รู้สึกเหมือนเป็นเพียงห้าวินาทีที่แล้วที่เรากำลังจัดการกับเกมจังหวะอีกแบรนด์หนึ่งที่เพิ่งเปิดตัว ประเภทที่มีจุดประสงค์เพื่อสร้างความโดดเด่นจากสิ่งอื่นๆ ผ่านการใช้ภาพและเสียงที่ผสมผสานกัน ซึ่งในคราวเดียวจะดึงดูดคุณ แต่ในอีกกรณีหนึ่งสามารถเบี่ยงเบนความสนใจและกล่อมคุณให้รู้สึกปลอดภัยแบบผิดๆ ได้อย่างง่ายดาย โดยธรรมชาติแล้ว เกมจังหวะที่ดีที่สุดคือเกมที่สามารถข้ามพรมแดนได้อย่างง่ายดาย ด้วยอินเทอร์เฟซที่เรียบง่าย รูปแบบการควบคุม และความท้าทายที่ค่อยเป็นค่อยไป อาจเป็นการเดินทางที่สนุกสนานพอตัว — ยิ่งกว่านั้นเมื่อเกมมีเล่ห์เหลี่ยมและไม่น่าไว้วางใจที่สุด แต่ก็ดีกว่าเพราะมันทั้งหมด

กลเม็ดหลักและวิธีการบรรลุผลสำเร็จอาจเกี่ยวกับการกำหนดเวลาการเคลื่อนไหว แต่เป็นวิธีที่เกมเหล่านี้จัดการกับความท้าทายนั้น และวิธีสร้างการหลอกลวงที่เพิ่มเข้ามาโดยไม่รู้สึกว่าไม่ยุติธรรม ซึ่งเป็นตัวตัดสินว่าผู้เข้าแข่งขันคนใดโดดเด่นจากฝูงชนอย่างแท้จริง แต่ในทางที่แปลก Rhythm Sprout ของผู้พัฒนา SURT ให้ความรู้สึกที่ตรงกันข้ามกับ Melatonin ของเดือนที่แล้ว แตกต่างกันเล็กน้อยในการก่อสร้างและการตั้งค่าเกมทั้งสองเกม เมื่อผลิตภัณฑ์สุดท้ายของเมลาโทนินรู้สึกเหมือนเป็นแนวคิดที่ตระหนักเพียงพอและจบลงอย่างกะทันหันเกินไป Rhythm Sprout จะไปในทิศทางตรงกันข้าม เกมที่มีความยาวเพียงพอซึ่งรันไทม์สามชั่วโมงที่น่านับถือนั้นไร้สิ่งเติมเต็ม แต่การส่งมอบที่สิ้นสุดไม่ได้ลงเอยด้วยการแนะนำในทันที แม้จะมีความปลอดภัย รูปแบบศิลปะแบบโพลีต่ำ อินเทอร์เฟซที่โดดเด่น และหลักฐานที่นอกเหนือจากองค์ประกอบที่ไม่จำเป็น 2-3 อย่าง แต่ก็ไม่เสียความต้องการของผู้เล่นและความเต็มใจที่จะกระโดดกลับไปสู่ความท้าทายครั้งต่อไปมากเกินไป

Rhythm Sprout ประสบความสำเร็จพอสมควรในการแตกต่างจากคู่แข่งพอสมควร แม้ว่าจะไม่สมบูรณ์แบบในการดำเนินการ แต่ซาวด์แทร็กที่หลากหลายของ SURT การเพิ่มอันตรายในสถานที่และรันไทม์ที่น่ายินดีชั่วขณะหมายความว่าสำหรับผู้ที่ชื่นชอบแนวเพลงที่กำลังมองหาแนวใหม่ของแบรนด์ Guitar Hero ที่คุ้นเคยและเล่นซ้ำได้ Rhythm Sprout ก็สามารถให้ผลตอบแทนที่น่าพึงพอใจได้พอสมควร แม้ว่าการจับหลักของ Rhythm Sprout จะยืนกรานที่จะลากส้น การให้ผู้เล่นทนกับข้อแก้ตัวที่คลุมเครือของการเล่าเรื่องหลักและความพยายามประกอบอารมณ์ขันที่ 9 ใน 10 ครั้งดึงให้ออนซ์นั้นยาวเกินความจำเป็น ถึงจุดที่คัทซีนเรื่องถัดไปปรากฏขึ้นและคุณพบว่าตัวเองคิดว่า:”นี่น่าจะเป็นจุดที่ฉันคาดการณ์ว่ามุขจะหยุดลง แต่…”ซึ่งโดยธรรมชาติแล้ว SURT ก็ยังคงพยายามดึงเอาหนังตลกอีกสองสามวินาทีที่ไร้จุดหมายออกมา ในขณะที่ห่างไกลจากความแย่ แต่ก็ไม่ได้เพิ่มอรรถรสให้กับประสบการณ์นี้เป็นพิเศษ ประสบการณ์ที่ขาดช่วงสองสามวินาทีที่ทำให้อย่างน้อยก็ยิ้มได้ครึ่งหนึ่ง แต่ไม่มีอะไรอื่น และไม่ การอ้างอิงถึง YouTube — มากเกินไปสำหรับ NFTs — จะไม่ตัดมัน ฉันกลัว

