เกมต่อสู้แบบครอสโอเวอร์เล่นฟรี MultiVersus เริ่มต้นขึ้นอย่างรวดเร็วในปีที่แล้ว โดยมีผู้เล่นหลายล้านคนกระโดดเข้าสู่การต่อสู้ที่วุ่นวาย แล้วความนิยมในเกมที่มีตัวละครที่โดดเด่นที่สุดของสื่อบางตัวล่ะ?

MultiVersus ที่เปิดตัวในรุ่นเบต้าเมื่อฤดูร้อนปีที่แล้วและได้รับตำแหน่งอย่างรวดเร็วในหมู่ เกม Xbox ฟรีที่ดีที่สุด ต้องขอบคุณการแคสโอเวอร์ที่บ้าคลั่งของเกม ทีวี การ์ตูน และอื่นๆ อีกมากมาย ไม่ต้องพูดถึงการต่อสู้ที่รวดเร็วและสนุกสนาน ความกว้างที่ทำลายสมองของรายชื่อเกมมีส่วนอย่างมากในการสร้างความฮือฮาอย่างมากเกี่ยวกับ MultiVersus เมื่อเปิดตัว ซึ่งนำไปสู่การคาดเดาอย่างดุเดือดทุกประเภทว่าตัวละครใดจากคลังข้อมูลของ Warner ที่จะเข้าร่วมการต่อสู้ต่อไป ในขณะที่ความแปลกใหม่ของสิ่งต่างๆ เช่นเดียวกับการโยน Ultra Instinct Shaggy เข้าสู่การต่อสู้กับ Batman ในเกมเองก็ช่วยให้ brawler บ้าบิ่นได้รับความสนใจอย่างมาก กระแสโฆษณาพุ่งแรงเต็มพิกัดเมื่อซีซั่น 1 เริ่มขึ้นในกลางเดือนสิงหาคม พร้อมข่าวสาร การอัปเดต และเนื้อหาที่ปล่อยออกมาเกือบทุกสัปดาห์ รวมถึงการเปิดตัวตัวละครใหม่ที่เร็วที่สุดที่เราเคยเห็นในเกมต่อสู้ เกือบหนึ่งตัวในทุกๆ สองสัปดาห์โดยมีนักสู้พิเศษเพิ่มห้าคนในช่วงสามเดือนของซีซันแรก ซีซัน 2 เป็นเรื่องราวที่แตกต่างออกไป เดิมมีกำหนดจะสิ้นสุดในสัปดาห์นี้ และจนถึงตอนนี้ เรามีตัวละครใหม่เพียงตัวเดียวใน Marvin the Martian เมื่อเดือนพฤศจิกายนที่ผ่านมา ด่านใหม่หนึ่งด่าน ทาง แต่จังหวะที่หักมุมนั้นทำให้ MultiVersus เริ่มต้นขึ้นอย่างดุเดือดไม่ได้อยู่ที่นั่นมาหลายเดือนแล้ว เฮ้ แม้แต่หน้าจอโหลดก็ยังเป็นหน้าจอจากซีซั่น 1 ตอนนี้ซีซั่น 2 ได้ขยายไปจนถึงสิ้นเดือนมีนาคม แต่ไม่มีข่าวเกี่ยวกับตัวละครเพิ่มเติมสำหรับซีซั่นนี้หรือซีซั่นหน้า ในขณะที่เกมยังคงสนุกอยู่ เราก็ ถูกทำลายอย่างรวดเร็วด้วยเนื้อหาแบบสายฟ้าแลบในช่วงแรกที่ MultiVersus อดไม่ได้ที่จะรู้สึกไร้ชีวิตชีวาเมื่อตอนนี้มันหายไปแล้ว มันให้ความรู้สึกไม่ยั่งยืนในเวลานั้น ไม่เช่นนั้นเกมอื่น ๆ น่าจะตีจังหวะเนื้อหาที่น่าประทับใจนั้น และตอนนี้ มันเริ่มดูเหมือนว่าจริง ๆ แล้วอาจจะเป็น แล้วเกิดอะไรขึ้น? คำตอบสั้น ๆ คือ’หลายอย่าง’ดังนั้นลองมาดูปัจจัยหลักที่เป็นไปได้และเป็นไปได้สองสามข้อ

