ด้วยประสบการณ์กว่า 30 ปีในอุตสาหกรรมเกม Rogers มีประวัติอันโดดเด่นในการทำงานให้กับ Sony Computer Entertainment, Capcom, Namco, Arcadia Games, THQ และ Walt Disney Imagineering

Rogers ช่วยสร้างมากกว่า หกสิบเรื่องที่สร้างรายได้มากกว่าสี่พันล้านดอลลาร์ รวมถึง Pac-Man World, the Maximo series, God of War และ Darksiders นอกจากอุตสาหกรรมวิดีโอเกมแล้ว สก็อตต์ยังออกแบบเกมกระดานในฐานะอดีต Disney Imagineer (Pantone the Game, Rayguns and Rocketships, ALIEN: Fate of the Nostromo, Marvel Villainous: Twisted Ambitions) ซึ่งนำเสนอในสารคดี Gamemaster ปี 2020 p>

Gamebreaking Studios เริ่มต้นจากการเป็นบริษัทที่ปรึกษาและทำสัญญาในปี 2019 แต่ได้พัฒนาไปสู่สิ่งที่ยิ่งใหญ่กว่า ด้วยทีมงานที่ประกอบด้วยศิษย์เก่าจาก Blizzard, Disney, Microsoft และ Riot ที่เชี่ยวชาญด้านเกมออนไลน์ เทคโนโลยี และนวัตกรรมที่สร้างสรรค์

“รู้สึกดีมากที่ได้ร่วมงานกับทีมที่มีความสามารถเช่นนี้” Rogers ผู้อำนวยการฝ่ายออกแบบคนใหม่ของ Gamebreaking Studios กล่าว “เรามีความกระตือรือร้นที่จะเริ่มต้นสร้างเกมความร่วมมือแบบผู้เล่นหลายคนที่ดีที่สุดสำหรับแพลตฟอร์มพีซีและมือถือ เรายังอยู่ในช่วงเริ่มต้นของการพัฒนาและรอคอยที่จะแบ่งปันข้อมูลเพิ่มเติมเร็วๆ นี้!”

“เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะได้พบเพื่อนร่วมทีมและพันธมิตร/ผู้เผยแพร่ที่แบ่งปันวิสัยทัศน์ของเราเกี่ยวกับสตูดิโอเกมที่ขับเคลื่อนด้วยพนักงาน” Dru Erridge ซีอีโอของ Gamebreaking กล่าว “การทำเกมให้สนุกนั้นช่วยพัฒนาความสัมพันธ์ของผู้คน เมื่อสก็อตต์และเทย์เลอร์เป็นผู้นำ ฉันรู้สึกตื่นเต้นกับสิ่งที่ทีมของเราสามารถทำได้”

By Mark Elias

เวลาที่จะสนุกกับเกมหลังจากทำงานมาทั้งวันคือความสุขและความสุขในชีวิตของฉัน