มีการเปลี่ยนแปลงมากมายใน 10 ปี ทั้งในโลกของวิดีโอเกมและในโลกแห่งความเป็นจริง โลกดูเหมือนจะบ้าไปแล้ว ด้วยบอลลูนสอดแนมที่ลอยอยู่เหนืออเมริกาและสงครามที่เริ่มขึ้นในยูเครน แต่ในความเป็นจริงแล้ว Dead Space ได้หวนกลับมาอีกครั้ง ผลักดันไปสู่โลกของวิดีโอเกมที่ดูเหมือนว่าจะเน้นไปที่เกมสไตล์เรโทรมากกว่าที่เคยเป็นมา

แต่ฉันจะพูดถึง Dead Space 3 และเปิดตัวในปี 2013 ได้อย่างไร แผนการคือใช้เกมดังกล่าวเพื่อพูดคุยเกี่ยวกับหัวข้อที่กว้างขึ้น ความสยองขวัญเอาชีวิตรอดไม่ควรนำมาปะปนกัน หวังว่าฉันจะไม่สัญญาเกินกำลังที่ฉันคิดไว้

สิ่งแรกที่เราต้องรับทราบเกี่ยวกับการเปิดตัว Dead Space 3 คือมันไม่ดีเท่าภาคก่อนหน้าในซีรีส์ ทั้ง Dead Space ดั้งเดิมและ Dead Space 2 ชนะแล้ว ฉันขอโทษถ้าคุณไม่เห็นด้วย แต่นี่คือจุดที่ซีรีส์เสียชีวิต

สิ่งที่ทำให้เกมก่อนหน้านี้ตึงเครียดและน่ากลัวคือความจริงที่ว่า คุณกำลังคืบคลานไปตามทางเดินที่มืดมิด กระโดดตามทุกเสียง ทำให้ตัวเองสกปรกทุกครั้งที่ Necromorph ปรากฏตัว Dead Space 3 ทำอะไรไปบ้าง หลีกหนีจากสภาพแวดล้อมที่ตึงเครียดและพาคุณออกไปในพื้นที่ที่เกือบจะเหมือนสนามประลอง โดยมีสัตว์ประหลาดยักษ์ให้ต่อสู้ สำหรับฉันแล้ว นี่ไม่ใช่เกมสยองขวัญเอาชีวิตรอดที่เหมาะสม แต่กลับให้ความรู้สึกถึงความพยายามที่จะทำให้เป็นเกมแอคชั่นมากกว่า ถ้าฉันต้องการเกมแอ็กชันมุมมองบุคคลที่สาม นั่นคือสิ่งที่ Gears of War มีไว้สำหรับ ไอแซก คลาร์กไม่ตัดมัน

การจากไปครั้งยิ่งใหญ่ของ Dead Space 3 และสิ่งที่ฉันอยากจะให้ความสำคัญคือการรวมโหมดเกมแบบร่วมมือกัน ตอนนี้ลองคิดดู ดูเหมือนว่าจะรวมเกมประเภทนี้ไว้อย่างชัดเจน อย่างไรก็ตาม ด้วยเหตุผลหลายประการ มันไม่ใช่ชัยชนะ

ประเด็นหลักใน Dead Space 3 คือ Isaac ได้รับผลกระทบจากการเผชิญหน้ากับ Necromorphs และสิ่งต่างๆ ที่เขาเคยผ่าน จึงไม่น่าแปลกใจที่สุขภาพจิตของเขาจะย่ำแย่ สิ่งนี้แสดงในเกมโดย Isaac เห็นภาพหลอนในบางจุด โอกาสที่คนอื่น (ในกรณีนี้คือจอห์น คาร์เวอร์) ไม่เพียงแต่มีประสบการณ์แบบเดียวกันเท่านั้น แต่ยังได้รับผลกระทบในระดับที่ใกล้เคียงกัน ทำให้ขอบเขตของความน่าเชื่อถือขยายออกไป แม้แต่การเพิ่มภาพหลอนต่างๆ ให้กับ John ในจุดเดียวกับ Isaac (ดังนั้นเมื่อคุณเห็นบางอย่างบนหน้าจอของคุณ ผู้เล่นคนอื่นจะเห็นอย่างอื่น) ในขณะที่เป็นการตัดสินใจในการออกแบบที่น่าสนใจ ก็รู้สึกถูกตรึงไว้

การรบจริงต้องทนทุกข์ทรมานเพราะส่วนเสริมนี้เช่นกัน สิ่งที่ Dead Space ทำได้ดีคือการต่อสู้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคุณตะเกียกตะกายไปรอบๆ พื้นที่เล็กๆ โดยหวังว่าจะมีกระสุนและพยายามหาปืนกระบอกเดียวที่คุณมีกระสุนเหลืออยู่ การตั้งค่าการต่อสู้ในสนามประลองที่ใหญ่ขึ้น กำลังต่อสู้กับ Necromorph ขนาดยักษ์บนดาวเคราะห์น้ำแข็งกับเพื่อน และเราทั้งคู่กระสุนหมดพร้อมกันและล้มเหลวอย่างน่าสังเวช) หมายความว่าความตึงเครียดลดลง มันเหมือนกับการต่อสู้ของ Gears Of War พูดกับ Corpser ในเกมแรก และมันดึงมันออกจากรากเหง้าของหนังสยองขวัญเอาชีวิตรอด