แต่โชคดีที่นี่เท่ากับเพียงเสี้ยวหนึ่งของโฟกัสใน Rhyhtm Sprout และไม่เป็นต้นฉบับและนอก-จากการเขียนอาจดูเหมือน SURT ทำได้ดีกว่าอย่างมากเมื่อพูดถึงลูปหลักของการเล่นเกม และไม่ใช่เพียงเพราะเพลงที่ใช้ใน Rhythm Sprout เป็นเพลงที่คุณสามารถฟังนอกขอบเขตของเกมได้อย่างง่ายดาย ซึ่งเป็นความสำเร็จสำหรับเกมใดๆ ก็ตาม นับประสาอะไรกับเพลงที่มีจังหวะเป็นศูนย์กลาง สมมติฐานพื้นฐานที่ว่าการโต้ตอบนั้นจำกัดอยู่เพียงหนึ่งในสามพร้อมท์ บนแป้นพิมพ์ โดยปกติจะเป็นลูกศรซ้ายและขวาซึ่งแสดงถึงแถบสีชมพูหรือสีเหลือง โดยมีแถบสีน้ำเงินตรงกลางควบคุมโดยปุ่มขึ้น ผู้เล่นจำเป็นต้องตีตามจังหวะเหล่านี้โดยธรรมชาติ ทุกการโต้ตอบที่ประสบความสำเร็จจะเพิ่มคะแนนของคุณด้วยผลลัพธ์เมื่อสิ้นสุดระดับซึ่งจะกำหนดจำนวนดาวจากสามดวงที่คุณได้รับ ไม่ใช่แค่คะแนนสะสมเท่านั้น แต่ยังขึ้นอยู่กับระยะเวลาที่คุณรักษาคอมโบด้วย

ยิ่งไปกว่านั้น แทนที่จะเป็นภาพนิ่ง Rhythm Sprout ยังก้าวไปอีกขั้นในด้านการมองเห็นของสิ่งต่างๆ โดยพื้นฐานแล้วจะแสดงตัวละครผู้เล่นของคุณที่ก้าวหน้าในการเดินทางผ่านการเคลื่อนไหวต่อเนื่องเหล่านี้จนกว่าจะบรรลุเป้าหมายสุดท้ายที่ต้องการ แทร็กเพลงจะแบ่งออกเป็นลูปซ้ำๆ ซึ่งจะเปลี่ยนไปเมื่อถึงจุดหนึ่งบนเส้นทางของเลเวลที่ต้องเจอหรือหลีกเลี่ยงไม่ได้ เมื่อไปถึงเป้าหมายสุดท้าย แม้จะเล็กน้อย แต่ก็เป็นวิธีการใหม่ในการดำเนินคดีและหมายความว่าการเปลี่ยนแปลงบางอย่างในแทร็กสามารถคาดการณ์ได้ล่วงหน้าตามสภาพแวดล้อม ซึ่งกลายเป็นสิ่งจำเป็นเนื่องจากความสามารถพิเศษของ Rhythm Sprout ในการมองหาช่วงเวลาที่เหมาะสมในการสะดุดผู้เล่นของตัวเอง เช่นเดียวกับเมลาโทนินของเดือนที่แล้ว การทำเช่นนั้นไม่ได้มีเจตนาร้าย แต่เพื่อให้ผู้เล่นเดาว่ารูปแบบจังหวะเฉพาะนั้นเป็นอย่างไร

การตัดสินใจที่ท้ายที่สุดก็เป็นส่วนหนึ่งของมัน ช่วงเวลาที่ดีที่สุด. แม้ในช่วงที่ตึงเครียดที่สุด ซึ่งเมื่อแทร็กประกอบด้วยจังหวะ 4/4 ซ้ำๆ ง่ายๆ เกมก็เปลี่ยนไปสู่ลำดับจังหวะและการเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็วในที่สุด ลำดับที่อาจเริ่มต้นด้วยการแจ้งปุ่มสามปุ่ม ทำซ้ำตามจำนวนครั้งที่กำหนด เพื่อสลับรูปแบบนั้นอย่างรวดเร็ว ดังนั้นจึงไม่เพียงแค่ต้องใช้สายตาที่ว่องไว แต่ยังต้องปรับเทียบหน่วยความจำของกล้ามเนื้อให้เร็วขึ้นด้วย ไม่น้อยหากแท็บคุณสมบัติบางระดับคุณต้องหลีกเลี่ยงการชนเพื่อไม่ให้เกิดความเสียหาย รายละเอียดที่สำคัญอีกอย่างใน Rhythm Sprout คือสุขภาพของตัวละครของคุณ เมตรที่สามารถระบายได้ไม่เพียงแค่การชนกับกับดักระเบิดโดยไม่ตั้งใจเท่านั้น แต่ในบางช่วงที่ทำให้คุณต้องดวลตัวต่อตัวกับศัตรู กรณีที่คุณต้องบั่นทอนพลังชีวิตของศัตรูดังกล่าวเพื่อดำเนินการต่อ — การหลบไม่ทันในเวลาที่เหมาะสมระหว่างการโจมตีของศัตรู ทำให้คุณสูญเสียแถบพลังชีวิตไปอย่างมาก