ฐานผู้เล่นของ MultiVersus ลดน้อยลงมาระยะหนึ่งแล้ว

เมื่อผู้เล่นหลายล้านคน ผู้คนกำลังเล่นเกมที่กำลังดำเนินอยู่ของคุณอย่างแข็งขัน แน่นอนว่าคุณต้องแน่ใจว่าพวกเขาได้รับเหตุผลที่จะกลับมาอย่างต่อเนื่อง แต่เมื่อจำนวนผู้เล่นลดลง ก็ไม่มีแรงกดดันมากนักที่จะต้องส่งเนื้อหาใหม่สัปดาห์แล้วสัปดาห์เล่า จากข้อมูล Xbox Gameplay Chart ของเราเอง ฐานผู้เล่นของ MultiVersus ดูเหมือนจะเริ่มลดลงก่อนที่ซีซั่นแรกจะจบลง และอย่าลืมว่านี่คือ แผนภูมิที่เกมเล่นฟรีและเกมบริการสดโดยพื้นฐานแล้วครองตำแหน่งสูงสุด MultiVersus สามารถบุกเข้าสู่ห้าอันดับแรกในสัปดาห์แรกในโอเพ่นเบต้า ซึ่งเป็นผลงานที่มีเฉพาะเกมที่ได้รับความนิยมสูงสุดเท่านั้น และติดอยู่ในสิบอันดับแรกในช่วงสองสามสัปดาห์แรกของซีซั่น 1 มันตกลงอย่างช้าๆ ห่างออกไปอีกในสัปดาห์ต่อๆ ไป ก่อนที่จะหล่นลงมาราวกับก้อนหิน ร่วงลงมาจาก 40 อันดับแรกทั้งหมดภายในกลางเดือนตุลาคม และกลับมาอยู่เพียงสัปดาห์เดียวใกล้กับอันดับท้ายๆ ของ 40 เมื่อซีซัน 2 เริ่มขึ้น วันนี้ มันไม่ได้ใกล้ 40 อันดับแรกเลย… อันที่จริงนอก 100 อันดับแรก และมีผู้เล่นน้อยกว่า Dragon Ball FighterZ และ Injustice 2 จำนวนผู้เล่นในสัปดาห์ที่แล้วตามการนับของเราลดลงเหลือเพียง 4% จากทั้งหมด เมื่อย้อนกลับไปถึงจุดสูงสุดในเดือนสิงหาคมปีที่แล้ว และแม้ว่าตัวเลขเหล่านี้เป็นเพียงตัวอย่างหมายเลข Xbox แต่ตัวเลขบน Steam ก็ดูเหมือนจะบอกเล่าเรื่องราวที่คล้ายกัน

SteamDB แสดงการลดลงอย่างมากของผู้เล่น MultiVersus ในช่วงซีซัน 1 โดยเกมดังกล่าวสูญเสียความสนใจไปมากแม้กระทั่งก่อนหน้านั้น — จุดสูงสุดที่มีผู้เล่นพร้อมกันมากกว่า 150,000 คนมาเล็กน้อย ทันทีหลังจากเปิดตัวครั้งแรกในโอเพ่นเบต้า โดยประมาณ 2/3 ของผู้ที่ไม่ได้ดูแม้แต่ช่วงเริ่มต้นของซีซันแรก ต่อมาลดลงเหลือเพียงประมาณ 3,000 รายการพร้อมกันในช่วงเริ่มต้นของซีซั่น 2 ซึ่งเป็นเพียงประมาณ 2% ของจำนวนในช่วงเวลาสูงสุด ลดลงอีกครั้งเหลือมากกว่า 1,000 รายการเล็กน้อยเมื่อสัปดาห์ที่แล้ว ยังมีฐานผู้เล่นที่รวมกันเพียงพอเพื่อให้แน่ใจว่าการจับคู่ยังคงค่อนข้างรวดเร็ว (ขอบคุณ การเล่นข้ามเกม!) แต่เราคาดว่าจะเห็นการเคลื่อนไหวขึ้นและลงมากขึ้นในการนับผู้เล่นเมื่อแฟน ๆ ของตัวละครใหม่เริ่มขึ้น หรือกลับมาที่เกมเพื่อดูพวกเขา ซึ่งดูเหมือนจะไม่เกิดขึ้นในระดับที่เห็นได้ชัดเจน ณ จุดนี้ คุณต้องสงสัยว่าตัวละครหรือ IP ใดๆ ที่เพิ่มเข้าไปในเกม ไม่ว่าจะใหญ่แค่ไหน สามารถผลักดันมันให้ใกล้เคียงกับตัวเลขต้นๆ ที่สูงส่งเหล่านั้นจากระยะไกล และนั่นจะเป็นปัญหาสำหรับเกมที่กำลังดำเนินอยู่อย่าง MultiVersus p>

