มีการทำงานมากขึ้นในการปรับสภาพแวดล้อมของ The Last of Us ของ HBO มากกว่าที่คุณคิด และวิดีโอใหม่จะอธิบายเหตุผล

เผยแพร่ผ่านทาง ช่อง PlayStation YouTube อย่างเป็นทางการ เมื่อวันที่ 7 กุมภาพันธ์ วิดีโอนำเสนอข้อมูลจากทั้งผู้ที่ช่วยสร้างรายการและผู้ที่ทำงานในเกมต้นฉบับ เกี่ยวกับการปรับหรือเปลี่ยนแปลงรายละเอียดเล็กน้อยสำหรับเกม ซึ่งรวมถึงประธานร่วมของ Naughty Dog และผู้สร้างซีรีส์ Last of Us Neil Druckmann ผู้ที่เกี่ยวข้องกับการสร้างรายการ นักออกแบบที่ทำงานในเกมต้นฉบับ และนักแสดงหลัก เช่น Pedro Pascal และ Merle Dandridge ผู้รับบทเป็น Joel และ Marlene ตามลำดับ

วิดีโอเริ่มต้นด้วยการให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับวิธีการออกแบบเกมต้นฉบับ และองค์ประกอบการออกแบบที่เฉพาะเจาะจงถูกนำมาใช้เพื่อทำให้สภาพแวดล้อมมีชีวิตชีวาอย่างไร QZ ได้รับการออกแบบเชิงมุมมากขึ้นเพื่อกระตุ้นอารมณ์ที่รุนแรงขึ้นขณะสำรวจ ในขณะที่พื้นที่ป่าอย่างเมืองของ Bill นั้นให้ความรู้สึกเป็นธรรมชาติและดุร้ายมากขึ้น

นี่เป็นสิ่งที่ผู้จัดรายการต้องการจับภาพเพื่อนำมาดัดแปลง และพวกเขาใช้เวลามากมายในการสร้างและต่อยอดใน วิธีที่น่าเชื่อ นอกเหนือจากการสร้างรายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ ที่เกี่ยวข้องกับตัวละครหรือฉากต่างๆ แล้ว พวกเขายังสร้างจากสภาพแวดล้อมเพื่อให้พวกเขารู้สึกมีชีวิตและกระตือรือร้นมากกว่าที่เคยเป็นมา

“ฉันเชื่อ และฉันรู้ว่านีลเห็นด้วย ว่าเราหมกมุ่นอยู่กับรายละเอียด” เครก มาซิน ผู้อำนวยการสร้างของรายการกล่าว “รายละเอียดคือทุกสิ่ง มันเกือบจะเหมือนมีรายละเอียดอยู่ในที่ที่คุณไม่เคยเห็น”

สิ่งนี้ทำให้นักแสดงสามารถให้ชีวิตกับตัวละครที่ปกติแล้วไม่ค่อยมีให้เห็นในเกม ขอบคุณส่วนใหญ่ที่ สภาพแวดล้อมและฉากที่สมจริงมากขึ้น

“สิ่งที่ฉันชอบก็คือการมีโอกาสได้เห็นมาร์ลีนทำสิ่งต่างๆ ที่แตกต่างออกไป” แดนดริดจ์กล่าว “เนื่องจากเรื่องราวเข้มข้นมาก คุณอาจเดินเข้าไปในห้องไหนก็ได้บนนั้น แล้วมีเรื่องราวใหม่เกิดขึ้น และเราจะทำเช่นนั้น

เป็นการเจาะลึกที่น่าสนใจเกี่ยวกับวิธีการผลิตเกมดั้งเดิม และให้น้ำหนักเพิ่มเติมกับวิธีการที่รายการได้เลือกอย่างเฉพาะเจาะจงเพื่อปรับปรุงเรื่องราว แฟนๆ ไม่อยากพลาดชมวิดีโอแบบเต็มด้านล่าง

The Last of Us ทางช่อง HBO กำลังออกอากาศทุกวันอาทิตย์ เวลา 18.00 น. PST และ 21.00 น. EST บน HBO (บันทึกสำหรับสุดสัปดาห์ Super Bowl ซึ่งจะฉายรอบปฐมทัศน์ในวันศุกร์) สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการแสดง โปรดดูบทความที่เกี่ยวข้องด้านล่าง

By Mark Elias

เวลาที่จะสนุกกับเกมหลังจากทำงานมาทั้งวันคือความสุขและความสุขในชีวิตของฉัน