เห็นได้ชัดว่า Tinykin ได้รับแรงบันดาลใจจาก Pikmin แต่โชคดีที่ไม่ได้ดัดแปลงมาจากสิ่งนี้ มีประสบการณ์ไม่มากเกินไปเช่นเกม Pikmin; คุณสามารถนับทั้งหมดด้วยมือเดียว น่าประหลาดใจที่ความคล้ายคลึงของ Tinykin กับทารกของ Miyamoto นั้นไปไกลกว่านั้น และมันพิเศษเกินกว่าที่ใคร ๆ จะคาดคิด

Nintendo ไม่มีการผูกขาดเกมกับมนุษย์อวกาศตัวเล็ก ๆ ในโลกขนาดใหญ่ที่กดขี่คนตัวเล็ก gremlins ที่มีรหัสสีเพื่อโจมตีหรือพกพาสิ่งของ Tinykin นำเสนอประสบการณ์แบบใด? จะเพียงพอสำหรับแฟน ๆ ก่อน Pikmin 4 ออกมาหรือไม่? ดูรีวิว Tinykin ของเรา!

Tinykin
ผู้พัฒนา: Splashteam
ผู้เผยแพร่: tinyBuild
แพลตฟอร์ม: Microsoft Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch (ตรวจสอบแล้ว)
วันที่วางจำหน่าย: 30 สิงหาคม 2022
ผู้เล่น: 1
ราคา: $24.99 USD 

ใช้ภาพไฮบริด 2D และ 3D และเน้นองค์ประกอบเกมผจญภัยมากกว่ากลยุทธ์แบบเรียลไทม์ Tinykin เป็นสัตว์ร้ายที่แตกต่างไปจาก Pikmin อย่างสิ้นเชิง การเข้าถึงแอนิเมชั่นค่อนข้างจำกัด สามารถมองเห็นตัวละครได้จากมุมเดียว แต่ไม่เคยหยุดเกม

หลังจากทำความคุ้นเคยได้เล็กน้อย รูปแบบภาพด้านเดียวก็กลายเป็นส่วนหนึ่งของเอกลักษณ์ของ Tinykin Milo นักโหราศาสตร์มีการออกแบบที่อธิบายได้ดีที่สุดเมื่อ Jhonen Vasquez พบกับ saccharine bean-mouth แม้ว่าคุณจะเห็นตัวละครเพียงด้านเดียว แต่พวกเขาก็สร้างมันขึ้นมาด้วยแอนิเมชั่นที่ลื่นไหลมาก

มีการดูถูกเหยียดหยามองค์ประกอบทางอุตสาหกรรมที่เย็นชาซึ่งตรงกันข้ามกับบรรยากาศที่อบอุ่นและน่าอยู่เหมือนบ้าน สถานที่ดังกล่าวทำให้นึกถึงความเจ็บปวดของเด็ก ๆ ที่เล่นกับบิตและบ็อบแบบสุ่ม จัดเรียงและใช้จินตนาการ โลกทั้งใบแสดงออกด้วยปรัชญานี้ เช่นเดียวกับการออกแบบด่าน

รูปแบบการเล่นดูเหมือนคุ้นเคยในตอนแรกสำหรับทหารผ่านศึก Pikman แต่หลังจากความคืบหน้า Tinykin ก็แสดงให้เห็น ไม่มีกลไกการเอาชีวิตรอดหรือการนับถอยหลังสู่หายนะที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ ผู้เล่นทุกคนต้องพะวงกับการเก็บรวบรวมและสำรวจ

ไมโลสามารถกระโดด ร่อน และบดรางด้วยสบู่ก้อนสไตล์โทนี่ ฮอว์ก เขาขว้างสัตว์จิ๋วพันธุ์ต่างๆ ด้วยความแม่นยำเหมือนปืนไรเฟิล และในอัตราที่ผู้เล่นสามารถแตะปุ่มได้ มีแม้แต่ตัวล็อคที่ทำให้ไมโลสามารถยิงกราดรอบๆ เป้าหมายของเขาในขณะที่เขากล่อมทาสของเขาให้โจมตีอย่างรุนแรง

ไม่จำเป็นต้องช่วยเหลือสหายที่หลงทาง Tinykins มีคำแนะนำที่แม่นยำและอัตโนมัติ พวกมันมีประสิทธิภาพมากจนมวลของมันแทบไม่เกี่ยวข้องและอาจมีอยู่ในฐานะตัวนับกระสุนสำหรับผู้เล่นในการอ่าน แนวทางที่คล่องตัวนี้ทำให้ Tinykin เป็นเกมที่เข้าถึงได้ง่ายมาก และรวดเร็วกว่าเกมอื่นๆ ก่อนหน้านี้