การสร้างรายได้เชิงรุกน่าจะช่วยไม่ได้

หากคุณเคยเล่น MultiVersus มาก่อน คุณจะรู้ว่าเครื่องสำอางบางอย่างมีราคาแพงเพียงใด สกุลเงินที่จ่าย Gleamium สามารถซื้อสิ่งใหม่ ๆ แวววาวได้ทุกประเภท ตั้งแต่เครื่องแต่งกายแบบอื่นไปจนถึงแอนิเมชั่นที่ดังกระหึ่มและรูปแบบโปรไฟล์ ด้วยสกินตัวละครระดับบนสุดที่ให้คุณเกือบ $20 ต่อป๊อป แม้ว่านั่นจะไม่รุนแรงนักเมื่อเทียบกับเกม F2P ที่ต้องเสียเงินหลายเกม แต่ MultiVersus กลับพบปัญหาเกี่ยวกับ Battle Pass ที่เกมฟรีใหญ่ๆ หลายเกมไม่มี Battle Pass ซีซั่น 2 รวมชุดสี่ชุดเป็นรางวัลไฮไลท์บางส่วน ซึ่งสามชุดเป็นของรางวัลสำหรับตัวละครที่ฉันไม่ได้ใช้ด้วยซ้ำ หมายความว่าผู้เล่นในสถานการณ์นี้ต้องรอหลายเดือนสำหรับฤดูกาลใหม่และหวังว่าตัวละครหลักของพวกเขาจะได้รับความรักบ้าง หรือไปที่ร้านค้าแล้วสาด Gleamium เมื่อพูดถึงตัวละคร พวกมันสามารถปลดล็อคอย่างถาวรได้ด้วยสกุลเงินพรีเมี่ยม แม้ว่าตัวเลือกที่ดีกว่าคือการประหยัดทองที่ได้รับในเกมและคว้ามันด้วยวิธีนั้น แม้ว่าจะใช้เวลาสักครู่ก็ตาม แต่ด้วยสิ่งอื่นๆ ไม่กี่อย่างที่สามารถใช้ได้โดยใช้สกุลเงินที่ไม่ใช่พรีเมียม MultiVersus สามารถให้ความรู้สึกเหมือนโฆษณาของเล่นในบางครั้ง

