เมื่อพูดถึงการรวมสิ่งที่ดูเหมือนผิวเผินแล้วเป็นการผสมผสานระหว่างประเภทหลักที่ขัดแย้งกัน ไม่ว่าจะใช้ได้ผล — สร้างความประหลาดใจให้กับทุกคนเป็นส่วนใหญ่ — หรือไม่ก็ไม่ได้ ไม่ยากที่จะเห็นความตั้งใจ — เป็นเรื่องที่น่าชื่นชม เมื่อรู้สึกเหมือนว่าวิดีโอเกมได้ถึงจุดอิ่มตัวของการสร้างแนวเพลงใหม่ที่ไม่มีใครเคยเห็นมาก่อน เช่น ภาพยนตร์หรือเพลง ทุกอย่างน่าประหลาดใจหรือไม่ที่วิธีเดียวคือการทดลองและผสมผสานกัน ในบางครั้งมันก็เกิดผลในแบบที่บนกระดาษฟังดูไร้สาระ แต่สุดท้ายก็ได้แต่ แนวคิดของเกมยิงเหนือศีรษะที่มีสไตล์แบบแท่งคู่ค่อนข้างบ่งบอกความเป็นตัวมันเองเมื่อพูดถึงสิ่งที่เกมแบรนด์นี้เกี่ยวข้องทั้งทางกลไกและในการนำเสนอ เหตุใดจึงไม่ลองนำแนวคิดของการเคลื่อนที่ของยานพาหนะมาใช้ หรือในกรณีของ Gripper การเคลื่อนที่เกี่ยวกับพื้นที่สไตล์อารีน่าบนรถมอเตอร์ไซค์ ในขณะที่คุณอยู่ในนั้น ให้เล่นด่านเบื้องหลังตัวละคร ต้านแรงโน้มถ่วง และท่อเพื่อพิชิต โอ้และเรื่องราวพร้อมเสียงพากย์และธีมโดยรวมที่ดึงดูดความคิดถึงที่ทันสมัยของยุค 80 ในยุคไซเบอร์พังก์ที่จินตนาการถึงสิ่งที่อนาคตอาจฟังดู เช่น

Heart ผู้พัฒนาที่น่ายกย่อง แรงบันดาลใจมากมายของ Core อาจเห็นบนหน้าจอและระหว่างเล่น แต่ก็ยังยากกว่าที่จะแบ่งปันความรู้สึกว่าเกมนี้น่าสนใจ การผสมผสานรูปแบบการเล่นที่ขัดแย้งกันของรูปแบบการเล่นที่ขัดแย้งกันเข้ากับอีกรูปแบบหนึ่งทำให้รู้สึกว่าน่าสนใจที่จะตะลุยเล่นและน่าสนใจยิ่งกว่านั้น น่าสนใจที่จะได้เห็นการคลี่คลาย อาจเป็นเรื่องง่ายที่จะอ้างสิทธิ์ Gripper หากมีสิ่งใดที่แย่กว่านั้นเนื่องจากการสาธิตนั้นสั้นและรันไทม์กะทันหันอย่างน่าประหลาดใจประมาณสามสิบนาที แม้ว่าการสนทนาใด ๆ และทั้งหมดเกี่ยวกับสิ่งที่ก่อให้เกิดการแบ่งส่วนในแนวตั้งที่”ยาวพอ”นั้นเป็นเรื่องแยกจากกันโดยสิ้นเชิงซึ่งไม่เฉพาะเจาะจงกับความพยายามครั้งล่าสุดของ Heart Core โดยสิ้นเชิง ข้อเท็จจริงของเรื่องนี้คือน่าเศร้าที่ Gripper เป็นหนึ่งในกรณีที่สะดุดซ้ำสองในความประทับใจครั้งแรก: รูปแบบการเล่นไม่ยาวพอที่จะสร้างการตอบสนองอย่างละเอียดหรือมีรายละเอียด และที่น่าสยดสยองกว่านั้น: สิ่งที่มีอยู่ที่นี่ไม่ใช่เรื่องสนุกที่จะมีส่วนร่วม Gripper อาจประกาศถึงความทะเยอทะยานที่จะสร้างสรรค์ในสนาม แต่ถึงแม้จะมีการสาธิตที่เบาบางเช่นนี้ การเสนอขายนั้นไม่ได้สร้างความมั่นใจอย่างแน่นอน

