สิ่งเหล่านี้เป็นสิ่งที่ไม่สมจริงที่สุดในเกม โปรดทราบว่าคุณสมบัติหรือกลไกเหล่านี้ไม่ได้ถูกวิจารณ์ในบทความนี้ หากเกมมีความสมจริงมากเกินไป ก็จะไม่สนุกเอามากๆ จะต้องมีระดับของความไม่สามารถทำได้ในหลาย ๆ เกมเพื่อให้พวกเขาได้รับประสบการณ์ที่สนุกสนาน ดังนั้น รายการในรายการนี้อาจเป็นสิ่งที่คุณชอบหรือไม่ชอบ แต่เราไม่ได้มาที่นี่เพื่อตัดสิน

การเดินทางอย่างรวดเร็ว

มาเริ่มรายการด้วยสิ่งที่พบได้บ่อย ในเกมสมัยใหม่ นี่เป็นสิ่งที่เราแทบจะขาดไม่ได้เลย มีบทวิจารณ์และการตอบสนองของผู้เล่นที่วิพากษ์วิจารณ์เกมโดยไม่ต้องเดินทางอย่างรวดเร็ว (เช่น Dragon’s Dogma) การเดินทางที่รวดเร็วทำให้เราเดินทางไปยังสถานที่ที่เราค้นพบแล้วได้ง่ายมาก สิ่งนี้ไม่สมจริงเป็นส่วนใหญ่เพราะเป็นไปไม่ได้เลยที่คุณจะเทเลพอร์ตไปยังที่ใดที่หนึ่ง… แต่บางเกมใช้กลไกที่คุ้นเคยและเป็นที่รักนี้ในแบบที่ดื่มด่ำและสมจริงมาก

ยกตัวอย่างเช่น Red Dead Redemption 2 ผลงานชิ้นเอกของโลกที่ปฏิวัติวงการนี้ช่วยให้คุณเดินทางได้อย่างรวดเร็วด้วยวิธีที่ยอดเยี่ยม อันดับแรก คุณต้องสร้างที่ตั้งแคมป์สักแห่ง จากนั้นเลือกเมืองที่คุณต้องการเดินทางไป จากนั้นแทนที่จะให้หน้าจอโหลดและเทเลพอร์ตคุณไปยังตำแหน่งที่ต้องการ ฉากคัทซีนที่สวยงามจะเล่นแทน เพลงจะเปลี่ยนและตัวละครของคุณจะขี่ม้าไปยังจุดหมายปลายทาง ในคัตซีนนี้ คุณจะเห็นสภาพอากาศและเวลาของวันเปลี่ยนไป เป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมสำหรับเกมในการทำให้กลไกที่มีอยู่แล้วและเป็นที่นิยมดียิ่งขึ้นไปอีก

ความสามารถในการถืออาวุธหนักมากๆ

นี่เป็นตัวอย่างของกลไกที่สนุกมากซึ่งใช้งานไม่ได้จริงและไม่สมจริง ในเกมอย่าง Just Cause และ Grand Theft Auto คุณสามารถหยิบปืนสั้นขนาดใหญ่และใช้มันในการวิ่ง หนึ่งในปืนสั้นมหึมาเหล่านี้มีน้ำหนักเกือบ 40 กก. ในชีวิตจริง ในขณะที่บางคนอาจสามารถยกและกวัดแกว่งได้ แต่การควบคุมแรงถีบกลับและการรักษาเป้าหมายให้คงที่นั้นแทบจะเป็นไปไม่ได้เลย แต่เป็นหนึ่งในกลไกที่ยอดเยี่ยมที่สุดในเกม

ตัวป้องกัน

นี่เป็นรายการที่ชัดเจนมาก สำหรับรายการแบบนี้ ฉันแน่ใจว่าคุณเคยได้ยินว่าการปราบปรามในเกมนั้นไม่สมจริงนัก โดยพื้นฐานแล้ว แม้จะมีตัวป้องกัน ปืนก็ยังมีเสียงรบกวนอยู่พอสมควร ในความเป็นจริง ตัวเก็บเสียงจะลดเสียงลงในระดับหนึ่งเท่านั้น ดังนั้นศัตรูที่อยู่ห่างไกลจึงไม่ได้ยิน แต่ในเกมลอบเร้นหลายเกม ศัตรูจะไม่รู้สึกตัวหากคุณยิงปืนใส่เพื่อนของพวกเขาโดยที่ยังยืนอยู่ข้างหลังพวกเขา ถึงกระนั้น การลอบเร้นของเกมจะง่ายขึ้นและเป็นมิตรกับผู้ใช้เมื่อปืนไม่ส่งเสียงดังมากนัก ในแง่หนึ่ง มันเป็นการใช้งานที่ดีแม้ว่าจะไม่สมจริงก็ตาม

Double-Jumping

คุณ เคยเห็นและใช้สิ่งนี้ในเกม platformers และ hack’n slash มากมาย เมื่อตัวละครของคุณสามารถกระโดดเป็นครั้งที่สองกลางอากาศได้ สิ่งนี้เป็นไปไม่ได้ตามกฎของฟิสิกส์เพราะ… ฉันคิดว่ามันค่อนข้างอธิบายได้ในตัวมันเอง นอกจากนี้ เราอาจอุทิศบทความนี้ทั้งหมดเพื่อให้เกม Super Mario ไม่สมจริง แต่

การต่อสู้แบบผลัดกันเล่น

การต่อสู้แบบผลัดกันเล่นคือเมื่อคุณเลือก ตัวละคร เลือกการเคลื่อนไหวเพื่อให้พวกเขาดำเนินการและโจมตีศัตรูของคุณด้วยมัน ประเด็นคือศัตรูรออย่างอดทนในขณะที่คุณทำสิ่งเหล่านี้ มันไม่สมจริงใช่ไหม ในความเป็นจริง การต่อสู้นั้นวุ่นวาย ไม่ยุติธรรม และรุนแรง ผู้คนจะไม่รอถึงตาของพวกเขา แต่การต่อสู้แบบผลัดกันเล่นก็สนุกในบางครั้ง Yakuza: Like A Dragon มีการต่อสู้แบบผลัดตาเล่นที่ดี แต่มันไม่สมจริงเลย

เห็ดวิเศษ

ขอโทษนะเพื่อน แต่เห็ดไม่ได้เปลี่ยนคุณให้เป็นช่างประปาขนาดยักษ์ที่สามารถทำลายทุกสิ่งที่ขวางหน้าคุณได้ บางอย่างเช่นคิงคองหรือก็อดซิลล่า เป็นที่ยอมรับว่ามันยอดเยี่ยมทีเดียว อนิจจา มันไม่ใช่สิ่งอื่นใดนอกจากในวิดีโอเกม มีเห็ดหลายอย่างที่ทำให้คุณคิดว่าคุณกำลังทำแบบนั้นอยู่ แม้ว่าเราจะไม่แนะนำก็ตาม

คุณคิดว่าอะไรคือสิ่งที่ไม่สมจริงที่สุดในเกม แจ้งให้เราทราบ

By Frederick Gaven

ชีวิตของฉันคือเกม และเกมคือชีวิตของฉัน ฉันไม่สามารถจินตนาการถึงชีวิตที่ปราศจากเกมได้