นทั้งหมด คุณจะไม่สนุกกับห้องหลบหนีหากคุณมองแทบไม่เห็น และคุณจะไม่รู้สึกพึงพอใจในการไขปริศนาหากคุณถูกบังคับให้ใช้ไกด์ การทดลอง: Escape Room นั้นมืดมนและคลุมเครือ

เราได้ตรวจสอบและเล่น Escape 2088 และตอนนี้ The Experiment: Escape Room และเรากลัวอย่างยิ่งว่าจะมีเกมอีกสามเกมที่รอให้เราตรวจสอบ ได้โปรด ให้เราหนี

คุณสามารถซื้อ The Experiment: Escape Room ได้จาก Xbox Store

คะแนน TXH

2/5

ข้อดี:

ห้องเดียวใช้งานได้โดยไม่มีปัญหา ผู้เล่นหลายคนเป็นส่วนเสริมที่ดี

จุดด้อย:

ใกล้สีดำสนิท ไอเท็มปลาเฮอริ่งแดงมากเกินไป ขาดสัญญาณและข้อเสนอแนะ ปริศนาอาจคลุมเครือจนน่าขัน

ข้อมูล:

ขอบคุณมากสำหรับสำเนาเกมฟรี ไปที่-ซื้อโดยรูปแบบ TXH-Xbox Series X|S ตรวจสอบเวอร์ชัน Xbox One-Xbox One บน Xbox Series X วันที่วางจำหน่าย-10 กุมภาพันธ์ 2566 ราคาเปิดตัวจาก-£3.29 คะแนนผู้ใช้: เป็นคนแรก !

By Scarlett Aleah

เป็นงานอดิเรกของฉันที่จะเช็คข่าวเกมทุกครั้งที่มีโอกาส เราจะแบ่งปันข่าวเกมที่น่าตื่นเต้นอย่างกระตือรือร้น!