ย้อนกลับไปในปี 2018 ผู้พัฒนา KeokeN Interactive ได้เปิดตัวชื่อเรื่องที่มีแง่คิดและสะเทือนอารมณ์เกี่ยวกับความพยายามของมนุษยชาติในการเอาชีวิตรอดท่ามกลางโลกที่กำลังจะตาย หลังจากใช้ทรัพยากรธรรมชาติส่วนใหญ่จนหมดสิ้น มนุษยชาติก็ค้นหาคำตอบนอกโลก การเดินทางสู่ดวงจันทร์เผยให้เห็นแหล่งพลังงานใหม่ในรูปแบบของไอโซโทปหายากที่สามารถส่งมายังโลกได้ สิ่งนี้จะช่วยอุดรูในเรือที่กำลังจมชั่วขณะหนึ่ง แต่โลกยังคงกำลังจะตาย ใน Deliver Us the Moon ผู้เล่นสวมบทบาทเป็นนักบินอวกาศคนเดียวที่เสียสละตัวเองเพื่อรีบูตพลังที่หายไปบนดวงจันทร์ หากไม่ทำเช่นนั้น มนุษยชาติจะต้องตาย คุณไม่เพียงแค่แก้ไขพลังงานเพื่อช่วยโลก คุณยังได้เปิดเผยแผนทรยศโดยชาวอาณานิคมเพื่ออพยพสถานีดวงจันทร์ ปล่อยให้สถานีดังกล่าวไม่มีคนควบคุมเพื่อที่พวกเขาจะได้ละทิ้งโลกและค้นหาบ้านใหม่ นี่เป็นปัญหาที่แตกแยก เพราะนั่นหมายถึงการจากโลกไปโดยไม่มีพลังงาน ในระหว่างการเล่นเกมของเรา คุณได้เรียนรู้เกี่ยวกับการทำรัฐประหารที่ประสบความสำเร็จ เป็นเกมที่สำรวจประเด็นที่ละเอียดอ่อนเกี่ยวกับชีวิตและความตายพร้อมหลักฐานที่ยอดเยี่ยม พื้นที่หลักที่ขาดหายไปใน Deliver Us the Moon คือการสิ้นสุดอย่างกะทันหันโดยไม่มีข้อยุติที่ชัดเจน ตอนนี้ชื่อเรื่องกลับมาแล้วกับ Deliver Us Mars ซึ่งเป็นภาคต่อที่เติมเต็มช่องโหว่มากมายของภาคก่อน นำเสนอตัวละครใหม่ Deliver Us Mars ขยายตำนานของจักรวาลและกลับมาพร้อมกับเรื่องราวที่น่าติดตาม แม้ว่าภาคต่อนี้จะทำผลงานได้อย่างยอดเยี่ยมด้วยการเล่าเรื่อง แต่น่าเสียดายที่มันขาดไปเกือบทุกประการ ชื่อนี้เผชิญกับความท้าทายตั้งแต่การออกแบบเกมที่เทอะทะไปจนถึงตัวเลือกพื้นผิวที่น่าเสียดาย เป็นการยากที่จะชื่นชมการทำงานอย่างหนักของทีมผู้พัฒนาเมื่อมีข้อผิดพลาดมากมายในผลิตภัณฑ์โดยรวม