การไม่มีสกุลเงินพรีเมียมรวมอยู่ในรางวัล Battle Pass ดูเหมือนจะเป็นข้อผิดพลาดที่นี่เช่นกัน โดยมองหา ตามจำนวนผู้เล่นเหล่านั้น เนื่องจากเกมอย่าง Fortnite ที่ Battle Pass จ่ายให้ตัวเองอย่างมีประสิทธิภาพในฤดูกาลแล้วปีเล่า หากคุณเล่นเป็นประจำดูเหมือนจะทำงานได้อย่างมหัศจรรย์ในการทำให้จำนวนผู้เล่นเพิ่มขึ้น การพูดจากประสบการณ์ในฐานะคนที่เล่น Fortnite มาสักระยะหนึ่ง มันไม่ได้เป็นเช่นนั้นเสมอไป และการนั่งด้วยสกุลเงินที่เหมาะสมทำให้การซื้อแรงกระตุ้นทำได้ง่ายขึ้นเมื่อมีบางอย่างลดลงแทนที่จะประหยัดอย่างขยันขันแข็งสำหรับสิ่งต่อไปนี้ ผ่าน. เช่นเดียวกับคนอื่น ๆ ฉันมีความสุขที่ได้ลงเงินในเกมฟรีที่ฉันสนุกด้วย และได้ทำไปแล้วกับ MultiVersus แต่หากไม่มีสกุลเงินพรีเมียมเพิ่มเติมจาก Battle Pass การซื้อทุกครั้งเกี่ยวข้องกับการเข้าถึง สำหรับกระเป๋าสตางค์ของคุณ และทุกครั้งที่ขับรถกลับบ้าน สินค้าพิเศษของเกมจะขายด้วยเงินสดเท่านั้น… โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อแม้แต่ของเล็กๆ น้อยๆ เช่น ชุดผู้บรรยาย (ซึ่งสามารถซื้อได้ด้วย Gold ในรุ่นเบต้า เท่าที่ฉันจำได้) ก็ขาย ในราคาพรีเมียม

การควบรวมกิจการของ Warner/Discovery ส่งผลต่อ MultiVersus หรือไม่

ในขณะที่ Tony Huynh ผู้กำกับเกม ระบุไว้ก่อนหน้านี้ ว่า MultiVersus จะไม่ได้รับผลกระทบจากการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ที่เกิดขึ้นที่ Warner เมื่อปีที่แล้วด้วยการควบรวมกิจการของ Discovery นี่เป็นเรื่องใหญ่ที่จะมีผลกระทบยาวนาน ไม่ใช่ทั้งหมดที่จะรับรู้ในเวลานั้น แน่นอนว่าเราทำได้แค่คาดเดา แต่ใครจะบอกว่าผู้นำสูงสุดคนใหม่ไม่ได้ร้องขอการเปลี่ยนแปลงเนื้อหาในอนาคตของเกม เนื่องจากพวกเขามีพอร์ตโฟลิโอส่วนที่เหลือของ Warner อยู่มาก ซึ่งอาจนำไปสู่การเสียเวลาในการพัฒนากับสิ่งที่จะ”ไม่ถูกใช้งานอีกต่อไปหรือความหมายเปลี่ยนไปจัดลำดับความสำคัญของสิ่งที่ไม่ได้อยู่ในแผนพัฒนาตั้งแต่แรก? อาจเป็นปัจจัยหนึ่ง แต่เนื่องจากเราไม่สามารถทราบได้แน่ชัด เราน่าจะทิ้งสิ่งนี้ไว้ที่นี่… ลงลึกไปในโพรงกระต่ายของ Bugs แล้วเราจะจบลงด้วยการใช้เวลาหลายสัปดาห์ในการสร้างทฤษฎีว่าจะเป็นอย่างไรหลังจากทำ เลี้ยวผิดที่ Albuquerque

