Wanstrath ร่วมก่อตั้ง GitHub ในปี 2550 และดำรงตำแหน่ง CEO ของบริษัทเป็นเวลาหลายปีจนนำไปสู่การซื้อกิจการโดย Microsoft ในปี 2561 ด้วยการก่อตั้ง Null Games ทำให้ Wanstrath ใช้ภูมิหลังของเขาเพื่อสร้างสุขภาพที่ดียิ่งขึ้น สภาพแวดล้อมการพัฒนาเกมที่ยั่งยืน

“Null เป็นส่วนหนึ่งของคลื่นลูกใหม่ของผู้เผยแพร่เกมอินดี้ที่ให้ความสำคัญกับนักพัฒนาเป็นอันดับแรก พวกเราหลายคนเติบโตขึ้นมาในการสำรวจโลกดิจิตอลที่น่าทึ่ง แต่เมื่อเราโตขึ้น เราได้เรียนรู้ว่าอุตสาหกรรมเกมไม่ได้สนุกเสมอไป คนที่มีความคิดสร้างสรรค์ซึ่งรับผิดชอบโดยตรงในการสร้างเกมที่ยอดเยี่ยมมักจะได้รับการปฏิบัติที่แย่ที่สุด ในโลกของเกมอินดี้ ผู้เผยแพร่มีอำนาจทั้งหมดและพวกเขารู้ดี สัญญามักมีด้านเดียว เช่นเดียวกับความเสี่ยง

เราคิดว่ามีวิธีที่ดีกว่า

เมื่อฉันร่วมก่อตั้ง GitHub ใน 2550 เรื่องราวก็ไม่ต่างกันมากนัก นักพัฒนาแอพและเว็บถูกปฏิบัติเหมือนใช้แล้วทิ้ง เครื่องมือที่พวกเขาใช้ไม่ได้สร้างมาเพื่อพวกเขาเสมอไป แต่ GitHub และบริษัทต่างๆ เช่น Heroku ได้เปลี่ยนแปลงสิ่งนั้นโดยมุ่งเน้นไปที่ประสบการณ์ของนักพัฒนาเท่านั้น ปัจจุบัน นักพัฒนาแอปและเว็บมีเครื่องมือที่ยอดเยี่ยมและสภาพการทำงานที่ดีขึ้นกว่าที่เคยเป็นเมื่อ 10 ปีที่แล้ว

Null เป็นเพียงผู้เผยแพร่รายเดียว เราไม่สามารถเปลี่ยนอุตสาหกรรมได้ แต่เราเป็นส่วนหนึ่งของการเคลื่อนไหวที่เพิ่มขึ้นที่ทำได้ ด้วยการร่วมมือกับนักพัฒนาและให้เงื่อนไขที่ดีแก่พวกเขา เราต้องการช่วยให้พวกเขาสร้างเกมที่ดีขึ้นในลักษณะที่ยั่งยืนมากขึ้น เพราะท้ายที่สุดแล้ว นี่คือทั้งหมดที่เกี่ยวกับเกม เราได้เห็นสิ่งที่นักพัฒนาไม่เป็นมิตร วัฒนธรรมกระทืบก่อให้เกิด ถึงเวลาดูว่าเกิดอะไรขึ้นเมื่อคุณปฏิบัติต่อนักพัฒนาซอฟต์แวร์และเกมเมอร์ด้วยความเคารพ”-Chris Wanstrath

ชื่อที่เผยแพร่ครั้งแรกของ Null Games มาจากนักพัฒนาซอฟต์แวร์ชื่อ Excellent Rectangle ของแคนาดา Tape To Tape มอบหมายภารกิจให้ผู้เล่นรับผิดชอบ ragtag กลุ่มผู้เล่นฮอกกี้ในการเดินทางโร๊คไลท์สู่เมเจอร์ลีก เทปต่อเทป นำเสนอระบบการต่อสู้ที่ไม่เหมือนใครในรูปแบบของประสบการณ์ฮอกกี้จำลองที่สมดุล จ้างซุปเปอร์สตาร์แห่งอนาคต ควงและอัปเกรดอุปกรณ์ทำลายเด็กซนโดยได้รับความอนุเคราะห์จาก Blademaster ผู้ทรงพลัง แล้วออกเดินทางสู่เส้นทางที่เยือกเย็นเพื่อชัยชนะ ผู้เล่นจะสามารถออกไปบนน้ำแข็งและให้รางวัลเมื่อ เทปต่อเทปเปิดตัวในปี 2023

By Mark Elias

เวลาที่จะสนุกกับเกมหลังจากทำงานมาทั้งวันคือความสุขและความสุขในชีวิตของฉัน