สิบปีหลังจากเหตุการณ์ใน Deliver Us the Moon ผู้เล่นจะสวมบทบาทเป็นลูกสาวของอดีตอาณานิคม: Kathy โยฮันสัน. แต่พ่อของ Kathy ไม่ได้เป็นเพียงแค่ผู้ล่าอาณานิคมบนดวงจันทร์เท่านั้น แต่เขาเป็นหนึ่งในหัวหน้าวิศวกรสำหรับเทคโนโลยีมากมายที่ใช้ในการขับเคลื่อนโลก นอกจากนี้เขายังเป็นหนึ่งในผู้สมรู้ร่วมคิดหลักในแผนการของชาวอาณานิคมที่จะละทิ้งโลกในเกมแรก เคธีและพ่อของเธอแยกทางกันระหว่างการรัฐประหาร และเขาจากไปโดยไม่มีเธอ เคธีถูกทิ้งไว้กับพี่สาวที่พยายามขัดขวางพ่อของพวกเขา และถูกพาตัวไปอยู่ภายใต้การดูแลขององค์การอวกาศโลก (WSO) ตอนนี้ Kathy เป็นผู้ใหญ่และวิศวกรที่มีความสามารถ จู่ๆ ก็พบว่าตัวเองถูกเกณฑ์ไปปฏิบัติภารกิจเพื่อค้นหาต้นตอของความทุกข์ยากจาก ARKs ซึ่งเป็นเรือที่ชาวอาณานิคมใช้ในการหลบหนีจากดวงจันทร์ นับตั้งแต่วันที่พวกเขาแยกทางกัน Kathy ไม่เคยหยุดคิดถึงพ่อของเธอเลย และหวังว่าวันหนึ่งพวกเขาจะได้กลับมาพบกันอีกครั้ง ชื่อเรื่องทำหน้าที่ได้อย่างยอดเยี่ยมในการกำหนดโทนเสียงและหลักฐานสำหรับเรื่องราว เราสัมผัสได้ถึงความสุขของ Kathy แต่เธอก็รู้สึกประหม่าเช่นกัน เนื่องจากการพูดถึงพ่อของเธอในการสนทนามักจะทำให้อารมณ์บูดบึ้ง การทำให้เธอเป็นลูกสาวของ”คนทรยศ”สร้างความสัมพันธ์ที่เหลือเชื่อและโอกาสในการพัฒนาตัวละคร ตอนนี้เธอทำงานเคียงบ่าเคียงไหล่กับพี่สาวของเธอ ซึ่งได้รับเลือกให้เป็นผู้นำการลาดตระเวนสู่อวกาศ พวกเขามีความสัมพันธ์ที่ค่อนข้างตึงเครียดเนื่องจากความคิดเห็นที่แตกต่างกันเกี่ยวกับพ่อของพวกเขา แต่การโต้ตอบระหว่างตัวละครให้ความรู้สึกจริงใจ ธีมของครอบครัวและการเสียสละถูกถักทอเป็นเรื่องราวอย่างง่ายดาย เมื่อรวมกับภาพที่สวยงามของอวกาศแล้ว Deliver Us Mars ยังรู้วิธีสร้างฉากสำหรับการเล่าเรื่องที่ลุ่มลึก

แม้จะมีการเล่าเรื่องที่เข้มข้นเช่นนี้ การที่ชื่อเรื่องไม่สามารถสนับสนุนเรื่องราวของตัวเองด้วยการเพิ่มประสิทธิภาพอย่างเต็มที่นั้นเป็นเรื่องที่น่าละอาย มันกลายเป็นหนึ่งในช่วงเวลาที่ตัวแบบดูสวยงามจากระยะไกล แต่มีข้อบกพร่องเมื่อคุณมองเข้าไปใกล้ๆ ความผิดหลักที่ยากจะเพิกเฉยคือการเลือกภาพและพื้นผิวสำหรับโมเดลตัวละครมนุษย์ Deliver Us Mars แสดงให้เห็นถึงความทะเยอทะยานอันเหลือเชื่อในการมอบประสบการณ์ที่แข็งแกร่ง ในเกมที่แล้ว เราเล่นเป็นนักบินอวกาศสวมหมวกและไม่เคยเห็นหน้าเขาเลย แบบจำลองของมนุษย์คนอื่นๆ มักจะแสดงเป็นภาพเงาผ่านโฮโลแกรม ตอนนี้เรากลับมาพร้อมกับตัวละครที่หลากหลายและพวกเขาทั้งหมดมีโมเดลที่สมบูรณ์ การก่อสร้างของพวกเขานั้นน่าเสียดายและเป็นสิ่งที่คาดหวังได้จากซอฟต์แวร์จากสองรุ่นที่แล้ว แต่ไม่ใช่ตอนนี้ มีปัญหามากมายเกี่ยวกับทรงผมและเสื้อผ้าของนางแบบ พื้นผิวและตัวเลือกแสงบางอย่างตลอดทั้งเกมไม่ได้ช่วยให้เกิดความสวยงาม น่าเสียดายจริงๆ เมื่อชื่อเรื่องทำผลงานได้อย่างยอดเยี่ยมในด้านการสร้างแบบจำลองภูมิทัศน์และการก่อสร้าง แต่มนุษย์จริงๆ นั้นไม่ได้สวยงามใกล้เคียงเลย ใครก็ได้แต่หวังว่าการเล่นเกมจะช่วยเบี่ยงเบนความสนใจได้ดี

