ในขณะที่โลกพยายามออกห่างจากจุดสูงสุดของการวางจำหน่ายเกมที่ล่าช้าจำนวนมากของโควิด ผลกระทบของมันยังคงรู้สึกได้ในอุตสาหกรรมนี้ ประเด็น: Take-Two Interactive Software Inc ซึ่งเป็นผู้นำด้านการพิมพ์ที่มีแฟรนไชส์เช่น Grand Theft Auto และ NBA 2K อยู่ภายใต้การควบคุม ได้ปรับลดประมาณการสำหรับไตรมาสนี้หลังจากที่การเปิดตัวล่าสุดไม่เป็นไปตามความคาดหวัง
พูดคุยกับ Bloomberg Take-Two ประกาศในแถลงการณ์ว่า”การจอง ซึ่งไม่รวมยอดขายที่รอการตัดบัญชีจากการซื้อออนไลน์ จะอยู่ที่ 1.31 พันล้านดอลลาร์ถึง 1.36 พันล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่สี่ของปีงบประมาณซึ่งสิ้นสุดในเดือนมีนาคม”.
ตัวเลขนี้ต่ำกว่าประมาณการของนักวิเคราะห์ที่รวบรวมโดย Bloomberg ที่ 1.49 พันล้านดอลลาร์ หลังจากการปรับลดการคาดการณ์ประจำปีครั้งก่อนในเดือนพฤศจิกายน นอกจากนี้ยังเพิ่มขึ้นหลังจากไตรมาสที่สามที่น่าผิดหวังซึ่งยอดจองสุทธิ 1.38 พันล้านดอลลาร์ต่ำกว่าที่นักวิเคราะห์คาดการณ์ไว้ที่ 1.45 พันล้านดอลลาร์
ประธานเจ้าหน้าที่บริหาร Strauss Zelnick กล่าวกับ Bloomberg ว่า”เรากำลังตรวจสอบโครงสร้างต้นทุนของเราอย่างละเอียดอีกครั้ง ฉันต้องทำให้ดีขึ้นและต้องผลักดันสิ่งที่เราสามารถจัดการได้ซึ่งจะไม่ขัดขวางการสร้างผลิตภัณฑ์ที่ยอดเยี่ยมที่ผู้บริโภคของเราชื่นชอบ และนั่นคืองานของเราทุกวัน”
Zelnick ชี้ไปที่ กำหนดการวางจำหน่ายที่ล่าช้าซึ่งสร้างช่องว่างของชื่อเรื่องระดับบล็อคบัสเตอร์และภาวะเศรษฐกิจตกต่ำที่นำไปสู่การลดการใช้จ่ายทั่วทั้งอุตสาหกรรมโดยรวม Jason Schreier จาก Bloomberg ยังเปิดเผยด้วยว่าในระหว่างการพูดคุยกับ Zelnick เขาได้รับแจ้งว่า Midnight Suns ของ Marvel ไม่ประสบความสำเร็จในเชิงพาณิชย์อย่างที่พวกเขาคาดหวังไว้
ข่าวบางส่วน: Marvel’s Midnight Suns เป็นความสำเร็จที่สำคัญ แต่ล้มเหลวในเชิงพาณิชย์ Strauss Zelnick CEO ของ Take-Two บอกฉันในการสัมภาษณ์เมื่อบ่ายวันนี้ว่า”เป็นไปได้ว่าหน้าต่างวางจำหน่ายไม่สมบูรณ์แบบ”แต่เขาคิดว่ามันอาจมีหางยาวเช่นเดียวกับเกมอื่น ๆ ของ Firaxis
— Jason Schreier (@jasonschreier ) 6 กุมภาพันธ์ 2023
ด้วยวิธีดังกล่าว ใบอนุญาตที่แข็งแกร่งอยู่เบื้องหลังมีเหตุผลทุกประการที่จะคาดหวังว่าชื่อครอสโอเวอร์ทางยุทธวิธีสามารถดึงตัวเองออกจากหางเครื่องได้ อย่างไรก็ตาม ค่อนข้างน่าแปลกใจที่ทราบว่าการตอบรับที่สำคัญในเชิงบวกยังไม่ได้แปลเป็นจำนวนตลาดที่เพียงพอ