เวทีเชื่อมต่อกันผ่านฮับ และไมโลจะออกผจญภัยเพื่อค้นหาวัตถุต่างๆ เพื่อประกอบยานอวกาศ การควบคุมเชิงโต้ตอบและช่วงของการเคลื่อนไหวทำให้ Tinykin เข้าใกล้การเป็น 3D platformer แบบดั้งเดิมมากขึ้น และยังดีอีกด้วย

สภาพแวดล้อมมีความหลากหลายอย่างไม่น่าเชื่อและเต็มไปด้วยของสะสม ซอกเล็กซอกน้อยที่คลุมเครือจะนำไปสู่สิ่งเล็กๆ ที่หลากหลาย ซึ่งสามารถขยายการเข้าถึงและความก้าวหน้าของไมโลต่อไปได้ การออกแบบระดับเป็นแนวตั้งและสูงขึ้นไปเผยให้เห็นทางลัดที่ไม่สุภาพ

เสียงได้รับการเอาใจใส่เป็นอย่างดี เกือบทุกพื้นผิวที่ไมโลเดินจะมีเสียงของมันเอง มันเป็นสัมผัสเล็กน้อยแต่น่าชื่นชมที่เพิ่มพื้นผิวมากมายให้กับโลกและทำให้ตัวละครอยู่ในฉาก

เคลื่อนผ่านพื้นที่และรับสิ่งที่ไมโลต้องการอย่างรวดเร็วและน่าพึงพอใจ ข้อเสียเพียงอย่างเดียวคือเกมโดยรวมได้รับการออกแบบและมุ่งเน้นอย่างรัดกุม รู้สึกเหมือนจบเร็วเกินไป Tinykin เป็นเกมที่มีความเครียดต่ำอยู่แล้วโดยแทบไม่มีการลงโทษสำหรับความล้มเหลว การผ่านมันอย่างรวดเร็ว (น้อยกว่าหกชั่วโมง) จะทำให้เกมเมอร์ส่วนใหญ่ต้องการ

การพยายามอย่างยิ่งยวดที่จะบีบการเล่นให้มากขึ้นจาก Tinykin โดยตั้งเป้าไว้ที่ 100% จะเพิ่มเวลาอีกสองสามชั่วโมง แต่ก็ยังไม่เพียงพอ แรงจูงใจ. เป็นที่เข้าใจกันว่าเกมเมอร์บางคนอาจพบว่าแง่มุมนี้น่ารังเกียจโดยสิ้นเชิง แต่บางครั้งเกมที่เล่นเร็วซึ่งไม่ต้องการความมุ่งมั่นมากก็อาจรู้สึกเป็นอิสระได้

Tinykin เป็นเกมสำหรับเด็ก เกมนี้มีประโยชน์อย่างสมบูรณ์และปราศจากการเมืองหรือการมองโลกในแง่ร้ายแบบที่ผู้ใหญ่มีจากการมีชีวิตอยู่เกิน 30 ผู้ใหญ่ที่เลือกที่จะให้โอกาสนี้ควรพิจารณาให้ตัวเองอยู่ในช่องว่างของเด็กเมื่อมีส่วนร่วมกับเกมนี้

ไม่มีความละอายที่จะเพลิดเพลินไปกับเกมผจญภัย platformer 3 มิติที่เรียบง่ายและเล่นง่าย บางครั้งประสบการณ์ที่ดีที่สุดก็ไม่ได้ทำให้ตื่นเต้นหรือตึงเครียด นานๆ ครั้ง การระบายอารมณ์อย่างสงบจากการเล่นบนพื้นสามารถให้รางวัลในแบบที่เกมแอคชั่นที่น่าตื่นเต้นที่สุดไม่สามารถทำได้

Tinykin เป็นเกมเล็กๆ ที่มีแรงบันดาลใจเล็กน้อยสำหรับกลุ่มเป้าหมายที่มักจะ ถูกทอดทิ้ง เด็ก ๆ สามารถสนุกกับมันได้ แต่เด็กที่มีหัวใจก็เช่นกัน ภาพจินตนาการและความคิดสร้างสรรค์ของ Tinykin ที่เอาชนะข้อจำกัดได้ทำให้มันโดดเด่น สิ่งสำคัญที่สุดคือ รู้สึกดีมากที่ได้เล่นเพราะการควบคุมที่รัดกุมและการตอบสนองทางการเคลื่อนไหว

Tinykin ได้รับการตรวจสอบบน Nintendo Switch โดยใช้สำเนาที่มาจาก tinyBuild คุณสามารถดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับรีวิว/นโยบายจริยธรรมของ”All Things Game”ได้ที่นี่ ขณะนี้ Tinykin พร้อมใช้งานสำหรับ Windows PC (ผ่าน Steam), Xbox One, Xbox Series X |S, PlayStation 4, PlayStation 5 และ Nintendo Switch

By Mark Elias

เวลาที่จะสนุกกับเกมหลังจากทำงานมาทั้งวันคือความสุขและความสุขในชีวิตของฉัน