เกมเพลย์ที่น่าตกใจสำหรับใครหลายๆ คนก็รู้สึกเหมือนผิดหวังเช่นกันเนื่องจากขาดชื่อเรื่อง ทิศทางในการใช้กลไกการเล่นเกม ปริศนากลับมาและใช้งานง่ายอย่างเหมาะสม แต่ความทะเยอทะยานในการเพิ่มความท้าทายทางกายภาพเป็นอันตรายต่อความสามารถในการนำเสนอเกมที่ดื่มด่ำ ไม่ใช่ว่าชื่อเรื่องจะต้องกุมมือผู้เล่นไว้ แต่มีบางช่วงเวลาที่การแสดงสถานะและทิศทางจะเป็นประโยชน์ ตัวอย่างหนึ่งของเรื่องนี้คือหลังจากลงจอดบนดาวอังคารอย่างผิดพลาด Kathy ต้องเดินทางไปยังด่านหน้าของอาณานิคมเพื่อรับอากาศ เมื่อมองเห็นแอร์ล็อคและไฟกะพริบเล็กๆ บนกระเป๋าของเรามีสัญญาณบ่งชี้ระดับออกซิเจนต่ำเพียงอย่างเดียว (ซึ่งฉันไม่ได้สังเกตในครั้งแรก จึงทำให้ฉันตาย) นี่เป็นเพียงตัวอย่างที่สำคัญอย่างหนึ่งที่แสดงว่าเกมนี้มีความเทอะทะ. หลังจากพยายามสี่ครั้งที่แตกต่างกันเพื่อเข้าถึงแอร์ล็อกนี้และตายในกระบวนการนี้ ฉันก็ได้แต่จ้องมองที่หน้าจออย่างตกตะลึงด้วยความสงสัยว่าเกมนี้มีการทดสอบการเล่นก่อนเปิดตัวหรือไม่ มันไม่มีข้อบ่งชี้ว่าฉันทำอะไรผิดและฉันต้องพยายามอย่างเจ็บปวดด้วยวิธีต่างๆ เพื่อให้ประสบความสำเร็จ Kathy กล่าวว่าเธอกำลังจะหมดอากาศค่อนข้างช้า ดังนั้นความพยายามครั้งแรกของฉันจึงจบลงด้วยความตายเพราะขาดสิ่งบ่งชี้นี้

แต่มันก็สมเหตุสมผลที่เราไม่สามารถทำกิจกรรมที่เข้มข้นที่สุดอย่างการวิ่งได้ อย่างไรก็ตาม เวลาจบลงด้วยความแม่นยำอย่างไม่น่าเชื่อ แม้แต่การกระโดดหรือหยุดเพียงครั้งเดียวระหว่างเทรคก็สามารถทำลายความพยายามได้ ในความพยายามครั้งล่าสุดของฉัน สิ่งที่ฉันทำได้คือให้ Kathy เดินออกไป และฉันก็สิ้นใจอยู่หน้าประตู ฉันยังคิดไม่ออกว่าทำไมฉันถึงตาย เกมดังกล่าวชดเชยพื้นที่การเล่นเกมบางส่วนมากเกินไปเพื่อพยายามและเพิ่มความดราม่าเมื่อไม่จำเป็นต้องทำ การทำให้กลไกน่าเบื่อมากเกินไปเพียงเพื่อทำให้จังหวะของเกมช้าลงเพื่อให้ยาวขึ้น รู้สึกเหมือนทำงานมากเกินไปสำหรับงานง่าย ๆ เช่นนั้น แม้แต่ช่างปีนเขามือใหม่ที่ใช้พลั่วแบบ Lara Croft ก็ยังรู้สึกช้าและน่าเบื่อ การใช้ระบบอินพุตสำรองเพื่อปีน (โดยที่ปุ่มหนึ่งขยับแขนข้างหนึ่ง และปุ่มที่สองในทางกลับกัน) ผู้เล่นจำเป็นต้องหลบหลีกทางขึ้นกำแพงด้วยความเร็วที่ช้าจนน่าปวดหัว Kathy ไม่จำเป็นต้องเป็นซูเปอร์ฮีโร่ แต่สุดท้ายเธอก็รู้สึกไร้ประสิทธิภาพเพราะกลไกเหล่านี้ น่าเสียดายที่ Deliver Us Mars มีการเล่าเรื่องที่เข้มข้น แต่รูปแบบการเล่นกลับด้อยคุณภาพ