งานพากย์เสียงที่กำลังดำเนินอยู่ได้รับผลกระทบอย่างหนัก

หนึ่งในสิ่งที่ดีที่สุดเกี่ยวกับ MultiVersus คือการทำงานร่วมกันระหว่างตัวละครจากจักรวาลต่างๆ และตั้งแต่ Garnet dunking กับ Batman ไปจนถึง Superman ที่กังวลเกี่ยวกับระดับพลังของ Shaggy มีทองคำแท้อยู่ในตัว บทสนทนาของเกม ปัญหาเกิดขึ้นตรงที่ตัวละครใหม่ทุกตัวที่เพิ่มเข้ามาจะมีการสลับสับเปลี่ยนการจับคู่ที่มากขึ้นแบบทวีคูณ โดยนักพากย์จำเป็นต้องได้รับการบันทึกบทของพวกเขาก่อนเวลาสำหรับตัวละครที่กำลังจะมาถึง (ดังนั้นจึงมีการรั่วไหลและข่าวลือในช่วงแรกๆ มากมาย) หรือกลับไปที่บูธแต่ละตัว เวลาที่พวกเขาต้องการ… และนั่นเป็นไปไม่ได้เสมอไป นักพากย์ที่เพิ่มมากขึ้นหมายถึงกลุ่มผู้มีความสามารถที่เพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ และเสียงใหม่ทุกเสียงจะทำให้ความท้าทายด้านความพร้อมใช้งานนั้นยิ่งใหญ่ขึ้น และในขณะที่มีเสียงบางอย่างที่เหมือนกันในเกมอยู่แล้ว มันอาจจะค่อนข้างสังเกตได้และสั่นสะเทือนหาก บรรทัดเปลี่ยนไปเล็กน้อยในการส่งมอบจากช่วงเวลาหนึ่งไปยังอีกช่วงเวลาหนึ่งเนื่องจากการเติมข้อมูลย่อย การให้นักแสดงใหม่บันทึกบรรทัดที่มีอยู่ใหม่และเพิ่มบรรทัดใหม่อาจเป็นวิธีแก้ปัญหาที่ค่อนข้างไม่สง่างามและมีราคาแพง แต่เป็นหนึ่งในวิธีเดียว Player First Games มีอยู่ไม่กี่กรณีในตอนนี้

ตั้งแต่การจากไปอย่างน่าเศร้าของเควิน คอนรอย นักพากย์เสียงแบทแมนชื่อดัง ทีมงานก็ไม่สามารถเพิ่มบทสนทนาใหม่ๆ สำหรับแบทส์ได้ ดีที่สุด) แต่ทางออกคืออะไร? ปล่อยให้เขาไม่มีอะไรจะพูดเกี่ยวกับตัวละครใหม่ใด ๆ ในขณะที่ยังคงรักษาบทที่มีอยู่ไว้เพื่อเป็นเกียรติแก่นักแสดงยอดนิยม หรือตัดเขาออกจากเกมและแต่งตัวละครใหม่ในอนาคต? มันเป็นสถานการณ์ที่แพ้/แพ้สำหรับทีมผู้พัฒนาจริงๆ และหนึ่งในอันตรายเกี่ยวกับการเพิ่มการทำงานร่วมกันของตัวละครที่ได้รับลิขสิทธิ์ในเกมบริการสดเป็นสองเท่า ไม่ต้องพูดถึงไม่ใช่ตัวอย่างเดียวในเกมอยู่แล้ว ตอนนี้ Adult Swim ได้ตัดสัมพันธ์กับผู้ร่วมสร้าง Rick & Morty และ VA Justin Roiland แล้ว พวกเขาเล่นอะไรกัน? สตูดิโอได้กล่าวว่าการแสดงจะดำเนินต่อไปโดยไม่มี Roiland ดังนั้นในทางทฤษฎี ผู้เล่นคนแรกทั้งหมดทำได้คือปล่อยดูโอไว้ตามเดิมจนกว่าการแสดงจะรับนักแสดงใหม่และบันทึกบทของพวกเขาใหม่ (หรือเปลี่ยนจากการแสดงเป็น ดูเหมือนว่าจะเป็นกรณีของพวกเขาในขณะนี้) MultiVersus สร้างไม้เท้าสำหรับหลังของตัวเองด้วยแนวคิดที่ยอดเยี่ยมของการล้อเล่นข้ามจักรวาล และเช่นเดียวกับเนื้อหาที่ท่วมท้นในช่วงต้น ดูเหมือนว่าจะไม่ยั่งยืนในระยะยาว