และส่วนใหญ่ อินสแตนซ์เหล่านี้มีระยะห่างและมีความสมดุลค่อนข้างดีในช่วงเวลารันไทม์สั้นๆ นอกเหนือจากซีเควนซ์ช่วงท้ายเกมที่ศัตรูมากกว่าสี่คนเผชิญหน้ากันทีละน้อย น่าเสียดายที่เป็นสัญญาณเดียวของเกมที่ต้องทนทุกข์ทรมานจากความยากที่พุ่งสูงขึ้นอย่างไม่ปกติก่อนการประลองครั้งสุดท้าย เช่นเดียวกับความก้าวหน้าหลักของทุกระดับ ส่วนหนึ่งของความพึงพอใจไม่ใช่แค่การเอาชนะความท้าทายเหล่านี้และทำจังหวะให้สำเร็จ แต่พูดตามตรงแล้ว เพลงประกอบนั้นน่าจดจำและตียากมากพอที่คุณจะไขข้อสงสัยว่าความยากนั้นอยู่ตรงไหนกันแน่ ทางโค้งไปได้ เป็นสิ่งหนึ่งสำหรับเกมจังหวะที่จะก่อให้เกิดความท้าทายที่เพียงพอ เป็นอีกสิ่งหนึ่งที่ผู้คนพบว่าตัวเองรู้สึกทึ่งอย่างแท้จริงว่าต้องใช้ชุดข้อมูลป้อนเข้าประเภทใดจึงจะประสบความสำเร็จ และนี่เป็นเวลานานก่อนที่เราจะพูดถึงบทนำเพิ่มเติมและระดับความลับที่ปลดล็อกโดยวิธีสะสมดาวให้มากขึ้น มีเพียงเนื้อหาในตอนจบเกมเท่านั้นที่ Rhythm Sprout — ไม่ว่าจะดีหรือแย่กว่านั้น — จะมีความดุร้ายเท่าความต้องการพื้นฐานอย่างแท้จริง ถึงกระนั้น มันอาจจะบ้าไปแล้วที่พบว่าใครคนหนึ่งกระแทกคีย์เข้ากับจังหวะของแทร็ก Drum & Bass จังหวะสูงอย่างเมามัน เพียงเพราะ SURT หาวิธีให้แนวคิดของพวกเขามีทั้งกลไกและเสียงที่ดึงดูดใจเท่านั้นที่ทำให้สิ่งนั้นล่าช้า-เนื้อหาเกมคุ้มค่าแก่การลงทุน

ปิดความคิดเห็น:

แม้ว่าจะรันไทม์สั้น นอกเหนือไปจาก hit-and-ที่มากเกินไป อารมณ์ขันอาจสวนทางกับมัน สิ่งที่ Rhythm Sprout ขาดในด้านความสวยงามหรือเอกลักษณ์ทางภาพที่ไม่เหมือนใคร มันมากกว่าการชดเชยด้วยเพลงประกอบพอๆ กับการเล่นวนซ้ำที่ทั้งสนุกและง่ายต่อการย้อนกลับไปเล่นซ้ำ การเปลี่ยนแปลงจังหวะที่รุนแรงอาจรู้สึกคลั่งไคล้ในบางครั้ง เกมเกือบจะจัดการเพื่อรักษาความยุติธรรมและการเชื่อมโยงกันตลอด ส่วนหนึ่งเป็นเพราะวิธีการพัฒนาแทร็กและพัฒนาการทำงานล่วงเวลา แต่ก็เช่นกันที่ SURT ระบุเองว่าเกมจังหวะที่ดีไม่ได้เกี่ยวกับการทำให้ผู้เล่นอยู่ในโซนเพื่อให้ประสบความสำเร็จ แต่การรักษาพวกเขาไว้ที่นั่นเพื่ออาจทำให้พวกเขาสะดุด ขึ้น. เกมกวนประสาทอย่างต่อเนื่อง เหยื่อล่อ และวิธีการที่คดเคี้ยวเช่นนี้เป็นส่วนหนึ่งที่ทำให้ Rhythm Sprout เป็นเส้นทางเดินป่าที่สนุกที่จะเข้าร่วม สมมติฐานที่เรียบง่ายพอแต่ได้ผลที่น่าพึงพอใจ

By Josephine Zariah

ฉันสนใจเกมคอนโซล ฉันชอบเล่นเกม PlayStation และ Nintendo เป็นพิเศษ! เราจะทำงานอย่างหนักเพื่อนำเสนอข่าวที่น่าตื่นเต้น!