ปัญหาแรกคือบทสนทนา ฉันแน่ใจว่าบางสิ่งที่ Heart Core ไม่ได้จัดการโดยจงใจหรือผ่านความรู้สึกไร้เดียงสาของความสำคัญในตนเอง แต่จากคำพูด มันยากที่จะสนใจเกี่ยวกับการเล่าเรื่องหากเสียงที่แสดงนั้นบ่งชี้ว่าขาดทิศทาง มีบทสนทนาเล็ก ๆ น้อย ๆ อะไรให้ได้ยินในลักษณะแบน ๆ ไม่แยแสที่สามารถคิดในใจในการอ่านโดยตรงจากสคริปต์และอื่น ๆ อีกเล็กน้อย ไม่เกี่ยวกับขอบเขตหรือข้อจำกัดของโลก Furi ของ The Game Bakers คือ (ลดทอนลงเล็กน้อยที่นี่) มากกว่าจำนวนสนามกีฬาและทางเดินที่มีสไตล์เล็กน้อยเพื่อให้ผ่านได้ ถึงกระนั้นตัวละครของเกมก็พอใจที่จะดุ๊กดิ๊กและมีส่วนร่วมด้วย ไม่ใช่เพียงเพราะการต่อสู้ของหัวหน้าตามลำดับ แต่ด้วยบทสนทนาและวิธีการที่เหมาะสมยิ่งที่พวกเขานำทั้งบุคลิกและตำนานมาสู่แถวหน้า กริปเปอร์ไม่มีสิ่งนี้ สไลด์แนะนำไม่กี่สไลด์ที่ชี้ไปยังบางสิ่งที่ลึกซึ้งกว่านั้นจะถูกแทนที่อย่างรวดเร็วด้วยเสียงที่ให้ความรู้สึกอะไรก็ได้แต่

จากนั้นคุณก็จะได้เล่นเกม ซึ่งอาจจะเป็นตัวการที่มีความผิดมากกว่าสิ่งที่คุณจะลืมได้ในเวลาอันสมควร เนื่องจากสิ่งที่ Gripper ถามคุณ มันยากที่จะหลีกเลี่ยงความหงุดหงิดที่คล้ายกันเมื่อรู้สึกว่าเกมกำลังก่อให้เกิดแรงเสียดทานกับคุณ ไม่มีแรงเสียดทานนั้นเกิดขึ้น แต่เป็นเกมที่ต้องการให้อยู่ด้านบนอย่างกระตือรือร้น การวนซ้ำทั่วไประหว่างส่วนที่ควบคุมด้วยแท่งแฝดเพิ่มเติมคือการที่คุณจะต้องยึดวัตถุหรือกระสุนปืนที่เฉพาะเจาะจงเพื่อยิงพวกมันกลับไปที่เป้าหมายหลักหรือ”บอส”ที่ใจกลางเวที โอเค คุณคิดว่านี่เป็นการแตกจากสูตรปกติของการยิงกระสุนหรืออาวุธหรือโพรเจกไทล์อื่นๆ ไปยังเป้าหมายที่กำหนด คุณคิดว่า Gripper ต้องการความได้เปรียบทางยุทธวิธีมากกว่าในการโจมตีและป้องกันตนเองจากความวุ่นวายของศัตรูและภัยคุกคามอื่น ๆ รอบตัวคุณ อีกครั้ง บนกระดาษ ความพยายามที่น่าชื่นชมมากพอที่จะเบี่ยงเบนไปจากบรรทัดฐาน — แทนที่กระสุนที่ไม่มีที่สิ้นสุดซึ่งมีอยู่ในครอบครองแล้วด้วยการฉวยโอกาสฉวยโอกาสมากขึ้นเพื่อต่อสู้กลับและป้องกันความเปราะบางของตนเอง