ปิดความคิดเห็น:

Deliver Us Mars เป็นความพยายามที่โดดเด่นของสตูดิโอขนาดเล็กในการนำสิ่งใหม่ๆ มาสู่แฟรนไชส์ที่มีประสบการณ์ แต่ความพยายามล้มเหลวเนื่องจากรู้สึกว่าชื่อเรื่องเป็นก้าวเล็ก ๆ ก้าวเดียวและก้าวกระโดดครั้งใหญ่ในการพัฒนา เป็นเรื่องน่ายกย่องที่ KeokeN Interactive ตั้งเป้าหมายไว้สูงและต้องการมอบสิ่งที่แข็งแกร่งกว่าเครื่องจำลองการเดิน แต่เกมโดยรวมกลับไม่ขัดเกลา เรื่องราวที่ชวนสะเทือนอารมณ์และภาพทิวทัศน์อันงดงามนั้นไม่เพียงพอที่จะทำให้ชื่อนี้อยู่ในวงโคจร การกระทำใด ๆ ภายในเกมรู้สึกแข็งและน่าเบื่อ เป็นเกมที่ไม่ให้แนวทางแก่ผู้เล่นมากนักในบางส่วน ในขณะที่บังคับให้พวกเขาต้องด่าคนอื่น และในขณะที่จังหวะการเล่าเรื่องของเกมทำให้ทุกอย่างดำเนินไป ปัญหาเกี่ยวกับการเล่นเกมไม่ได้เกี่ยวข้องกับซีเควนซ์ใดๆ ในอวกาศด้วยซ้ำ — ที่ซึ่งผู้เล่นลอยอยู่ในสภาวะแรงโน้มถ่วงเป็นศูนย์ ความผิดหวังหลายอย่างเกิดจากการเล่นเกมบนพื้น ไม่เพียงแต่การเล่นเกมจะน่าเบื่อเกินไปเท่านั้น แต่ยังเป็นการยากที่จะหาส่วนประกอบอื่นๆ ที่จะชื่นชม เมื่อแบบจำลองของมนุษย์และการตัดสินใจแบบกราฟิกอื่นๆ ทำให้เกมดูเหมือนผลิตภัณฑ์รุ่นสุดท้ายในบางฉาก แม้จะมีทั้งหมดนี้ แฟนๆ ของเกมภาคแรกจะพบกับรายละเอียดและบริบทที่ช่วยให้เข้าใจเรื่องราวที่มีให้ หากคุณสามารถยืนหยัดกับการเล่นเกมธรรมดาและการออกแบบตัวละครในแง่ของเรื่องราวที่น่าทึ่งได้ Deliver Us Mars จะมอบคุณค่าให้กับผู้เล่น ด้วยการเล่นเกมเพียงสิบชั่วโมง (ให้หรือรับ) รู้สึกว่านานเกินไปในทางที่ผิด อย่างไรก็ตาม ฉันมองโลกในแง่ดีว่า KeokeN Interactive สามารถพลิกแพลงการพัฒนาเพื่อนำคุณภาพมาสู่เกมในอนาคต

By Josephine Zariah

ฉันสนใจเกมคอนโซล ฉันชอบเล่นเกม PlayStation และ Nintendo เป็นพิเศษ! เราจะทำงานอย่างหนักเพื่อนำเสนอข่าวที่น่าตื่นเต้น!