MultiVersus ปิดตัวลงหรือไม่

เช่นเดียวกับ Warner/Discovery อย่าลงลึกเกินไปในเรื่องนี้ เนื่องจากไม่มีหลักฐานที่แท้จริงว่า MultiVersus จะปิดตัวลงในเร็วๆ นี้ แต่จากรายละเอียดล่าสุด เป็นสิ่งที่แฟน ๆ พูดคุยกันและอย่างน้อยก็คุ้มค่าที่จะพูดถึง ความขาดแคลนเนื้อหาของซีซัน 2 เมื่อเทียบกับการโจมตีของสิ่งใหม่ๆ ที่เรามีในซีซันที่แล้วถือเป็นสัญญาณสีแดงเล็กน้อย แต่ก็ไม่มีเหตุผลใดในตัวมันเองที่จะเชื่อว่าเกมจะจบลง อย่างไรก็ตาม วันที่สิ้นสุดใหม่สำหรับซีซัน 2 คือวันที่ 31 มีนาคม น่าสนใจเนื่องจากจะเป็นวันสุดท้ายของปีการเงิน ดังนั้นจึงไม่เกินขอบเขตของความเป็นไปได้ที่วอร์เนอร์อาจจับตาดูประสิทธิภาพของ MultiVersus เพื่อตัดสินใจว่า เงินสด เวลา และความพยายามทั้งหมดที่ใช้ไปกับการทำบางสิ่งด้วยความรักมากมายสำหรับแฟรนไชส์มากมายนั้นเป็นไปได้จริง เป็นไปได้มากว่าเป็นเรื่องบังเอิญ แต่ก็ยังเป็นข้อสังเกตที่น่าสนใจที่แฟน ๆ บางคนหยิบยกขึ้นมา และแม้ว่าวันที่จะไม่เกี่ยวข้องกัน ก็ไม่ต้องสงสัยเลยว่าจะต้องมีหลาย ๆ สายตาในโครงการขนาดนี้ ในหลาย ๆ ระดับ

ฉันเพิ่งกลับเข้าสู่ MultiVersus หลังจากสูญเสียเวลา — และความสนใจ ความจริงแล้วยังมีอย่างอื่นให้เล่นอีกมากเมื่อปลายปีที่แล้ว และสิ่งใหม่ ๆ ที่เข้ามาในเกมอีกเล็กน้อย — ในฤดูกาลปัจจุบัน แต่ส่วนเสริมและบูสเตอร์ฟรี พวกเขาเสนอให้ฉันมีโอกาสมากมายที่จะได้รับสิ่งนี้ ฉันหวังว่าเกมนี้จะคงอยู่ต่อไป เพราะฉันสนุกกับมันมากจนถึงตอนนี้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับเพื่อน ๆ และเพิ่งพ่นไฟใส่คนโง่ทางออนไลน์กับ Reindog ลูกชายของฉัน ดังนั้นฉันจึงสนใจมากที่จะดูว่าอนาคตของ MultiVersus จะเป็นอย่างไร มันเป็นเกมที่มีศักยภาพมากเสียจนรู้สึกเหมือนเราแค่ขูดผิวมันออก และมันคงน่าเสียดายจริง ๆ ถ้ามันจบลงด้วยการคดเคี้ยวก่อนที่มันจะมีโอกาสค้นหาจังหวะของมันได้ถูกต้อง ดูเหมือนว่าจะมีฉากการแข่งขันที่ค่อนข้างมีชีวิตชีวา ซึ่งน่าจะช่วยได้ในระดับหนึ่ง แต่ก็ยังค่อนข้างบ้าสำหรับฉันที่เกมที่มีพลังดาราแบบนี้ดูเหมือนจะไม่สามารถจัดการไปสู่ลีกใหญ่ได้ ขอชื่นชมทีมงานที่ทำให้เกมนี้เป็นเกมที่สนุก และฉันหวังเป็นอย่างยิ่งว่าจะยังมีอะไรอีกมากมายจากเกมที่ยอดเยี่ยมและงี่เง่านี้

แล้วคุณล่ะ แฟน ๆ ของ MultiVersus ในบ้าน? ความคิดและการคาดเดาเกี่ยวกับอนาคตของเกม? มาฟังกัน แต่ตอนนี้พอแค่นี้ก่อน

By Frederick Gaven

ชีวิตของฉันคือเกม และเกมคือชีวิตของฉัน ฉันไม่สามารถจินตนาการถึงชีวิตที่ปราศจากเกมได้