ถ้า เพียงแต่ไม่รู้สึกว่าการพิทช์ดังกล่าวไม่เพียงแต่ยุ่งยากในการควบคุมเท่านั้น แต่ยังต้องใช้กระบวนการหลายขั้นตอนที่ซ้ำซากและไม่จำเป็นอีกด้วย แทนที่จะแค่ยิงสวนกลับใส่ศัตรู คุณกำลังบอกฉันว่าฉันต้องสอดส่องหากระสุนปืนที่ใช้งานได้ ขอให้ฉันยิงเข้าใส่มัน — ซึ่งมันไม่ได้เกิดขึ้นทันทีทันใด คุณจะต้องเติมหนึ่งเมตรเพื่อแงะมันให้หลุดออกในขณะที่อธิษฐาน คุณจะไม่โดน ซึ่งบังคับให้คุณเริ่มต้นใหม่ — ตั้งเป้าหมายของฉันแล้วยิง? ในขณะที่หลบเลี่ยงและสานต่อระหว่างศัตรูที่เอาสุขภาพของคุณไปเป็นจำนวนมาก? กลไกการหลบหลีก ซึ่งเกมนี้ใช้เวลาเพียงเล็กน้อยในการฝึกสอนหรือทำให้แน่ใจว่าคุณเข้าใจถูกต้องแล้ว แทบจะไม่ช่วยอะไรเลย ทำไมไม่เพียงแค่ ฉันไม่รู้ ขออาวุธให้ฉันยิง เช่นเดียวกับเกมยิงแฝดแบบดั้งเดิมที่ดีและสนุกสนานพอประมาณ ทำไมกริปเปอร์ถึงทำให้การขว้างยากขึ้น? และไม่ใช่ในแบบที่สนุกสนานในการออกกำลังกายหรือสนุกในทำนองเดียวกันที่ได้เห็นสิ่งที่เกิดขึ้นต่อหน้าฉัน ท่ามกลางสนามประลองแบบวงกลมเหล่านี้ ไม่น้อยเมื่อคุณพบว่าตัวเองหันไปทำเรื่องไร้เหตุผลรอบ ๆ ศัตรู — มากพอ ๆ กับการต้องการมีชีวิตอยู่รอด ไม่ต้องพูดถึงว่าเกมทำให้การป้องกันตัวเองน่าผิดหวังมากกว่าที่ควรจะเป็น

มาถึงจุดที่ส่วนการขับขี่แบบท่อเป็นเพียงไฮไลท์เดียวที่นี่หรือไม่? ซึ่งไม่เหมือนกับการต่อสู้จากบนลงล่างในสมัยก่อน อย่างน้อย Gripper ก็ประสบความสำเร็จในการไม่ทำให้เรื่องซับซ้อน แม้กระทั่งการปลูกฝังความพึงพอใจเล็กน้อยในการหักเวลาที่ถูกต้องในการหลบ เวลาที่ถูกต้องในการเคลื่อนไปทางซ้ายและขวา และโดยรวม เรียนรู้จากความผิดพลาดของตนเองเพื่อไปให้ถึงเป้าหมายสุดท้ายที่ปรารถนา พื้นที่ที่คุณต้องการลงทุนหากเป็นเวลาสั้น ๆ หรือสองนาที ในฐานะที่เป็นการนำเสนอที่เรียบง่าย เกมจะดีที่สุดเมื่อไม่ได้พยายามสร้างวงล้อขึ้นมาใหม่ เมื่อวางวัตถุประสงค์อย่างเรียบง่ายและตรงไปตรงมาเท่าที่คุณจะทำได้: หลีกเลี่ยงสิ่งที่เราโยนใส่คุณและคุณก็ทำได้ดี

อาจเป็นไปได้ว่าการต่อสู้มีวิวัฒนาการในภายหลัง เรื่องราวนั้นจุดประกายในชีวิตอย่างมากจนทำให้ความกระปรี้กระเปร่านั้นหลั่งไหลมาสู่งานเสียงที่แบนราบในปัจจุบัน ที่สำคัญกว่านั้นคือ Gripper ไม่ละสายตาจากรูปแบบการเล่น สิ่งสำคัญอันดับแรกและสำคัญที่สุดคือ เข้าถึงและสมัครได้ง่าย ฉันไม่สามารถพูดได้ว่าแม้หลังจากได้เห็นเพียงแวบเดียว ความพยายามของผู้พัฒนา Heart Core ที่จะโดดเด่นและแตกต่างนั้นเป็นสิ่งที่น่าสนใจ และแย่กว่านั้น มันเป็นระบบที่ฉันไม่อยากทำซ้ำแล้วซ้ำเล่า ไม่ว่าจะด้วยเหตุผลเชิงบรรยายหรืออย่างอื่นโดยสิ้นเชิง เมื่อมีการเปิดตัวเกมก่อนหน้านี้มากมายในช่องนี้ของเกมแนวแอ็คชั่นบอสรัช ทวินสติ๊ก เพียงแค่คุณเลื่อนและกดทริกเกอร์ค้างไว้เพื่อโต้กลับ Gripper ไม่ต้องการอะไรมากไปกว่าการวนรอบป้อนกลับที่น่าพึงพอใจ เป็นการขายที่ยากและน่าเสียดายที่เกมนี้อาจขาดข้อมูลประจำตัวที่เพียงพอในการสำรองข้อมูล

By Josephine Zariah

ฉันสนใจเกมคอนโซล ฉันชอบเล่นเกม PlayStation และ Nintendo เป็นพิเศษ! เราจะทำงานอย่างหนักเพื่อนำเสนอข่าวที่น่าตื่นเต้น!