การสร้างตัวต่อสำหรับตัวควบคุมเกมควรเป็นเรื่องง่าย เราอยู่ในโลกที่มี Microsoft Flight Simulator อยู่จริง เราสามารถเลียนแบบการควบคุมของเครื่องบินโบอิ้ง 747 ได้ แต่การจับภาพความสนุกของจิ๊กซอว์ในขณะที่ถือแผ่นดูเหมือนจะอยู่นอกขอบเขตของเกม จริง ๆ แล้วมีเกมที่ทำได้ดีไหม? เราชอบที่จะรู้เกี่ยวกับมัน

Hatsune Miku เอาชนะ Picross ด้วย Hatsune Miku Logic Paint S และจากนั้น หันไปจับจิ๊กซอว์แล้วสะดุด หากพวกเขาทำไม่ได้ อลิซในแดนมหัศจรรย์ – นิทานจิ๊กซอว์จะจัดการได้หรือไม่ เราโยนถุงมือทิ้ง (ซึ่งน่าจะแตกเป็น 100 ชิ้น): เราไม่คิดว่าอลิซในแดนมหัศจรรย์ – A Jigsaw Puzzle Tale จะทำได้

อลิซในแดนมหัศจรรย์ – นิทานจิ๊กซอว์ดูอยู่ในระดับสูงสุดอย่างแน่นอน มีคนได้ดูงานศิลปะของ Katia Numakura อย่างชัดเจนและคิดว่า’นี่ดีเกินกว่าจะปล่อยให้อยู่ในเฟรม’ดังนั้นพวกเขาจึงสร้างเกมตัวต่อล้อมรอบ แน่นอนว่าพวกเขาพูดถูกเพราะภาพวาดอลิซในแดนมหัศจรรย์ที่เหมือนฝันของเธอนั้นเป็นอาหารตาอย่างแน่นอน อลิซมีความประหลาดใจที่ตาโต และหนังสือของลูอิส แคร์โรลล์ก็ปรับให้เข้ากับสไตล์ศิลปะที่หลากหลายได้เสมอ เนื่องจากมันเปิดกว้างสำหรับจินตนาการ สิ่งที่ Katia Numakura ผลิตขึ้นที่นี่ยังเหมาะกับจิ๊กซอว์อีกด้วย เนื่องจากสีสันที่แตกกระจายออกมาจากมุมต่างๆ ของภาพ ทำให้ชิ้นส่วนต่างๆ จัดเรียงเป็นธีมได้ง่าย

มีธงสีเหลืองเมื่อเปิดเมนู มีทั้งหมดสิบสองภาพซึ่งอยู่ด้านล่าง แฟน ๆ ของ Ravensburger อาจจะชี้ไปที่ป้ายราคา 4.19 ปอนด์ และบอกว่าจริง ๆ แล้วมันค่อนข้างใจกว้าง แต่เรากำลังเปรียบเทียบกับข้อเสนอจากตัวต่อ Xbox อื่น ๆ สิบสองไม่ได้อยู่กับคุณนานเลย ไม่ว่าพวกเขาจะทาสีสวยงามแค่ไหนก็ตาม

สิ่งที่ผู้สร้างอลิซในแดนมหัศจรรย์-นิทานจิ๊กซอว์ต้องการให้คุณเห็นคุณค่าคือขนาดจิ๊กซอว์ที่หลากหลาย คุณสามารถเปลี่ยนแต่ละภาพทั้งสิบสองภาพเป็น 60, 135, 240, 375 และ 735 ชิ้น มีความสำเร็จสำหรับการทำปริศนา 1, 2, 4, 6, 8 และสุดท้าย 12 ในแต่ละขนาด (ไม่มีการปลดล็อกย้อนหลังหากคุณเริ่มที่จุดบนสุดเช่นกัน) ดังนั้นจึงชัดเจนว่าเป็นวิธีที่ Mens Sana Interactive ต้องการให้คุณทำ เล่น.

เราไม่มั่นใจ พวกเราส่วนใหญ่พบขีดจำกัดของชิ้นส่วนของเราและยึดติดกับมัน ดังนั้นโอกาสที่จะเลิกแบ่งฝ่ายเพื่อเล่นรูปภาพเดียวกันในเวอร์ชันที่เล็กลงเพื่อ lolz และความสำเร็จไม่ได้ล่อลวงเรา คุณอาจแตกต่างกัน

