ในเกมที่เน้นทักษะและการแข่งขัน เช่น Valorant ไม่มีอะไรน่าผิดหวังไปกว่าการที่ตัวเกมทำให้คุณผิดหวังและไม่ใช่สิ่งที่คุณป้อนเอง น่าเสียดายที่บ่อยครั้งใน Valorant เมื่อเล่นกับผู้เล่นที่มีค่า ping สูง แต่การเปลี่ยนแปลงรหัสเซิร์ฟเวอร์ที่รวมอยู่ในการอัปเดตสัปดาห์นี้มีเป้าหมายเพื่อช่วยแก้ปัญหา

การอัปเดตเกี่ยวข้องกับการปรับ “ขีดจำกัดการย้อนกลับสูงสุดของเซิร์ฟเวอร์” ให้เป็นค่าที่ต่ำกว่า ซึ่งปัจจุบันตั้งค่าไว้สูงเกินไป ตามที่ Kevin Lee วิศวกรซอฟต์แวร์ Riot Games กล่าว:

“เมื่อใด เราเปิดตัวเกม ค่าย้อนกลับสูงสุดถูกตั้งค่าเป็น 200 มิลลิวินาทีตามเงื่อนไขเครือข่ายที่ยอมรับได้ (โดยคำนึงถึงอินพุต/เวลาในการประมวลผลเพิ่มเติมบางส่วน) เพื่อเล่น Valorant จากข้อมูลผู้เล่นตั้งแต่เปิดตัว เราได้พิจารณาแล้วว่าค่านี้สูงเกินไปสำหรับเงื่อนไขเครือข่ายที่พวกคุณส่วนใหญ่ประสบ”

แล้วการย้อนกลับทำอะไรใน Valorant กันแน่?

“เมื่อผู้เล่นยิงปืน มันต้องใช้เวลากว่าอินพุตจะไปถึงเซิร์ฟเวอร์ เพื่อป้องกันไม่ให้คุณต้องเป็นผู้นำในการยิง Valorant จึงใช้การย้อนกลับของเซิร์ฟเวอร์ เมื่อเซิร์ฟเวอร์กำหนดผลลัพธ์ของการยิง เซิร์ฟเวอร์จะกรอตำแหน่งอักขระรอบๆ กระสุนให้ตรงกับตำแหน่งของพวกมัน ณ เวลาที่เริ่มยิง การค้นหาขีดจำกัดที่ถูกต้องสำหรับจำนวนการย้อนกลับสูงสุดเป็นสิ่งสำคัญในการลดกรณีของใครก็ตามที่รู้สึกว่าจำเป็นต้องนำการยิง หรือพวกเขายังสามารถยิงได้หลังจากเปลี่ยนตำแหน่งตัวเองอย่างปลอดภัยแล้ว”

หากคุณเคยมีประสบการณ์ การเสียชีวิตใน Valorant หลังจากหลบอยู่หลังที่กำบัง ช่างเครื่องกรอกลับน่าจะถูกตำหนิ มันทำให้เกมสามารถเล่นได้มากขึ้นสำหรับผู้เล่นที่มี ping สูง แต่แย่กว่านั้นสำหรับผู้ที่ไม่มีเซิร์ฟเวอร์ใกล้เคียง นั่นอาจทำให้ Valorant เป็นเกมที่เล่นยากในภูมิภาคต่างๆ เช่น แอฟริกาใต้ ซึ่งเซิร์ฟเวอร์ที่ใช้งานได้ดีที่สุดอยู่ห่างออกไปหลายพันไมล์

นี่คือภาพรวมของการเปลี่ยนแปลงโดยแยกย่อยเป็นส่วนหนึ่ง ของบันทึก Patch 6.02 ที่กว้างขึ้น (ซึ่งคุณสามารถอ่านแบบเต็มได้ที่นี่):

ปรับขีดจำกัดการย้อนกลับของเซิร์ฟเวอร์สูงสุดเป็น 140 ms จาก 200 ms หากคุณเล่นเฉพาะเกมที่ทุกคน ping ต่ำ คุณไม่ควรสังเกตเห็นการเปลี่ยนแปลงนี้ด้วยซ้ำ ในกรณีอื่นๆ ผลกระทบจากการเปลี่ยนแปลงนี้จะเล็กน้อย และพวกคุณส่วนใหญ่จะไม่สังเกตเห็นความแตกต่าง ดังที่ได้กล่าวไปแล้ว เราคาดว่าจะเห็นการเปลี่ยนแปลงรูปแบบการเล่นต่อไปนี้: การเล่นกับผู้เล่นที่มีค่า ping สูงควรรู้สึกเหมือนโดนยิงน้อยลงหลังจากหลบหลังที่กำบังด้วยกระสุนที่ยิงก่อนหน้านี้ ผู้เล่นที่เล่นโดยใช้ค่า ping สูงอาจเริ่มสัมผัสประสบการณ์การยิงโดน ความไม่แม่นยำ พฤติกรรมเหล่านี้มีอยู่แล้วใน Valorant แต่เรากำลังเปลี่ยนเข็มสำหรับสิ่งที่เราถือว่า”ปิงสูง”นั้นไม่เอื้อเฟื้อเผื่อแผ่ เราหวังว่าการเปลี่ยนแปลงนี้จะช่วยลดความรู้สึกคับข้องใจของผู้เล่นเมื่อเล่นกับผู้เล่นที่มีค่า ping สูง และยังคงลดผลกระทบของเงื่อนไขเครือข่ายต่อการเล่นเกม

ส่วนอื่นๆ ในบันทึกการแก้ไขของวันนี้มีการกล่าวถึงการแก้ไข”ที่เป็นไปได้”สำหรับหนึ่งในข้อบกพร่องที่น่ารำคาญที่สุดที่ส่งผลกระทบต่อ KAY/O

By Mark Elias

เวลาที่จะสนุกกับเกมหลังจากทำงานมาทั้งวันคือความสุขและความสุขในชีวิตของฉัน