มีรายการอื่นๆ ในเกมสยองขวัญเอาชีวิตรอดที่ดำเนินมาอย่างยาวนาน ซึ่งลองเล่นเกมแบบร่วมมือด้วย ที่เห็นได้ชัดเจนที่สุดคือ Resident Evil 5. สิ่งนี้ทำงานผ่านแนวทางที่แตกต่าง เนื่องจากเกมดังกล่าวได้เปลี่ยนไปเป็นเกมแอคชั่นมากกว่าเกมก่อนหน้า Resident Evil 6 ก็แสดงความคิดแบบเดียวกันนี้เช่นกัน และนี่ก็ทำให้เกิดปัญหาอื่น ฉันต้องเป็นคนที่โชคร้ายที่สุดในโลกเมื่อเจอคนแปลกหน้าแบบสุ่มบนอินเทอร์เน็ตเพื่อเล่นด้วย

ยกตัวอย่าง Forza Horizon 5 และฉันมักถูกโยนเข้าร่วมทีมสำหรับ The Trial ที่ มีเจตนาที่จะทำลายเพื่อนร่วมทีมนอกถนนหรือจุดตรวจ โชคนี้ส่งต่อไปยังเกม Resi จำนวนครั้งที่ฉันเปิดเกมสู่โลกกว้าง มีคนเข้าร่วมและคิดว่า “น่าสนุกจัง!” แต่ก็ต้องผิดหวังนั้นค่อนข้างสูง ข้อร้องเรียนที่พบบ่อยที่สุดของฉันคือมีบางคนที่จะเข้าร่วมโดยไม่สนใจที่จะมองไปรอบ ๆ และค้นหาสิ่งต่าง ๆ ในระดับต่าง ๆ (ซึ่งสำหรับฉันแล้วเป็นส่วนที่สนุกที่สุดของเกมนี้) แต่พวกเขาจะพุ่งไปข้างหน้า แข่งผ่านระดับต่าง ๆ แล้วรับ เสื้อเชิ้ตเมื่อฉันสำรวจ และวิ่งไม่ตรงเป้าหมาย

มาตรฐานทองคำสำหรับเกมสยองขวัญแบบ co-op ยังคงเป็นมาตรฐานด้านซ้าย 4 Dead และล่าสุด Back 4 Blood อีกครั้ง การเล่นกับเพื่อน ๆ นั้นยอดเยี่ยม เพราะคุณสามารถแยกมิกกี้ออกจากกันได้ในขณะเล่น แต่ฉันก็ยังมีปัญหาเดิม ๆ กับการสุ่มอีกครั้ง ประเภทผู้เล่นแบบสุ่มที่ฉันชอบคือคนที่รู้ระดับอย่างหลังมือ พุ่งเข้าใส่เป้าหมายแต่ไม่ได้ฆ่าอะไรระหว่างทาง เพียงแค่เตรียมพวกเขาให้พร้อมเมื่อเราที่เหลือเข้ามา จำนวนครั้งที่ฉันตายเพราะเจอฝูงซอมบี้ที่ Speedy McSpeedyface แจ้งเตือนนั้นไม่ใช่เรื่องตลกเลย

ฉันดูเหมือนจะออกนอกลู่นอกทางไปเล็กน้อย แต่สิ่งที่ฉันพยายามจะพูดในที่นี้โดยสรุปก็คือ เกมแนวสยองขวัญเอาชีวิตรอดและการเล่นแบบร่วมมือนั้นไม่ปะปนกัน – และนั่นก็คือ กรณีของ Dead Space 3 เมื่อเปิดตัวในปี 2013 จริงอยู่ มีเกมที่มีองค์ประกอบของมัน เช่น Dead by Daylight แต่นี่ไม่ใช่เกมสยองขวัญเอาชีวิตรอดอย่างแท้จริง ดังนั้นถ้าใครอยู่ข้างนอกช่วยบอกฉันทีว่าเป็นการเอาชีวิตรอดที่ดี เกมสยองขวัญที่ไม่เจ๊งด้วยการมีผู้เล่นหลายคนออนไลน์ ฉันได้ยินทั้งหมด

มิฉะนั้น ฉันจะเล่นคนเดียวในความมืดโดยสวมหูฟังขณะที่ฉันพยายามหลอกตัวเองแบบโง่ๆ ด้วย Dead Space ที่รีบูตใหม่ ลืมเรื่องความน่าสะพรึงกลัวของฆาตกรแฟรนไชส์ไปเลย

By Scarlett Aleah

เป็นงานอดิเรกของฉันที่จะเช็คข่าวเกมทุกครั้งที่มีโอกาส เราจะแบ่งปันข่าวเกมที่น่าตื่นเต้นอย่างกระตือรือร้น!