แต่บทพิสูจน์อยู่ในเกม และที่นี่คือ Alice in Wonderland – A Jigsaw Puzzle Tale ทำประตูได้สองสามประตูก่อนที่มันจะปล่อยให้เข้าประตูตัวเอง ในแง่ของการจัดเรียงชิ้นส่วน Alice in Wonderland – A Jigsaw Puzzle Tale มีจุดเด่นอย่างน่าประหลาดใจ คุณสามารถกรองชิ้นส่วนตามส่วนสี่ของปริศนาที่ปรากฏ และคุณสามารถเน้นเฉพาะชิ้นส่วนขอบได้ คุณอาจพิจารณาว่าตัวเลือกเหล่านี้เป็นการโกง แต่ใช้ตัวเลือกเหล่านี้และมีประโยชน์อย่างชัดเจน ทันใดนั้น ชิ้นส่วน 735 ชิ้นก็เข้ามาโฟกัส และคุณก็สามารถเห็นได้ว่าคุณกำลังทำอะไรอยู่

การแตะที่ปุ่มเมนูจะช่วยให้คุณเห็นภาพขนาดใหญ่ขึ้น เช่นกัน ดังนั้นคุณจึงได้รับการฝึกฝนอย่างต่อเนื่องเพื่อไขปริศนาให้สมบูรณ์ ไม่มีใครยอมเสียสละความสามารถของคุณเพื่อให้ได้มาซึ่งความสำเร็จ ดังนั้นจงทำมันซะ – เติมเต็มรองเท้าของคุณ

แต่มันไม่ใช่การเรียงลำดับชิ้นส่วนในอลิซในแดนมหัศจรรย์ – นิทานจิ๊กซอว์ที่เป็นปัญหา มันเป็นการจัดการของพวกเขา ลองหยิบขึ้นมาสักชิ้นแล้วคุณจะเห็นว่าเราหมายถึงอะไร โดยเฉพาะอย่างยิ่งในจิ๊กซอว์ขนาดใหญ่ ซึ่งเคอร์เซอร์มักจะใหญ่กว่าชิ้นส่วนมาก (มีฟังก์ชันการซูมจำนวนมากที่นี่) และคุณจะพบกับความน่ารำคาญหลายประการ ในขณะที่เคอร์เซอร์เป็นมือและนิ้วชี้ แต่นิ้วชี้ไม่ได้จับชิ้นส่วน มันคือฝ่ามือแทน และนี่ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นการกำกับดูแลที่แปลกประหลาดจนคุณตั้งคำถามว่าทำไมมันถึงไม่ถูกจับ ชิ้นส่วนที่อยู่ด้านบนของชิ้นส่วนอื่น ๆ กลายเป็นปัญหาเนื่องจากไม่มีความแม่นยำ ตัวเลือกที่ดีที่สุดของคุณคือ’จัดระเบียบ’ชิ้นส่วนด้วยเคอร์เซอร์ของคุณก่อนที่คุณจะเลือกชิ้นที่คุณต้องการ เพียงพอที่จะทำให้ Cheshire Cat ยิ้มได้

หยิบชิ้นส่วนและคุณต้องกดปุ่ม A ค้างไว้ เหตุใดเราจึงไม่ทราบ เนื่องจาก A มารับและ A เพื่อปล่อย รู้สึกว่าจะเป็นตัวเลือกที่ดีกว่า ความเสียหายของสิ่งนี้คือคุณไม่สามารถถือชิ้นส่วนและเคลื่อนย้ายกล้องได้ในเวลาเดียวกัน เนื่องจากการเคลื่อนย้ายกล้องทำได้โดยใช้ปุ่ม B และต้องใช้แท่งอะนาล็อกด้วย ดังนั้นคุณจึงต้องยกขึ้นและวาง หยิบขึ้นและวาง เพื่อเคลื่อนที่ไปทั่วกระดาน คุณอาจคิดว่าการเลื่อนเคอร์เซอร์ไปที่ขอบหน้าจอจะเป็นการเลื่อนโดยอัตโนมัติ แต่เปล่าเลย เกมจะมองกลับมาที่คุณ ไม่กระพริบตา เป็นใบ้เหมือน Tweedle-Dee

แต่ตัวหนีบคือความเร็วที่เคอร์เซอร์เคลื่อนที่ โดยเหงือกมันช้า ในสามวินาทีแรกของการเล่น Alice in Wonderland – A Jigsaw Puzzle Tale เราตระหนักว่าการเคลื่อนไหวกำลังจะมีปัญหา และรีบวิ่งไปที่หน้าจอการตั้งค่าทันทีเพื่อดูว่าเราสามารถเปลี่ยนแปลงได้หรือไม่ แต่ไม่เลย คุณติดอยู่กับเคอร์เซอร์ที่เคลื่อนที่ด้วยความเร็วประมาณหนึ่งจิ๊กซอว์ต่อความยาวหนึ่งชิ้นต่อวินาที และไม่มีที่ไหนใกล้พอ แม้แต่การต่อจิ๊กซอว์ 60 ชิ้นให้เสร็จก็ยังยืดเยื้อ เพราะคุณเดินลากจากปลายด้านหนึ่งไปอีกด้านหนึ่ง

เราจะบอกว่าการเข้ารหัสที่อยู่เบื้องหลังการวางชิ้นส่วนนั้นเป็นความสุขในกระเป๋า วางชิ้นส่วนไว้ในตำแหน่งที่ถูกต้องและหัวใจจะโผล่ขึ้นมา และชิ้นส่วนนั้นจะถูกล็อคตลอดไป ตะครุบชิ้นส่วนไปที่เพื่อนบ้าน แม้ว่าจะไม่ได้วางชิ้นส่วนใดอย่างถูกต้องบนตัวต่อก็ตาม และชิ้นส่วนเหล่านั้นก็จะถูกล็อคเข้าด้วยกันด้วย มันใจกว้างและออกแบบมาอย่างดี แต่ – อนิจจา – ปรัชญานั้นไม่ได้แปลไปยังส่วนอื่น ๆ ของเกม

ในที่สุดก็มีคำถามใหญ่: อลิซในแดนมหัศจรรย์ – จิ๊กซอว์ได้ไหม Puzzle Tale จับจิ๊กซอว์ขนาดใหญ่ถึง 735 ชิ้น? เดินหน้าหนึ่งก้าวและถอยหลังสามก้าว ด้วยเหตุผลที่เราไม่สามารถเข้าใจได้ ความเร็วของเคอร์เซอร์จะเร็วกว่าในปริศนาที่ใหญ่กว่า หรืออย่างน้อยก็รู้สึกเหมือนเป็นอย่างนั้น (อาจเป็นเพราะเราซูมเข้าไปไกลขึ้นมาก) ดังนั้นมันจึงกลายเป็นปัญหาน้อยลง แต่ภาพบนชิ้นงานถูกซูมเข้าจนเบลอ ทำให้มองเห็นภาพได้ยาก และปัญหาที่เรากล่าวถึงรวมถึงความสามารถในการหยิบชิ้นส่วนและการลองใช้เคอร์เซอร์อย่างแม่นยำนั้นแย่ลงกว่าเดิมสามเท่า 735 ชิ้นรู้สึกไม่ค่อยดีนัก และเราก็สะดุดที่เส้นชัยด้วยการจบเพียงชิ้นเดียวขนาดนี้ สาบานว่าจะไม่ทำอีก

อย่าเข้าใจเราผิด: นำเสนออลิซใน Wonderland – A Jigsaw Puzzle Tale งดงามมาก นำเสนอ Katia Numakura ผู้ซึ่งได้จินตนาการถึงผลงานชิ้นเอกของ Lewis Carroll ในรูปแบบมังงะที่เราจะอ่านและซื้อในทันที

แต่ความรู้สึกในการหยิบและขยับชิ้นส่วนทำให้เราอยากจะกรีดร้องว่า”เอาหัวออก!”การจัดการชิ้นส่วนจิ๊กซอว์ด้วยตัวควบคุมเกมเป็นปัญหาสำหรับนักออกแบบเกมเสมอ และอลิซในแดนมหัศจรรย์ – นิทานจิ๊กซอว์ไม่เพียงแค่คลำหาปัญหาดังกล่าวเท่านั้น แต่ยังเพิ่มปัญหาบางอย่างในตัวมันเองด้วย มันเป็นไปไม่ได้เลยที่เชื่องช้าและไม่ชัดเจนจนทำให้คุณร้องโหยหวนด้วยความเจ็บปวด เราอยากแนะนำให้คุณสำรวจงานศิลปะของ Katia Numakara ในอนาคต แต่คุณจะต้องคลั่งไคล้หมวกที่จะสนุกกับมันในรูปแบบนี้

คุณสามารถซื้อ Alice in Wonderland – A Jigsaw Puzzle Tale จาก Xbox Store

คะแนน TXH

2.5/5

จุดเด่น:

อาร์ตเวิร์คที่สวยงามชวนให้นึกถึงตัวเลือกที่ยอดเยี่ยมสำหรับการจัดเรียง ชิ้น

จุดด้อย:

ภาพน้อยเกินไป แม้ว่าจะมีราคาก็ตาม การเลื่อนเคอร์เซอร์ช้าเกินไป เคอร์เซอร์ไม่แม่นยำ ปริศนาที่ใหญ่ขึ้นก็ยากที่จะทำให้เสร็จ

ข้อมูล:

ขอบคุณมากสำหรับสำเนาฟรีของ เกมไปที่-ซื้อโดยรูปแบบ TXH-Xbox Series X|S ตรวจสอบเวอร์ชัน Xbox One แล้ว-Xbox One บน Xbox Series X วันที่วางจำหน่าย-9 กุมภาพันธ์ 2566 ราคาเปิดตัวตั้งแต่-4.1 ปอนด์ 9 คะแนนผู้ใช้: เป็นคนแรก !

By Scarlett Aleah

เป็นงานอดิเรกของฉันที่จะเช็คข่าวเกมทุกครั้งที่มีโอกาส เราจะแบ่งปันข่าวเกมที่น่าตื่นเต้นอย่างกระตือรือร้น!